由暴雪修改卡牌来看 下一个改动的可能是谁
我们并不希望暴雪还是走魔兽的老路,哪个职业较强势就削弱那个职业,我们更喜欢的是每个职业都有自己的特色,通过这种职业特色达到一个平衡。根据这次新的改动,我觉得下一次修改的目标应该就是这两位了。
炉石传说自9月份发放激活码至今,经历了3次较大范围的修改。从头到尾除开此次即将更新的关门放狗加强外,其他的修改基本都是削弱或者平衡体验。
第一次修改改动了、、、及。第二次削弱了法师的、、及术士。那么这次的修改的、、、、、等,除开这次的及机制,其他都是随从的改动。
这些改动有一个共同点:这些随从或者技能,都是目前最主流的打法,或者说卡组里必带的卡牌。
任何卡组都适用,银色指挥官被砍,残阳祭司同理。放狗和战士冲锋机制修改则是因为OTK,法师的控制法术增加削弱是因为冰法影响了游戏的体验。
那么其他的随从呢?纵观这些修改的随从,所有的都是大家最常用的,认为他们用起来最顺手的卡牌。
就目前来看,任何一种卡牌它使用的人多,适用性很广泛,那么它就很可能被削弱。这些削弱的随从卡无一例外都是带有一些特效的,像冰封雪人这种4费非常优质的卡牌则没有任何削弱或者改动的可能。
2费的随从和4费的随从是一个分水岭,2费中优质随从的质量非常高。4费则是大量的优质法术和一些身材优秀的随从,例如森金持盾卫士及雪人。
2费的随从从白板3/2的沼泽迅猛龙到人气萌宠精灵龙,身材都是3/2,而且大多数2费3/2的或者2/3随从都带有一个技能,那么大家选择卡牌的时候除开与野兽相关的猎人可能会携带迅猛龙外,其他任何职业都会选择携带精灵龙。
1费的麻疯侏儒也是非常优质的随从,因为大部分随从上场都是还没有攻击到对方基本就被解掉。麻疯侏儒在1费上场完全有压制对方2费随从的能力,并且附带的效果也非常不错,上场基本就能对英雄造成2点伤害,除非后期血量过低,有谁会愿意丢沉默给他?
目前出镜率较高的1费随从是、2费随从是。笔者可以大胆的预测,下一个削弱的是和。
而最有可能的修改:麻疯侏儒改为1/1身材特效不变,精灵龙修改为2/2或者特效抵挡一次法术或英雄伤害。
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精品经典制造机 暴雪公司历年8大神级作品盘点
编辑:青神羽 来源:本站原创发布时间: 11:46:12
随着时代的变化,游戏已经如同雨后春笋般疯狂的出现。每天看网上,就是各种“世纪性游戏”的诞生——XX最好玩的游戏,囊括国际上上百项大奖,跨世纪的经典力作,也不知道哪里来的这么多部门给你这么多奖项。这个时候,也许接触游戏很多的人就会心中一笑,无视这些世纪游戏。也许,在我们心中,那些经典远远不是现在这些山寨,圈钱,无营养的游戏可比较的。而其中,也许暴雪的游戏,属于其中翘楚。那么,下面就让小编简单的聊一下暴雪游戏。
《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)
《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)这个可能很少有人玩过。这个作为暴雪刚刚改名为blizzard所推出的首款游戏并没有取得多少成功。当然,这个笔者也没玩过...
《魔兽争霸2》
《魔兽争霸2》出现以后收到了广泛的关注,当年4个月卖出50万套还是一个非常辉煌的成绩的。而作为当年最佳联机游戏,我当然也玩的感觉比较不错。第一代其实可以说是没有太多亮点,抄袭现象严重。但是第二代却取得了长足的进步,已经有了魔兽争霸3的雏形,且当时已经全球火爆。
《暗黑破坏神》
《暗黑破坏神》出现时,有战网的支持游戏还算可以,但是其实当时并未取得特别太大的成功。尤其登陆PS平台后一共卖出的都没有超过十万,惨淡收场,可是也许当时并没有人知道,这个游戏的下一作会取得如此的影响。
《星际争霸》
《星际争霸》接下来这款游戏,也许是最早奠定暴雪地位的游戏之一。当时的这款游戏玩的人无需多说,当年虽然说这个游戏非常要求手速受众面不算广,但是也许所有人都知道这款游戏,笔者当年虽然玩的不多,但是原因也很简单,下一款游戏的风靡导致了大家的视线的转移。
《魔兽争霸3》
先说一下《魔兽争霸3》吧。虽然这个游戏的出现时间晚于暗黑破坏神2,但是还是值得提前和星际并列一下的。这个游戏相比之下其实受众率就更高了。虽然手速之类的依旧是重要的,但是这个游戏加入的英雄系统,足以称之为经典的剧情,将人口控制在了100并且有维修费,让这个游戏的手速要求,降低了一些。打野怪升级等等的设定,让这款游戏注定成为了一款经典。从开始的兽王grubby,人皇sky,第五种族moon,以及后来的一些,诸如随机之王TH000等等,其实都为这款游戏抹上了一鲜艳的色彩。前年,WCG的魔兽争霸。当老一辈的人皇获胜后,叫出了moon。“今天和moon打得很累,虽然我们都知道这个第三名对我们而言不是这么重要,很遗憾我们两个都没有完成我们的梦想,我没有获得三个冠军,moon也没有在WCG得到一次WCG冠军,这也许是最后一次的木盖大战了,但是真的很感谢大家的支持。谢谢大家。”而话筒到了moon的手里以后,moon只是长时间的笑着面对着观众,“thanks you for watching this,have a good day,see you next time”。大家就已经欢声雷动。也许在这个场景上大家也都会有一丝的心酸,大家都知道,这款游戏已经接近暮年。但是这些年这款游戏带来的感动,永远都会记在我们心里。当现在大家都在玩新时代的画面超级好的网游时候,还能回忆起,几个人在宿舍RPG的快乐,当年为了练习抽筋手的辛苦,当年从这个游戏中投入的瞬间,还会记忆起,原来这个游戏带给我们这么多的欢乐。
《星际争霸2》
《星际争霸2》作为魔兽争霸玩家,似乎去打打星际也很正常。2011年,也是魔兽争霸渐渐失去了电竞王者的位置的那一年,我省下来饭钱买下了90块钱的星际2(雾-。-),但是当时的我没想到,被虐之旅会这么漫长。
刚开始玩我选择了虫族,后来才知道这真是个不明智的选择。在国服最强组:青铜组里面摸爬滚打连输了二十多盘才迎来了我第一次胜利(这酸爽),然后我默默地转了IMBAP……自由之翼时期大家习惯黑人族(TIMBA),初试星灵,被各种3BB各种空投打爆,真的是痛不欲生,最后我花了一个月的时间才打到了白银,来到了国服最弱组,然后我接触到了很多的、帮助我学习星际2的平台,比如星际老男孩的解说,轻松愉快(谐星)的氛围下我进步的很快,又两个月就到了白金组,这时候星际2的第二个资料片,虫群之心来了。
不得不说这个资料片里面虽然是讲的虫族的故事,不过加强的是星灵。P民有了***船和先知以后真心骚的飞起,什么?你3BB?好的,大炮台防住。什么?你9D?好的,***船教你什么叫哥会飞。虽然Terran们的空投火车侠曾经屠光过我的农民,地雷曾经炸了我的OB,不过没关系,我有大炮台……这给P的进攻和防守能力都带来了很大的提升,不过星际总归是电子竞技,平衡性也微妙的保持在PVT小小优势上(喂为什么说的好像很合理一样),贴吧等等也从TIMBA改成PIMBA了。对了,你跟我说Z啊,Z挺好的……
说来也惭愧,玩了三年的星际2,水平在韩服白金卡了两年毫无进步,现在转型成了随机玩家,对于我来说,也并没有太多的时间和精力投入在游戏上面了,毕竟娱乐至上嘛(你丫根本就是打不上去了)。回忆曾经星际2的点点滴滴,很多激情,很多失落。惦记着和基友去打2v2、3v3的时间,虽然现在已经人各一方。更多的,还是一种眷恋吧。
《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神2》这个游戏,据说是多个首创的结合——首创45度视角,首创多属性魔法装备,首创了技能升级系统(这个简直开山之祖),首创了元素攻击系统,首创人形装备布局,首创装备转换系统,首创装备符文饰语系统,首创装备等级,带孔装备,装备绑定。虽然说可能有一些首创有一些争议,但是说实话,现在的大部分这类型的游戏,都很难在这样一个完美的系统中找到太多创新。这款游戏其实说到底,地图的变化不是特别多,但是各种属性,难度,已经暴雪一贯具备的优秀剧情,让这个游戏在当时取得了很大的轰动。现在看起来,这个游戏的画面可能已经难以跟上时代,但是这个开山之祖的续作即将登陆国服,也许到时候又会是一股风潮诞生。
《魔兽世界》
《魔兽世界》也许,很少会有人怀疑这个游戏的历史第一网游地位。可能有一些人不接触游戏,会分不清魔兽争霸还是魔兽世界,但是一旦提起魔兽大概都会听过,就仿佛篮球大家都知道乔丹,足球都认识小贝一样。魔兽从开始就风靡全球。升级有优秀的剧情,时间收费的公平环境(也许有点商榷T_T),号称满级以后才开始玩的游戏环境,到了满级以后,世界boss,各种生活技能,PVP的战场竞技场,PVE的副本,各种争夺首杀,各种成就系统,这个游戏的可玩性没法用语言来描述。现在很多人都已经AFK,但是魔兽世界从来不缺少感动。这个游戏也许没有要多描述的必要了。每个人在游戏中就像是在生活中一样。也许6.0的到来又会有很多人归来,让我们拭目以待。
《炉石传说》
《炉石传说》作为一个暴雪当时以休闲游戏为宗旨的游戏,现在这款游戏的比赛已经大大超乎了大家的预料。小编当年弄来了激活码后兴冲冲的开始钻研,终于用当时的强势职业盗贼冲到了大师三。之后,这款游戏也是很短的时间内就弄出了大量的比赛。现在NAXX开始快速的发展,游戏打发也是越来越多。几乎每个职业都可以至少弄出3到4种很经典的,曾经强势的卡组。而且这个游戏的竞技场模式也是非常有新意。每个人每次从三张牌中取出一张牌,然后一共选择30张来进行比赛。这个里面其实大部分还是看技术和运气,没有土豪的模式也是让很多屌丝成功逆袭,真正体会到游戏的魅力。
很快,《风暴英雄》也会在国服登陆。暴雪的路还在继续,而我们也成为了这个优秀公司的受益者。让我们共同期待。
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