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& 魔兽6.0猎人PVP属性、天赋、竞技场组合分析
魔兽6.0猎人PVP属性、天赋、竞技场组合分析
文 章摘 要
国服开了100级之后我也是第一时间把猎人和小德练到了满级。经过了几天战场和竞技场练习赛,终于是把荣誉装刷毕业了。这几天把猎人3系的天赋都试了下,介于竞技场还有2-3周才开,很多朋友还摸不清现在猎人的状况,在这里我为大家分析一下猎人装备属性、天赋雕文、以及竞技场组合方面的选择。
主要变化 相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从小号60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从压血线技能变成了爆发技能。 专精 射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。 天赋 第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结 最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)剩下的两个新天赋并不适合射击猎人pvp用。没有了宝宝的猎人在pvp中就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽了双眼。 宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。 雕文 常用的33雕文 常用的22雕文 属性 属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取 暴击&溅射&全能&急速&精通 射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。 暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。 溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。 输出手法 所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强力不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。 适合猎人的JJC组合 猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。 猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说 猎野X:建议治疗牧师 战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。 其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。 最后 不怎么看写经验贴,不过看到最近猎人区基本没有关于PVP的帖子,所以就打算写一个吧,如果有什么问题可以在下边留言,我看到会第一时间回复的。 本人一直爱好打JJC,5.4因为一些事情也是转战了奶D,猎人玩的比较少,新版本还是要主玩猎人的。 放上我惩戒骑队友Lightweiss的直播地址: douyu.tv/Lightweiss 他经常跟国服顶尖的猎人们打33,在他的直播里也能学到不少东西!(我居然帮他打广告,真是醉了) 在发一个天津猎的直播: /41027 也是很吊的。 不过你要问我猎人伤害谁最高,燃烧之刃找小塑! 就写这么多吧。
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《魔兽世界》比较好的猎人天赋配点分法(1)
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说起来也是惭愧,本人因为在1.7出台前的一段时间去了旅游,没有及时对1.7的猎人天赋有所了解,所以拼了命在回来后的一个星期内对1.7猎人天赋作了详细了解和测试(洗点已经要用上50G大洋了,心痛ING)。以下是本人的天赋加点和解释,希望大家能多给点意见: 先来说说我的加点方向,我加的是“主射击副生存”(其实应该说是主生存副射击,因为我加的是----射击24点,生存27点。但是我觉得加到生存上的点数有相当一部分都是为了射击更强大,所以……)。放弃“兽王”的原因是不想把自己的性命交给宠物去保管,应该由自己去掌握,而且玩家对付宠物的方法太多了,实在是不放心啊。好了,进入正题: *注:技能解释()内的数值均为加点后的数值,没加天赋的技能解释除外。 射击 天赋- 24点(其实加射击人玩家都知道为什么要这么加,所以不多作解释) 强化震荡射击 - 等级 5/5 (使你的震荡射击有20%的几率令目标昏迷3秒) 强化猎人印记 - 等级 1/5 (使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高3%) 射击系的加点,只有这1点是属于过渡点。这1点加到效率上好像有点微不足道,所以我选择了印记,加3%的远程攻击强度还是有用滴。 夺命射击 - 等级 5/5 (使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%) 射击必加,略…… 瞄准射击 - 等级 1/1 射击系重要技能,略…… 鹰眼 - 等级 3/3 (使你的远程武器的射程延长6码) 哈,略…… 致死射击 - 等级 5/5 (使你的远程武器致命一击伤害提高30%) 虽然是减弱了20%,但是剩下的30还是不能放弃。 驱散射击 - 等级 1/1 (短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒.任何伤害都会解除这个效果) 很多人为了要出兽王系或生存系的最终技能而放弃了这项,我个人觉得:驱散的作用之大,可能要算是猎人技能里数一数二的,可以97%保证猎人跑出8码盲区(还有3%是“未击中”,呵呵),所以猎人们不要放弃啊!!! 弹幕 - 等级 3/3 (使你的多重射击和乱射法术的伤害提高15%) 这是一个转折点,不加此天赋可以考虑加到生存上。但是这15也是不可以轻视的,效果很是明显。 射击系总结,放弃了1.6射击系的两个重要天赋“远程武器专精”和“强击光环”,远程专精就不多说了,放弃了也不会太过心痛。但是“强击光环”…………,没错、强击光环的确是完善了很多,费蓝少了一半有多、有效距离增加了以前的50%、攻击强度再增加20点。不过上诉那么多优点,我还是放弃了,如果在射击系上再加上6点的话,生存系放弃的实在是太多了,得不偿失。再且,1.7猎人新追加任务的最终奖励饰品“魔暴龙眼”(使用:增加攻击强度150,击中敌人几率提高2%,持续20秒,冷却5分钟)也可以缓解一下失去“强击光环”的痛了。。。 生存 天赋- 27点(比较复杂,我把没加上的也拿出来说说) 怪物杀手 - 等级 0/3 (使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高1%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高1%) 实用性不高,除非你是PVE的,可以不加人型加这项。 人型生物杀手 - 等级 2/3 (使你对人型生物目标所造成的所有伤害提高2%,对人型生物目标所造成的致命一击伤害提高2%) 效果不太明显,但是为了我们的射击更有力,微小的还是要加。 偏斜 - 等级 5/5 (使你的招架几率提高5%) 5%的几率看似不起眼,但作用还是强大的,也是为了“反击”和保命作准备。 诱捕 - 等级 1/5 (使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有5%的几率困住目标,令它们无法移动,持续5秒) 感觉1.7里诱捕很好发动,属副本技能,加1点足够。 野蛮打击 - 等级 0/2 (使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高10%) 虽然提高的伤害很明显,但是猎人的近身也是为了拉开距离,所以…………不加! 强化摔绊 - 等级 5/5 (使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动) 又一个重要的技能,略…… 陷阱增效 - 等级 2/2 (使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高30%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高30%) 陷阱流猎人必加,略…… 生存专家 - 等级 0/5 (使你的生命值上限提高2%) 最高可以加10%。但是,我只相信“攻击就是最好的防守”,希望大家可以理解我这句话。 威慑 - 等级 1/1 (激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒) 不多说,为了反击而作准备。 陷阱掌握 - 等级 2/2 (使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低10%)
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