《GTA5》PC版画面设置显卡优化心得
还在担心自己显存不够怎么办?其实游戏优化不错,只要设置得当,渣机一样能玩。下面小编为大家带来玩家总结的GTA5画面优化心得,一起来看看吧。
事实证明最吃配置和显存的是进阶画面选项
全部都是关于高精细度阴影和纹理的
进阶阴影距离和进阶纹理距离是控制高精度和普通精度阴影/纹理的显示距离
效果如上图,而第二项高解析度阴影效果貌似是启用全局高精度阴影,开了这个选项马上吃很多显存,没4G显存别想开了,特别是GTX970 只能用3.5G显存这样的卡
我是290X 4G,作死开了下,会大大降低帧数的,我建议没980之类的不要开这个效果,毕竟平时也用不着这么精细的阴影,而且精度太高看起来会很密集不柔和
事实证明优化还是很好,其他全高(包括材质极致)都稳定50-60帧
进阶画面选项如果不是追求极限画质的话就默认好了,不然开了真的超级吃显卡
还有内存,表示开了高精度阴影我8G内存刚才就爆了
所以不要作死啦
飞行时启用高画质串流大概就是让地面和远景的精度更高,不过也会降很多帧哦,刚才跑了下效能测试
战斗机那个场景空子只有40多帧,到了地面马上就60了
顺便说一下,AMD的鸡血驱动15.4 Beta 会导致植物上出现一些黑色网格的纹理错误,不过整体影响不大的
还是值得升级,鸡血真的很明显哦
如果你在困扰因显卡显存不够,而无法得到最好的《GTA 5》游戏体验,那么下面的这个画面设置相信会对你帮助很大。
游戏里MSAA会完全榨干你的显存,所以我们建议你关闭MSAA,但不关闭FXAA,同时关闭垂直同步,把材质选项从高调成普通也会为你节约500MB显存。另外你还可以调低场景人口显示种类,而人口密度和距离对显存没有影响。
阴影质量对显存和性能影响不大,但高阴影质量对显存的要求还是挺大的,所以建议开到普通。其它画面选项则对显存影响很小了,如果配置实在不给力,建议管理反射MSAA,环境光遮蔽和曲面细分。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《刺客信条:枭雄》PC版画质优化设置介绍
日 来源:GAMKER 编辑:纯真
& &《:枭雄》PC版该如何设置合适自己的画面?相信玩家们都很关心这个问题,下面为大家带来画质优化教程,想要更改画质的玩家们可以进行参考。
& &方法一览:
& &当然由于本人并没有足够多的机器可以做大量配置测试。所以也给不出一大堆帧数数据和曲线图什么的。当然个人认为那些数据实际上也没有,更多还是推荐下聂喵是怎么设置画面的。
& &首先要总结的是,正如本人在视频里预测的一样。本作PC版本还是遵循,比上一作画面略有降低,街上路人减少,优化大大提高的方案。(YEAH!不用打脸了)
& &首先来看看本人的电脑配置。2G的显卡,只能算中等配置。相比大部分玩家的配置都比我的高。因此配置比我高的小伙伴们,你们就大胆的调高点吧。而本文以下的推荐都是给配置与本人差不多或者更低的小伙伴。
& &本人一向的观点就是不追求最高设置的画面,也不追求写轮眼才看得见的稳定60。能够稳定在35帧以上就满足了。(旁边:莫装逼,还不是你自己电脑烂)
& &所以如何有效的设置画面又流程,画面又棒棒的呢?下面是我的《枭雄》的设置方案。
& &可以看到右上角,事实上本人的显存已经爆了。需要3G的显存.而聂喵的显存只有2G。不过实际上这并没有什么问题。《蝙蝠侠》和《GTA5》本喵也是一路爆显存玩过来的。没有任何不稳定现象。不过各位如果实在不放心可以适当降低&分辨率&和&材质质量&。能有效降低显存。
& &不过本人认为,宁可特效少点,贴图都不能模糊啊。
& &而其他几个选项里有几点大家可以了解下:
& &环境质量:&超高&与&很高&基本看不出区别。而&超高&要比&很高&帧数底很多,所以建议选择&很高&。
& &阴影质量:&中&和&高&区别也不大,&高&略有降帧,因此如果非写轮眼可以选&中&,愿意牺牲那几帧,选&高&也可以。另外,再往上的两个选项,是N卡的GAME WORK特有技术。属于坑天坑地坑老爸的选项。画面没质的提高,帧数却有质的降低。没自虐倾向的就忽略吧。
& &环境光遮蔽:&关&和&SSAO&画面差别还是挺大,建议开到&SSAO&,再高的两个也是GAME WORK技术。同上。
& &抗锯齿:&FAXX&效能最高,但是效果糟糕。依然锯齿严重,另外两个&MSAA + FXAA&和&TXAA + FXAA&主要是两个不同技术,MSAA属于全局抗锯齿,不管是静态还是动态画面。因此静态画面下抗锯齿效果比较好,而TXAA属于动态抗锯齿,在画面是动态的时候抗锯齿效果几乎完美,静态下可以看到锯齿。但是鉴于游戏里基本都是动态的。因此推荐开启&TXAA2X + FXAA&,既有很棒的效果,对机器压力也不会很大。
& &以本人不高的配置。用以上的配置方法,基本整个游戏哪怕在帧数最低的伦敦市中心,以及马车高速驾驶的时候,也能有35帧左右,而在室内和任务关卡内,甚至可以到40-50帧。而《刺客信条》这种非F游戏,对帧数要求并不高,加上这代没有明显的卡顿。因此这个帧数完全可以流程的爽玩啦!
& &接下来看配置下的画面。注意左上角硕大的帧数显示。(真够大的)
& &而下面两张是顶着灯片截下来的全最高画面。各位可以对比下,我想应该没人看得出多大区别。
& &《》PC画质优化就给大家介绍到这里,希望对玩家们有所帮助。
刺客信条:枭雄你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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remotejoylite PSP输出画面至电脑教程
准备工作:下载RemoteJoyLite,下载链接:115网盘点我下载 第一部分:视频输出至电脑1, 首先解压下载的压缩包,如图所示:2, 打开解压出来的文件夹按图示操作:3, 选择RemoteJoyLite的***路径:这里我选择D:\Program Filesremotejoylite PSP输出画面至电脑教程4, 将RemoteJoyLite***目录下的2个插件文件复制到PSP记忆棒根目录的文件夹:seplugins5, 在PSP上***插件:在game.txt及vsh.txt文件新增下列路径︰ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx在pops.txt 文件新增下列路径ms0:/seplugins/usb.prxms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx6, 在PSP上激活插件:(恢复菜单中截图不能,懒得用手机截图了,见谅)一开始先说明:vsh菜单开始,X是确定,没有返回键,只有backremotejoylite PSP输出画面至电脑教程和exit选项来返回和退出,请不要乱按键导致更改设置,引发不必要的麻烦(比如某只悲剧…)首先调出vsh菜单进入recovery菜单,然后进入plugins选项,确保以下选项后面的括号内显示为enabledRemoteJoyLite.prx[VSH]RemoteJoyLite.prx[GAME]RemoteJoyLite.prx[POPS]Usb.prx[POPS]退出recovery菜单,随便进一个游戏,然后退出游戏7,***PSPtype-B驱动:在PSP连接在电脑上的时候,在RemoteJoyLite***目录下的Driver文件夹找到图中文件:XP会正常***,win7会提示无法***此文件,无视就好,我一开始就是win7的,但是一样可以使用,不过保险起见,还是点一次吧。(wWw.niUBB.NEt)断开电脑那边的USB线,注意,请让PSP不是那个USB连接中界面,即取消掉USB连接后,重新插上PSP,此时,如果前面步骤正确,电脑会出现如下图的提示:然后出现***驱动的提示:remotejoylite PSP输出画面至电脑教程下一步后操作如图所示:remotejoylite PSP输出画面至电脑教程然后系统自动***驱动,完成后有提示,如图:到此,驱动***完成,正确的话你会在设备管理器中看到这个:8, 运行RemoteJoyLite:为保证运行速度PSP请做如下设置:在VSH菜单中将两项CPU频率设置都改为333/166,否则会卡,remotejoylite PSP输出画面至电脑教程效果图:至此,完成在PSP画面输出至电脑桌面的教程,基本只要你的机器不是586那种的,输出画面肯定是60fps满帧的,连山脊2这种对帧数要求高的赛车游戏,都不会又卡顿的情况,完全可以抛弃PSP的小屏幕,当然了,局限于PSP的分辨率,无法做到全屏后清晰的程度,但是也是很不错了,不要最大化,拖动到基本分辨率的2倍还是可以的。[www.nIubb.NEt]remotejoylite PSP输出画面至电脑教程第二部分:使用键盘或者手柄玩PSP游戏DJmax系列属于著名的PSP按键杀手,让无数玩家头疼不已,其实完全可以用电脑键盘,手柄来解决这个问题,这里依旧用到强大的RemoteJoyLite,这个软件非常的好用,可以实现输出PSP视频,抓取PSP画面,以及录制PSP游戏视频(当然,你要是想更好的录制视频,建议配合ZD soft game recorder来录制,因为ZD soft game recorder拥有更好更细致的录制设定比之RemoteJoyLite的简单功能要全面),当然在这里我们更主要的是解放PSP的十字键和类比摇杆以及每个按钮,下面是具体方法和步骤1, PSP连接电脑,同时在电脑端开启RemoteJoyLite,等到RemoteJoyLite有显示PSP画面时,右击RemoteJoyLite画面出现下图菜单:因为是中文版的,所以设置起来大家想必都很轻松的吧。[wWw.nIubb.NEt]一般我们只需用到前两个选项卡,手把和键盘,其他的设置项默认就行,如果你有研究的欲望也可以自己去尝试,我就不多说了。2, 因为键盘上的案件足够多,所以我们可以将PSP上的每个按键都定义上去。 附上我自己的设定图:扩展: /
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