谁知道cs1.5中文版官方下载里的b32和b34 b3...

有谁知道高中数学必修3里,习题3.3/B组第一题的***
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反恐精英1.5专区(Half-life: Counter-Strike)
反恐精英1.5
世界经典之CS1.5
好玩一般不好玩
反恐精英1.5 简介
  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”----Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
  极具“票房号召力”的游戏模式
  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋----成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”----暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!
  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑***当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
  在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质----如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动----在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“***!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的***口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着----必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查----一场激烈的“近屋作战” 势在难免。
  PK也能赚钱
  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡----即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一***毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
  轻武器大展览
  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护----这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
  虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心----TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
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反恐精英CS关于B32与B34的用法
来源:互联网
  B32,B34。这两把***对于大家来说,一定不怎么用。的确,这两把***的出现只是出于对游戏的一种平衡而出现的。
  杀伤力小,精度差,这是它们差的一个关键之处。不过它们的优点也不少。比如:便宜,射速快,上子弹快,声音小。
  不过李白不是有一句吗!&天生我才必有用&B32,B34既然出现了。我们就不能让它们在***库里生锈吧!那不是剥夺了它们的***权了吗!(台下的B32,B34欢呼雀跃!大喊过瘾!)
  用法:我在这一两个月里的使用中发现。两把***的杀伤力小得吓人!(废话!笨!)对着敌人的胸部打上一串子弹,敌人还站在那里没事的瞅着我。而且还有七八粒子弹当了逃兵。(射偏了)。后来,我平移着打。发现这把***还挺争气。不仅把敌人打得四脚朝天。而且,自己的HP 还有富余的。
  平移:平移打时,不像用B35打的时候那样3发3发的打。而要5发5发的打,那才有用。
  因为B35的射速慢,后坐力大。所以准星的放大速度比较快。B32与B34的准星放大速度虽然比较快,可是它们的射速比B35快多了。在准星放大速度一致的条件下。B32和B34比B35在同一时间里发射的子弹数多了将近一倍。所以说用B32 AND B34要5发5发的打。
  B32 AND B34因为精度差,所以在平移的时候一定不要跳(关键)那只是火上浇油。
  有人会以为B32 AND B34的精度差,子弹会自然向上飘,而打中脑袋。为了避免所以就按着子弹不放。那是错误的。因为,子弹会向上飘,是的,没错。可是你有没有想过,它们的杀伤力?并且向上飘的子弹只有五六颗,其他的子弹都在左右两边去了。
  好,就算那五六颗子弹都打中了头。你又怎样,那两把***的威力实在太小了,再加上对手如果又有B82那你就说再见吧!换一种方法吧!如果你用那两把***瞄着头打。那你就想一想;酝酿酝酿;思考思考;考虑考虑;算算;30比2 的数值吧!(对不起忘了约分了!嘻嘻!15/1)你划得来吗?并且你有没有想到敌人也在向你的身上泄子弹呢?你打他两发,他打你3发。你想想,所以说用B32 AND B34只有打在身上才是上上之选。
  B32 AND B34的杀伤力小,决定了它们不是打头阵的最佳选择。它们只有在战斗的中期才能发挥最大的作用。
  中后期的时候,敌人的HP以经所剩无几了。子弹也快消耗得差不多了!手雷也早已炸完了!所以这正是B32 AND B34发挥射速快;声音小的特点的时候了。
  这是,你一定要冷静。因为你现所要做的就是尽量然敌人靠近你。所以说,如果躲起来肯定会更好!(可是你如果是勇猛型那你就上吧,别客气!我会在每年的7月14给你上几柱香的!去吧!我的勇士!上帝与你同在!你一个勇士倒下去,千百个高手嘲笑你)当他离你很比较近的时候。你就要做好准备了。先把准星移你所估计的敌人的胸口处,然后二不说的突然冲出去给敌人心理上的攻击。该打的时候你就要用力的打了。
  在距离很近的时候你就不要几发几发的打了,那时你哪里还有把子弹打飞的道理呢?!因为你和敌人的距离已没有子弹逃跑的空间了!你要以敌人为圆心跑圈因为他在中间要打到你很不容易。并且他的HP已不多了。所以用不着3/2的子弹他就已入土了!你就可以在他的死处喷上一个LOGO了。
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