求教:像兽人必须死一样的游戏这款游戏的画面颜色如何调...

兽人必须死进入本地测试的教程 哇塞好炫酷好精彩啊
14:19 | 责任编辑:七少 | 内容来源:全球电竞网 |
& &《兽人必须死》是一款腾讯即将推出的主打网游,虽然还未推出,但是已经在网络上掀起了一阵阵点击的狂流。《兽人必须死》在继承了单机的安置机关的塔防玩法下,根据网络游戏的特性,加入了MOBA元素的PVP对抗玩法。玩家将分为两队,每队各5人,在设置机关抵御对方兽人进攻的同时,带领己方的兽人攻占对方的基地。游戏开始时,每方基地都将有相应的点数,每当对方的单位攻入己方基地时,就会扣除相应的点数,分数先被扣完的一方失败。其对战模式非常符合主流竞技网游的游戏节奏,非常爽快。是一款玩法十足,具有创意性和讲究团队配合的竞技游戏。很多玩家都在问小编怎么***游戏啊,因为游戏还未正式公测,但是我们依然可以进去感受一下游戏的画风和感觉,下面就由全球小编来给大家介绍一下如何***兽人必须死进入自己的电脑里,玩家们,做好准备咯。 & &1.把游戏装了,然后打开omd的文件夹,例如我的 & &2.点击这个文件夹 & &3.点这个程序 & &4.进去之后点右上角的齿轮  &5.点本地测试 6.如果你的机子弹出这个东西,就用管理员身份运行程序就行了 & &7.如果你装游戏的时候弹出这个,把360关掉就行了 & &以上就是小编为大家盘点的如何将兽人必须死这款游戏***到自己的电脑里,各位小伙伴们,还不赶快行动起来,虽然游戏还未正式公测,但是我们可以提前去感受一下游戏的画面感和游戏的地图,这也是件非常好的事情啊。所以小伙伴赶快动手下载吧,让我们成为兽人必须死的第一批忠实玩家。更多兽人必须死资讯请关注。
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Hi,我是优设小编
腾讯实战案例!《兽人必须死》动画站的创意思路总结
大熊猫:今天和大家分享兽人必须死的一个特色站,包括个人创意思路,设计及沟通执行的一些经验,不仅有成功的还有失败的弯路,希望对大家有帮助。
项目背景主要是为迎接第三次封闭测试,三 续目的是:
1. 希望过去玩兽人必须死1,2的单机用户找回当年虐杀小兽人的快感跟激情!
2. 同时也希望把游戏讲究策略对抗的特点能表现出来
3. 吸引用户访问,为三测预热做好铺垫
了解了三测的目的跟方向,接下来就是项目的创意跟素材准备,兽人项目组真的非常棒,在我设计空闲期至少提前了半年开始准备期,提前规划官网,并给这次特色站预留了充分制作的时间,也就是说这个特色站其实在去年10月份左右就已经开始规划准备了!
事实证明确实提前避免了很多问题!
既然是核心经典传承,我这里首先给出了一个创意想法!
“兽人的艾伦很像电影超人的形象,所以我想以艾伦为主人公设定特色站剧情 一个阳光明媚的下午,一个可爱的老妇人在厨房为孩子们准备吃的,结果可怕的兽人大军再次入侵了,他们践踏了孩子们的玩具(一个帅气的艾伦玩偶),各大广播电视开始播放兽人残害善良人类的新闻,这是画面一转一个侧影留着胡子的男人,缓缓放下手中自拍杆!默默的关上电视打开衣柜,一件悉心保护的战袍躺在里面,他就是艾伦! 啪,他飞身冲破窗户重返属于他的战场!”
ok!回归现实,本来想用动画贯穿整个故事,加入互动来完成,项目也觉得不错,尽管故事略显老套,但是我们讲究的是情怀,那一瞬间你就是艾伦,原来平静的生活并不属于他,就像速7的保罗,好了不提伤感的事!不过毕竟不是一个纯找感觉的站,我们还是要有实际内容,项目希望特色的内容都能融入整个站,希望老玩家来到这里也能有所收获了解网络版兽人是如何玩的,新玩家进来知道他是有历史的!所以这个我自己满意的方案被华丽丽的否决了!
方案被否决后我自己也缓了几天,想法也需要重新酝酿 最终跟项目达成一致,策略就用我们小时候类似的塑料人物小兵那种感觉(可以展现游戏的特色),而主场景改成男主角艾伦的一个工作环境,一张破旧的木桌,一些灯光,一些古老的魔法书武器等散落,而艾伦在制定最新的对抗兽人的策略!不需要露脸,我们希望玩家能自己进入角色,假想自己是艾伦以第一人称视觉的感觉操作画面! 形式上想好用动画的方式引导操作,给用户带来体验上的形象感跟参与感!
所有的想法在没有素材面前都是空想,所以一确定设计方案,马上开始积极与美方ROBOT公司沟通,看需要多久可以提供素材支持!因为游戏里的桌面包括一些道具如果不是游戏内的可能需要重新建模绘制!美方看到需求后提出看能不能在他们的一张宣传小女巫的壁纸上进行修改!
看到这张图我们都比较惊喜因为正好与创意方向有点不谋而合,我们需要进行修改如下几点:
1. 我们需要艾伦的手部介入,这样才会有真实代入感
2. 我们需要一个骷髅金牌用来记录兽人必须死获得的荣誉
3. 需要艾伦的武器
4. 需要类似小时候玩的塑料兽人小兵排兵布阵
5. 书里的内容改成各类陷阱,及游戏内小地图的进攻路线图
提出我们的想法后,接下来就是等待美方的调整,由于美方同时在进行游戏内版本的优化调整,所以一度我们的需求延后,但好在我们需求提的够早!ok,我们有的是时间等! 下图是素材最终调整后!
到这里素材调整其实已经满足我们的需求了,去掉了小女巫里很多紫红的颜色,换成艾伦管用的蓝***调。
兽人属于美式卡通,所以设计核心思路就是美式动画,整体设计去除质感,走偏平比较欧美化路线!
在操作体验上我希望用户跟界面可以进行简单的互动,借鉴类似iphone滑动解锁的感觉!很多优秀的国外案例也是采用此法,同时也考虑了部分用户可能不知道如何操作所以设计上下方手指指向也是操作滑块区域!内容动画上加入类似视频的动画效果来开启新一轮艾伦对小兽人的围剿!
进行主场景后,我们需要对我们需要对杂乱桌面的物品进行梳理排列,首先我们需要整理出我们需要表达的4个核心内容,然后再找到相匹配的场景物件!
接下来就是实际执行部分,想好大致动画效果,对桌面物件进行重新排放,并对各个物件明暗关系重新处理,以下就是最终呈现效果图!
动画讨论及执行部分
拉上重构,动画进行了几种方案的讨论
最终从网速及操作综合考量,选择动画完成入场及切换转场,而重构完成,鼠标拖拉及少部分转场,整个切面其实被切割成3段动画
1:首先所以桌面物品入场,slogen入场
2:拖动滑块,场景物体产生位移跟随滑块进度
3:书页翻动,人物手需要指指点点示意,并配有背景人物声音,表示艾伦已回归!
整体的创意效果要的是,当我们在拖动滑块时就好像在一个视频播放器里快进,如果滑块没超过进度一半,则自己回回到初始位置,物品也会归位 动画的流畅我们希望是能达到视频级的,这也是其中难度很大的而一个环节! 拖动滑块部分因为有互动操作这部分由重构完成,为了能精准控制画面每个元素动的进度用序列帧图去解决!
动画那里如火如荼的进行,但是之前担心的问题来了,毕竟所有物品都是静态图,我们需要他位移就会很假!第一版结果并不理想,为了达到动画视频级效果, 经历无数次修改及***沟通,慢慢优化效果!还有个比较重要的问题是
关于手部动画又陷入了无奈,动画那只能进行简单的上下左右位移,让整个手看上去非常的傻,呆板,怎么办!
因为是跨国沟通,所以语言匮乏的我只好亲自动手实录!
经过多番努力,经历了不少时间,终于得到了我们想要的结果,也很感谢美方的支持,不仅提供单张手部序列帧,并且还有AE原文件!展示下部分静态手部序列帧!
我们把手部序列全部提供给动画,经过***沟通表达了整体配合的方式,并增加了书翻页的动画效果!这时候整体的动画已经越来越趋向自然! 最后把整体动画***成之前说的3个部分,下图是第二部分***重构实现部分!
当然内页的H5动画一个都不能少!每个细微动画也都是跟重构进行沟通后实现完成!
配音及配乐
为了增加玩家代入感,背景音乐及艾伦的声音是必不可少的,订好了艾伦的话马上找人开始专业录制,最终精简了话语!配上经典的兽人音乐是不是感觉艾伦又回来了呢?
少许遗憾就是为了加快前面动画的节奏删减了砍掉了部分效果,使得整体故事性稍弱,但是自己还是比较满意的,整个网站用了最低的成本,去模拟视频类似的效果,受到项目组一致好评!配合新官网上线PV达到32万!对于之前数据已经是大幅增长!
这次项目的经历也让自己认识到,设计师在整个特色站中应该起到的作用,他不仅仅是一个设计的执行者,更是一个项目美术方面的监制,你放松了尺度很可能最终效果就会差强人意,全程的创意表现及执行基本都能保持初心这点其实听不容易,一个项目在完成前可能都会遇到各种不同的问题,良好的沟通,坚持的信念,提前的项目规划往往可以事半功倍!
最后感谢跟我一起努力的项目组同事,感谢你们一如既往的支持设计师的想法,感谢重构师及动画师,感谢你们的反复修改,完成了以前不常见的效果跟体验,谢谢!
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> 兽人必须死10项属性修改器使用攻略
兽人必须死10项属性修改器使用攻略
  来源:互联网   次阅读
兽人必须死10项属性修改器怎么用?
这款兽人必须死游戏修改器可修改兽人必须死(Orcs Must Die)十项属性数值的修改器,是目前修改功能最多的兽人必须死修改器。
《兽人必须死》是由Robot Entertainment工作室出品的一部动作策略风格的塔防游戏。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。 在游戏中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。
F1 - 金钱无限(数值变动后生效)
F2 - 弓箭准心不变
F3 - 剩余可逃脱人数置为50
F4 - 读取人物数据(修改人物血值与魔法值前必须先开启此选项)
F5 - 锁定血值
F6 - 锁定魔法值
F7 - 设置血值
F8 - 设置魔法值
F9 - 技能点数(更改数值后退出界面再进或者变动后即可看到)
F10 - 连续杀敌数不置0
F11 - 连续杀敌数999
F12 - 兽人空血
使用说明:
兽人空血此功能开启后,已经出来的兽人需要被攻击一次立刻变为空血,未出来的兽人,一出来就是空血。差不多等于一击必杀。
注意:在一关打完,进入下一关的时候请关闭此选项,否则可能出错。
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《兽人必须死》攻略:齿轮画面弹出的问题解决
《兽人必须死》攻略:齿轮画面弹出的问题解决,本人WIN7 32位,DX11。运行游戏出现D3DX9_43.dll缺失,然后网上下了个放到SYSTEM32中,能运行游戏了但是在齿轮画面弹出。
  上论坛发现有人说更新DX9,于是去度娘搜了下,选了第一个链接(ZOL的)下载了,***上后依然齿轮画面弹出,于是以为更新DX9解决问题只是个别情况。
  于是继续寻找方法。。。。。
  后来想想是不是D3DX9_43.dll不是原版的关系,于是又装了便ZOL的DX9(事先删除了D3DX9_43.dll),发现没有生产新的D3DX9_43.dll文件,说明重新***后D3DX9_43.dll并没有更新,还是从网上单独下下来那个。
  于是去微软找了半天找了个dx_2010版的,2010非常重要,因为2010版***后生成了D3DX9_43.dll,运行游戏正常,大家同样问题的可以试试。
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热门攻略秘籍《兽人必须死》----齿轮画面弹出解决方法
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《兽人必须死》----齿轮画面弹出解决方法
发表: 16:32:38来源:99游戏编辑:
本人WIN7 32位,DX11。运行游戏出现D3DX9_43.dll缺失,然后网上下了个放到SYSTEM32中,能运行游戏了但是在齿轮画面弹出。
  上论坛发现有人说更新DX9,于是去度娘搜了下,选了第一个链接(ZOL的)下载了,***上后依然齿轮画面弹出,于是以为更新DX9解决问题只是个别情况。
  于是继续寻找方法。。。。。
  后来想想是不是D3DX9_43.dll不是原版的关系,于是又装了便ZOL的DX9(事先删除了D3DX9_43.dll),发现没有生产新的D3DX9_43.dll文件,说明重新***后D3DX9_43.dll并没有更新,还是从网上单独下下来那个。
  于是去微软找了半天找了个dx_2010版的,2010非常重要,因为2010版***后生成了D3DX9_43.dll,运行游戏正常,大家同样问题的可以试试。
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个***是什么体验?
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参考资料

 

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