魔兽世界7.25恶魔术士恶魔术士AOE是多用火雨还是自焚

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魔兽世界7.0毁灭术士神器使用什么好 毁灭术士神器使用推荐
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魔兽世界7.0毁灭术士的神器使用哪个最好?很多玩家不知道用什么毁灭术士神器。小编今天带来一篇魔兽世界7.0毁灭术士神器使用什么好 毁灭术士神器使用推荐的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。&&&&魔兽世界7.0毁灭术士神器使用什么好 毁灭术士神器使用推荐对于7.0的毁灭总体看法,个人看来7.0的毁灭表现中规中矩,纯单体中游,AOE需要点出天赋支持,多目标战斗特别是双目标属于最强的一列,而且新的Raid里面多目标战斗比较多。免伤一直以来是术士的优势,7.0也是如此。移动能力依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以减少移动能力差对dps的影响。就目前看来,毁灭术依然是三系中最值得作为首发的专精。1 套装分析T19套装——阿兹亚基的遗产2件:燃烧可以多使用1次,冷却时间缩短3秒。——由于咆哮烈焰天赋的加成,2件套效果不管对于单体还是多目标提升都非常大。4件:施放混乱之箭会使你在2秒内施放的下一个混乱之箭的施法时间缩短20%。——能降低混乱箭的施法速度总归还是好的,毕竟是术士的主力输出技能,中规中矩的一个4件套。2 天赋选择单体天赋15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标提升最大。30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。90级天赋看下面的详细分析100级天赋选择灵魂导管, 拼脸的天赋,脸好逆天,脸黑就在初期未拿到橙色腰带之前用这个天赋打单体。在拿到橙色腰带之后纯单体BOSS选择恶魔之火。恶魔之火暂时不考虑,现在恶魔之火有BUG,献祭剩余最后几秒有时候不能引导恶魔之火,非常影响输出节奏,疑似DOT延长机制造成的。统御还是仆从?无橙色腰带:无脑选择统御天赋有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和大哥的战斗选仆从天赋战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋多目标天赋15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标11提升最大。30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。90级天赋选择恶魔牺牲,多目标情况触发多,怪拉在一起还能相互AOE,同层天赋中AOE和多目标提升最大。(依旧不吃精通)100级天赋选择浩劫复仇, 多目标必点天赋。就个人在7.0beta 的体验来看,除了纯单体木桩BOSS用单体天赋以外,多目标天赋能胜任大部分BOSS战,偶尔遇到时间轴特别适合大灾变的可以使用大灾变来抢AOE伤害。3 属性收益智力作为主属性,收益依然远大于其他一切副属性,因此还是装等世界,但是要注意,新版本中戒指和项链部位不带主属性。急速&精通&暴击&全能急速:提高献祭跳数,降低施法时间,降低GCD,降低燃烧cd,降低恶魔之火cd,提升毁灭神器次元裂隙跳数,提升统御大哥回能速度和降低施法时间。精通:提升法术伤害,提高减伤。虽然这是一个随机的提升,但长时间战斗看下来提升还是趋向稳定。也就是说虽然是个随机的存在,但脸好脸差通常只是在短时间战斗中特别明显。暴击:提高法术和宠物暴击率,献祭如果暴击则回片几率翻倍(30%),提升混乱箭伤害。全能:全局增伤和自身减伤,跟以前没区别。Simc更新后会更新权重图顺带提一句,附魔和宝石无脑急速向即可4 输出手法新版本毁灭术全程围绕咆哮烈焰加成的献祭打,同时不要让碎片溢出(860左右有圣物、小特质、橙色腰带的情况下碎片还是很充足的)。讲手法前,先了解一下咆哮烈焰的机制:咆哮烈焰:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高60%,直到献祭的持续时间结束或刷新。 献祭每一跳的伤害是65%SP,一次燃烧的献祭是1.6x65%SP=104%SP;两次燃烧的献祭是1.6x1.6x65%SP=166.4SP;三次燃烧的献祭是1.6x1.6x1.6x65%SP=266.24%SP...以此类推 可见加成后的献祭伤害还是比较可观。咆哮烈焰天赋下的两种重要手法三燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)——燃烧x2——燃烧cd好立刻打第三个燃烧——等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)——等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)——燃烧x2——燃烧cd好立刻打第三个燃烧......(无限循环)......简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出3个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。四燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)——燃烧x2——燃烧cd好立刻打第三个燃烧——下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧——等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)——等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)——燃烧x2——燃烧cd好立刻打第三个燃烧——下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧......(无限循环)...简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出4个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。DPET顺序:神器技能-次元裂隙&献祭&混乱箭&恶魔之火&大灾变&暗影灼烧&燃烧&烧尽单体输出手法:若有嗜血,用四燃烧起手。三燃烧循环中穿插次元裂隙/混乱箭/烧尽混乱箭尽量留在打第三次燃烧前后用,让三燃烧后的献祭能覆盖灭杀Debuff。装备好了以后不要让碎片溢出。神器初始特质-次元裂隙在触发智力/急速/暴击等buff时使用。也可用作移动时施放的技能。(注意该技能不受精通加成)烧尽用于填充有橙色腰带满碎片嗜血仆从天赋起手:偷药水-预读混乱箭-献祭-大哥-仆从小鬼-献祭-燃烧x2-混乱箭-传送门x3-混乱箭/烧尽-燃烧CD好打燃烧...(接着打4燃烧循环)双目标输出手法保持A目标浩劫,B目标跟单体手法一样多目标输出手法多目标挂献祭,其中两目标跟双目标手法一样挂献祭技巧:浩劫A,献祭B,浩劫C,献祭D...(好处在于用浩劫的时候可以移动)AOE手法6目标以下集中AOE:保持场上有一个火雨存在用于触发恶魔之力(恶魔之力内置CD小于0.3s,可以认为没有内置cd)上4-5个献祭用于回片双目标浩劫混乱箭6目标及以上集中AOE:大灾变、硫磺烈火天赋。大灾变后无脑火雨,没有碎片就打烧尽。看过我视频的朋友一定会奇怪为什么我开场的时候一下在施法打断施法断。其实我是在攒灵魂碎片。当拥有橙色腰带后,不断施法打断有一定几率回碎片。原理就是这个橙色装备判定是在施法的瞬间就完成的,因此不停地施法打断就能达到攒碎片的效果。不过这个小玩意儿暂时也只能用于开场攒满碎片起手,战斗中使用此技巧有时候脸黑就得不偿失了。附带宏:/stopcasting/stopcasting/cast 烧尽食用方法:开战前无脑按,按得越快越好5 神器升级路线推荐路线红&黄&蓝&白Q&AQ:为什么先点红色路线?A:混乱箭依旧是主力输出技能,毁灭术多线强的最根本原因是无限浩劫打双目标混乱箭。优先点出[灵魂窃贼](混乱之箭有几率回一片)帮助回片与[灵魂动荡](提高混乱之箭暴击伤害)对输出都有很大提升。Q:红色路线的大特质只有5%的触发几率,为什么还要先点它呢?A:红色路线大特质——[次元撕裂者](烧尽有5%几率回一层神器技能)虽然触发几率只有5%,但是由于初期装备不好,急速、暴击不高,圣物、橙装不齐的情况下,会有大量的时间在读烧尽,因此这个大特质在初期的时候收益是比蓝色路线的大特质——[混沌燃烧](燃烧有一定几率使下一次燃烧必暴,根据暴击率提高伤害)高的。Q:为什么先走***路线而不是蓝色路线?A:因为***路线的[小鬼烧尽](大哥/小鬼伤害提高18%或者恶魔之力伤害提高50%)不管是对单体还是AOE的提升都很明显,比蓝色路线的[混沌燃烧]提升大。而且由于蓝色路线的增加献祭伤害的特质被砍,我认为不如***路线的增加献祭暴击的特质。Q:为什么[混沌燃烧]这个大特质要留到那么后面才点呢?A:[混沌燃烧]这个大特质是一个具有一定成长性的特质。越到后期随着急速、精通、暴击越高,它的收益越高,而在初期绿字均偏低的时候不宜过早点出这个大特质。因此放在比较靠后的位置点才能发挥它应有的价值。这也是为什么先走***路线再走蓝色路线的原因之一。这个大特质将会在你获得T19两件套的时候发挥它最大的作用,但那是很久以后的事了。6 神器圣物圣物简介:神器圣物是一个类似宝石一样插在神器里面的东西。它是用来提升武器物品等级的唯一途径,圣物的物品等级越高,你武器的物品等级越高。通过完成任务,一把神器最多可以解锁三个圣物插槽,也就是最多能插三个圣物。不同的圣物附带有不同的小特质效果,圣物的选择遵循装等第一的原则。毁灭术的三个插槽依次分别是:邪能、火焰、邪能。个人认为在装等差距5以内的圣物之间的选择遵循以下优先级:灵魂窃贼&燃烧饥渴&残留之炎&混乱动荡&其他我给大家整理了一下开团队本之前,能在5人本里获得的对DPS提升比较大的圣物来源:英灵殿群星英灵殿7群星群星黑心林地魔法回廊对于广大非洲玩家来说,圣物都是有什么就用什么。如果你是欧皇可以参考上述内容选择提升最大的圣物。结尾前夕版本:由于新版T18和职业饰品跟新版恶魔术非常契合,因此恶魔术将会是前夕版本的首选天赋。毁灭由于前夕没有神器、圣物、橙装的支持表现不会太好。7.0正式开启后:暗影灼烧全瞬发流的毁灭术在练级方面会显得非常的得心应手,不读条就是爽!随着装备、神器点数以及圣物的累积,毁灭术在5人本以及团本中的表现也会越来越好。在获得橙色腰带——灵魂神龛后会有一个质的飞跃。至于痛苦,现在PVE暂时不要考虑痛苦了,但是痛苦PVP简直就是耍赖个人心得及部分讨论结果分析编辑而成,难免出现漏洞,欢迎指正并且挖掘更多的讨论热点。
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访问量:4059发布日期:11年03月10日 13时13分
恶魔天赋1级暗影箭宏: #showtooltip 暗影箭(等级 1) /cast 恶魔增效 /cast [modifier:shiftl,target=focus][target=mouseover,harm][target=target]暗影箭(等级 1) 对鼠标指向目标用1级暗影箭.按住shift+宏:对焦点目标释放1级暗影箭.绑定恶魔增效. 去掉中间的鼠标指向可以改为另一个宏美服魔兽最新最快资讯请关注。鬼影缠身宏: #showtooltip /cast [modifier:shiftl,target=focus][target=target]鬼影缠身(等级 4) 按住shift+宏可对焦点目标释放鬼影缠身,不必来回切换目标也能保持焦点鬼影.宠物控制宏: #showtooltip [pet:地狱猎犬]法术封锁;[pet:小鬼]火焰之盾;[pet:魅魔]诱惑;[pet:虚空行者]牺牲;[pet:恶魔卫士]拦截 /cast [pet:地狱猎犬] 法术封锁 /cast [pet:魅魔]诱惑 /cast [pet:小鬼]火焰之盾 /cast [pet:虚空行者]牺牲 /cast [pet:恶魔卫士]拦截 带不同的宝宝会显示不同的技能图标,并且宝宝不同使用的技能也不同.适合喜欢手动控宠的ss.想要更快速的游戏币,比价器无疑是最快的途径。献祭宏: #showtooltip 献祭 /cast 恶魔增效 /cast [target=mouseover,harm][target=target]献祭 鼠标指向目标献祭.绑定恶魔增效.地狱犬吞噬魔法,胖子受难宏: #showtooltip [pet:虚空行者]受难;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法 /cast [pet:地狱猎犬,target=player] 吞噬魔法 /targetlasttarget [pet:地狱猎犬] /cast [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法 /cast [pet:地狱猎犬,target=targettarget] 吞噬魔法 /targetlasttarget [pet:地狱猎犬] /cast [pet:虚空行者]受难 宝宝为地狱犬的情况下,目标为友方驱散友方身上debuff.目标为敌方驱散自己身上debuff.带胖子的情况下,则是受难.(群嘲)腐蚀术鼠标指向宏 #showtooltip /cast [target=mouseover,harm][target=target]腐蚀术应对排队机制的痛苦诅咒宏,和痛苦无常宏.(避免两次释放痛苦诅咒/无常) #showtooltip /castsequence reset=6/target/combat 痛苦诅咒(等级 9),鬼影缠身(等级 4) #showtooltip /castsequence reset=6/target/combat 痛苦无常(等级 5),鬼影缠身(等级 4)灵魂之火宏: #showtooltip 灵魂之火(等级 6) /cast 恶魔增效 /cast 灵魂之火(等级 6) 绑定恶魔增效,烧尽,暗影箭以此类推,修改技能名即可.吸取灵魂宏: #showtooltip 吸取灵魂 /cast [nochanneling:吸取灵魂] 吸取灵魂,猛按不会打断,吸取生命也是一样,修改技能名即可,面板高急速的请舍弃 吸取灵魂不打断宏.暗影之怒宏: #showtooltip 暗影之怒 /cast !暗影之怒宠物攻击: /petattack /petdefensive 宠物攻击,防御姿态宠物跟随: /petpassive /petfollow 宠物跟随,被动姿态. (切换姿态很重要.) 暗怒的绿圈不会因为猛按而消失了.火雨也可用此宏修改技能名即可.虚拟提供专业的热门游戏外挂,向广大提供热门游戏点卡,热门游戏交易,等服务。毁灭术士:(毁灭感觉实在没什么tips..)1. 我烧尽出手时献祭正好没了!少了10%伤害啊q_q 这里说到烧尽的判定问题,实测发现,烧尽虽然有&漫长&的飞行,但是烧尽是属于出手即判断的.所以出手瞬间,目标身上有献祭,那么这个烧尽可以享受到伤害加成!2. 为什么大家都是痛苦,可是我用毁灭打的很高啊. toc时代的确毁灭还是很给力的,但是icc年代随着装备提升,又因为毁灭天生的高施法速度,导致中后期开始卡gcd 输出,急速等级所带来的提升大大缩水,这也是为什么痛苦,和恶魔后期能够全面超越毁灭的原因.急速高后果断转型痛苦or恶魔吧.是一个专业的网络游戏币交易平台,关注,可随时获得最新的游戏币价格行情。3. 关于元素诅咒: 队伍里有鹌鹑,邪dk,或者有个&活雷锋&ss.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.4. 关于生命分流雕纹 or 献祭雕纹的选择. 视自己精神而定.低于300可用献祭雕纹.(恶魔用分流雕纹对团队有提升,而且本身恶魔耗蓝非常巨大,痛苦无其余选择.)5. lkp5进剑了,怎么打断? 血精灵用奥术洪流,其余种族毁灭术请点出暗怒.恶魔术士:1. 关于1级暗影箭的运用: 1级暗影箭,无疑是用来&骗取&灭杀效果的.1级暗影箭需要1秒gcd施法.造成极低的伤害.而顶级暗影箭的dps就显然比1级暗影箭高出许多.所以理论用顶级暗影箭理到灭杀效果,比1级暗影箭会收益更大.免费赚q币的游戏来专业玩家找吧。 那么1级暗影箭什么时候用呢?icc里有很多血量很少的add.这些add在35%血一下时,可能顶级暗影箭还在读条,或者刚飞出手,就已经死亡,这时,1级暗影箭的魅力就显现出来.在骗取低血量add灭杀时,1级暗影箭1秒的读条发挥了很大作用.2. 多目标需要都保持献祭,和腐蚀术吗? 献祭:由于mc天赋,献祭dpct超越灵魂之火,所以能够多目标献祭对dps会有很大提升.但是第二,三目标存活时间过短就不用考虑多目标献祭了.(完美情况是第二,三目标至少能活24秒.) 腐蚀术:腐蚀术dpct是超越有熔火之心buff的烧尽以及暗影箭的,但值得注意的是非痛苦天赋的腐蚀术是不会暴击的.所以实际上的伤害大打折扣.游戏币收购请来,专业的比价器采集,快,狠,准。 而腐蚀术提供有几率触发mc,经常会发生还没有读出一个烧尽mc buff再次刷新,或者还剩下2层mc又触发,总之利用率感觉不甚理想.并且多目标腐蚀术蓝耗过大导致频繁分流也是不推荐多目标腐蚀的原因.3. 斩杀无脑灵活火阶段有必要补当前目标的献祭和腐蚀术吗? 非常有必要,尽可能不要断.4. 关于元素诅咒: 队伍里有鹌鹑,邪dk,或者有个&活雷锋&ss.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.5. 关于lk p5进剑需要瞬招地狱犬吗? 血精灵使用奥术洪流即可,而恶魔卫士的拦截也可以打断施法.请记得把拦截改为手动释放.6. 恶魔增效价值大吗?我总是忘记使用. 恶魔增效的价值不言而喻.不占任何gcd.推荐绑定在常用技能上.节省自己的操作同时不会忘记这个很不错的技能.7. 恶魔变形后,恶魔献祭有必要打开吗?占用一个gcd耶! 非常有必要喔,实测恶魔献祭造成的总伤非常之高,对得起这个gcd.只是打开的实际可以视情况而定.eg.马上将要出现若干个add,可以延后开献祭,献祭的持续时间比恶魔变形短很多.8. 恶魔变形对厄运诅咒有加成吗? 显然是有的,20%的伤害加成适用于所有伤害,开场变身再上厄运吧!9. aoe的方式 对坦信任请用种子,变身+献祭ae能力无人能敌.不过后果往往是修理费.痛苦术士:1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各dot特性: 腐蚀术是能够被 吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速. 但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!) 痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.提供最全面的信息,有想要找游戏代练的工作可随时关注下。 根据上述内容,4t10,冰晶的问题不想再看到.2. 生命分流 or 黑暗契约? 黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个gcd,所以不要 盲目的使用黑暗契约,毕竟一次gcd回蓝越多效益越大. 但也分清场合,例如h烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡. 3.35版本属性溢出严重,所以到icc时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制 也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆. 记得有ss觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.为玩家和提供最新最全的游戏资讯,的首选网站。4. 灵魂吸取的回蓝机制: 天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复x%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术 35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4t10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4t10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般boss35%血量后冰晶的cd已经完成, 所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4t10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上: 用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了, 你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字&已有更强大的法术& (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化. 而副本战斗,节奏紧凑,容易出现&不停的点腐蚀发现上不去而纳闷&和&自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'&的情况.网络想要进行游戏币交易,游戏出货请关注国内最安全的--. 所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.7. 关于鬼影缠身的补充时机: 鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有dot伤害23%.而新手往往被建议cd一到就打出去. 12秒的鬼影,8秒的cd,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影cd到之前, 根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的dot. 毕竟,dps就是这么压榨出来的.8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗? 痛苦诅咒最后几跳伤害相对于前几跳而言非常高,又因为痛苦诅咒总体伤害本身不是太高.为了不多的收益,失去了最后几跳重新补上,感觉是不划算的. 至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法. (痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间&加成暗影箭/施法时间 满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常.9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗? 除非boss血量已经见底,dot无法跳完或者只能跳数秒,因为dot的dpct比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!10. 面板高急速,斩杀阶段英勇or刷新腐蚀术的问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制) 在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求. 而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术成为必须.11. 关于元素诅咒: 队伍里有鹌鹑,邪dk,或者有个&活雷锋&ss.那么用痛苦诅咒,反之果断上元素.12. 20急速宝石?(可以吃吗?) 法伤才是最大收益! 红23法能 黄 12法能+10急速 蓝12法能+10精神13. lkp5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊. 马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流.获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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相关游戏游戏名称:魔兽世界游戏类型:角色扮演
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