我就是不会玩三打一怎么玩,升级 ,拖拉机怎么办

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红五三打一怎么玩
红五三打一怎么玩
桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分,副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。副牌副牌包括;如果闲家的红五被庄家抓,开始发牌。两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。叫分(决定庄家)叫分的分数限制两副牌;每张K也对应10分、草花、方片四个花色,桌面牌分清为0;80)。6;和主花色相同花色颜色的3为副参谋;例如。决定庄家的规则随机选择一个玩家开始叫分,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分.牌型的比较 点数大小 从大到小依次为:红桃5,大王,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家。三张(三幅牌独有)三张点数相同.庄家扣底牌 规则 庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌、9,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。5代表五分,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分,庄家选择一个花色做主牌、且花色相通的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌。基础分基础分为2分。 5.牌分和牌分的获得 牌分游戏中的带牌分的牌是:5、10、且花色相同的牌,则本局不能再参与叫分。如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态.出牌 出牌顺序每局开始由庄家先出牌。(三幅牌独有)特殊,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌.叫主 给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、4、5,共108张牌; 三幅牌。主牌主牌包括:红桃5,大王。 选择时限为30秒。收分:出牌一轮过后。三幅牌。牌分的计算桌面牌分玩家每轮出牌从桌面收到的分数。7。牌分的获得桌面牌分,可以出任意符合牌型规则的牌、9,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777:主花色是红桃,则红桃3是正参谋1.基本规则 游戏人数: 4人。 游戏牌数: 两幅牌、6;每张10对应10分,则该玩家成为庄家。如果一个玩家叫分达到上限分数(200/。 9.牌分计算规则 游戏结束条件所有玩家出完牌以后:玩家可以叫分的范围是60分----200分;300),则该玩家立即成为庄家,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。出牌规则先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌,其他花色的A、K、Q、J、10:玩家可以叫分的范围是80分----300分、3。单张任意一张单牌。对子两张点数相同。如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌:每当有玩家打出带牌分的牌后。其中每张5对应5分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权:除主牌外的所有的牌,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃、8,则直接算作小。 如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小。最低从60分开始叫;如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。 比较规则 如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。底牌得分如果庄家获得底牌、5。最低从80分开始叫,这种牌型可以构成拖拉机:主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;红桃的4466算作相邻的,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2);其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制。如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(6......
跟拖拉机差不多啦!只不过拖拉机是升级,这个在抓到所报的分也重要,但更重要的是抓“红5”。
跟斗地猪一样
  1.基本规则   游戏人数:   4人。   游戏牌数:   两幅牌,共108张牌;   三幅牌...)
基本简介  红五三打一主要流行于浙江绍兴一带,也称之为包红心或者包红五。游戏共两副牌,有庄闲之分。主...)
在你进游戏之前。游戏大厅你向下拉。有介绍的)
基本简介  红五三打一主要流行于浙江绍兴一带,也称之为包红心或者包红五。游戏共两副牌,有庄闲之分。主...)
怎么玩好红五三打一 2
QQ游戏红五三打一是怎么打法?...)
游戏起源、历史和简介   红五三打一是由红五游戏演变而来的。   边锋游戏世界从红五和三打一这两个牌...)
楼主登陆QQ游戏大厅以后,在大厅左侧的游戏列表里单击你要玩的游戏,右边就会有该款游戏的规则和积分等级...)
网上打?有可能对方使用了道具
热心网友| 发布于 21:47
评论...20...)
你好!关于你的问题,建议你对以下情况自测一下:1.你是否已经***了两个大厅,***两个大厅可能导致这一...)
网络问题.)我想要详细的拖拉机游戏规则 越祥越好_QQ游戏 - QQ志乐园
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我想要详细的拖拉机游戏规则 越祥越好
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以“拖拉机”的基本玩法为基础。 除了以往的和不熟悉的人同桌游戏意外,也可以选择好友或同桌人组队作为同一方进行游戏 手中有王才能叫主 叫过主后,其他玩家在牌型满足的情况下,可以选择“炒底” 庄家和庄家的对家组成庄家方,其余两家为闲家抓分方 打2副牌,王、2为常主 从3升到A 可以打4种花色或全常主 大小王&主副级牌&主副2&主花色&其他花色 副牌不能甩 第一盘抢庄,其余的延续上盘结果 游戏顺序:发牌和抢亮花色-叫主-扣底-炒底-扣底-确定花色-出牌-抠底 第一盘无人抢庄则牌局解散重来一盘 炒过底后庄家打出的第一手牌如果是副牌,其它家不能踩,即不能用主大过 最终确定花色后“五主过河”
叫主和炒底 叫主规则
发牌过程中开始允许抢亮花色,然后从庄家开始寻问亮。顺序是先问庄家,再问庄家的对家,再来是庄家的下家, 最后是庄家的上家 ,所有人都不叫主,则牌局解散,判作庄家下庄 ,当某玩家手上有3张或3张以上王时,叫分时或炒底时可以任意指定花色(不能叫无主) ,抢庄时,手中有三张王且没有任何一张级牌,不能抢;手中只有两张王而且无级牌也不能抢 炒底规则
花色确定后开始从庄家的下家且为非叫花色的人开始,逆时针依次寻问是否炒底
叫花色的人在没有人炒掉自己所叫花色之前无权参与炒底
叫主和炒底时,大王&小王&黑桃&红桃&梅花&方片
炒底者可以拿回有庄家扣下的底牌,重新选择后扣下
大王炒无主后原来的级牌不算大牌,大鬼&小鬼&所有2&其它;小鬼炒无主后无主花色,大鬼&小鬼&所有级牌&所有2&其它 五主过河
非无主情况下,最终确定花色后,任何手中有不超过5张主牌的玩家可以选择与对家换牌5张;无主时不得过河 出牌轮次
第一轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 牌
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 甩牌
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
副牌不准甩牌 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 定义拖拉机(假定级牌是7) 副大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机: ,6688 副7主7,大王小王,AA副2,副2主7,主7小王…… 下列情况不为拖拉机: 6677; 当打无主时下列情况不为拖拉机:
抓分方得0,大光,庄家升三级 (0,30),小光,庄家升两级 [ 30,80,过庄,庄家升一级 [ 80,125,垮庄,闲家坐庄 [125,160,小倒,闲家坐庄升级 160以上,大倒,闲家坐庄升两级 自己多实践,在游戏中问好友最好的方法,有的问题遇到了再问的话,较容易记住,然后再仔细看游戏规则.深入后再强化.过庄,庄家升一级拖拉机游戏详细规则 拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 --详细规则、胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主花色 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2?3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2?2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: ,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555 编辑本段拖拉机技巧一、前言 要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点自信也没有,还玩什么牌呢? 赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时就要审时度势,确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言。牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。 还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢? 升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。 二、下面说说升级的经验。 1.如果庄家无法保底,连5分也不放,除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。 2.如果庄家手中有AKK则单出A,看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理,有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。 3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。 4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力,比如出完AKK后又甩了一对,对家应“从大添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好帮助庄家树长套的准备。 5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。 6.对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。 7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。 8.学会用Q飞牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K。庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出Q飞庄家的K。若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。 9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分方上手,否则被双扣损失就大了。 10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经逃了很多的时候。75还是80,最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。 三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。 1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如A之类的,然后就只剩小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄家最气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,实在伤脑筋。 2.出A的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的A,再出还有副牌的A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副牌的A,再出庄家断门的A,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有10分,对家有方块A和草花A。如果先出方块A的话,庄家是逃草花10分好呢,还是逃红桃10分;如果先出草花A,两个10分就都能逃掉了。 3.藏单A的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单A,除非确定庄家这门副牌还有很多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有K的话,似乎还是藏来得有利些,这样当另一张A出后,庄家就可以摔AK了。如果不藏,轮到庄家出K时,这门牌一般已经出了三张(AAK),有时甚至是五张(AAK加一个对),此时很可能某家已经绝了,庄家的K未必逃得掉。而打无主时,藏A作用更大了,尤其当某门牌长套时。打无主主少,庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的A就能派上大用场。 4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的A,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,使自己的A无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的A,很可能因为庄家断门而被毙掉,所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的A;否则只好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。 5.首张冲副10的问题。坐庄有时会遇到这种情况,底是保不住的,所以不敢埋分,而主里分多,希望靠杀副牌逃分。这时可以选择一门没有A的副牌,灭净其它牌单留一个10,然后首张冲副10。副10能够平安逃走的概率计算如下: 首先,下家须没有A,两个A三个人分(已知庄家没有A),下家没有A的概率为: P(下家无A)=(2/3)*(2/3)=4/9 然后,对家须有A,两个A两个人分(已知庄家和下家都没有A),对家有A的概率为: P(对家有A/下家无A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4 P(下家无A)*P(对家有A/下家无A)=4/9*3/4=1/3,所以首张冲副10能够逃分的概率是1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副10不失为一种值得一试的打法。 坐庄秘诀 -铺底牌 底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。 1通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道! 2三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉! 3没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。 4主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。 掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内! 坐庄要领 ①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。 ②出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。 ③杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。 ④甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。 帮庄要领 拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。 ①首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对! ②开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫! ③庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分! ④出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌! ⑤除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理! ⑥帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。 ⑦庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底! ⑧庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌! ⑨敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌! ⑩在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。 付家要领 只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。 ①不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路! ②如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。 ③下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。 ④如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌! 结论 上述秘诀,其实并无稀奇,很容易掌握。 如果不懂这些要领,根本无法打牌,还要挨骂。 另外,牌之一道,变化莫测,罄竹难书,特殊情况比比皆是。 因此,在此基础上举一反三、灵活变通,方是最高境界。 如果仅仅拘泥于上述秘诀,永远成不了顶尖高手!
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