星际神族魔兽争霸争霸1,神族怎么发展最稳?

星际科普:《虚空之遗》神族的“辫子”——神经索
作者:暴君
《星际争霸2:虚空之遗》已在去年底正式公布,而根据暴雪官方透露,《虚空之遗》会在今年开启Beta测试,并计划在2015年内正式上线。
也许你已经等不及想要玩一玩《虚空之遗》的史诗级战役剧情了,虽然很可惜现在我们还得再等一等,不过我们不妨在玩到手之前一起来了解了解这部以神族为故事主线的资料片背后的一些有趣科普,帮助你更加了解整部剧情的故事背景。
今天我们要科普的内容十分有趣,那就是神族们的“辫子”。你一定会发现神族人民总会留着一根长长的辫子,而这些辫子究竟只是单纯的种族设计,还是另有原因?
***当然是后者,他们的辫子并非只是头发,而是一道“神经索”,在介绍“神经索”之前,先让我们从“卡拉”这个概念讲起。
卡拉(Khala)是将神族的思想以及情感连接在一起的神秘且神圣的能量场。而神族的文明正式在卡拉的基础上建立。通常对于早期的神族圣堂武士们来说,他们都保持着与卡拉的联系,而联系的介质正式他们背后那条长长的辫子。
对于神族这样一个古老的高等文明种族来说,他们发达的科技离不开长久以来对知识的保存与管理,甚至是共享。而卡拉很好的做到了神族文明的图书馆以及学院的作用,使得为数不多的神族人民可以团结强大。卡拉同时也是神族精神力量的来源,更加善于运用灵能的圣堂武士变为了高阶圣堂武士(也就我们熟知的闪电兵),而仍在修炼中的则拿起灵能利刃继续冲锋陷阵(狂热者)。
说到这里,也许你要问,为什么黑暗圣堂武士的辫子却很短呢?
实际上,黑暗圣堂武士用来连接卡拉的辫子是他们自己剪掉的。神族虽然是高贵且自律的超发达文明,但他们到底不是虫族(虫子们的思想中只有服从女王的命令),有些思想独立的圣堂武士因为信奉个人主义以及黑暗虚空的力量,而拒绝加入Khala,因此遭到了传统圣堂武士们的排斥,他们连接卡拉的神经索(辫子)遭到剥离,并被驱逐出神族古老的家园艾尔星球,被迫放逐到遥远的萨古拉斯星球。
黑暗圣堂武士与圣堂武士(狂热者)
简单的介绍完卡拉,那么你一定会对神族有了更进一步的了解。那么在即将到来——以神族为故事主线的新资料片《虚空之遗》剧情中,又会有什么关于卡拉的有趣故事呢?
在目前暴雪官方公布的资料中,《虚空之遗》战役共有7位主要角色,其中5位来自神族。
阿塔尼斯(Artanis)
虫群在第一次遭遇战结束后占领了艾尔星球。神族被迫站在了遗忘的边缘,眼睁睁看着自己的文明几乎完全消失殆尽。这时候,一位年轻的执行官阿塔尼斯站了出来。他阻止了血腥的内战,并指引Khalai和Nerazim的部队脱离了母巢之战的混乱。如今指挥着无敌舰队的他,一心想要夺回艾尔,并和他的子民为最后对抗远古且顽强的敌人做好准备。
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卡拉克斯(Karax)
最好的武器,装甲以及宇宙飞船是一名工程师最高的追求。Karax是Khalai最精明的工程师。通过不懈的努力,他将让神族的子民成为阿塔尼斯的得力助手,并在对抗埃蒙的战争中发挥重要作用。
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凯丽甘(Kerrigan)
她曾迷失在阴影之中。现在她的名字让科普卢星区闻风丧胆。无论是在世界边缘的富人还是穷人,无论是士兵,还是平民,或是中央行星的居民,刀锋女王都是噩梦般的存在。
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雷诺(Raynor)
吉姆雷偌经历了太多事情,违法分子,守法人士,士兵,恐怖分子。他一直忍受着人族联盟的残忍专政,反对蒙斯克的独裁统治。他逃脱了虫族的追杀,甚至与神秘且高度文明的神族成为了盟友。他是一个忠诚的朋友,令人闻风丧胆的对手,他足够聪明地对抗者银行中最有权势的敌人。这一切对于一个来自遥远星球的乡下小孩来说,还不算太坏。
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罗哈娜(Rohana)
保护者的作用是保护并维系曾经存活过的最伟大神族的记忆。几千年来,保护者们的智慧一直被神族领袖们视为最高敬意。罗哈娜,三位大保护者的其中一位,保护着第一代远古神族的几乎所有记忆。她见证了每一次战斗,每一次战争,每一次失败。为了拯救她的知识和她的人民,她进入了静止时空,并登上了亚顿之矛。
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沃拉尊(Vorazun)
紧张与不安仍然在神族的部队之中弥漫。传奇女酋长Nerazim·Raszagal的女儿沃拉尊, 经常在暮光议会的辩论中与Artanis有不同的意见。更重要的是,她是一名无与伦比的战士,并完全效忠于黑暗圣堂武士。只要是为了她的人民,她就永远不会倒下,无论是在辩论中,还是在战场上。
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泽拉图(Zeratul)
泽拉图已经看到了结局,黑暗的浪潮席卷了银河,吞噬了所有生命。这些年,他一直在解读神秘的远古语言,希望揭穿并制止Amon的计划。现在他确信的是所剩的时间无几,宇宙的命运已经岌岌可危,泽拉图必须警告神族即将到来的威胁。
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我们在前作以及前两部资料片中的老朋友,黑暗圣堂武士泽拉图,他一直以来都是黑暗圣堂武士的大英雄,而关于“末日预言”这个整部《星际争霸2》剧情的故事主线也是在他身上展开。泽拉图作为黑暗圣堂武士标志性人物,脑袋后的神经索自然是切断的,这也意味着他切断了与卡拉的联系,而一直以来他也都是独来独往,独自探索预言真相,独自单挑刀锋女王和虫群,独自寻求老朋友吉姆雷诺的帮助,既符合切断卡拉的黑暗圣堂武士的个人主义,也违和与卡拉保持联系的高阶圣堂的团结精神。
另一位黑暗圣堂武士英雄,沃拉尊,萨古拉斯传奇女酋长奈拉其姆的女儿,完全效忠于黑暗圣堂武士的强大战士。在《虚空之遗》剧情中,尽管她的势力历来与象征高阶圣堂武士的阿塔尼斯阵营不和,但最终为了大义还是加入了阿塔尼斯的联军,共同抵御埃蒙。这位被暴雪以波斯风格设计的女黑暗圣堂武士和泽拉图一样,切断了与卡拉联系的神经索,效忠黑暗圣堂武士。
卡拉克斯,在《虚空之遗》战役中相当于《自由之翼》战役斯旺的定位,他被称为是卡拉最精明的工程师。在《虚空之遗》战役中,他负责帮忙强化你的大本营“亚顿之矛”飞船。卡拉克斯与阿塔尼斯都是来自艾尔的圣堂武士阵营,因此他的神经索并未切断,保持着与卡拉的联系。
不过有趣的是,由于职业的需求,卡拉克斯的神经索除了联系卡拉原本功能外,有两根最粗壮的神经索被他改进成了“机械手”,这让他在干工程师的活时更加得心应手。
罗哈娜是神族的三大保护者的其中一位。保护者的职能很类似于神族的最高能量场卡拉,他们负责保护并维系曾经存活过的最伟大神族的记忆。罗哈娜保护着第一代远古神族的几乎所有记忆。她见证了每一次战斗,每一次战争,每一次失败。为了拯救她的知识和她的人民,她进入了静止时空,并在《虚空之遗》战役中登上了亚顿之矛飞船,帮助阿塔尼斯。
相比卡拉克斯对神经索的有趣改进,罗哈娜的神经索则更加神圣庄严。她的神经索在背后呈辐射状分散,而这样的神经索分布正象征着她跟卡拉保持着很高的协调,这也让她可以拥有卡拉那样“集思广益”的强大力量。
最后一位人物就是我们的男一号阿塔尼斯了。阿塔尼斯对于玩过《自由之翼》战役的玩家并不算陌生,在神族支线最后一关(也就是混合体灭绝神族的那关)中,阿塔尼斯驾驶着母舰与其他神族英雄并肩作战并最终倒下。在《虚空之遗》中,你将扮演阿塔尼斯的角色,联合神族不同阵营甚至是虫族与人类,共同抵御埃蒙。
(友情提示:下段文字中可能含有《虚空之遗》部分剧透,请慎重阅读!)
阿塔尼斯毫无疑问是来自艾尔的高阶圣堂武士,可是细心的你会发现在《虚空之遗》的人物图鉴中,阿塔尼斯的神经索却被切断了。据不准确的消息称,是因为在《虚空之遗》战役中神族的卡拉网络遭到了埃蒙的侵蚀,而精神力量较低的神族们必须选择切断连接卡拉的神经索来防止受到精神污染,故阿塔尼斯不得已而为之。
有在2014暴雪嘉年华现场试玩过《虚空之遗》战役的玩家还爆料称,战役中阿塔尼斯还会和卡拉克斯讨论切断神经索后没有卡拉的日子是否会感到孤独。
如果你对《虚空之遗》其他的一些剧情小故事和科普感兴趣,请继续关注查尔星港专栏《星际科普》,我们将在以后持续带来关于《虚空之遗》战役背后的有趣故事科普。
本文来源:
责任编辑:陈杰_NG2621
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Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ精彩内容,尽在百度攻略:推荐等级:★★★★★战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。精彩内容,尽在百度攻略:开局流程:开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。精彩内容,尽在百度攻略:开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。战术要点:ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。精彩内容,尽在百度攻略:ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。 ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。 刺蛇rush:精彩内容,尽在百度攻略:对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究)推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。精彩内容,尽在百度攻略: 9d Lurker:对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略)精彩内容,尽在百度攻略:推荐等级:★★★☆☆战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9d Lurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。现在9d Lurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。精彩内容,尽在百度攻略:开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。 精彩内容,尽在百度攻略:9d Lurker变种:接力空投对抗种族:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)推荐等级:★★★☆☆精彩内容,尽在百度攻略:战术由来:由9d Lurker转型而来,一般用在空战地图上。所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。战术理论:加快空运速度。开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。精彩内容,尽在百度攻略:战术要点:同上。 单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)精彩内容,尽在百度攻略:对抗种族:ZvT,ZvP推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。精彩内容,尽在百度攻略:战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。开局流程:开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。精彩内容,尽在百度攻略:开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。单矿单基地飞龙:(ZvZ版)精彩内容,尽在百度攻略:对抗种族:ZvT,ZvP推荐等级:★★★★★战术由来:略。精彩内容,尽在百度攻略:战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。开局流程:开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。精彩内容,尽在百度攻略:开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。 开局三(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。战术要点:9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。Building Rush:精彩内容,尽在百度攻略:对抗种族:ZvZ推荐等级:★★☆☆☆战术由来:Building Rush其实是神族最早使用的,其实就是用炮台帮助进攻。在虫族中,Building Rush就是使用sunken来进攻。这个战术现在的成功率不是很高。可以使用5d、6d或者9d开局来配合Building Rush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了。精彩内容,尽在百度攻略: 单矿三基地刺蛇海:对抗种族:ZvZ精彩内容,尽在百度攻略:推荐等级:★★★☆☆战术由来:国内最早的ZvZ对抗,并不是使用飞龙,而是用小狗和刺蛇为主力,然后发展3本,出蝎子等高科技兵种。所以开始的时候用刺蛇的情况比较多,自从飞龙被开发出来以后,刺蛇在ZvZ中逐渐被取代。不过有些时候,使用单矿三基地刺蛇的战术,还是可以赢得一些ZvZ的对抗。战术理论:略。精彩内容,尽在百度攻略:开局流程:正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。战术要点:初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。 精彩内容,尽在百度攻略:双矿流:双矿流是虫族的主流打法,无论是ZvT、ZvP还是ZvZ,都可以使用。双矿开局,可是使虫族避免中期经济的劣势,而且可以体现出虫族的扩张优势。双矿三基地暴狗:精彩内容,尽在百度攻略:对抗种族:ZvZ,ZvT,ZvP推荐等级:★★★☆☆战术由来:这个战术以前被称作万能战术,对任何族都可以使用,不过现在经常用于群殴中,因为现在虫族都小狗的操作都很好,双基地就可以利用路口防住三基地暴狗,一直拖到出飞龙;而神族现在的双矿开局,炮台也很好的克制暴狗。不过如果战术意图隐藏的足够好,偶尔使用这个战术,也可以取得很好的效果。 战术理论:利用初期3基地暴狗的绝对兵力优势,给敌人毁灭性的打击。精彩内容,尽在百度攻略:开局流程:三基地暴狗的流程有很多,这里介绍一下虫族双矿双基地开局的各种方式,以后就不在重复介绍虫族的开局。开局一(标准12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个是虫族最经济化的开局,不过遇到rush的话,开局比较危险。 精彩内容,尽在百度攻略:开局二(变种12d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地,钱够200的时候,造bs。这个开局很少用,比前一个开局出狗早一点,不过遇到极限的rush,也会很危险。开局三(8do12d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造4个drone,这时候人口是12/17,派drone去造分基地。然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是最早的12d外双版本。精彩内容,尽在百度攻略:开局四(8do11d外双):造4个drone,然后造1个overload,然后再造1个drone,等overload出来之后,再造2个drone。这两个drone出来之后一个去分矿造基地,一个去探路,然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。这个开局是经济不错,而且可以有效的防止rush。开局五(9d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够300的时候直接在分矿造基地,补一个农民,然后造bs。这个开局经济并不好,优点是第2个基地完工的速度比较快,不怕rush。开局六(10d外双):造5个drone,9个drone采矿,钱够100造be,造1个drone,取消be,钱够300的时候直接在分矿造基地。这个开局经济比前一种好一点。精彩内容,尽在百度攻略:开局七(6d外双):很少见,不在这里介绍。开局八(9d bs外双):即9d造bs,然后有钱在分矿造基地(类似这种先bs的开局,不属于标准的外双基地,不过也算是双矿双基地开局的一种类型)。 开局九(12d bs外双):即12d造bs,然后有钱在分矿造基地。其他还有类似11d bs外双等等的开局都是大同小异,后面就不再介绍。战术要点:无论哪一种开局,都可以使用三基地暴狗。三基地暴狗要尽量隐藏自己的战术意图,升级小狗的速度来进攻。精彩内容,尽在百度攻略: 三、四基地刺蛇海:对抗种族: ZvT(很少见,略),ZvP精彩内容,尽在百度攻略:推荐等级:★★★☆☆战术由来:这里的三、四基地刺蛇海并不是一种后期的战术,而是在前期就能获得成功的半Rush开局,在对手科技兵种尚未成型的时候对敌人进行进攻。 战术理论:对抗神族的时候,如果神族没有圣堂武士和金甲虫防守,那么很难对抗刺蛇海。开局流程:初期按照虫族双矿双基地的开局流程发展,然后根据自己要采用的战术来补基地的数量。精彩内容,尽在百度攻略:战术要点:如果是三基地刺蛇海的战术,那么可以升级2本,这样可以带着房子进攻,不怕隐刀。如果是四基地刺蛇海的战术,一般不升级2本,但初期在神族基地附近的房子不要死,这样的开局刺蛇比较多。 双基地Lurker:精彩内容,尽在百度攻略:对抗种族: ZvT,ZvP(略)推荐等级:★★★☆☆战术由来:双基地Lurker战术是最早的ZvT战术,按照早期的打法,都是双基地暴出2队左右小狗,同时升级潜伏者。如果对手***兵过早的压出来,那么就用小狗包夹。当潜伏者出来之后,就配合小狗进攻人族,同时开矿。精彩内容,尽在百度攻略:战术理论:利用兵种相克来对付敌人。开局流程:双基地Lurker战术的可以使用几乎任何一个双矿双基地开局流程,不过在造bs的时候,同时也要造be。这样可以使Lurker尽快出现在战场上。战术要点:初期可以选择用sunken防守,也可以暴一定量的小狗。用sunken防守的好处是可以多造几个农民,经济会好一点,不过人族肯定会在潜伏者出来之前压到门口。如果暴小狗,可以限制人族侦查,并配合潜伏者进攻。个人觉得如果用双基地Lurker战术,最好还是暴小狗,毕竟双基地开局重要的就是压制效果,如果造sunken,不如三基地开局。精彩内容,尽在百度攻略: 双基地飞龙:(ZvT版)对抗种族: ZvT精彩内容,尽在百度攻略:推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术以前也有人用过,不过和现在的效果相差很远。应该说,双基地飞龙近几年才得到发展,虽然这个战术经济并不好,但可以用最快的速度来压制对手,甚至可以一波打死打残对手。战术理论:略。精彩内容,尽在百度攻略:开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。战术要点:双基地飞龙战术对抗人族,重点就是对飞龙的操作,要找出人族的防守弱点,不停的骚扰,一直拖到经济、科技或兵力成型。双基地飞龙的优势在于可以很早就对人族压制,迫使人族在主矿和分矿建造防空。如果人族是双矿开局,那么防守的弱点就会很多,比如出兵点(造bb的地方)。飞龙甩的好的话,甚至可以让人族没办法造兵。另外的骚扰点就是防空射程外的建筑,首要的攻击目标是vs、vi和bs。另外注意对手防空建造的位置,有时候可以用飞龙的溅射打掉防空。注意保护受伤的飞龙,不要盲目的骚扰,保护飞龙不死的话,可以有效的防止对方空投。双基地飞龙接下来需要用潜伏者来过渡,或者用潜伏者+小狗的部队在中间压制人族,或者少量潜伏者埋在分矿路口,开矿升3本出蝎子。如果不使用潜伏者,那么可以直接升3本,双矿出守护者,这样打要注意重点骚扰对手的vs和vi。 精彩内容,尽在百度攻略:双基地飞龙:(ZvP版)对抗种族: ZvP推荐等级:★★★★☆精彩内容,尽在百度攻略:战术由来:这个战术以前也有人用过,不过和现在的效果相差很远。应该说,双基地飞龙近几年才得到发展,虽然这个战术经济并不好,但可以用最快的速度来压制对手,甚至可以一波打死打残对手。战术理论:利用神族的侦查劣势,迅速造出飞龙进攻。开局流程:和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。精彩内容,尽在百度攻略:战术要点:ZvP的双基地飞龙最好采用12d bs双基地或更早的出狗的双基地开局,这样可以早一点提完狗速,在杀掉对手probe之后,要防止对手侦查,用小狗堵在神族门口,迫使神族在门口补防御。然后迅速的升2本,造龙塔。根据overload的侦查,如果对手造了vs,出飞龙的同时造2个自杀,这样可以直接撞掉对手的海盗船。5、6个飞龙完全可以打掉对手的炮台,然后注意操作飞龙,打重要的建筑物(比如支持vs的bp),也先去神族分矿看看是否能占到便宜,如果能就打分矿的农民,神族主矿留飞龙防止对手造炮台。 双矿三基地飞龙:龙狗跳象精彩内容,尽在百度攻略:对抗种族: ZvT推荐等级:★★★★☆战术由来:现在的双矿三基地飞龙小狗转大象的战术,已经和早期的打法完全不同了。先来介绍一下早期的打法:早期的三基地飞龙小狗转大象的战术,是我最喜欢用的战术,一般都是12d外双(8do12d外双),然后造bs、第3个基地。分矿处补3、4个sunken。出两队飞龙和3到4队小狗压制人族(人族通常都是单矿开局,双矿开局的很少),然后开2个分矿(1个主矿1个分矿),在新的开矿点造防御,4矿出大象。这个战术大概流行到05年,04年人族双基地兴起的时候,这个战术还偶尔能用一下,但人族的整体水平提升太快,双矿的纯sk提了攻防,完克这种打法,所以三基地飞龙小狗转大象的战术渐渐的失去了威力,取而代之的是双矿三基地飞龙骚扰、潜伏者过渡、出蝎子。现在的双矿三基地龙狗跳象战术,其实是说双矿三基地飞龙开局,然后扩张至少一片分矿出大象,如果想双矿憋大象,基本上都会死的很惨,没有潜伏者,人族对付双矿大象的战术太多了,无论是速提攻防的纯sk还是双vf暴坦克,都可以把双矿虫族打得体无完肤(除非飞龙甩成S级,人族打发有问题)。精彩内容,尽在百度攻略:战术理论:利用飞龙的骚扰能力和小狗的数量,拖住人族的进攻,等到大象出来。 开局流程:推荐使用12d外双的经济开局,然后人口到17/18的时候再造气矿,同时造两个,然后造bv,迅速的升级小狗的1防(人族通常都会先升级***兵的1攻,有了1防的小狗,在包夹1攻***兵的时候,才不会吃亏)。战术要点:飞龙要进行最大程度的骚扰,如果飞龙没有骚扰到什么就被对手出了科技球,那基本上不用打了,没有潜伏者的虫族,很难顶住没受骚扰的人族部队。当对手科技球出来之后,要注意造自杀,用自杀飞龙和小狗包夹人族第一波出来的部队,这次包夹很重要,挡不住第3分矿就失守了,经济就会受到很大影响。注意快速的提升小狗的攻防,这点很重要,如果小狗和大象的攻防很低,很难抵抗人族的部队。出了大象之后会有一阶段兵力优势期,要迅速的扩张,并出蝎子。 双矿三基地飞龙:Guardian Rush对抗种族: ZvT精彩内容,尽在百度攻略:推荐等级:★★★☆☆战术由来:守护者是战网时代初期常见的ZvT兵种,当时的出场率不下于潜伏者,不过由于科技球的出现和人族对TvZ的理解加深,守护者慢慢的失去了在虫族战术中的地位,沦为边缘兵种。这个战术是我早期研究的3个主要大招之一(还有PvT的Arbiter Rush,ZvT的Queen Rush),在战网时代效果都很好,不过由于人族的双矿经济开局,3个大招现在都已经基本作废,T_T。战术理论:利用优势兵种偷袭对手。精彩内容,尽在百度攻略:开局流程:12d外双或类似的经济开局,造第3个基地,杀掉对手探路的农民,在隐蔽处在第4个基地,起双气矿。升级2本科技,第4个基地也升级2本科技。主矿或分矿明显位置造刺蛇塔,第4个基地处造vq和vs(龙塔)。Vq完工之后,把第4个基地升级为3本,准备出守护者。战术要点:这样的开局,对手如果不是运气非常好,绝对不会发现第4个基地和龙塔。所以有可能不会造防空,这样就给飞龙的骚扰提供了很大的方便。即使对手造了防空,也没关系,用飞龙进行最大程度的骚扰,重点不让对手造vi和vs。飞龙不要死,要用来变守护者。这个战术只能做为大招,如果读者对它感兴趣,可以到网上找一下我写的《Guardian Rush图文战报解析》看一下。精彩内容,尽在百度攻略:双矿三基地飞龙:立体一波流对抗种族: ZvT推荐等级:★★★★☆精彩内容,尽在百度攻略:战术由来:这个战术其实就是飞龙转潜伏者,每个虫族玩家都会使用。不过由于每个人对战术的理解都不一样,所以用出来的效果也是大相径庭。在这里我只是介绍一些自己的心得,请读者在这里根据实际情况,自己进行改善。 战术理论:略。开局流程:12d外双或类似的经济开局,人口14/17的时候造第3个基地,人口17/18的时候同时造2个气矿(很多虫族都是放下第3个基地的时候就造气矿,我个人习惯人口17/18的时候造气矿,因为这样经济更好一点,不过2本会慢一些)。战术要点:和前面一样,要用飞龙进行最大程度的骚扰,但尽量不要死飞龙。出飞龙之后要补一个基地,同时开第3分矿。生产刺蛇,大概10个左右,然后全力暴狗。飞龙骚扰的时候,就可以变潜伏者了,一般可以变10个,这个时候有10个左右飞龙,10个潜伏者,2队多的小狗,可以试着进攻一次,先用飞龙把对手的部分***兵吸引到主基地防守,如果对手门口只有1个地堡,或者有2个位置不好的地堡,一般都能冲下来。如果不适合强攻,马上升3本并升级攻防出蝎子打后期。精彩内容,尽在百度攻略: 双矿三基地飞龙:Queen Rush对抗种族: ZvT精彩内容,尽在百度攻略:推荐等级:★★☆☆☆战术由来:这个战术最初的灵感来自于2002年的一次群殴,我用女王侵占了人族的基地,他只剩了390矿。我忽然想,如果在1v1中使用女王侵占人族基地是不是可行呢(当时人族单矿开局是主流,基地被侵占的话,经济一下就会崩溃)?经过实验,这个战术效果还不错,所以2004年人族双矿经济开局之前,我经常时候这个战术。战术理论:迅速打击敌人经济。精彩内容,尽在百度攻略:开局流程:同立体一波流。战术要点:初期暴2队飞龙和1个女王,女王和1队飞龙藏起来,另1队飞龙进行骚扰,分矿用sunken和小狗防守。一旦对手主力部队出门,2队飞龙合在一起,先打掉人族主矿的防空,然后打基地,用女王侵占。说明:有人会问为什么不用飞龙把基地直接打掉,因为有时候胜负就差在几秒钟。用女王侵占比飞龙强打基地要快,这样可以避免损失过多的飞龙。另外侵占后的基地可以拖延人族几秒钟的进攻时间。这个战术适合对抗单基地开局的人族。 精彩内容,尽在百度攻略:双矿三基地Lurker:对抗种族:ZvT推荐等级:★★★★☆精彩内容,尽在百度攻略:战术由来:这个开局是早期虫族的两大常用开局之一(另一个是三基地飞龙),有时候使用潜伏者转飞龙也是很有效的。战术理论:略。开局流程:同立体一波流。精彩内容,尽在百度攻略:战术要点:初期可以vs和bd一起造,让人族以为虫族出的是飞龙,迫使人族造防空,然后一下生产9个潜伏者,瞬间就可以形成绝对兵力优势,这个时候无论是扩张还是压制都很有效果。迅速的出蝎子,用蝎子的黑蜂(黄雾)和虫族通道(vn)来保护分矿。双矿四基地:Magic Rush:对抗种族:ZvT精彩内容,尽在百度攻略:推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术是我在06年末开始研究的,最初的灵感同样来自群殴,战术实验的效果还是不错的,不过网上有很多人对这个战术都心存疑问,觉得刺蛇打不过m&m部队。事实上这个战术现阶段只能算是一个大招,我用这个战术赢过很多lv15以上的人族,如果对战术有所怀疑不妨去试一试,如果对流程不熟悉也可以联系我,我相信这个战术的威力。战术理论:利用初期纯***兵(没有医生)部队打不过纯刺蛇部队的原理,压制人族速出蝎子。精彩内容,尽在百度攻略:开局流程:12d外双,14d造第3个基地,杀掉探路的农民,在隐蔽处造第4个基地,双气矿,升级2本,造bd和bv。2本完工后造第4个基地处造vq。 战术要点:4个基地全力暴农民,初期在分矿处造sunken防守,5、6个都没问题。由于4个基地暴农民,农民的数量会很多,所以可以暴出大量的刺蛇。Vq完工之后造7、8个女王(隐藏起来),并升级暴杀。然后升级刺蛇的射程和速度,开始生产刺蛇。虫族大概2队半到3队刺蛇的时候,女王的魔法值就到了150左右,这个时候就可以进攻了,进攻的同时升级3本出蝎子并升级女王的诱捕,有两种情况:如果对手把部队放在虫族门口,那么正是机会,女王暴杀人族的医生,刺蛇进攻。对手***兵再多,失去了7到8个医生,也肯定拼不过刺蛇的,很有可能全军覆没,这时虫族就可以反击。如果对手把部队放到家里,就把刺蛇对着人族的路口摆好阵型拼中后期,重点在人族第1次进攻的时候,要利用阵型优势包夹人族,并用女王暴杀医生(如果人族这次进攻较晚,蝎子已经出来了)。后期就要看操作的功力了,主要用女王的诱捕和蝎子的嗜血以及黑蜂配合刺蛇来对付人族。注意:此战术要求的操作有点高,不过200的apm也足够用了;这个战术可以偷一片没有气矿的分矿;注意对手的空投,如果对手是单基地速空投***兵,那么完克这个战术。 精彩内容,尽在百度攻略:三矿流:三矿流战术,主要是针对神族的战术,因为双矿的虫族后期无法和双矿的神族抗衡,所以初期迅速的扩张,不失为一个好的选择。 精彩内容,尽在百度攻略:三矿三基地科技流:对抗种族:ZvP推荐等级:★★★★☆精彩内容,尽在百度攻略:战术由来:这个战术很早以前就有,不过由于当时神族都是单矿开局,所以虫族这样开局属于投机的打法。而现在神族经常使用双矿开局,所以虫族的三矿三基地成为了一种常规开局。战术理论:和对手拼经济发展,打后期。开局流程:现在的虫族三矿三基地开局一般都是以o9d、9d、12d为主流,很少先基地后bs的开局。精彩内容,尽在百度攻略:战术要点:初期用小狗封住神族,限制神族的侦查,迫使神族造更多的防御。第3扩张点的选择有两种,一种无气矿,一种有气矿。在科技的选择上,可以选择潜伏者或者飞龙,一般出飞龙可以暂时的取得制空权,对手不出海盗的话,还可以进行骚扰,并有效的防守提速xx一波流和运输机的骚扰,不过如果对手用2个以上执政官(白球)和狂热者压制的话,会很危险,所以每个矿区都要有2个sunken配合防守,如果对手强攻,一定要手动控制sunken打白球,先打死白球,狂热者就没什么威胁了。如果选择的是出潜伏者,可以压到神族门口进行封锁,对手海盗比较多的话,可能会利用海盗+隐刀破口,这样可以把潜伏者撤到分矿防守。一般三矿三基地开局比较适合猥琐的战略思想,利用潜伏者,地堡和防空防守,3或4矿出大象、蝎子。在进攻上可以在3本升级好之后,空投神族蝎子和小狗,重点打神族的经济,或者空投潜伏者和小狗,重点打神族的出兵点。虫族对抗神族时,中后期重点防守对手的骚扰,比如空投甲虫、圣堂武士、隐刀等等,只要不被神族骚扰成功,正面的部队就可以和神族硬拼,如果被神族骚扰了,就一定要猥琐一点。虫族的基地一定要多造,攻防一定要升级,这样才能在暴兵上与神族相抗衡。 三矿四基地经济流:精彩内容,尽在百度攻略:对抗种族:ZvP推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术是近几年才发展起来的,也是对抗神族的常用战术,与三矿三基地不同的是,这个开局科技比较慢,不过经济很好,可以在中期与神族拼暴兵。精彩内容,尽在百度攻略:战术理论:和对手拼经济发展,打后期。开局流程:同三矿三基地科技流,不同点在于先造第4个基地,再造气矿。 战术要点:这个战术可以和三矿三基地使用相同的战略思想。另外,初期也可以选择暴刺蛇和小狗压制神族,不过最稳的打法还是要在中前期利用潜伏者来封锁神族或者防守分矿。虫族由于兵种的限制,所以战术并不多,主要是战略思想,虫族对抗神族有两个思想,第一个思想是限制神族扩张,不停的暴兵压制神族,这样打的话,如果被神族空投骚扰成功一次,在兵力上就很难再压制住神族了,所以要注意防骚扰。第二个思想是先发展自己的经济,然后再利用兵种的机动能力和科技去打击神族的扩张点(就是让神族去扩张,拼后期的功力)。三矿极限狗:精彩内容,尽在百度攻略:对抗种族:ZvP推荐等级:★★★★☆战术由来:略。精彩内容,尽在百度攻略:战术理论:利用小狗的高性价比压制对手,拖到后期出大象。开局流程:同三矿三基地科技流或三矿四基地经济流。战术要点:这个战术初期在补完农民之后,开始大量造狗,需要注意的地方就是迅速的提升小狗的攻防,并快速的升3本研究小狗的肾上腺技能。初期利用小狗的机动能力和数量,牵制神族的部队,这样就可以积攒很多的气体资源,后期能够一次性生产很多大象。这个战术中期比较危险,对手圣堂武士或者执政官比较精彩内容,尽在百度攻略:多的时候,要尽量避免和神族主力部队接触。 三矿三基地纯压制:精彩内容,尽在百度攻略:对抗种族:ZvT推荐等级:★★☆☆☆战术由来:略。精彩内容,尽在百度攻略:战术理论:利用虫族初期的兵力优势,进行最快速度的扩张。开局流程:初期可以选择12d外双等经济开局,第3个基地造在有气矿的资源点。 战术要点:由于扩张比较早,所以一定要出一定量的小狗来压制对手,迫使对手初期不能进攻,初期不能补太多的农民,2本要尽早升级,这样可以快速的出飞龙和潜伏者来保护分矿。这个战术要从头到尾都对人族进行压制,有一定的风险,不过一旦成功,人族就会有很大压力。 精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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