LOL中皇子吕布皮肤大招台词大招大概能扣多少血?

皇子大招简直太OP 6.5版本英雄改动分析
LOL-英雄联盟新闻导语
一代补丁一代神,每次的版本更新有一些英雄能够恐怖的加强,当然在版本热门的英雄总是会遭到小小的削弱,那么6.5究竟改动了那些英雄呢?我们一起来看一看吧~
作者资料:
我是程叔叔,擅长英雄攻略以及版本分析的我,只希望我的文章能够给大家带来更多实用性的东西。
ID: SecretCavalie 段位:钻石I 大区:艾欧尼亚
写在前面:
星妈作为辅助中的大热,一度出现过非ban必选的局面,作为联盟中为数不多的神,这一次也遭到了拳头的大砍;大嘴W技能攻速加成惨遭移除,是否一蹶不振呢?对了,还有我们知道刺客联盟中得核心人物刀锋,这一次也进行了大砍,简直是砍的不要不要的,究竟详细情况是什么呢?下面,我们一起跟随小编分析看一看吧~
迷失之牙 纳尔
小型纳尔的基础攻击从 48 提高至 51
巨型纳尔的基础攻击从 54 提高至 57
解析:虽然只是一个小小的基本属性提升,但是,蚊子腿也是肉阿不是?小型纳尔和巨型纳尔攻击力都是增加了3点,只能说可以拥有多3点的攻击~
战争之影 赫卡里姆
毁灭冲锋【E】
新增 击退距离将会根据人马用E所行进的距离而增加击退距离大概从 300 调整为 250-400
解析:E技能开启后伤害提升的同时,还能够击退所命中的敌人,击退距离从最初的固定值调整到了根据行进的距离来增加或减少,最高值比最初高上了100。
德玛西亚皇子 嘉文四世
黄金圣盾【W】
冷却时间从 20/18/16/14/12秒 降低至 全等级12秒
解析:作为皇子的护盾型技能,无论是在刷野还是抵挡致命伤害都是非常好用,这里从1级20秒硬生生减少了12秒,意味着前期就能够在刷野可能不是那么的伤。难道这是要皇子大热的原因?
天崩地裂【R】
法力值消耗从 100/125/150 降低至 全等级100
伤害对象从 只对目标 提高至 范围内所有敌人
解析:说完W就该说说大招了,首先耗蓝进行了很大的改动,全等级都是固定值,伤害对象竟然变成了范围内所有敌人,我次奥,这是什么概念,AOE伤害阿,本来皇子的大招就挺伤的,还变成了AOE伤害,皇子大招以后不单单是控制技能了,还是一个团战输出阿!
深渊巨口 克格莫
基础属性每等级攻速成长从 1.5 提高至 3.5
解析:每级的提升达到了恐怖的2,满级比之前就能够增加34%,意味着大嘴可能不再吃攻速装了,在满级后可能就能够达到1.0或者1.2左右,算是强行加强一波了~
腐蚀唾液【Q】
法力值消耗从 全等级60 降低至 全等级40
解析:耗蓝一直是ADC大嘴头痛的问题,这里Q技能的耗蓝被降低了20,千万别小看这20,作为ADC,大嘴的蓝量本来就不多,更何况之前两次就相当于现在的三次。
生化弹幕【W】
移除 加成15/20/25/30/35%攻速
新增 激活时会造成10/15/20/25/30的基础魔法伤害
解析:W技能作为大嘴核心的不能再核心的技能,这一次也没有放过,直接是移除了攻速的加成,之前的所有加强这里一次性让大嘴就跌落神坛了,之前大嘴出羊刀非常的适配,这次移除了攻速加成究竟大嘴还能不能适合出羊刀以及能不能成为ADC中的热门呢?不过,W技能新增了,在激活后会造成随着技能等级增加而增加的伤害,满级能够达到30,不过是魔法伤害。
深海泰坦 诺提勒斯
暗流涌动 【E】
伤害从 60/95/130/165/200 降低至 55/85/115/145/175
解析:还好还好,只是E技能进行了削弱,从上文也能看到,削弱的力度不算大,伤害减少是随着E技能等级提升而越多,满级E技能也只减少了25,毕竟E技能作为留人和AOE伤害技能,所以还是无伤大雅。
战争之王 潘森
穿心长矛【E】
主动伤害从 80/140/220/260/320 (+3.6 额外 AD) 降低至 80/130/180/230/280 (+3 额外 AD)
[文字说明调整,现在会显示三次攻击的总伤害,而不是每一击的伤害。同时还会显示对英雄的伤害数值,并指出对小兵/野怪的伤害会减少,而对英雄会造成双倍伤害。]
说明:对小兵/野怪的伤害基本不变。
解析:E技能无论是基础伤害还是AD加成都进行了削弱,而且两者结合在一起就算是大大削弱了,作为战争清兵的利器,这里进行了改动,无论是在清兵还是对抗敌方英雄时,伤害可能都会显得不够。不但如此,还会文字显示三次攻击的总伤害,这对伤害来说没有关系,只是为了玩家更好的游戏体验。
堕天一击【R】
法力值消耗从 125 降低至 全等级100
移除 如果取消R会回复85点法力值
取消R的冷却时间从 10秒 提高至 30秒
解析:潘森的大招作为支援强力技能,经常会出现一个大招跳下来后就会出现没蓝的窘状,这里耗蓝进行了略微减少,同时,在取消大招后不会再返还法力值,大招取消后的CD也从10秒变成了30秒,也就意味着取消大招后,想要再支援可能要一段时间了。
荒漠屠夫 雷克顿
横冲直撞【E】
新增 现在横冲直撞都会产生怒气,而不再只是直撞才会产生怒气值。
E1(横冲) 新增 击中非英雄单位会获得2怒气,击中英雄会获得10怒气,最多获得30点怒气。
E2(直撞) 击中非英雄单位获得怒气从 2.5 降低至 2
解析:可能大家不太理解第一句话,E技能在E中单位后能够再施放一次,第一次叫做横冲,第二次叫做直撞,而现在 ,E技能两段都会为自己增加怒气值而不只有第二段有。第一段还新增了击中小兵或者野怪能够获得2点,击中英雄则是10点,不过最高只能30点,这个改动在追击敌人时施放其他技能或许能够得到怒气值加成而造成更多伤害,第二段击中小兵野怪等怒气值获得略微进行了降低,不过还是无伤大雅,总体来说,E技能获得怒气值能够更加的快,尤其是在兵堆的时候,或者是打团的时候。
终极统治【R】
额外生命值加成从 200/400/800 调整为 250/500/750
新增 当使用R时会获得25单位的距离加成(不与W技能叠加)
解析:开启大招能够获得一定量的血量加成,这里血量加成在1级和2级大招都进行了加强,在前中期,鳄鱼大招能够加成更多的血量,对拼能够稍微有利一些。开启大招能够增加25的攻击距离,不过W技能不能获得这个加成。
凛冬之怒 瑟庄妮
北风链枷【W】
现在W会重置普攻
解析:W技能重置普攻在刷野怪的时候或者是gank时可以利用W技能多打出一下平A伤害。
永冻领域【E】
伤害从 60/90/120/150/180 提高至 80/105/130/155/180
解析:E技能本来就是一个刷野利器,在这里前期进行了显著的伤害提升,可以说更有利于前期刷野速度以及保持血量的健康。
极冰寒狱【R】
现在范围指示器会显示爆炸范围
解析:更有助于大招的准确率,同时,对于猪妹还很陌生的召唤师来说不会再出现空大的情况,当然,前提是在关闭了智能施法的情况下。
众星之子 索拉卡
流星坠落【Q】
法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 全等级40
冷却时间从 7/6.5/6/5.5/5 降低至 全等级5秒
减速对象从 中心区域敌人 提高至 所有被击中的敌人
移除 处于中心区域敌人受到50%额外伤害
新增 如果Q击中一名敌方英雄,索拉卡获得“恢复”效果,持续4秒,在这段时间内,如果没有朝敌方英雄移动,那么每秒会恢复获得10-22 (+ 10% AP) 生命值,并会获得15%移动速度加成。
解析:全部看下来都可以看到全是加强啊,耗蓝和CD都变成了全等级固定值,减速对象也从中心区域变成只要是Q技能范围内都可以减速。新增了一个效果,在命中敌方英雄后能够获得一个新BUFF,在一定时间没如果没有朝着敌方英雄移动可以恢复一定量的生命值还能够获得一定的移速加成,这个效果也就加强了奶妈的回复能力。
星之关注【W】
治疗效果从 120/150/180/210/240 降低至 80/110/140/170/200
移除 索拉卡用Q击中敌方英雄会回复生命值
新增 如果在“恢复”状态使用W,索拉卡会给予目标同样的效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒。
解析:W技能治疗量进行了削弱,从1级到满级都是固定的40,这不利于在线上对拼,尤其是在猛烈的团战,会出现奶不赢的情况。移除了Q技能击中能够回复,也就是说,奶妈给友军回血之后没有办法得到补充血量,简直是大砍。不过新增了一个效果,在Q技能的BUFF状态下使用W,会给目标友军获得和恢复一样的效果,持续时间随着技能等级提升而提升。
刀锋之影 泰隆
暗影突袭【R】
冷却时间从 75/65/55秒 提高至 100/80/60秒
法力值消耗从 80/90/100 提高至 全等级100
解析:前期的泰隆真的很无力尤其是在开启大招秒完一个人后,大招100秒的CD让人情何以堪,而且前期本来就是泰隆的强势时期,没有大招的泰隆无论是被抓还是秒人都会非常的弱。法力值调整为全等级固定值,在前期也会非常耗蓝,而且泰隆W几次就会没蓝去连招一套了,所以在前期得非常注意控蓝和蓝buff时间。
首领之傲 厄加特
基础伤害从 52.05 提高至 54.05
解析:基础伤害略微提升,2点,虽然看不出太多,但是还是那句话,蚊子腿也是肉呀~
恐怖电容 【W】
持续时间从 7秒 降低至 5秒
解析:W技能是一个护盾能够配合Q技能一起使用打出更多的伤害,这里进行了削弱,本来作为冷门英雄的厄加特还要削弱,厄加特内心是崩溃的。
动力转换器【R】
新增 在转换后,会恐惧目标附近敌人1.5秒
解析:转换位置后还会恐惧目标敌人1.5秒,这算是AOE的控制技能阿,出肉装后上去卖一波然后队友疯狂输出,BiuBiuBiu~好吧,回归正题,说实话,相比较以前的大招增加了一定的保命技能。
皮城执法官 蔚
透体之劲【E】
法力值消耗从 全等级60 降低至 40/45/50/55/60
伤害从 5/20/35/50/65 提高至 10/30/50/70/90
解析:E技能作为AOE请野怪的技能,在前期耗蓝降低了些许,能够在耗蓝问题上节省一些,同时在伤害上也可以看到前期增加算是翻倍,在前期刷野速度上也会增加一定速度,同时在后期可以看到比较前期就提升不算特别高,综合来说E技能这个短CD技能,还是非常不错的加强。
这次在英雄方面还算较大的改动,尤其是让人想想就觉得恐怖的大嘴,这次遭遇到了拳头爸爸的大砍,还有包括刺客领袖人物的男刀也是遭遇了大砍,这些一枝独秀的英雄究竟还能否坚挺在热门英雄行列呢?好了,这次版本介绍英雄方面就到在这里就结束啦~
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前言:现在版本的 皇子 通过加强大招可以达到范围伤害,使得后期团战更为给力,在S7版本中又加强了 皇子 的e技能使得后期e的攻速加成更高, 加上皇子大招1.5额外AD加成,在这里是给大家推...
前言:现在版本的通过加强大招可以达到范围伤害,使得后期团战更为给力,在版本中又加强了皇子的e技能使得后期e的攻速加成更高, 加上皇子大招1.5额外AD加成,在这里是给大家推荐的是上单皇子。
作者简介:本人是一个郊区黄金Ⅲ上分的时候用过一次输出皇子感觉伤害比较高,就尝试了下护穿皇子,因为打野不需要太多护穿所以给大家推荐的上单皇子。还特地看了看TGP上皇子上单跟打野打法的排名:
从上图可以看出皇子的登场率在国服很高,分别排在上单位置的第四位,跟打野位置的第二位,可以看出皇子的强力,从胜率更可以看出上单60.62%的胜率远远高于打野位置的56.64%的胜率。
皇子的英雄定义
皇子这个英雄官方和不少攻略都说皇子适合肉当一个坦克或半肉战士,但是作者看了皇子高额的AD加成,大招更是1.5AD的额外加成,感觉皇子不单单使用于一个坦克位置,更适合作为一个刺客来用。
天赋符文栏
天赋1: 12-18-0的点法皇子通用,因为皇子线上很容易打出雷霆,这种点法比较适合皇子对线那些比较肉的英雄和法师,可以多a出来几下都是很痛的。因为这个打发是暴力皇子,点出双刃剑,再点出先天资质配合雷霆,战争领主主要为输出皇子增加伤害,上路都是一个人再点出刺客增加伤害。
天赋2:0-18-12的点法比较适合皇子上单对线那些比较难缠的英雄,作者感觉皇子打上单被克制的英雄就是那些有位移的英雄躲开eq伤害就减少了许多,这套天赋主要用于对线、锐雯、、之类比较难缠的英雄,这些英雄攻速跟攻击都比较高。对线这些英雄主要以猥琐为主,如果他们因为清兵而技能进入CD就上去打一套,eqa配合雷霆能打出更多伤害, ,而坚决系更增加了生存能力,只要过了前期的弱势期到中期打团的伤害,就能让对面知道输出皇子有多暴力。这里强调一点:因为要猥琐的关系,经常有补塔兵的时候,进塔的远程兵被塔a一下在配合皇子的被动可以直接收割,不需要用q点可以保存一下蓝量。
符文: 因为是上单暴力皇子跟普通AD符文通用即可,这里就不过多配图了,通用符文就可以。
技能加点栏
技能加点主要就是主q副e,有大点大。如果线上对线吃力可以主q副w来抵挡一些伤害增强消耗能力。
解析:这种加点可以配合皇子触发雷霆伤害,增强消耗能力,如果新手皇子eq还不熟练的也可以主q副w,有大点大,起码换血不亏就行,补充一下皇子的q有降低护甲的效果,可以试一试qaq配合被动打出更多伤害。
对线出装栏
皇子的出装比较简单,只要是护穿都可以出,增加伤害,贪欲一定要出,增加生存能力。
在这里讲一下贪欲跟巨型九头蛇的对比,作者认为皇子更适合出贪欲九头蛇,理由看表格。
从表格可以看出贪欲九头蛇攻击力比巨型高出40攻击,范围是圆形AOE可以配合皇子的圆形大招,加上贪欲九头蛇的生命偷取,使皇子生存能力更强,又因为是输出皇子对攻击要求大于坦度所以笔者认为还是出贪欲九头蛇收益大于巨型九头蛇。
皇子的出装推荐是出门装打肉上单选择多兰剑加1红,如果是剑姬这样推荐 长剑加3红对线消耗英雄(提莫、乌鸦)也可以带腐败药水出门,后期神装就是出有护甲穿透的即可,对方有ap伤害高的再出饮魔刀,坦克多就出凡性的提醒。具体出装如下图:
这套出装可以是基本参团出装,复活甲增强生存能力,饮魔刀抵抗ap伤害,如果是菜刀队没ap可以把饮魔刀换成黑切,没控制水银鞋可以换成忍者足具。出装顺序如图先做贪欲然后做幽梦。因为上单一般都半肉,早早做出幽梦可以提高伤害。
打法对线栏
至于召唤师技能看个人喜好,因为传送被削的关系,作者推荐带点燃+闪现。有喜欢支援或者快速上线的朋友也可以带闪现+传送。
对线期:排位1级看情况如果对面比较浪,没有什么控制英雄可以尝试下1级团,如果对面有控或者有带勾子的英雄尽量劝说队友放弃1级团。1级对线阶段打死3个进程兵如果对方敢上来补兵可以a他一下毕竟有被动的关系10%当前生命值还是比较赚,换血不会亏,然后补充个q再a下打出雷霆,如果对方之后比较猥琐,那就继续补兵做好视野,如果带点燃eq2连中了基本可以1血,如果压线比较深就要做好视野,防止被抓。只要拿到1血就可以扩大优势对方敢上前补兵就打出被动,如果对方猥琐塔下就补兵,塔下补兵肯定会亏。
中期阶段:有大招的时候如果线上被压制可以去打打野,己方压线压的较深,可以游走下路,中路一般比较猥琐的就不去骚扰,下路收割回来在上去守塔补兵,至于如果顺风对面还准备浪下可以扩大优势,玩的好可以去反野当对面打野身上带着buff还把他杀了,对线会更轻松而且无限消耗优势越来越大。如果是蛮王这种比较难缠还偷塔的英雄是推荐带传送的,下路团1波就传送回上路守好兵线。
后期阶段:玩暴力皇子一定要记住,输出皇子玩的不是坦克,把输出皇子当一个刺客来玩,也要切后排,切的时机就要看经验了,只要eq中了加上贪欲一个大招护穿高的皇子是可以秒杀C位的(中间一定接个平a不仅能打出雷霆更可以打出被动)。如果对面双C位站在一起更是给皇子增加了机会,如果追不到对面残血的C位可以不用追,只要打回家,可以和队友一起杀前排,前排死了推塔压力就不大,而且皇子一个大招爆发很高,很少C位可以跑走。如果对面中单法师出了金身最好就是优先杀adc,一个金身可以格挡皇子大招的伤害,那样威力也是削弱不少呀。
提示一下:玩皇子重要的就是eq的准确度,一个eq准的皇子eq的伤害可以堪比一个大招,打团的伤害对面如果有小法这样一个大招可以秒人的法师,推荐出个复活甲挡一下,不至于还没打到C位就已经死的尴尬情况,作者认为皇子既然玩输出,肉就应该出的比输出少,但是如果不肉就难以生存所以复活甲配上贪欲回复速度很快,一般如果有时机切死C位即使残血被对方前排打死,既然对方没有C位以后,你的队友可以快速收割,而你复活以后的皇子配合贪欲的吸血使对面跑也跑不掉打也打不死的局面完成收割。
前期皇子是十分缺蓝的尤其到了6级以后,eq2连的耗蓝特别高,有时候消耗一套对面快死大招蓝量又不够的局面,所以到了6级之后,只要蓝没有了可以回家补充,或者叫己方打野去对面蓝buff碰碰运气,这个前提就是在红色方。这个是皇子对线特别需要注意的地方。
对线技巧栏
皇子特别适合打比较肉的上单,像石头泰坦之类的都非常好打,只要eq2连能中,基本可以打出最大伤害,这里不过多解释。作者认为皇子上单就是怕那些有位移的灵活性伤害爆发的英雄,这里举2个栗子:作者认为皇子上单打瑞雯跟蛮王都是比较费力的。
先讲下锐雯的对线技巧:打瑞雯因为瑞雯高额的qaqaqa伤害,即使皇子有被动也不能轻松上前对a,所以最好等瑞雯的一套qa用来清兵而进入CD的时间就可以上去打一套,需要注意的是锐雯的e可以轻松躲掉皇子eq2连,但是2级也是可以利用eq打出1波伤害的,锐雯不管是2级点e还是w都不会对皇子造成高额伤害,所以对a的伤害作者还是认为贴脸eq效果比较好。如果6级还是尽量别和锐雯对打,瑞雯在有大招的情况下攻击加成会非常高,这时还是尽量保留eq,骗出瑞雯大招就跑等大招进入CD就可以回头跟瑞雯对打,这个效果比较好。
这里在讲一下打蛮王的技巧,笔者觉得皇子最难打就就是蛮王,蛮子在满怒的情况下,皇子有被动也吃不消蛮子一个暴击的伤害,所以尽量减少满怒情况下与蛮王的对a,,打野有条件可以叫打野来上路抓蛮子带疾步的几率很高,一般不带闪现,所以只要和蛮王对a的时候骗出来e打野抓到的几率是很高的,到6级,因为上单是暴力皇子一定要计算好大招的伤害,蛮王一般到丝血才开大招,这是只要伤害足够就r出来可以起到出其不意的伤害,笔者也是打了许多蛮王r的快了蛮子来不及开大招就死了,这里大招一定不要先开,等蛮王残血再给出致命一击就不会有那讨厌的5秒。蛮王打团能力不如皇子,如果队友发育比较好可以过早的逼团4打5的效果不用多说,即使蛮王来参团5个打一个即使有5秒也不足为惧,蛮子不团4打5在又是即便均势的情况下也是比较赚的,蛮子偷塔的速度快还是5个或3、4个人推1条线的速度快?
皇子的练习技巧也就是eq2连的准确度,然后大招放的时机,如果放的不好容易闹乌龙卖了队友,练习技巧就是eq2连不要求预判有多高,只要能使对面击飞即可,大招因为皇子出输出装可以用来打较多伤害,可以r可以r一个脆皮半血甚至丝血,这个就需要个人r伤害的计算和经验。
琴女经过版本改动,伤害已经得到提升,再加上大招的控制效果开团,特别适合皇子输出伤害。
大眼的被动大招伤害不用多说,皇子r到4个人以上,如果对方没有位移,就要接受大眼大招的***伤害,还有皇子r的先手伤害,不论先手还是后手,伤害都是很可观。
安妮因为有海克斯腰带的关系本来开团能力就很强,高额法强下的安妮大招伤害更是非常高,加上皇子大招的圈制效果对方就要正面面对安妮小熊的***伤害,这个输出秒后排就不成问题。
皇子克制大多数坦克上单,被动直接的10%的当前生命值的额外物理伤害,不用说就是克制坦克的技能。
泰坦经过6.16版本的加强应该可以回归上单位置,而皇子的被动正好可以克制肉泰坦。
石头人作为一个老牌坦克上单,皇子也是可以全力克制,如果石头人大招用来逃出皇子大招,伤害也会大大削减。
鳄鱼作为一个暴力的上单,有伤害也有坦度,而无论鳄鱼出肉还是半肉,皇子的被动都可以很好克制,皇子eq的存在也让鳄鱼打也打不过跑也跑不掉,鳄鱼大招的威力远远小于皇子大招的伤害。
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皇子大招是跳出去就有伤害还是扣下去之后才有伤害?我没试过。
来源:互联网 发表时间: 18:32:17 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“皇子大招是跳出去就有伤害还是扣下去之后才有伤害?我没试过。”相关的问题,学网通过互联网对“皇子大招是跳出去就有伤害还是扣下去之后才有伤害?我没试过。”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:皇子大招是跳出去就有伤害还是扣下去之后才有伤害?我没试过。,具体解决方案如下:解决方案1:应该是砸到目标的时候出来伤害。如果大放出来是丢失目标,大依然会释放 ,只不过没有伤害。
解决方案2:跳下去就有,皇子大肯定有伤害,不会是空大,即使你同时闪现,还是有伤害,只要他放出来
解决方案3:本来是扣下去 近期改了 是跳出去就有了
解决方案4:跳到人的时候才有伤害。
解决方案5:扣下去
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参考资料

 

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