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死后还能放技能? S7辅助迎来逆天新装备
导读:S7季前赛中,辅助装获得了大量的调整,同时新增了两件辅助装备,辅助们在装备上的选择将会更加多样化。
随着季前赛改动的放出,除了引人注目的刺客大改外,还有许多的装备改动受到了人们的关注。在S4赛季,凯奇的幸运手、贤者之石等跳钱型的辅助装改动为一直沿用至今的三个辅助装系列:上古钱币,圣物之盾,窃法之刃。S6赛季辅助装获得最终升级:飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的指令。同时眼石与辅助装的全新结合让辅助的出装负担变低,解放了装备格子。那么这次辅助装备改动具体是怎么样的呢?它们又会给辅助的格局带来怎样的变化呢?
新增逆天辅助装备 死亡状态仍可放技能
救赎可以说是一件划时代的辅助装备,它增加了大量的生命值,生命恢复,法力恢复以及冷却缩减,同时还增加了治疗与护盾效果。但这都不是最关键的,关键是它的主动技能可以在死亡后使用,对友军恢复130+20x英雄等级的生命值,对敌人10%最大生命值真实伤害,对敌方小兵造成250真实伤害。
一直以来,除了有限的几个英雄死亡后还能行动以外,绝大多数的英雄在被击杀后就只能看黑白电视了。现在这件装备为死亡的英雄提供了一个帮助队友的机会,帮他们回血或是击杀残血敌人,甚至清掉一波塔兵都可以,释放范围高达5500码,120秒的冷却时间也不算太长。
由于它的属性更加倾向于辅助,而不是提供战斗能力,所以绝大部分非辅助英雄使用这件装备的意义并不是很大。但同样的,辅助们在使用这件装备的时候完全可以做到更多事情。一般来说,敌人对于已经死掉的人是毫不关心的,更何况这只是一个辅助,在这种默认忽视的情况下,想要利用这件装备做点什么就非常容易了。
推荐英雄:
这些辅助在具有治疗&护盾能力的同时,还拥有一定的输出能力,配合救赎的主动效果使用非常有效。
骑士誓约提供了大量的生命值,生命恢复和护甲。这件装备单看基础属性可能并没有什么特色,但它的技能却非常的强大。骑士誓约能够将一名友方英雄设定为伙伴,在伙伴附近时会获得40点额外护甲。在伙伴附近时,伙伴造成的伤害的12%将会为你提供治疗,伙伴承受伤害的15%将会变为真实伤害由你承担(如果你是远程英雄,则治疗和伤害承受效果减半。)
看到这件装备的被动效果,大家是否想起了一个天赋:
是的,骑士誓约的被动效果与顽石契约的效果类似,都可以帮助队友承受伤害。与顽石契约不同的是,骑士誓约还能够获得队友造成伤害部分的治疗效果,简单的说就是我帮队友挨打,队友帮我回血。
在实用性上,骑士誓约的效果是非常好的,配合顽石契约一共可以帮队友承受21%的伤害,以前单单只有顽石契约的时候效果并不明显,现在配合骑士誓约后效果显著。游戏中与队友呆在一起最久的就是下路的组合了,这件装备仿佛也是天生为辅助而出的,辅助帮助吸收伤害,ADC造成大量输出帮助辅助回血,相辅相成。可以预见,在骑士誓约上线后,顽石契约将会成为坦克型辅助的标配天赋。
推荐英雄:
这些辅助都是坦克型辅助,他们能够帮助ADC承受大量伤害,并且可以很好的控制敌人帮助ADC打伤害,循环之下作战能力将会得到极大的加强。
价格大幅下调 护盾超量强化
军团圣盾和钢铁烈阳之匣这两件装备移除了光环效果,但同时也大幅降低了价格。单性价比来说,军团圣盾的价值略微下降了,因为它不再提供魔抗光环的效果,但是钢铁烈阳之匣的性价比却获得了提升。
现在钢铁烈阳之匣的主动护盾最高可以提供665点护盾值,几乎是之前的两倍,同时持续时间也增加到了2.5秒,实用性大大增加,团战的时候护盾给到5个人一共可以提供3325点护盾值,简直逆天。
同时,军团圣盾与钢铁烈阳之匣的属性也进行了调整,现在它们会同时提供大量的护甲与魔抗,而不再提供生命值与生命恢复了。
新辅助装功能更加多样化
禁忌雕像的被动护盾和治疗效果提升由10%下调至8%,同时装备总价从850下调至800
坩埚的基础属性并没有调整,但被动治疗和护盾提升由15%提高至20%。
主动技能获得了加强:除净化效果外,还给目标提供2秒的减速效果免疫,成功净化一个效果后还会给目标提供40%的额外移动速度,持续2秒,立刻取消击飞状态。
原本的坩埚主动技能冷却时间过长,效果也不算太好,因此很少有人出。现在主动效果获得了强化,不仅可以帮人解控回血,还可以让他获得免疫减速的效果,甚至在净化掉一个控制后还能提供大量的移速加成。现在的坩埚主动已经从一个简单的解控治疗技能变成了一个结合了极限反杀,追击,以及加强逃命能力为一体的超强主动技能,这个技能用的好完全可以改变一场团战的结果。
同时,现在的坩埚主动还能立刻解除击飞效果。众所周知,一般的击飞技能分为两个控制效果:击飞和眩晕。被击飞到天上的时候无法移动,但可以施放技能和使用普通攻击,而眩晕则是无法做任何事情,水银系带和召唤师技能净化的效果都可以解除眩晕,却无法解除击飞状态。
举个例子:被Q中,被击飞到天上后使用水银系带,此时你依然在空中,可以使用普攻或使用技能,但不能移动,直到落地。现在坩埚的主动可以让你立刻落地,想移动就移动,想攻击就攻击。
香炉的法力恢复似乎被移除了,但移速加成变为了基础属性。被动治疗和护盾提升由15%下调至10%,被动攻击速度提升有25%下调至20%,被动魔法伤害由25下调至20,同时被动魔法伤害现在为吸取效果:在对目标造成20伤害的同时获得20点治疗。
表面上看,香炉的被动几乎全面的削弱了一遍,但实际上这是为了平衡它获得的新效果。原本被动的魔法伤害仅仅只能让队友的输出变得更高一点点,但现在还能让队友获得20点的吸血能力(与萃取的被动类似,但萃取仅能治疗3点),出了香炉的辅助将能够帮助队友获得非常强大的赖线续航能力,像一些能够群体治疗的辅助甚至能让全队都获得攻击回血的效果,极为强大。
山岳之容的基础属性并没有改动,但他的主动技能获得了极大的加强。
新效果:现在会为使用者和目标提供护盾。
新效果:对自己使用会为附近受伤最严重的友军提供护盾,类似于治疗。
简单的说,原本使用后会获得一个护盾,现在使用后会获得两个护盾,自己和目标一人一个。在自己和ADC残血的时候不再需要考虑给谁护盾更好了,直接两个人都有盾。并且现在对自己使用的时候,第二个护盾会自动给附近受伤最严重的单位,这个判定机制与治疗一样。
在激烈的团战中,并不是每次都能很准确的将护盾给到最需要护盾的队友身上的,现在增加了类似于治疗的这个判定机制后,只需要对着自己施放山岳之容的主动技能就可以很简单的帮助到队友,大大降低了选定目标所花费的精力,也减少了选定目标所花费的时间。
价格下调的辅助装备
价格下调0-100区间:
这些装备稍微下调了一些价格,省下来的钱辅助可以多购买几个抑制守卫(新版真眼)。
价格下调101-400区间:
这些装备的价格得到了较大的下调,省下来的钱几乎够你多出一个布甲或者更早出一双草鞋了。
s7,季前赛,辅助,新装备
嘴强王者:
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【攻略导读】
lol每一次的大版本更新你除了看自己的常用英雄以外会不会还会看看有什么物品改动会影响自己的。来看看99单机小编熊卜卜的lol国服6.13版本装备与物品改动一览 治疗效果将放大哈。
早期冷却缩减增加。【禁忌雕像】不再是【上古钱币】的升级配方,【猛禽斗篷】取代之。
对于一件让爆炸性先手变得可能的装备来说,【上古钱币】并没有为它的使用者提供可以在与敌人的接触中存活下来的坦克能力。【禁忌雕像】作为一件合成配方也并没有为防御属性留下太多空间,因此我们将之用【猛禽斗篷】来代替&&它与【上古钱币】更是天作之合,因为它被动地提供了移动速度。【上古钱币】以及【游牧民印章】同样在线上青黄不接,因此为【上古钱币】增加早期的冷却缩减能力应该能帮助使用者感觉更好。
上古钱币
新增冷却缩减:0% &rA 5%
游牧民印章
合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金币&rA 上古钱币+仙女护符+375金币
总费用:850金币(未改动)
冷却缩减:5% &rA 10%
生命回复:50% &rA 25%
法力回复:50% &rA 75%
飞升护符
新增合成路线:猛禽斗篷+游牧民印章+450金币
总费用:2200 金币 &rA 2500 金币
新增护甲: 0 &rA 45
生命值回复:100% &rA 150%
法力值回复:100% &rA 75%
新增据点冲刺:靠近防御塔和被摧毁的防御塔时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值+20%。
高玩点评:加强,属性更加全面。风女,奶妈可以尝试
斩杀小兵的效果现在受益于等级。
【圣物之盾】的斩杀能力建立了一个简单的反馈机制:处决一个低血量的小兵,你附近的友军将获得生命值和金币的馈赠。然而,随着游戏后期小兵变得更肉,我们不希望斩杀小兵变难。更特定的备注,允许斩杀宠物(如婕拉的植物)移除了金币分享上的一致性,也让他们价值变低。
【战利品】被动不再斩杀敌人的宠物(如,婕拉的植物)
圣物之盾
小兵斩杀:200生命值&rA 195 + (5x等级)生命值
巨神峰之擎
小兵斩杀:240生命值&rA 200 + (10x等级)生命值
山岳之容
小兵斩杀:400生命值&rA 320 + (20x等级)生命值
季分之眼
小兵斩杀:400生命值&rA 320 + (20x等级)生命值
高玩点评:增加了中后期斩杀小兵能力,让装备效果能随游戏时间一起成长,很体贴的改动。
击杀宠物不再让【贡品】效果进入冷却。
【窃法之刃】为你提供了一个折衷:无需补刀,你只需要与敌人换血即可获得金币收益。与【圣物之盾】类似,宠物扰乱了【窃法之刃】的折衷。
【贡品】被动不再在使用者击杀敌方宠物后(如,婕拉的植物)进入冷却。
费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。
【禁忌雕像】如今正处在一个很古怪的方向。随着法师装备的重做,许多中阶装备都得到了选择,也提供了一定的能力强化。【禁忌雕像】就显得有些过时,因为做出它并不会让你感觉到变强。我们想要给予【禁忌雕像】一些能够反映它的升级装备能力的属性。随着【上古钱币】不再与【禁忌雕像】绑定,能够选择的对象就只有【炽热香炉】和【米凯尔的坩埚】。考虑到他们都有治疗元素,于是我们将【禁忌雕像】的特性定义为了&中阶治疗装备&。
总费用:550金币 &rA 850金币
新增现在提供+10%额外治疗量和护盾值
费用和法术强度增加。法力值回复减少。现在会放大治疗量和护盾效果。
更多的法术强度,更高的治疗,花更多的钱。
合成费用:800 金币&rA 700金币
总费用:2200 金币 &rA 2400金币
法术强度:40 &rA 60
法力值回复:100% &rA 50%
新增现在提供+15%额外治疗量和护盾值
费用增加。现在会放大治疗量和护盾效果。
为了证明全新【禁忌雕像】的能力,【米凯尔的坩埚】也必须稍微涨价。
合成费用:850 金币&rA 650金币
总费用:2300 金币 &rA 2400金币
新增现在提供+15%额外治疗量和护盾值
高玩点评:后期较大增强。适用于:风女,奶妈、璐璐、天启者、琴女
费用减少。主动效果装备的冷却缩减减少。
【洞察红宝石】的高费用以及对战斗能力的缺乏阻止它成为了一件让辅助英雄一致快速做出来的装备。与其为【洞察红宝石】增加更多的属性,我们调整了它与主动效果装备的契合度,并创造了一个让眼石和【洞察红宝石】路线之间更明显的区别。
合成费用:600 金币 &rA 400金币
总费用:1800金币&rA 1600金币
海克斯科技和其它装备的主动效果冷却缩减:10% &rA 20%
高玩点评:增强,特别是同时出了较多,主动释放的团队辅助类装备。如:米凯尔的坩埚、军团鸟盾、飞升护符。
腰带冲刺过程中将不再能够施法。
腰带的冲刺过程中将无法施放技能,因此它们的效果将被延迟至冲刺结束。但问题在于,你一次只能使用一个技能。当他们都尝试马上施放时,只有最后被使用的技能会得到施放。其他的技能不会生效,尽管在尝试施放时导致了法力值的消耗和技能进入冷却。这是对于资源的浪费和对于游戏的不削,因此我们决定阻止所有这一系列的交互。
现在腰带在冲刺过程将让技能施放和引导效果无效
侦查守卫将提供经验值。攻击它们不再让你进入战斗状态。
新增:攻击守卫不会触发战斗状态而导致【疾行之靴】、云端亚龙或是塔莉垭的【浮石冲】失效
新增:现在击杀守卫后会让你获得30经验值(远见改造守卫为15)
新增:守卫每存活150秒,就会获得特殊的视觉效果并显示给放置它的队伍
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(5.18新皮肤 冠军卡莉斯塔)
5.18版本改动解析
冰晶凤凰 艾尼维亚
现在受到Q或者大招冰冻效果影响的大龙以及小龙,E技能对其造成双倍伤害。
分析:E技能的改动实际上是对冰鸟的BG修正,面对大小龙这样的免控单位时,冰鸟的伤害要比其他AP英雄低上不少,原因就是大小龙不吃冰冻效果,改动之后她可以协助队友更快的RUSH大小龙抢得先机。
弗雷尔卓德之心 布隆
技能法力消耗由45/50/55/60/65提高到55/60/65/70/75
分析:布隆在随着上次的强化摇身变成了辅助一哥,在排位赛以及职业比赛中表现抢眼。不过相比其他辅助英雄而言,他最大的威胁是被动以及技能效果,为了降低布隆前期在线上的优势地位以及游走能力,拳头稍微调高了一点Q技能的耗蓝,这次的削弱很微妙,对布隆的影响也不算大,属于还能够接受的范围内。
皮城女警 凯特琳
技能冷却时间由20/17/14/11/8秒下调到16/14/12/10/8秒
法力消耗由50下调到30
分析:女警已经很久没有火过一把了,在比赛节奏越来越激烈之后,她显得比其他ADC弱的多。继上次增强了一点女警的易用性之后,拳头再次降低了她W技能的耗蓝和CD,想让她在前期的对线中有更多的魔法值用来释放Q技能而不是W。这点改动可以让她在前期的线上有多余的蓝来做其他事情,而不是那么捉襟见肘。
诺克萨斯之手 德莱厄斯
命中每个敌方英雄获得的治疗由已损失生命值的15%下调到12%
最大治疗量由30%提高到36%
技能法力消耗由全等级30提高到30/35/40/45/50
分析:诺克在上次重做完之后表现不错,但显然Q技能有点过于强大了。尤其是他在对线中可以依靠Q技能来以一档二就依靠这高额的回复效果,强势的英雄总是要挨刀的,所以拳头降低了他前期的混线能力,提升了一点后期团战的续航能力,不过诺手想扫中三个英雄恐怕有些困难,总的来这一刀砍有点狠,诺克原来甩3次Q的蓝在修改之后只能甩2次了。
蜘蛛女皇 伊莉丝
小蜘蛛的基础伤害由10/20/30/40下调到10/15/20/25
分析:蜘蛛是符文阔剑的最大受益者,无论在职业比赛还是排位中都是最强的打野英雄,上次她被砍了Q技能,从结果来看对她的影响不是很大,紧接着这次她的R技能又挨一刀,拳头的用意是降低她的输出能力,让那些蜘蛛玩家更多的关注这个英雄其他的部分而不是输出伤害,每只小蜘蛛少15点伤害加起来可就多了,这次的削弱很致命,蜘蛛可能不会出现在职业比赛当中了。
探险家 伊泽瑞尔
现在有了0.5额外攻击力的加成。
分析:比起其他ADC英雄来说,EZ的爆发力确实稍微低了一些,作为一个以技能来输出的英雄,EZ在面对坦克英雄的时候表现很差,他没有其他ADC在游戏后期表现那么强势,所以这次对他稍微进行了一点增强,让EZ的E技能大概有40~150点伤害的提升。
无双剑姬 菲奥娜
基础护甲由27下调到24
基础生命值由570下调到550
成长生命值由92下调到85
现在如果菲奥娜从战争迷雾中攻击敌人,那么会暴露菲奥娜的视野。
现在可以正确的格挡锤石的Q技能。
分析:剑姬的流行从LPL赛区辐射到了全球的赛区,国外很多上单选手都在比赛中使用这个英雄取得并取得不错的战绩,自上线以来剑姬已经被削弱过一次,拳头觉得这还不够,于是调低了她的初始属性,在砍过之后剑姬的前期压制里没那么强了,容错率更低她的对手更有机会来反制她。
哨兵之殇 加利奥
如果大招至少命中了一个英雄,那么它的前0.25秒无法通过移动取消。
分析:加里奥很久没有受到过关注了,很多时候他的大招不好用来自玩家的误操作,比如提前移动结束了大招的引导,这次改动降低了这种误操作的可能性,对他来说算不上是什么加强,但有修正总好过没有。
海洋之灾 普朗克
对英雄造成的额外伤害由80/110/140/170/200下调到60/90/120/150/180
护甲穿透效果由50%下调到40%
分析:船长在游戏后期中的表现太好了,他不需要破甲装备就能依靠炸药桶来打出爆炸伤害这显然不科学,降低了护甲穿透效果之后船长玩家可能要尝试出轻语来对抗高护甲英雄了,砍过之后他仍然能对C位造成巨量伤害,但也有了被克制的方法,坦克英雄不再那么惧怕他的炸药桶阵了。
德玛西亚皇子 嘉文四世
基础护甲值由27提高到29
分析:皇子在E技能的额外护甲被移除之后就变成脆皮鸡了,不过这就提升2点护甲拳头你是在逗我们吗?
仙灵女巫 璐璐
成长生命值由82下调到74
现在皮克斯只能从每次璐璐的普攻中触发一次贡品效果。
分析:璐璐在最近的职业联赛中登场频率相当高,她的混线能力以及团战能力都太出色了,于是她被砍了一点成长。贡品效果应该说的是DEBUFF,这些改动对她的影响还不是很大,改变不了璐璐现在的地位。
金属大师 莫德凯撒
护甲值由24.88下调到20
成长护甲值由3.5提高到3.75
新效果:现在可以对自己使用
新增25/35/45/55/65的生命值消耗
技能法术加成由0.6提高到0.9
伤害由50/70/90/110/130提高到70/95/120/145/170
从小兵获得的治疗由33%下调到25%
最多可以从两个单位获得治疗,从三个单位下调。
分析:双人路金属速推流有点太霸道了,尤其是2层W可以互相作用还可以吸血让与他对路的英雄很难招架。改版之后金属终于有了单线的能力,他的W技能可以给自己使用来增加线上消耗能力了。可能从此以后金属会从下路转移到其他路上也说不定,反正他不会在比赛中出现。
堕落天使 莫甘娜
技能法力消耗由50/60/70/80/90下调到50/55/60/65/70
分析:或许为了增加莫甘娜的辅助能力,拳头强化了她的Q技能,但莫甘娜不是很缺蓝,这些改动的意义不是很大。
水晶先锋 斯卡纳
修复了一个bug,该bug曾经导致水晶充能的攻速和移动速度前期提升太快,而后期提升太慢
减速效果由45/50/55/60/65%下调到30/35/40/45/50%
分析:终于在比赛前拳头又一次对蝎子做出了削弱,他在LPL的最后几场比赛以及其他赛区中均有登场并且有不错的成绩,Q和W技能已经砍过一次了,这次砍完E技能之后他应该不会那么强势了,蝎子前期也就加1级E,毕竟少了15%减速很伤。
暗黑元首 辛德拉
成长法力值由50提高到63
现在在Q技能后的瞬间使用E,会正确击飞最远距离的宝珠。
分析:辛德拉在S5赛季中就没在比赛中登过几次场,自打她的Q技能被砍过之后就没人玩她了,但是拳头又担心把她增强太多,于是技能没改,多给了她一点蓝,对于这个结果我只能说然并卵。
河流之王 塔姆
对技能的使用进行了一些优化
现在灰色生命值对于队友和对手的颜色进行了调整。
分析:这个英雄依然有毒,对游戏平衡性无关的改动还需要时间来证明,他现在需要的是大神玩家开发出适合他的打法。
瘟疫之源 图奇
受到伤害推迟进入潜行的时间由6秒下调到4.5秒。
分析:老鼠可能要在S5世界总决赛上有更多的登场机会了!虽然只是增强了一点点Q技能,但从老鼠在最近的比赛中登场率就非常不错,现在比赛又重新流行他这种超远射程收割型ADC了,我相信在改动之后老鼠的使用率和胜率都会有一点点提升,毕竟这个版本强势的ADC很少。
邪恶小法师 维迦
现在助攻也可以获得法术强度。
现在会在使用技能时计算冷却时间,相当于降低了0.25秒的冷却时间。
分析:助攻也能获得发强让你想到了什么?小法在没盘比赛中通过助攻可以获得100点以上的发强,毕竟打完一盘比赛之后有20几个助攻还是很没有压力的,或许辅助小法又要重出江湖了。
附魔:吞噬者
每层效果提升的额外魔法伤害由1下调到0.67
满足的吞噬者普攻附带的魔法伤害由60下调到50
分析:吞噬者在游戏中后期的表现要强于其他打野刀太多,于是这次它被小小的削弱了一下,拳头公司曾经考虑过把它的特效也做出一些调整但最终没有实装,好在10点伤害还在可以接受的范围内,对适合它的英雄来说不是什么大问题。
附魔:战士
攻击力由40提高到45
分析:食肉型打野英雄越来越少了,他们应该得到一点关注,多了5点AD之后这件装备的性价比提升了150块左右,我盲僧终于又可以秀操作疯狂带动节奏了。
基克的先驱
护甲值由35下调到30
充能效果的持续时间由8秒下调到5秒,增益效果持续时间不变。
分析:基克这件装备自登场以来就有不错的使用率,这件装备在特定情况下能够提供巨量的输出,降低了充能的持续时间让这件装备的效果更难控制,5秒时间不难等,对手拖一下就OK了。如果最终这件装备的表现下降很多的话,它又将变成边缘装备。
标签:大神王者精通全系英雄
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