全员恶人装束目前已经分部全国各地,大家纷纷争着当全员恶人,其实这个梗出处很简单,下面小编为大家带来这个全员恶人的梗介绍。全员恶人出处全员恶人是源自于北野武导演的一部电影全员恶人,因此常被大家印在T恤上,作为很多年轻人喜欢的炫酷潮t,甚至是包括了“全员”系列的帽子、袜子、鞋子、裤子...等等。穿的人非常多,可以说是烂大街了,出门就撞衫,看的太多也因此常被大家吐槽为土味着装!加上格子裤
最近非常火的全员恶人系列表情包真的是太搞笑了,小编也是忍不住的笑了,并且这个表情包可以带动很多新表情,下面给大家展示一下这个神奇的表情包!全员恶人表情包全心全意为人民服务放什么假,全体给我加班!全村人的希望都在这里了!我不是全,我是周树人!恶人,有事吗?买家具找我哟!全大陆最牛的就是我啦小老弟你还恶不恶,不恶了来吃饭谁说我全员恶人没有女朋友了我们要进入全面小康啦在座各位都是我老婆全员
战士身穿铠甲,他们既能手持双手武器冲锋陷阵,也能举起盾牌保护队友。
1.武器战属性选择
A.命中精准:不管是什么职业,这些属性在满(命中8%,精准(算上)躲闪减免6.5%)之前收益第一是毫无疑问的,不需要解释。
B.急速(攻速达到阀值之前):感谢39楼的补充,这里给大家说一下武器战的急速阀值,其实这个急速对于武器战的影响只有肉搏/英勇的影响,但是武器战在部分缺少AOE的场合中,最重要的怒气获得途径就是3秒左右一次的肉搏,3秒的武器攻速其实就是武器战的急速阀值,因为GCD是1.5秒,3秒内的肉搏获取的怒气只需要能满足两次技能使用就足够了,但是如果攻速超过3秒,那么就意味着,你一次肉搏获取的怒气需要提供3次技能使用,这会导致在没有大量AOE的场合中,武器战频繁断怒,这对于GCD十分宝贵的武器战来说是一种致命的影响,这急速根据个人团队配置的不同(CJQ,鸟D可以提供3%急速,SM可以提供16%急速,增强萨/冰DK可以提供20%急速),以及各人使用武器的攻速不同,没有一个准确的阀值,大家注意自己在团队里满BUFF后攻速能保证在3秒之内就好。
C.破甲:绝对是王道属性,武器战的伤害当中,不管是AP还是力量还是暴击收益都没破甲那么好,这点从TBC过来的武器战应该都认同这一点吧,当年TBC时代的BT神圣惩戒护腿以T5.5的等级超越T6.5裤子,就是因为他的50破甲,这事相信很多武器战老兄弟都记得。
D.暴击:武器战的暴击伤害加成其实是有200%*(100%+10%穿刺天赋加成+3%头盔宝石+5%斧专加成)+48%*武器伤害(暴击触发重伤),相比起其他职业,武器战的暴击提供的DPS加成实在是很可观了,所以武器战毫无疑问是暴击收益第三的,至于暴击界限,个人感觉就算压制技能已经到达了100%暴击之后,暴击收益依然排在第三,应该算是没有上限的属性了。
E.力量:力量收益因为天赋加成以及技能伤害计算公式的原因(致死,猛击,斩杀的AP收益都不高),所以在武器战的属性选择当中,力量沦落到了第四选择。
F.急速(攻速达到阀值之后),敏捷:纯个人感觉,从TBC到现在,从没见过堆急速的武器战,也没见过因为堆急速而打起来过的武器战,至于敏捷,这关系到跨甲的选择了,个人建议,从团队和谐的角度上来说,除了披风,戒指,项链,武器之外,其他部件还是尽量不要选择敏捷装,毕竟板甲装还能提供一点护甲AP加成。
2.武器战技能伤害排名(每个人因为3围不同,武器不同,专精不同,雕文不同,会出现部分区别,但基本上伤害排名不会出现变化):
A.压制:虽然压制的最大伤害不高,但是压制几乎100%的暴击和1s gcd导致压制的dps绝对第一的位置
(其实猛击还会导致推迟肉搏时间,所以猛击实际提供DPS应该更低的)