功夫西游游戏cf服务器异常断开连接断开连接 ! sid=...

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游戏服务器之长连接服务器(python)(1)
&游戏服务器之长连接服务器实现tcp连接的数据异步收发。
特点如下:
(1)一个服务器进程含一个服务器对象
(2)服务器对象包含被动连接工厂和主动连接工厂
(3)两个工厂分别处理被动连接和主动连接
(4)被动连接和主动连接的网络收发都在在reactor的网络线程池里处理
(5)每个连接对应一个会话对象,接受的数据缓存在会话,在会话里反序列化和派送到具体的逻辑服务;会话发送数据时压入reactor网络线程池的队列里处理
1、服务器对象
在配置里配置服务器对象,是自己的名字就建立被动连接接收工厂,是其他的服务器对象,就连接过去。
class Server:
.服务器对象,各个服务都通过服务器对象,可进行
1)服务之间通讯
2)读取配置
.服务器对象主要的功能包括
2)读取配置
3)装载服务
4)实现通讯机制
.服务器维护以下关键数据结构
1)路由表:当收到事件后需要查询路由表寻找事件的接收服务器
2)服务表:该表保存服务数据,服务和网络的关系
3)通讯频道表:该表保存当前的通道数据信息
def __init__(self, conf):
self.conf = conf
self.channels = {}
self.route = {} # service_id: ServiceItem
self.services = {} # service_id: service object
self.lock = Lock()
self.name = conf.myself.name
(&temp forbid init server data&)
self.init_server_data()
# create route table
for s in conf.servers:
for svcId, svc in s.services.items():
self.route[svcId] = ServiceItem(svcId, s.name)#路由表存储所有的服务器对象
set_server(self)
def init_server_data(self):
(&init system&)
ServerData.init_system()
#(&begin init data&)
#ServerData.init_load()
def getServerConfig(self, serverName):
u&&&获得指定服务器的配置信息&&&
for server in self.conf.servers:
if server.name == serverName:
return server
return None
def getServiceConfig(self, serviceId):
u&&&获得指定服务的配置信息&&&
return self.conf.myself.services[serviceId]
# ----- channel & service ------------------------------------------------
def requestCreateChannel(self, target, transport):
. 网络层在网络协议建立后,请求服务器对象建立和对端Server的通讯频道
1)服务器对象创建Channel对象
2)服务器对象为每个服务设置通讯Channel&&&
channel = Channel(transport)
self.channels[target] = channel
for k, v in self.route.items():
if v.serverName == target:
v.channel = channel
(u&service (%d) is in the server(%s)&, k, target)
(u&[%s] : server(%s) is connected&, self.name, target)
channel.setListener(self)
return channel
def requestDestroyChannel(self, target):
.网络层在网络协议断连后,请求服务器对象销毁和对端Server的通讯频道
1)服务器对象销毁Channel对象
2)服务器对象设置相应服务Channel=None,后续发给该服务的消息将无法送达
del self.channels[target]
for k, v in self.route.items():
if v.serverName == target:
v.channel = None
(u&server(%s) is disconnected&, target)
def getChannel(self, serviceId):
item = self.route[serviceId]
if item != None:
return item.channel
return None
def registeService(self, service):
u&&&服务注册函数,服务注册成功后,则可以收发消息&&&
self.services[service.serviceId] = service
def unregisteService(self, service):
u&&&服务注销函数,服务注册成功后,则可以收发消息&&&
del self.services[service.serviceId]
# ----- event ------------------------------------------------------------
def onChannelEvent(self, channel, event):
Channel收到相应的事件后将调用服务器对象的onChannelEvent
. 服务器对象根据dstId,转发给相应的本地服务
self._dispatchEvent(event)
#发送消息如果是本服务器对象,就直接派送到具体的服务,否则就网络发送到对方的服务器对象
def sendEvent(self, eventData, srcId= -1, dstId= -1, eventType= -1, \
userId= -1, param= -1, senceId=-1, origEvent=None):
.可通过调用本函数,发送事件给指定服务
1)服务器对象首先检查目标服务的位置
2)对于远程服务,通过Channel对象发送事件至对端服务器
3)对于本地服务,则直接转发
eventData : 发送的数据
srcId : 源服务的标记,如origEvent不为空,则为origEvent.dstId
dstId : 目标服务的标记,如origEvent不为空,则为origEvent.srcId
eventType: 事件
型,如果不填写则为-1
origEvent: 为源事件
# check whether event should be sent over network or not
if origEvent != None:
srcId = origEvent.dstId
dstId = origEvent.srcId
userId = origEvent.param1
param = origEvent.param2
senceId = -1
if dstId not in self.route:
log.warning(¬ find service:%d&, dstId)
item = self.route[dstId]
if item == None:
log.warning(u&Event(%d) Missing due to no this service(%d)&, \
eventType, dstId)
return - 1
event = Event.createEvent(srcId, dstId, eventType, userId, param, eventData)
if item.serverName == self.name: # local event
self._dispatchEvent(event)
if item.channel == None:
log.warning(u&Event(%s) Missing due to network problem&, eventData)
item.channel.sendEvent(event)
def notifyEvent(self, userId, data, event_type, sceneId=0, serviceId=0):
. 发送通知事件给客户端
self.sendEvent(data, serviceId, NOTIFY_SERVICE, \
NOTIFY_SERVICE_SENDTO_CLIENT.REQ, userId, event_type, sceneId)
def _dispatchEvent(self, event):
u&&&分发事件至本地服务的函数&&&
svc = self.services[event.dstId]
if svc != None:
svc.dispatch(event)
except Full, e:
log.warning(u&Event(%s) Missing due to queue is full&, event)
log.warning(u&Event(%s) Missing due to no this service&, event)
def _dispatchTimerEvent(self, event):
u&&&分发时间事件至本地服务的函数&&&
svc = self.services[event.dstId]
if svc != None:
svc.dispatchTimerEvent(event)
log.warning(u&Event(%s) Missing due to no this service&, event)
def localBroadcastEvent(self, eventType, param1, param2, eventData):
u&&&实现本地服务广播&&&
for id, svc in self.services.items():
evt = Event.createEvent(-1, svc.serviceId, eventType, param1, \
param2, eventData)
self._dispatchEvent(evt)
# ----- timer -------------------------------------------------------------
def setTimerByFunc(self, delay, func, *args, **kw):
u&&&设置定时器,并通过另外的函数唤醒&&&
reactor.callLater(delay, func, args, kw)
def setTimerByClientEvent(self, delay, sid, event):
.设置定时器,直接分发调用者传入的事件,也是通过消息队列的方式返回给客户端
def onTime(server, sid, evt):
svc = self.services[sid]
if svc != None:
svc.dispatchTimerEvent(evt)
log.warning(u&Event(%s) Missing due to no this service&, event)
return reactor.callLater(delay, onTime, self, sid, event)
def setTimerByEvent(self, delay, sid, eventData):
u&&&设置定时器的函数&&&
event = Event.createEvent(0, sid, 1, -1, -1, eventData)
def onTime(server, evt):
self._dispatchTimerEvent(evt)
return reactor.callLater(delay, onTime, self, event)
# ----- run --------------------------------------------------------------
def installServices(self):
u&&&通过配置文件的信息,启动,初始化和注册服务&&&
for svcId, svc in self.conf.myself.services.items():
name = svc.options[&module&]
__import__(name)
module = sys.modules[name]
(u&...install service : %s&, name)
self.registeService(eval(svc.options[&code&]))
# 校准服务器时间
ServerData.fix_server_time()
def run(self):
.主循环函数
1)设置Twisted网络
2)广播系统准备好
3)调用Twisted.run进入事件循环
conf = self.conf
(u&Setup network configuration....&)
#在配置里配置服务器对象,是自己的名字就建立被动连接接收工厂,是其他的服务器对象,就连接过去
#网络收发在reactor的网络线程里处理
for i in range(0, len(conf.servers)):
if conf.servers[i].name == self.name:
reactor.listenTCP(conf.servers[i].port,ServerConnectionFactory(self, self.name))#反应器的被动连接建立工厂
(u&conf.servers[i].ip: %s, port: %s&, \
conf.servers[i].ip, conf.servers[i].port)
reactor.connectTCP(self.conf.servers[i].ip, conf.servers[i].port,
ClientConnectionFactory(self, self.name))#反应器的主动连接的工厂
(u&System Started&)
reactor.run()
reactor.stop()
def stop(self):
u&&&停止各个服务&&&
for service in self.services.values():
service.stop()
#time.sleep(5)
for service in self.services.values():
self.unregisteService(service)
log.debug(&stop server&)
路由表的服务器对象
class ServiceItem:
. 路由表中代表服务的数据结构
1)serviceId,服务Id
2)serverName 所在服务的名字
3)channel 和所在服务的连接频道对象
def __init__(self, serviceId, serverName, channel=None):
self.serviceId = serviceId
self.serverName = serverName # 服务器名字
self.channel = channel
2、主动连接协议和被动连接协议
连接处理如下:
工厂接到连接就建立协议,失去连接就销毁协议
协议接到数据就缓存到缓冲区
连接用于建立会话和销毁会话,以及数据接收发送
接收的数据缓存到会话的缓冲区
(1)被动连接协议
class ServerConnection(protocol.Protocol):
. ServerConnection用于维护其它服务器主动到本服务器的连接
. ServerConnection维护一个Channel对象,当握手协议完成后,Channel对象被创建
def connectionMade(self):
self.channel = None
(u&server(%s) low level connection is Made : &, \
str(self.transport.getPeer()))
self.buffer = &&
def connectionLost(self, reason):
. 底层连接断开后,ServerConnection请求服务器销毁Channel对象
if self.channel != None:
self.host.requestDestroyChannel(self.clientName)
self.channel = None
(u&server(%s) low level connection is Lost : %s&, \
str(self.transport.getPeer()), reason)
def dataReceived(self, data):
. 本函数,有两种处理逻辑
. 1)Channel已经建立
. 当收到数据后,底层连接不进行数据解析,而是交Channel处理
. 2)Channel未建立
. 进行握手
if (self.channel != None):
self.channel.writeBuffer(data)
self.buffer += data
if len(self.buffer) & lengthOfShakeHand:
(magicCode1, magicCode2, self.clientName) = struct.unpack(formatOfShakeHand, self.buffer[:lengthOfShakeHand])
self.clientName = self.clientName.strip()
self.transport.write(struct.pack(formatOfShakeHand, magicCode1, magicCode2, self.host.name))
self.channel = self.host.requestCreateChannel(self.clientName, self.transport)
self.buffer = self.buffer[lengthOfShakeHand:]
self.channel.writeBuffer(self.buffer)
(u&server(%s:%s) shake hand successful&, \
str(self.transport.getPeer()), self.clientName)
def __del__(self):
(u&server(%s) low level connection is deleted : &, \
str(self.transport.getPeer()))
被动连接工厂
class ServerConnectionFactory(protocol.ServerFactory):#协议建立工厂
protocol = ServerConnection
def __init__(self, host, serverName):
#protocol.ServerFactory.__init__(self)
self.host = host
self.serverName = serverName
def buildProtocol(self, addr):
p = protocol.ServerFactory.buildProtocol(self, addr)
p.host = self.host
p.serverName = self.serverName
p.clientName = None
(2)主动连接协议
class ClientConnection(protocol.Protocol):
ClienConnection维护本服务器到其它服务器的连接
def connectionMade(self):
self.channel = None
(u&client(%s) low level connection is Made : &, \
str(self.transport.getPeer()))
self.transport.write(struct.pack(formatOfShakeHand, 20, 7, self.clientName))
self.buffer = &&
def connectionLost(self, reason):
if self.channel != None:
self.host.requestDestroyChannel(self.serverName)
self.channel = None
(u&client (%s) low level connection is Lost : %s&, \
str(self.transport.getPeer()), reason)
def dataReceived(self, data):
if (self.channel != None):
self.channel.writeBuffer(data)
self.buffer += data
if len(self.buffer) & lengthOfShakeHand:
(magicCode1, magicCode2, self.serverName) = struct.unpack(formatOfShakeHand, self.buffer[:lengthOfShakeHand])
self.serverName = self.serverName.strip()
self.channel = self.host.requestCreateChannel(self.serverName, self.transport)#第一次接收数据就建立会话
self.buffer = self.buffer[lengthOfShakeHand:]
self.channel.writeBuffer(self.buffer)
(u&server(%s:%s) shake hand successful&, \
str(self.transport.getPeer()), self.serverName)
def __del__(self):
(u&client(%s) low level connection is deleted : &, \
str(self.transport.getPeer()))
主动连接工厂
class ClientConnectionFactory(protocol.ReconnectingClientFactory):#协议建立工厂
def __init__(self, host, clientName):
#protocol.ReconnectingClientFactory.__init__(self)
self.clientName = clientName
self.host = host
self.maxDelay = RECONNECTION_DELAY
def buildProtocol(self, addr):
self.resetDelay()
p = ClientConnection()
p.host = self.host
p.serverName = None
p.clientName = self.clientName
def clientConnectionLost(self, connector, reason):
protocol.ReconnectingClientFactory.clientConnectionLost(self, connector, reason)
(u&trying to reconnecting host: %s, clientName: %s&, self.host, self.clientName)
def clientConnectionFailed(self, connector, reason):
protocol.ReconnectingClientFactory.clientConnectionFailed(self, connector, reason)
(u&trying to reconnecting host: %s, clientName: %s&, self.host, self.clientName)
会话对象保存该连接的缓存和发送传输对象(封装套接字的)和***者(服务器对象),方便处理数据收发。
处理收发的数据,收到的数据先添加到缓冲区,烦序列化后派送到具体的服务(逻辑线程),发送的数据则由反应器(网络线程)发送出去。
class Channel:
.Channel类用于和网络上其它服务器进行通讯,对于每个连接的Server,本服务器会维护一个Channel实例
.用于接收和发送相关事件消息
.Channel会注册至服务器上,从网络上收到消息后会缓冲以及解析,生成事件对象并交服务器处理
.Channel会打包发送的数据,并通过Twisted提供的传输机制来发送数据,Channel对象不进行数据缓存,
.Twisted会解决发送过程中的缓存问题
def __init__(self, transport):
.通过建立的网络传输对象,初始化Channel实例
self.transport = transport
self.buffer = &&
self.listener = None
def sendEvent(self, event):
. 发送消息方法
. 该方法会使用反应器的callFromThread方法进行处理
. 1) 解决线程安全的问题
. 2) 解决网络发送的问题
. 注意:trasport.write方法不是线程安全的方法
reactor.callFromThread(self._sendEvent, event) # 使用callFromThread,reactor保证线程安全(把函数和参数压入reactor线程池的队列中处理)
def _sendEvent(self, event):
self.transport.write(event.toStream())
def writeBuffer(self, data):#网络写到会话的缓存并读取,在连接类(协议类的封装)的数据接收里会写入到缓存
. 在网络上收到消息后,该方法将被调用
. 该方法缓存并解析事件,同时交***器处理
self.buffer += data
while True:
(result, event) = Event.createEventFromStream(self.buffer)#反序列化,只有长度达到包头指定包体长度才会返回成功
if result:
self.buffer = self.buffer[event.length:]#截取该消息
if (self.listener != None):
self.listener.onChannelEvent(self, event)#***器是服务器对象,这里派送到具体的服务
def setListener(self, listener)://服务器对象
u&&& listener: server.onChannelEvent &&&
self.listener = listener
保存该连接的缓存和发送传输对象(封装套接字的)和***者(服务器对象)。
处理收发的数据,收的派送,发的由反应器发送出去。
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这个帖子解决了我一直困惑的问题,好的很,拜谢。红色字为本人的注解。原贴见: =====以下为转帖====== 起因:sysprep时应该是选择了重新生成sid,但在硬盘对拷过程中,换盘重启时不慎使镜像系统启动过了,所以使得部分客户端SID相同了。
(注:这里有误,应该是SusClientID相同造成的,所以后面的解决方法是删掉并且重新激活生成SusClientID。事实上,sysprep修改的是computer SID,就本人的案例来看,2台计算机的SID的确是不同,但是SusClientID相同。
查看计算机SID的方法,可以去微软网站下载Sysinternal的PsGetSID工具:)
现像:其它到现在还没有发现什么,就是在wsus 3.0 sp1控制台上,看到客户端,有时来台A,有时来台B,有A没B,有B没A,只能显示一台。
解决方案:均在客户端上操作,
net stop wuauserv
删掉 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\WindowsUpdate 下面 SusClientId 和 SusClientIdValidation 键
删掉 %windir%下面的SoftwareDistribution目录
net start wuauserv
运行 wuauclt.exe /Detectnow /Resetauthorization 命令
飞快,在控制台就可以看到新加入的客户端了!
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参考资料

 

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