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暗黑破坏神3鉴定装备技巧 以及如何辨识极品装备
22:34:56 来源: 作者:ldy常乐 (0)
的装备系统是所有RPG游戏效仿的对象,装备的类别完全随机,让玩家拥有更大的收集欲望,但是装备的鉴定也是一大麻烦。的装备鉴定系统和以前的暗黑破坏神2有很大的区别,相信大家一定还记得以前背包经常背着一包辨识卷轴的书,各种鉴定装备、丢装备,最终因为辨识卷轴不够而回城的纠结吧。暗黑破坏神3的装备鉴定系统相对于暗黑2有所升级,极大的方便了玩家对装备的取舍:1、蓝色装备可以通过右键点击直接鉴定,不需要其他任何物品,帮大家省去了大量的时间以及背包空格。2、金色装备以及橙色的装备鉴定在中立区的装备鉴定师,需要化石。极品装备辨识方法暗黑破坏神3的装备属性存在随机性,所以有时候并不是装备属性越多就越好,而是属性适合越好。那么什么样的装备才是适合自己的角色,就需要大家知道一些属性对英雄的影响以及游戏的基础知识:1、暗黑3与暗黑2区别:暗黑3的物品设定,目前能看到的,和暗黑2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者***的货色。2、物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素,&不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。3、明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。暗黑破坏神3极品装备辨识方法:1、属性中的HP非常重要。武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。这就是大家常说的只有活着的DPS才是真正的DPS2、不要完全忽视其他的基础属性举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?3、不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的***都要好。4、***物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。5、低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。上面就是暗黑破坏神3的极品装备辨识方法,有很属性暗黑3特别的极品装备观点,相信大家对于暗黑破坏神3的极品装备如何辨识有了一定的了解了吧,亲们,赶快去寻找一套属性自己的极品装备吧。
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暗黑3中由开发者姓名命名的物品与物品描述
文章来源:暗黑3
发布时间: 16:31:56
作者:暗黑3
暗黑3中的传奇物品名字和叙述千奇百怪,有时你会想这些名字是怎么诞生的呢?有这样一些传奇物品,你可以从中找到开发者名字的踪迹。今日 Reddit 上的一位玩家就公布了他多日以来的“重大发现”。社区经理也跟帖回复肯定了他的发现,并期待大家能找到更多类似讯息。
游戏中的这些物品或物品名有一些都是由开发者的名字变化或组合而成的。现在你知道了有些拗口的物品名是怎么来的了吗?
物品名:
这部分基本的物品名中你可以看到许多物品名都直接或间接组合了开发人员的名字。比如瓦吉卡臂甲Warzechian Armguards变是开发人员名Warzecha的变体。这些物品名非常容易辨认。
Paul Warzecha - Warzechian Armguards 瓦吉卡臂甲
Juan Custer - Custerian Wristguards 卡斯提瑞安腕甲
Art Peshkov - Eye of Peshkov 佩士科夫之眼
Josh Tallman - The Tall Man's Finger 巨魔人之指
Jill Harrington - Harrington Waistguard 哈靈頓護腰
Nathan Lutsock - Lut Socks 拉特索克之靴
Steve Shimizu - Shi Mizu's Haori 清水羽織
Nick Chilano - Chilanik's Chain 齊拉尼克之鍊
Matthew Sherman - Cord of the Sherma 謝爾曼腰索
Chris Ryder - Mantle of the Rydraelm 萊德姆之袍
David Pendergrast - Pendergrasps 潘德葛拉斯
Chris Allsopp - All-Soap's Miraculous Dye Removoer 神奇染料卸除劑
Richie Marella - Piro Marella 皮羅?瑪瑞拉
Nicholas Eberle - Eberli Charo 埃伯利加羅
Rob Foote - Gyrfalcon's Foote 矛隼之爪
Jeremy Masker - Mask of Jeram 傑拉姆的面具
Pat Nagle - Nagelring 拿各的戒指
Brian Fletcher - Fletcher's Pride 弓匠的驕傲
Neal Wojahn - Wojanni Assaulter 沃賈強襲***
Anessa Silzer - Anessazi Edge 安奈沙茲之刃
Brian Kindregan - Armor of the Kind Regent 攝政仁君之鎧
Matthew Ryan - Hexing Pants of Mr. Yan 楊先生的妖術褲
Don Vu - Dovu Energy Trap 多孚的巫能陷阱
Andrew Chambers - Band of the Rue Chambers 悔恨廳室之戒
Andrea Toyias - Vo'Toyias Spiker 沃托亞斯刺盾
Rachel Larsen - Rechel's Ring of Larceny 瑞榭兒的竊盜之戒
Kevin Martens - K'mar Tenclip 凱馬十擊
Emily Mei - Emimei's Duffel 艾彌玫的粗呢袋
Wyatt Cheng - Chaingmail 鄭式鎖甲
物品描述:
在物品描述部分,这些例子中常见的是把开发人员的名字融入到一个名词中。比如游戏总监 Josh Mosquiera的名字融合成了 Josqueira。或者哪位名人名言说过话的引用,这些“名人”其实就是他们自己。其中还有一位韩国开发人员恰恰就叫“黄素珍”,牛郎织女的故事也成了韩国的民间故事。
Josh Mosquiera - Wall of Man/Wall of Bone - 骸骨之牆 为纪念乔斯奎拉(Josqueira)之役而命名。那场战事既漫长又惨烈,倒下的士兵人数多到足以用其骨骸来修筑防御工事。
Zaven Haroutunian - Thundergod's Vigor - 雷神之力 “于是,雷神以惊天怒雷轰死了那些逾越者…” —《哈洛图宁(Haroutunian)卷轴》
John Heuerman - The Zweihander - 日耳曼长剑 安兹提格叛乱期间,修尔曼(Heuerman)与保皇党爱用的长剑。
Chris Amaral - Goldwrap - 黄金裹腰 “由卡奴加工匠在阿玛罗山所打製的,它的丝线编绳彷彿能从空气中萃取出黄金。”
Jon Dvorak - The Flow of Eternity - 永恆之悟 “心浮游于未可见之道,与万物同在,行无所碍。” —智者达佛洛克(Dvorak)
James Southall - Lut Socks - 拉特索克之靴 “鲁巴哈多的绍索尔制作了这双靴子助他跳上高处的窗口,以利行窃。他最后一次被人看见的时候,是被一隻巨大的食腐蝙蝠攫著,然后就此消失在夜色裡。”
Sojin Hwang - Mirinae, Teardrop of the Starweaver - 銀河,織星者之淚“传说中,每年的某一天,有一对情人会分别来到河岸的两侧。鹊儿会筑成一道桥,好让两人可以相会。别离的时候,他们的泪水会盈满大地。这颗银河宝石就是他们的泪水。蕴藏其中的悲伤与愤怒,只会影响宝石周围的人。”—学者黄素珍(Sojin Hwang)
间接的参考:
这两个例子比较特殊,也许游戏中还有很多这样的参考。不过拉玛兰迪居然是来自设计师曾经用过的一个战士名字。
Ramaladni's Gift 拉玛蘭迪的献礼 - 参考了游戏设计师 Travis Day 在魔兽世界中战士曾经用过的名字 因达拉玛(Indalamar,英文发音接近拉玛兰迪倒过来念)。
Faithful Memory - 忠貞回憶 这把传奇双手剑是为了致敬 Ben Boos,曾经在D3团队工作后来去世的一位设计师。《暗黑3》2.3版“卡奈魔盒”详解 重铸属性、转换材料
日 来源:新浪网 编辑:樱桃君
& &《》2.3.0PTR测试已经开启,新补丁加入了不少新内容,比如开启了新的游戏难度、多种传奇能力的叠加让角色更加凶残,不过新补丁最大的亮点当属卡奈魔盒,现在就让我们来看新游戏系统的详细内容吧。值得一提的是目前PTR测试还在进行中,下面的信息也随着游戏的开发可能有所变化,我们也会及时进行更新。
& &(适用版本:2.3.0PTR第一版本文最后更新日期:)
& &一、魔盒介绍
& &卡奈魔盒是2.3版本中的全新系统,你可以将它看作一位工匠,它的作用是可以帮助你萃取装备的特效、重铸装备属性、转换材料、转换套装等等,熟练地运用它可以为你提供许多的便利以及巨大的提升。在这些功能中,最令人振奋的就是萃取3条额外的装备特效为你所用了,它可以解决许多职业由于套装限制而无法使用那些特效强大的装备的问题。此外,它还可以解决许多玩家&脸黑&的问题,刷不出远古星铁、元素弓和蛇杖?没关系!只要将他们的特效萃取出来,即使使用没有特效的远古武器也可以帮助你大杀四方。卡奈魔盒给了游戏后期更多可能,它也解决了游戏中存在已久的一些问题。
& &卡奈魔盒这个特别的名字来自暴雪美工凯文 金井 格里菲斯,凯文因癌症不幸去世,开发团队为了纪念他而以他的中间名命名了这件对3意义深远的神器。
& &二、魔盒的获取途径
& &首先,卡奈魔盒是模式独有的物品,因此你只有购买了资料片&夺魂之镰&才可以享受这个功能。卡奈魔盒的获取流程十分简单,你只要进入2.3补丁中全新的场景&赛斯切隆&走到尽头就能找到它,你也可以跟着它一起再见证一段野蛮人部族的往事。
& &获取卡奈魔盒的具体流程如下:
& &在冒险模式游戏和城镇中头上有感叹号的库勒NPC对话
& &进入第三章,点击进入右上角的赛斯切隆废墟
& &一直清理地图直到第二层的尽头
& &找到卡奈魔盒,触发
& &点击魔盒后即可激活,在城镇中点击魔盒就可以使用了
& &在第三章地图的右上角找到赛斯切隆废墟
& &勇闯雪原
& &第二章尽头找到魔盒并触发剧情
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