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魔兽世界熊德指导 天赋、雕文、装备、循环
[文章分类: 16:42:30 发表来源:多玩综合作者:何在]
本文包含了RAID中野性德鲁伊坦克的相关资料。它具有初学者获取做为一个坦克参加RAID的基本能力所需的内容,也能够给想要深入了解本职业的人提供参考。
我们随后会进行一些深入的分析,如果你还有装备方面的问题,可以使用
Tangedyn的表格
[ /bear-mitigation-spreadsheet/&]
关于RAWR的一些说明
针对一些经常提出的问题这里做一个说明:RAWR的效果完全取决于你所使用的设置。如果你进行了错误的设置,那么你只会得到错误的结果。所以你使用RAWR时一定要确保正确的设置。
我会尽力更新这篇文章,如果你们发现有哪些过时或错误的部分,请PM我,我会尽快修改。谢谢。
2、概述
做为坦克你有2个主要工作:拉住BOSS避免其攻击其他玩家和尽可能承受更少的伤害。现在保持仇恨是一件很简单的事,所以这篇文章将着重从降低承受伤害方面来分析。
你在RAID中也会被安排做一些其他工作,如打断,战复,激活,或者在不坦克的时候进行DPS,记得寻找机会运用你作为野德所拥有的一切能力。
3、天赋与雕纹
天赋选择
选择野性天赋你可以获得侵略(提高25%AP),(后面讨论)和裂伤技能。精通效果有猫和熊2部分,熊的部分是野蛮防御者,每点精通能够提高野蛮防御4%伤害吸收。
做为坦克你的天赋应该包括:豹之迅捷,感染伤口,原始狂怒,野性冲锋,厚皮,兽群领袖,生存本能,无尽杀戮,自然反射,狂乱撕扯,粉碎,狂暴和野性之心。下面是我对其余天赋的取舍:
坚毅 - 强力天赋,任何坦克天赋都需要它。仅当你需要坦克/DPS的混合天赋,并且没有多余点数的时候,才可以考虑放弃它。
变形大师 - 需要花费不少天赋点,但大体上还是值得的。
愤怒横扫 - 对坦克来说不是必须的,但它能够提升不少伤害,所以一般还是点出这个天赋。除非你为了某场战斗特化了天赋,并且没有多余点数。
激怒 - 用处不大,不过至少需要1点来过渡,加上掠食者攻击对于坦克来说一点用都没,所以点满激怒吧。
丛林之王 - 激怒是可以一到CD就使用的,丛林之王也就是附送的伤害。和愤怒横扫类似,通常情况下都可以放弃其他天赋点出它,它也是混合天赋所必备的。
野性侵略 - 可以使你很方面的立刻打上3层火,但不是必须的。
奔窜 - 使用野性冲锋时可以提升微量仇恨,完全可以忽略它。
原始疯狂 - 需要3点丛林之王才可以点出它,与消耗的天赋点相比,它的效果一般。如果你需要更多的伤害,又有多余的天赋点,那么这个天赋是值得考虑的。
野蛮冲撞 - 你有打断或晕怪任务时需要这个天赋,其他时候完全无用。
治愈本能 - 如果你有机会使用宁静,它会使你的宁静相当强力,其他时候完全无用。
只有一个雕文对你的生存能力有影响,所以雕文有很多选择的余地。
主雕文
狂暴雕文
割伤雕文
裂伤雕文
其余雕文熊形态下无用,专职的坦克只能选择这些。
大雕文
精灵之火雕文
野性冲锋雕文
狂暴回复雕文
重殴雕文
复生雕文
狂暴回复雕纹是唯一和生存有关的雕纹,但它往往带来的是负面影响。精灵之火,野性冲锋和重殴雕纹价值相差不大。
复生雕纹是我对野性坦克们强力推荐的大雕纹。战斗中坦克还是有机会迅速起身战复的,复活起来的人20%血和100%血是完全不同的概念。尽管现在其他职业也有战斗复活的能力,但100%血的复生仍然是最强的,所以如果有机会还是尽量使用你自己的战复。
小雕文
挑战咆哮雕文
疾奔雕文
野性印记雕文
无忧复生雕文
这些是可能对战斗产生影响的小雕文,选择小雕文完全取决于个人喜好。
4、装备
可以说是最重要的坦克属性,护甲提供了物理攻击的伤害减免,而物理攻击通常来说是你承受的最高伤害来源。有了厚皮天赋和严峻多彩宝石我们可以从皮甲装备上获得4.393752倍的护甲值。装备上的护甲值仅取决于物品等级,也没有护甲值的宝石,所以唯一堆护甲的办法就是用护甲饰品。
敏捷提供攻击强度,暴击率和躲闪率,不再提高护甲。1点敏捷提供的2点AP对仇恨和野蛮防御都有帮助,324.85敏捷可以提高1%暴击,243.可以提高1%未递减的躲闪,敏捷是你的主要减伤属性。和护甲,耐力类似,装备上的敏捷也取决于物品等级,但你可以使用敏捷宝石。
耐力是最重要的坦克属性之一,有野性之心时每点耐力可以提高18.6984生命值(有野性印记是19.63332)。和护甲类似,耐力也是取决于物品等级。每点耐力同样可以提高1AP的复仇上限。
不存在于我们的装备上(除了饰品),你可以将装备上的属性重铸成躲闪,176.71899点躲闪等级提高1%躲闪率。
179.28点精通等级可以提高1点精通。每点精通能够提高4%野蛮防御的吸收量。精通和暴击以相当复杂的方式作用于野蛮防御,你可以使用RAWR或者表格来确定当前装备下哪个属性更好。
179.28点暴击等级可以提高1%暴击。提升暴击可以提升你的仇恨和野蛮防御的触发率。 命中/熟练
你需要120.109点命中/熟练等级提升1%命中/熟练。对于提高仇恨来说这是最好的副属性,并且可以少量影响野蛮防御的覆盖率。怪物已经不再会招架加速,所以熟练已经不再是防御属性,但熟练在6.5%之前效果是命中的两倍,因为它能同时影响招架和躲闪。和4.1一样,你不需要任何命中和熟练进行打断。
你需要128.05701点急速等级提升1%急速。急速可以提升你近战攻击速度,从而提升你的仇恨,它也会对野蛮防御的覆盖率有少量影响。但这2个效果都不怎么样,所以通常我们都要降低急速来获取其他属性。
坦克唯一的多彩宝石选择是严峻的影魂钻石,有时你会认为光辉的影魂钻石和强力的影魂钻石比较有用,但总的来说严峻的影魂钻石足够了。
其余的石头主要就是敏捷和耐力,如果你总拿不准你可以无脑选择敏捷宝石,但要确保多彩宝石被激活。使用RAWR或表格来帮你计算你到底需要什么。
套装奖励
2T13的效果是当粉碎启动时,你的裂伤技能暴击可以100%触发野蛮防御,这不会影响循环和装备选择,但最大化粉碎的持续时间更为重要了。
4T13可以使狂暴回复变成团队效果,它可以使在团队有需要时把狂暴回复加入团队技能循环中,但这样你也会失去一个救命手段。
Xenoborg的4T13测试结果
总是会给团队30%HP(不光是上限)。
如果没有雕纹,那么每个人每秒可以最多回复3%最大生命值。
如果有雕纹,团队获得30%治疗效果提升。
另外,变熊以后会多一个持续15秒的最近变形DEBUFF,让你知道你还有多久可以使用。
头部:90耐力/35躲闪(陶土议会崇敬) 或 60敏捷/35急速(兰姆卡韩崇敬)
肩膀:75耐力/25躲闪(瑟拉赞恩崇拜) 或 50敏捷/25精通(瑟拉赞恩崇拜)
披风:22敏捷 或 250护甲
胸甲:75耐力 或 20属性
护腕:50敏捷
手套:240护甲 或 44耐力 或 65精通 或 20敏捷
护腿:145耐力/55敏捷
鞋子:44耐力 或 移动速度/25敏捷 或 35敏捷 或 移动速度/30耐力
武器:130敏捷 或 600躲闪/触发移动速度 或 触发治疗
插紫色宝石的话锻造可以提供最高的敏捷和第二高的耐力。制皮可以提供比其他专业都多的耐力。如果你的所有槽都使用紫色宝石,珠宝的收益就会比其他专业差。
炼金:120耐力(石肤精炼药剂) 或 80敏捷(风之精炼药剂),抗性药剂或护甲药剂也会受益。对于新坦克来说,命缚炼金石同样是个不错的选择。
锻造:2个额外的插槽最多可以获得150耐力或100敏捷,现在最好的专业。
附魔:戒指附魔120耐力或80敏捷。
工程:手套附魔使用可以在12秒内提升1500护甲或10秒内提升480敏捷,1分钟CD。
草药学:少量治疗并且20秒提升480急速,2分钟CD。
铭文:肩膀附魔提升120耐力或80敏捷。
珠宝:所有插槽使用紫色宝石后最多78耐力或51敏捷的提升,现在最差的专业。
采矿:120耐力。
剥皮:80暴击。
裁缝:披风附魔触发15秒内1000AP。
装备选择
总体上,选择你可以使用的最高物品等级的装备,因为护甲,敏捷和耐力都是直接相关于物品等级。敏捷宝石比按槽插更好,如果可能的话,你也会想把急速,命中,熟练重铸成躲闪,精通,暴击,使用RAWR或表格来确定这三者之中的哪一个是你需要的。
做为一个坦克你要准备好在不同的战斗中根据需要调整装备(饰品是个相当好的大量改变属性的办法)。没有一套装备可以适用于所有的战斗,重复一遍,没有一套装备可以适用于所有战斗,测试不同的装备方案并告诉你们的治疗来确定哪种是最好的。
5、循环
坦克循环的一些基础原则:
1、保持挫志咆哮
2、裂伤到CD就用
3、痛击
4、保持至少1层的割伤
5、保持粉碎BUFF
6、精灵之火
7、保持3层割伤
8、多余的怒气用来打重殴
保持挫志咆哮是你的循环中最重要的部分。你只要一到CD就打裂伤,其余时间无脑割伤,仇恨就可以超过98%的DPS。多目标或AOE循环时,痛击和横扫到CD就用,其余时间切目标打裂伤,割伤,重殴。
6、团队技能
如上所言,德鲁伊在坦克时有非常多可以做的事。大多数战斗中都有间歇或坦克交换可以使你在需要的时候丢出战复或激活,要时刻注意这些机会;如果你有一段较长的非坦克时间,你可以使用宁静;2点野蛮冲撞的野德可以使用13码的颅骨冲锋进行打断;也不要忘了4T13使狂暴回复变成团队技能,使你能够帮助团队承受高额的伤害。
我们也是最适合在单次战斗中DPS和坦克的职业:你可以同时点出所有关键坦克天赋和DPS天赋;你可以使用所有DPS雕纹,因为我们的坦克雕纹用处不大;并且敏捷对于DPS和坦克来说都不错。任何需要坦克进行DPS的战斗,野德都可以担任此任务。这里是我推荐的天赋,所有插槽无脑插敏捷,副属性也重铸成精通或暴击,但是坦克压力大的时候你还是要重铸一些躲闪。
译注:
本文属性选择更倾向于更有效降低承受伤害的敏捷,其所适用的是不会具有生存压力的普通难度副本,同时更多关注野德在坦克以外的作用。但对于模式团队副本中的生存压力而言,作为一个坦克,耐力才是更应该优先关注的。本文也有多处表明了根据不同的战斗,不同的情况运用RAWR等工具进行属性选择才是最好的途径。所以本文仅供参考,赞同本文的请勿一味模仿,有异议的也不必一味否定,谢谢。
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[与更多人共享]魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-13 17:43:45
魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略。在魔兽世界6.2版本中,大家都知道在6.2初期熊坦可以说是很给力的,然而好景不长。接下来小编为大家带来魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略,希望大家喜欢!
魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略。在魔兽世界6.2版本中,大家都知道在6.2初期熊坦可以说是很给力的,然而好景不长。接下来小编为大家带来魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略,希望大家喜欢!
总有人问小编,这个版本什么坦最强、最硬?其实目前5坦在H难度下差距不大,到了M模式无非是战术上的问题,需要某坦执行请记住最强的还是玩家。
相比较之下野性冲锋的通用性更好,人形态和熊形态下的作用相当于战士的援护和冲锋。野性位移我基本没怎么用过,因为会变成猫形态,一个失误基本就GG了。豹之迅速最基本的提高速度没什么好说的(我有一段时间曾经用迎头痛击来代替冲锋,从而点出了这个技能)
伊瑟拉不幸被砍,且不享受坚毅加成。现在基本上都是点出塞纳里奥结界,因为其受到坚毅的加成治疗量远超伊瑟拉和新生(但是它需要一个GCD),请常驻。
点哪个都无所谓,看情况而定(我点的台风,高达能吹小怪)
自然之力在团本中并没有卵用,所以请忘记这个技能。
丛林之魂和化身都是怒气取向的,我们比较一下:
丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
简单明了,请用丛林之魂。
点哪个都无所谓,看情况而定(我点的旋风,戏耍小怪感觉很好)
现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么就选择塞梦。
粉碎:最强大最通用的天赋,所以说大多数情况下你需要他。
艾露恩的卫士:100%闪避看起来很美好,但是野蛮防御的覆盖率也大大降低,除非首领有个可以闪躲而且伤害巨高的技能,否则不要选他(PS:我觉得完全浪费了野蛮防御给的减伤效果)
猪毛倒立:团队如果不缺技能(牺牲、警戒),或者某个BOSS技能很凶残,否则你也可以无视他
我感觉能常驻的大雕文只有三个:生存本能雕文、精灵沉默雕文、狂奔怒吼雕文
小雕文:请随意。
护甲:提供减伤和攻强加成,而且我们收益极高,虽然递减严重,但是还是我们的第一属性;
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免,新精通好像还提供攻强加成,所以尽量选择带精通的装备;
溅射:66溅射等级=1%溅射,在线修正后溅射收益降低了大约40%,但仍然可以在战斗中提供血量上限和伤害加成;
急速:90急速等级=1%急速,熊坦这个版本取消了急速加成,但是现在的急速可以降低我们GCD;
暴击:110暴击等级=1%暴击,由于现在狂暴回复效果降低,暴击收益完全大不如前;
全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免,然而这是一个PVP的属性,我们在副本中应该尽量避免。
总结大致如下:
护甲>精通>溅射>急速>暴击
项链:阿克蒙德护甲溅射 或 索克雷萨护甲精通
披风:祖霍拉克护甲精通 & 血魔护甲暴击
护腕:扎昆暴击精通 或 奇袭地狱火急速精通
手套:阿克蒙德急速精通 & T18 &&制皮715精通溅射
腰带:阿克蒙德溅射精通 & 艾斯卡暴击精通
靴子:死眼全能精通 & 钢铁掠夺者暴击精通 & 制皮715精通溅射
戒指:玛诺洛斯护甲精通 & 扎昆护甲溅射
饰品:督军的迷茫之眼+造物之种+鸦人饰品(饰品方面按BOSS不同进行调整,这三个可以说是常用的)
武器:玛诺洛斯溅射精通 & 基尔罗格四眼暴击精通
项链:75精通。
披风:100精通+8%移动速度。
戒指:50精通。
武器:霜狼之印、黑石之印、血环之印(我貌似用的血环,霜狼收益最高,其次是黑石,再是血环)
食物吃塘鲈寿司;合计方面耐力和敏捷都要常备。
保持粉碎带来的减伤buff(12秒)(如果点出粉碎);裂伤;割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;保持痛击的流血debuff(16秒);粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
这里面需要注意的是裂伤冷却好了或者获得免费裂伤!一定要第一时间打出去,因为他的怒气获得最高,其次是痛击,其他的GCD无脑割伤就好
这里要说一下WOD中,DOT和粉碎在不足30%的时候就可以补了,且不会有任何损失。痛击大约就是4秒补,粉碎3秒补。
怒气的消耗方面只有3个技能:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪
野蛮防御没的说,主要是剩余的怒气要在狂暴回复和尖牙利爪中选择,我的选择是考虑有没有四件T18:没有4件套,就优先尖牙利爪,狂暴回复就捏在手里有4件套,且在野蛮防御buff下优先狂暴回复,再考虑尖牙利爪(尽量不要在野蛮防御持续时间内释放尖牙利爪)
以上就是小编给大家带来的魔兽世界6.2熊德BIS表和天赋攻略的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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最近更新的内容[一脸诚恳回娘家请教] 3.1.3新手熊德求教天赋,雕文,三围,拉怪手法
最近玩了个小德。开了双天赋,弄了个野德,今天去打KLZ 发现我不管怎么拉怪..群啦的时候老是拉不住。很多小怪都跑出去打别的人..单拉的时候也很容易就OT了,很多怪都免疫低吼,我不知道怎么上仇恨才稳..常用的拉怪手法是怎么样的呀?请各位大大指教下..
还有,我天赋是在德区精华帖里面点的,传送门:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2674370&fpage=1[/url],天赋在这:[url]/tf/#0ZxrGscrzceoc0zAkbN[/url],请各位看看这个熊德天赋有什么问题吗?
还有,熊德命中要多少?我完全没什么概念....雕文是插重殴雕文还有狂暴回复雕文么?请知道的各位指教下..谢谢了...
群拉无脑横扫重殴,雕文用重殴。接怪用锉志聚一下。
我是横扫和重殴,但是还是很快就OT了。。
还有。挫志有拉怪的作用吗?小白。大家勿笑
实在拉不住那还是装备不够吧……YD靠伤害拉怪的。
熊德装备是看什么属性呀?我看自己装备就好像全是猫德装备一样..加耐加敏的..拿这种装备有问题吗?
不知道我的出现会不会让楼主想起点什么东西……如果没有,当我没说……
野D仇恨靠力量。
变熊无BUFF3000+AP,40+躲闪,30+爆击,17000+血,仇恨生存都不累
既然你从精华贴中找到了天赋,为什么会找不到手法呢?请善用搜索。熊T命中127合格,KLZ很多小怪免疫嘲讽,所以是比较锻炼人的。熊不存在什么三围,不是ZS。还有,既然是新练的XD,请不要在标题中使用“娘家”两字...
群拉要切换目标重殴,卡GCD横扫,重殴雕纹是必须的。单拉要保持割伤,裂伤、精灵火到cd就用,全程重殴,装备AP要高点,一般情况下,力量版的皮甲更适合xd。
装备么,ST的神像虽然是60级的,不过很好用,大鸟任务的也不错,牌子的是给熊解决生存问题或给无脑裂伤猫用的。
小怪就是横扫加重殴,单体就是保持5层割裂,裂伤和精灵火cd到了就丢,没事干就横扫,怒多就重殴,再ot就不是你的问题了,8命中满,差点也没事,毕竟熊不是dps。精准没到sw级别也不好堆,刷个耻辱吧。话说耻辱加赞誉是熊的很好的组合。我的穷鬼熊就是这么搭配的。
最后补充下,激活记得给治疗
偷偷进来学到了不少,不当熊很久了,昨天洗了熊发现不会拉怪了......
单目标 无限重殴 芒果 精灵火 开怪3秒后DPS在打
仇恨稳定群拉
重殴加横扫
别忘记雕纹 。。OK了。属性问题
个人倾向 无脑耐
血多就是王道 。。 能多高就多高
你要保证接怪的时候有怒气横扫如果没有那么多 变熊总有10点怒气吧 挫志后一下 先拉到几个怪 有了怒气再横扫横扫的时候站位朝向要好 确保一个横扫拉到竟可能多的怪 如果有怪没横扫到赶紧迎上去接横扫 所有怪仇恨都在你这了才是无脑横扫重殴的时候单拉没说的 裂伤精灵火CD到就用 保持割伤重殴不停 其实很多人拉不住怪都是接手的瞬间仇恨没上来怪接住了 有怒气了 也就好拉了