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轩辕剑黄金纪念版3合1包括轩辕剑1+轩辕剑2+轩辕剑2外传
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注意1:轩辕剑3云和山的彼端繁体中文硬盘版+轩辕剑3外传天之痕繁体中文硬盘版在***到最后完成时各弹出1个确定菜单按钮这时请用鼠标左键点确定菜单按钮即可,请大家一定要点确定菜单按钮,因为2个确定菜单按钮是修正轩辕剑3云和山的彼端繁体中文硬盘版+轩辕剑3外传天之痕繁体中文硬盘版这2个游戏的游戏路径,如果不点确定菜单按钮就不能修正轩辕剑3云和山的彼端繁体中文硬盘版+轩辕剑3外传天之痕繁体中文硬盘版的游戏路径自然这2个游戏就不能玩。
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游侠网 版权所有游戏简介:这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。
游戏简介:《轩辕剑4》的时代背景设定于距今两千两百年前,刚消灭战国六雄、完成“大一统”霸业的中国秦朝。故事背景,也延续了系列第三作《轩辕剑外传~枫之舞》的若干相关设定。主角是一位墨家年轻的女弟子,她目睹墨家在秦人不断围剿下,逐渐步入没落、败亡的惨状,不禁焦心如焚。
游戏简介:轩辕剑系列的颠峰之作,天之痕,我心之痕. 著名的中文角色扮演游戏之一,以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉. 不仅是轩辕剑系列中影响最大的一代,同时也是国产单机游戏中影响深远的一款游戏,出色的配乐是极大的亮点,一首“三个人的时光”是无数人中难忘的经典。
游戏简介:轩辕剑4外传苍之涛,跑跑车为您提供的是轩辕剑外传苍之涛v1.04a中文版,这一版本拥有更少的BUG,还可以支持vista和win 7系统,希望大家喜欢跑跑车提供的轩辕剑4外传苍之涛游戏。
游戏简介:游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。
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游戏简介:这是陆丰群侠传的后传,剧情延续了陆丰群侠传的后续剧情,讲述了主角被血魔附身后的故事,总体感觉不错,玩家们可以下载体验。
游戏简介:陆丰群侠传II是一款由玩家自制的轩辕剑同人游戏,游戏剧情延续了前作的内容,讲述了主角被血魔入侵的故事,相当不错的一款同人游戏,有兴趣的玩家们可以下载体验。
游戏简介:轩辕伏魔录游戏没有设定确切的年月,主要剧情和轩辕剑3有很强的关联,游戏剧情完全原创。
游戏简介:本游戏题材原自经典中文RPG游戏《天之痕》,是诸多同人作品里最为经典的一部系列
游戏简介:轩辕剑外传:云之遥兰茵篇,这是轩辕剑外传:云之遥的最终资料片,这个版本需要先激活《云之遥》本传,包含(兰茵篇、朝云篇及暮云篇三个资料篇章),剧情时长为16小时左右。跑跑车为您提供的是官方数字篇,已经激活了云之遥的玩家朋友值得下载体验。
游戏简介:轩辕剑单机版,本站提供轩辕剑系列的单机游戏下载,喜欢轩辕剑的玩家朋友一定会在这里找到您想要的轩辕剑单机版本.
游戏简介:《枫之舞》中第一次出现了剧情动画,同时画面效果上采用双层卷轴,使得游戏的画面表现效果非凡。在任务设计上,增强了许多支线人物,使得游戏剧情更加丰富。
游戏简介:新轩辕剑2:神魔乱兮英雄出,是一款轩辕剑系列的游戏作品,由饕墨(TOMO)小组制作.讲述的是一代轩辕剑故事结束三年后的故事,主要就是剧情设计,游戏的质量方面也很不错,绝对值得下载体验和支持的国产PRG原创游戏作品.
游戏简介:《轩辕剑:末日与离别》是由饕墨小组制作的一款轩辕剑同人游戏,本游戏公包括5个不同的结局,也是一款非常有趣轩辕剑素材的角色扮演类游戏。
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& 轩辕剑二 & 《轩辕剑》系列全解析之轩辕剑二
《轩辕剑》系列全解析之轩辕剑二
文 章摘 要
第二章 轩辕剑二出品年份:1994 简单介绍:内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后
第二章 轩辕剑二
出品年份:1994
简单介绍:内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。
故事是接续上一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然(就是初代的燕赤霞),两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红,不久还有古月圣加入。
主角的父亲在人和魔神之间的决战中失败遇害,作为全家唯一幸存者的何然被师父所救并抚养***。十七年后师父留信告知何然身世后云游四海,何然决定查明十七年前善神倒戈的真相,并担当起与生俱来的责任,创造一个人和妖魔和平共处的理想世界,从此踏上征程。何然一行人乘船过江,击败了不少妖魔,何然与古月圣都对女主角江如红有着难解的情缘,在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼、古月圣的神秘。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶与轩辕剑。壶中仙希望缔造一个人族与妖魔和平共存之新世界,因此采取了激烈手段,企图让他所支配之壶中世界与轩辕界彼此融合,但此一计划遭到了何然等人的强烈反对,故事的最后,何然一行与壶中仙在昆仑仙境展开决战,壶中仙战败,终于被何然用轩辕剑封印。
(之后剧情详见《轩辕剑叁外传:天之痕》)主角何然封印壶中仙后,隐居在仙人岛,并修炼成仙,经常与古月圣在对弈亭下棋,但从未赢过,拥有足以上天入地之御剑飞行之术。隋末为陈靖仇一行提供过支持和帮助,推动了剧情的发展。
【备注】
这一集的轩辕剑已经具有完全的中国味道。画面是古香古色的中国画风,场景、界面、怪物等都是,现在看起来还是很雅致。想来在当时看到的话应该会觉得眼前一亮吧。对话也都是文绉绉的,有些地方感觉都有些过头。
1、补完 开场动画承接前作,青山绿水扑面而来,配乐名为神州,行船赏心悦目。时隔四年,从FC进化到了SFC层次,黑衣大侠不再叫做宁采臣,女主角的人设也大有改观。 上岸后便到安定村,村民悲情演出,何然一行人灭掉野熊寨。消灭强盗而不是妖怪,铺垫了主题思想。不过游戏前期的内容,仍是以延续前作为主,大抵每到一处,便接受护民任务,探索秘境,斩妖除魔,再去往新的地方。遇到壶中仙,得到炼妖壶;得知恶神竟是巴蛇,又与蛟龟结下梁子;古月医生加入,队伍全员配齐;大禹水道寻息壤,建木之秘暂不知。 抵达平阳城,神州曲再现。有了轩辕帮,也有了轩辕菜刀。江如红认亲,却魔化发作,古月圣舍命相救,现出原形,众人便寻舍利子救他。经壶中仙指点,利用大禹水道浇熄岩浆。侠客们攻入火焰山,干掉了火凤凰和巴蛇俩坏蛋。此段剧情全面铺开,急转直下。 众人继续前行,再遇蛟龟分外眼红。何然被蛟龟偷袭得手,收到了壶中世界。先是寻回自己的身体,再游奇境瀑洞村,最后彻底打败蛟龟,回到现实。此为轩二制作水准最高的部分,虽有重复利用地图资源之嫌,但壶中的诡异气氛渲染很到位。 长春镇隔山有大禹水道,先是沦为化民巢穴,现在又成屠妖场所。目睹了化民的悲惨命运,武氏兄弟很快被干掉。再去伏魔剑派打败牛头人,掌门之女莫名其妙地冲上来打一架,镇上有人要向掌门之女求亲,结果被拒绝,玩家也无报酬----此处有剧情删节的痕迹。 从火焰山到牛头人,再到风生兽和定风珠,西游记的影响很明显。 轩二带有人妖恋和三角恋味道,再加上值得同情的妖怪,穷凶极恶的坏人,但编剧更注重和平主义说教,“也许妖魔指的并非种族,而是心吧!”,即是不以种族来划分善恶。通向仙剑奇侠传的道路,还是交给狂徒去完成。 武岭城几乎没有支线,周围那四个塔足以消耗时间。北塔最容易找到却又最难爬,误导了不少玩家。其余三塔没啥特色,唯有此处“危楼高百尺,手可摘星辰”,还有景致平常的广寒宫,权作最后的道具补给基地。经建木传送到昆仑仙境,便是连续三场大战,不再有迷宫,更无存档机会,导致很多宝物没了用武之地。 二代的剧情,前期缓慢展开,中期大幅度拓展,后期匆匆收尾,形成了“脸长,肚大,尾短”之布局,延续到以后的作品中。 壶中仙阴谋将世界收入炼妖壶,一路上蒙骗了众侠客。何然等击败了那个近来老出现却不说话的神秘人物,将炼妖壶放入造物仙鼎中,被迟到一步的女娲告知了真相。原来那人竟是何然之父,轩辕剑侠的魂魄。何然醒悟过来,拿起轩辕剑,在众人的帮助下,挫败壶中仙。女娲告诉大家,天上众神决定将人类与神魔界分开,从此以后人魔殊途,开启了新的时代。
2、神魔 轩二继承了初代的一些设定,但也做出了不小的改变。 过去是善恶两神联手毁灭人类,使得抗魔军“无一幸免”,师父希望主角“找出当初原本支持人类的善神为何投向恶神一方的原因”。改为轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类反而略占上风。巴蛇带领众妖魔反击,虽然号称“恶神”,却无“掌管邪念”之能力。 二元神论已被淡化,中国风味浓厚起来。抗魔军的事业由轩辕帮来继承,出现了“轩辕剑出,天下太平”的武林传说。何然等人的法术带有明显的道教色彩,辅之以祭符和炼符,更重要的是加入了炼妖壶。 炼妖壶和壶中仙,名字起得很古雅。女娲依造物仙鼎,创造炼妖壶,具有炼化万物的功能。妖怪合成其实模仿了日本游戏,著名的《女神转生》系列,看上去却很符合中国传统。文化包装,大宇之长。 女神转生对轩辕剑的影响,并不限于炼妖系统。传统意义上神和魔之间是尖锐对立的,神人魔为三界势力,但在轩辕剑中则是神魔界与人类争夺生存空间,善神加入恶神一方,像火凤凰那样地位崇高的神祗,也被做成反派。将神和魔都算是“妖魔”,即看成本质上的同类,和女神转生的世界观极为近似。 轩辕剑侠与善恶二神同归于尽的安排,多少带有《女神转生》中Neutral结局的痕迹。而在普通战斗中不分善恶,仙女天将等等一大批正神,连同邪恶的妖魔鬼怪,皆可作为敌方出现,同样地出自模仿。值得一提的是,在中国文化中倍受尊崇的龙族,放在轩辕剑中却经常作为后期小兵出现,轩二壶中仙原形近乎龙,天之痕中有黑龙王,轩四中有黑火龙,可见多为负面形象,实脱胎于西方奇幻中的Dragon。 两者也有不一致的地方。一般情况下,女神转生通过交涉来获得妖魔帮助,炼妖壶则是强制收伏,壶中世界更带有囚禁性质。炼妖壶不仅炼化妖魔,还可以炼化普通生物和游戏道具,甚至包括人类! 物种的合成,特别是人类与其他生物的合成,属于科幻恐怖片的典型情节,例如电影《苍蝇》。轩二中的炼妖壶是可以收人的,因此也就出现了“强盗+嘉果=琵琶精”,“旅人+鼠=妖火”,“强盗+旅人=蛙”,严重违背生物伦理的等式。难怪壶中仙会作为大反派出现。 女神转生的神魔设定是建立在Law与Chaos的对立上面,辅之以Neutral中立属性。作为全系列最根本的世界观,不仅体现在战斗系统上,而且也是整个剧情所围绕的核心。更重要的是,编剧的态度是隐性的,留给玩家选择立场的权利,不同的立场导致不同的结局。普通战斗中对各路神魔一视同仁,既能对抗也能做同伴,基于的正是这项至关重要的选择性,与多结局的剧情完全合拍。 轩辕剑则并非如此,二代只有一种结局,即便是后来双结局的作品,玩家也不能在原则性的根本立场上有所选择。编剧刻意表达的观念,体现在剧情上是显性的,轩二武氏兄弟不能不被杀掉,轩三中赛特也不能加入撒旦那伙。 时代背景差异也造成了不小的区别。女神转生的人物和观念都处于现代。轩辕剑设置在遥远的过去,角色算古人,不得不照顾古代的世界观。编剧秉承的现代理念,不做包装或者改动,没法直接放进去。加入真实历史元素之后,内容上也并非纯粹的神魔故事。 由于以上种种原因,导致轩辕剑虽然在神魔观念上接受了女神转生的深刻影响,但是在主线情节上走了另外一条路。回到前面来,轩二可以说是全系列仙侠味道最浓厚的一作。然而模仿了太多的日本特色和观念,导致它仍算不上真正意义的仙侠作品。对于侠文化来说,江湖实质上是游民社会的缩影,神魔也并非以种族观念视之,而轩辕剑加入历史后走的是庙堂路线,世界观从日本动漫游戏中学。角色之间不像兄弟义气,反倒颇近于日本那种伙伴情谊。 如此一来,轩辕剑的普通战斗与剧情线索,往往就是脱节的。例如轩二中的巴蛇,从神魔谱系上来看,它无论如何也不应该比作为小兵的神龙地位高,但在剧情中就是作为BOSS而存在。轩二淡化了善恶二神的设定,有将全体神魔都视作妖物的倾向,例如女娲的造型很不咋样,能力更是普通。可到了剧情最后,诸神能将妖魔界与人界分开,能力之强显然又带上了近似主宰的性质,然而却只有“天上众神”这个模糊的称号。 总之,轩辕剑从战斗系统中发展出一套世界观,从主线情节中又发展出另外的世界观,两个方面经常产生差异,以致貌合神离,难以融合起来。
3、奠基 时隔四年,轩辕剑二已有了长足进步,足以成为真正意义上的奠基之作。 从外观风格来看,技术进步显著提升了水墨画风,还有音乐和音效的展现;法术物品和妖怪设定带有十足的中国特色,配合有详实的说明,很多细节都被沿用下去。 从游戏系统来看,以踩地雷方式遇敌,多人战斗的模式完全成形。例如生命灵力体力作为三项基本数值,不同的属性和状态,角色之间的职业配合,等等。当然最重要的还是加入了收妖系统,也就是炼妖壶,影响了整个系列的剧情和世界观。 从文化内涵来看,此作中国文化风味更加浓厚,对日本同行的学习也更加深入。通过神魔设定,融合两者的框架已定。初代所设想的人类与神魔之间和平共处的理念,不仅完整地表达出来,更是上升到了核心层面。 和平主义作为主题思想,神魔文化作为中心内容,这是轩辕剑系列最根本的特征。至于后来增加的历史元素,尽管特别引人注目,却并非必须的成分。对于历史小说而言,谁说一定要有神魔出现?而轩辕剑历代都有神魔因素,那才是构成系统和世界观的基石。 理解这一点,正传与外传的区别也就清楚了。在轩辕剑系列中,正传都是以“人类与神魔的关系”作为内容上的中心。一二代描写人类和神魔界的直接对抗,三代表现以撒旦为首的妖魔对人类世界的主动侵入,四代出现了人间和云中界的互动,五代则是人类闯进山海界。相比之下,外传的关注点有所偏离,历史成分更突出一些。 二代的制作成功,不仅为轩辕剑的发展打好了基础,而且也是DOMO小组日渐成熟的标志。对比一下初代的制作人员表便知,此次参与的人员众多,分工体系明确,像鲍弘修林克敏简明哲等人都加入了进来。此外DOMO也在游戏中出现了,对公司的品牌策略和内部管理,造成了深远的影响。 可惜的是,轩二虽然是款很有想法的作品,但是限于制作者的功力尚未修炼到家,游戏过程中时常有生硬之感,特别是后期内容较粗糙,像祭符护驾等系统也未调配得当,没有发挥出完美的功能,看上去亦有赶工的痕迹。因此放在大宇同年作品中,评价不如《天使帝国2》。&&&&&&&
观点二:系列作与固定风格 轩辕剑作为大宇资讯的招牌产品,可以说从诞生伊始,便有做成系列的打算。再加上初代仅是款半成品,出续作来补完也就理所当然了。 当玩家将二代通关之后,不难发现与前作的差异。故事算讲圆了,但两部作品的配合却远非天衣无缝。 事实显而易见,尽管制作续篇的计划早已定下,但续作的内容却得等到以后来创造。并不是在轩一制作的时候,制作组就规划好了整套剧本和设定,以后只要照办便是。一二代之间存在着不小的风格差异,正如我在评论中分析的。 毕竟制作年代不同,思路变化难以避免。轩二补完轩一,大宇对购买初代的消费者负了责,同时也是对已有品牌的强力扶植。令人意想不到的是,此举创立了大宇的续作策略。 仙剑奇侠传成为后来的典型例子,初代剧情其实非常完整,给续作留下的空间很小。可是等到若干年以后,二代和三代接连上市,剧情上却都在努力和仙一建立联系。轩辕剑亦不甘落后,继续将传统发扬光大,天之痕里出现了轩二人物,轩四又与枫之舞扯上联系。等等等等,不一而足。 多款作品,既然被归于同一名号之下,那就需要确立某种共同之处。大宇使续作与前作剧情相关,规划了系列作品的发展,符合“RPG以剧情为重”,看上去很美。 然而事情却没有想象的那么简单。原因在于大宇双剑在制作的时候,并没有事先对全系列剧情的发展做整体规划。无论是轩辕剑,亦或仙剑奇侠传,编剧都不止一个,他们只在自己参与的那部作品中,才有决策的权力。下一部作品如果更换了编剧,他完全可以发明新的设定和世界观,只要能够自圆其说,与前作扯上点关系就行。 如此一来,双剑系列前后作品之间,形式上确实建立了关联。玩过的人却都知道,不同代的作品之间,实有极大的区别。哪怕是同一个编剧,因为没有预先规划的缘故,后作对前作某项内容的继续发挥,也跟轩二补完轩一的情况类似。 应该说作为系列产品,业界有两种典型的做法,一是先规划好整体再分开来作,例如三部曲形式;二是各代采用独立的剧情,只在风格上保留一脉相承的元素。放到具体实践中,这两种策略经常是并存的。 大宇却是与众不同,轩辕剑和仙剑奇侠传,一方面不存在紧密相连的多部曲式,正外传之间也往往追求差异;另一方面,单部作品无法彻底抛开前作,常得照应以前的内容,贴贴补补。 玩家追随系列作品,除了对品牌的信赖,最关键的却是对风格的追求,希望寻求类似于前作的体验。因此对于游戏公司来说,一个产品系列,即便是制作人更换了,通常也以坚持原来的风格为优先,在保持传统的基础上再寻求创新,越是名作越应如此。 大宇同样与众不同。仙剑奇侠传的制作组屡换,游戏风格也就屡变;轩辕剑从三代到四代,DOMO小组成员大致稳定,游戏从美工到剧情,各方面同样有非常显著的改变,远不止从2D到3D那么简单;等到新团队操刀五代,直让玩家感叹这已经不是轩辕剑。 别的公司,追求在不同团队的制作下,一个系列都能维持其经典风格;大宇资讯,用同一块招牌作掩护,让制作人员随心所欲地尝试了,各种各样不同的风格。FF7和FF10,还有新近的FF13,剧情并不相关,也能让人一眼认出,这就是最终幻想。大宇双剑在各代剧情上扯的那些联系,只能算形似而已,没有做到神似。对外号称承传经典,实际风格天差地别,随便一个玩家都能感受出来,相关网游就更不用说了。 因此大宇资讯的续作策略,就是不断地用新作来补完旧作,如同在旧补丁上再贴新补丁。全系列的剧情和设定,确实结成了一张大网;仔细看去,却是中心不明,漏洞百出。 华人游戏中的系列作品,最优秀的三部曲设计,属于汉堂的《天地劫》;规划最完善的续作和外传,则是金山的《剑侠情缘》。但这两个系列的作品数量不多,和大宇双剑的可比性不大。
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