类似 AlphaGo 的人工智能在游戏王、万智牌等卡牌游戏中胜率如何?
阿尔法围棋(AlphaGo)是一款围棋人工智能程序,由位于英国伦敦的谷歌(Google)旗下DeepMind公司的戴维?西尔弗、艾佳?黄和戴密斯?哈萨比斯与他们的团队开发,这个程序利用“价值网络”去计算局面,用“策略网络”去选择下子。2015年10月阿尔法围棋以5:0完胜欧洲围棋冠军、职业二段选手樊麾;2016年3月战胜世界围棋冠军、职业九段选手李世石。题主个人感觉,单从游戏王来说,阿尔法狗最有可能的卡组就是先手报社or老爱
按时间排序
赢起来相当简单,和别人玩的时候一直用一种卡组,和人工智能对局突然用别的卡组还有,实卡决斗还是网战?洗牌是自己洗还是人工智能帮洗?游戏王实卡决斗的决斗者为了不损坏卡片都是用切牌的方式洗牌,这样的话绝大多数卡片的顺序还是不会变的,就这么说吧,假设你一开始实卡决斗5老艾叠在一起切牌,切完牌之后5老艾还是有很大几率叠在一起,而人工智能是单纯的洗牌,就是将牌完全打乱的那种,所以人工智能抽到某张牌的可能性每次都是均等,但是决斗者不一样,记住之前这套卡组的排列,看下自己这次抽卡抽到的什么卡,基本就知道自己下回合能抽什么卡了。而且,让我们假设这样的场景,对方场上有盖卡,自己有【旋风】的时候,职业玩家可能会去想,这是不是【黑羽-地雷】之类的被破坏了才会触发的卡,而人工智能基本上连想都不想,直接发动【旋风】破坏盖卡。或者说对方3盖卡0怪,玩家可能会揣摩对方的心理和卡组适性从而猜测出那三张有没有【魔法筒】之类的反击坑,但是像人工智能吧,我觉得就是看到3盖卡就基本不会选择攻击,因为被反击的概率超过50%,即使那3盖卡是3张【沙尘的龙卷风】且空手牌。在这,我特意要说一下某卡【格斯】(没错名字被我阉割了!)人工智能准备用【黑魔导】直接攻击你卡组里组了【格斯】卡组不公开,人工智能认为你卡组里有【格斯】的可能性是多少?你抽到【格斯】了吗?人工智能认为你手上有【格斯】的概率是多少?职业玩家认为你手上有【格斯】的概率是多少?所以我认为人类在某些方面可以完胜人工智能……
有个经典的定理,双方信息全部公开,没有随机性的博弈必有鞍点。
打牌的技巧,比起套牌的构筑本身太次要了。我就问你一个问题,够你回家测试一年:摩登,美国色,是60主牌26地8找厉害,还是61主牌27地9找厉害?在阿尔法狗手里,也许是一天,也许是一会儿。进一步说,到底什么叫“厉害”?在你眼里的厉害,可能随个性变动,有些人觉得厉害是下地稳定,有些人觉得厉害是top deck有力度,而阿尔法狗眼中的厉害才是真正的厉害:抓环境,胜率高。结果是常常是反直觉的,而阿尔法狗不受直觉困扰。
无论如何优化,只要不能操纵topdeck就做不到压倒性的优势。
这不就是在比ai和人谁的脸好吗。。
电脑计算肯定有优势,但是我方手顺天胡打脸萨,对方卡手变脸德,这种情况阿尔法狗也只能狗带了吧,脸这种事,没法说啊
14年11月左右,我同学用智能脚本打上过3级。那时候我刚入坑没多久,没氪金,然后晚上挂脚本刷金币,然而白天手动打会掉级。
多年游戏王玩家能在大赛top的水准,半吊子万智玩家,入门炉石玩家。AI能秒杀人类的游戏,一种是人算不清,机器算得清,比如国象中象还有跳棋什么的。这种游戏里电脑能把整个游戏从头到尾的博弈树画出来,把下一步的所有可能性都算的游戏终局,以求得最佳下一步变化。还有一种就是AlphaGo刚刚攻克的围棋,机器和人都算不清,但是机器可以通过大数据,算得比人好。但是有一个关键,这些游戏都是完美信息博弈。但在非完美信息博弈中,在猜测未知信息上人类往往会比电脑更有优势,因为关于未知信息的信号来自人类的独特习性。像桥牌,目前为止AI虽然达到人类的水平但还没秒掉人类。其实像桥牌,如果你能猜准关键牌分别在谁家手里,人类高玩基本能算清每一墩会怎么打出。难度根本不在计算。难度和胜负更多在于怎么判断谁家手里有些什么牌。德州扑克就更是如此了。扑克的胜负概率其实不存在什么人类不会算算不过来的问题,难的是读出别人手里有什么,以及欺骗别人自己手里有什么。这个时候人类会用习惯,表情,肢体语言,共同知识,各种心理战术来博弈。再比如,如果你的牌很好,你应该下多少注才能骗得别人陪你玩下去给你更多钱,最大化在哪里?这种东西根本无法有最佳解,因为所有关于未知信息的信号都是因人而异。像桥牌AI还能通过大数据来学习叫将牌的规矩;麻将也可以用大数据来学习一些存在一定必然性的听牌规律,但扑克这种规矩都是专门用来被打破的,就是人和人比谁能骗过谁的东西呢?目前AI还没搞定这一关。下面来说一对一的游戏王和万智这种。先不说牌组构造,只说场上操作。这种游戏的计算量其实更少。像万智,基本上第一回合你只能放一张land,很少会有其他。因为有mana的限制,每个回合可以选择的步骤其实也并不多,自己回合加上对方回合用instants,能发动三四张卡已经是极限了,所以也就是ABCD的排列组合。炉石的变化前期也少,后面可能稍微会多一点,因为炉石不存在万智的land lock问题。游戏王倒是选择和变化都多一些。哪个说书卡组都是能吐一桌的。但其实吐一桌的过程都是固定的,哪怕就是影灵衣或者废二这种以变化著称的,不算额外抽卡(但是算检索),一般也只能吐出三五种花样。论吐combo绝大多数人类高玩都能算清楚,并不会有电脑能算得比人脑好很多的说法。至于桌上摆成什么状态优势最大胜率最高,这一点人类算不清楚,其实电脑也算不清楚,因为这取决于你的对手牌组里是什么,桌上又有什么。在读对手牌这方面,目前看来似乎AI并没有什么好方法来跟上游戏王万智这种固定知识非常多但是更新又非常快的游戏。熟悉环境的玩家一般在看到第一张卡就知道对方用什么卡组,也能猜测到对方卡组的全构造,差别最多五六张卡。甚至看到对面后场的land,或者盖了几张,都能猜出个大范围啦。游戏王有盖牌和手坑,万智有instants,再加上足够大的卡池,电脑用整个卡池的概率推测对手的盖牌手坑是很痛苦的,也很难演算出什么,只能无视。而人类因为有环境知识和肢体语言表情这些信息,在猜盖牌手坑中有极大的优势。当然,给AI输入足够多得信息和指令它也能做到,但是AI能够自己学习跟上环境么?这才是问题所在。像万智游戏王这种游戏,相比环境变化之快,网络上对局数目很难达到机器学习需要的量(炉石到说不定能达到),而电脑自己左右互搏是无法取得新信息的。至于牌组构造方面,电脑也不见得比人类更先进。最关键的还是在于规则太操蛋了。无论是游戏王还是万智,根本就是一张牌一个规则,实在无法做出简单的算法能囊括所以卡牌的运行规则然后让电脑最佳化。最后,这三个游戏的AI都很?,谁玩谁知道。
起手没地重调到3张没地,我看他赢?
感觉不太行 单论游戏王相比起围棋一子一子建立起来的优势 游戏王所谓的优势太廉价了 你的回合结束 对面已经风中残烛了
对面回合 key卡全部上手 开始说书运营 系统赚起来了 一口气踩完坑解完场顺便再打个8000基本分不是什么难事。游戏王的局势不算难算 电脑要算出所有变化也不难 然而算出来也防不住 变化的影响过大 铺场廉价但同时解场反场也相当廉价 你所拥有的所谓优势可能一文不值 下一抽对面或许就集齐了胜利的方程式。
阿法狗组了一套牌,然后两回合踹死对手,然后第二天宣布禁牌,皆大欢喜!
在游戏王中抽牌是最为重要的, 当年圣刻的卡组可以一回合结束,在手牌足够的情况下。双方都有抽到一手好牌和坑牌的概率。现在假设双方牌力差不多相似,无疑电脑的操作一定好于我们。并且不会拥有情感影响。这是电脑最大的优势,而我们的优势在于卡组的构造,从而进行针对。但还有一个问题 ,游戏王的操作并没有围棋多。电脑变态级的计算不一定有着围棋的巨大优势。所以最后还是一句话,
"决定命运的抽牌"
天地异变+堂堂正正(保护好这两张卡,差不多就赢定了)(逃)
首先阿法狗需要一套新的算法来解决卡牌游戏和围棋不同的游戏逻辑。在解决之后,我认为阿法狗在这些游戏上对人类的优势不会有在围棋上那么大。原因是:1。卡牌游戏中有运气因素,不是靠海量计算可以解决的。2。卡牌游戏在对局操作上的难度远没有围棋高。卡牌游戏每个回合的选择数量相比围棋非常有限,电脑在计算量上的碾压级优势经常没有用武之地。
肯定也是一样吊打人类牌手,只不过不可能像围棋、象棋那样算法达到一定高度后就100%不会输。论算牌、构筑,肯定AI强,围棋每一手的落子可能性有那么多,它都算的过来,牌类怎么会算不过来?但是卡牌游戏有运气成分,就像有的答主说的,人类牌手起手天胡,AI也没辙。当然如果要比较的话,同样你起手天胡,如果对手是人的话赢得更彻底,对上AI赢面可能不见得比打人好看
起码把对手抽象成理性人是行不通的,程序能算的只是概率,但概率这种东西用来预测人的行为还是不够的。AlphaGo:“对手场面上没有随从,但还扣着一张卡。我擦,那张卡一定是陷阱卡,我不能把随从转成攻击姿态。”人类:“我手里啥有用的牌没有,机器咋还不A过来呢?”不过我觉得这个问题也不是说行不通的,如果有心理学家的协助,应该可以做到近似看穿人心的能力,根据事先设定的不同性格类型,调整各项参数的权值。
单就游戏王来说,我不玩的时候征龙还没出,现在的环境好像略变态了……我说说旧环境吧。个人感觉如果对付高手,人工智能的胜率不会很高。我过去是国际象棋专业队的,我们经常和电脑切磋,电脑能一直把变化算透……理论上是不可能赢的。但是偶尔我们能赢,原因是电脑会把每步棋量化成一个数值,走数值最高的那步。但是有些时候那步并不是最好的。换言之,电脑只能“计算”,不能“谋划”,没有局面意识。个人认为没有局面意识在游戏王的旧环境里是致命的。过去我的老大,一个喜欢用奇奇怪怪冷门卡组的数学天才,跟我说,游戏王最重要的不是出牌,而是你要知道哪张牌不该出。我记得很清楚……我那时候还不算入门,用黑羽,先攻就展开,然后就被花龙炸了再也翻不了盘……后来直到废品二重身出来之前,我先攻第一回合除了堆墓一类的特殊需要,是不召怪的,等着对面召怪然后炸卡拉卡差。后来废二出来这样会被秒……我就开始大量加坑加手坑……我认为电脑在开场的时候,即使是先攻也会用手牌进行最好的展开……然后一旦被解场因为存不住手牌连翻盘的机会都没有。不过后来环境越来越恐怖了,现在怎么样我就不清楚了。
武功再吊,也怕神抽。
机器的赢面很大,因为游戏王一个卡组的主力combo就那几个。偶尔有突发情况也不会太过复杂,至少比围棋简单的多。但是问题是,游戏王不仅仅是个策略游戏,还看运气,有赌博成分,这就造成了不确定性。所以机器也不能说一定能赢,毕竟哪怕两百年后的AI也拿起手五老埃没办法~
反正炉石肯定不能必胜
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十大高智商TCG卡牌游戏专题
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棋牌游戏中有一个更加注重游戏性的分支类型,那就是 TCG(集换式卡牌游戏)。相比传统棋牌,TCG 有着更丰富的内容和更复杂的策略性。在线上卡牌流行之前,以《万智牌》和《游戏王》为代表的实体卡牌就已经流行多年,不过还是相对小众。但是这种非常考验智商与策略的游戏类型给沉醉其中的玩家带来的满足感和乐趣是其他休闲游戏无法相提并论的。厂商:Blizzard Entertainment, Inc. &&?暴雪出品,必属精品!《》《炉石传说》作为暴雪旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸。自从在2013 PAX East 上曝光之后这款卡牌游戏就令许多暴雪粉欲罢不能。这款暴雪旗下第一款移动游戏和免费游戏,从一年以前开测至今已累积超过2000万用户。在《炉石传说》之前,TCG 类型的卡牌游戏只是一个小众的游戏类型。《炉石传说》让更多人了解并喜欢上了这种游戏。相对于其他同类型的游戏,《炉石传说》上手更加简单,不管是不是魔兽玩家,只要耐心玩上几局也能对游戏的玩法有个大致的了解。目前移动平台只有 iPad 版,年底会登陆安卓平板。而屏幕更小的手机将进一步优化,预计明年初发布。YuGiOh Duel Generation厂商:Konami Digital Entertainment &&?重燃儿时的梦想《》《游戏王》系列自推出就备受玩家喜爱,这是日本知名游戏厂商 Konami
旗下的人气动漫所改编的游戏系列。无论是掌机、实体卡牌,还是此前推出过的手机游戏都是各种好评。很多玩家小时候最爱的事情就是收集游戏王卡牌了。这款
《游戏王:决斗新世代》是该系列的最新作品,怀旧的同时又倍感欣喜,要知道现在的许多卡牌游戏其实都背离了原来的玩法,而本作保留了卡牌游戏的原汁原味。
目前游戏***有超过 6000
张的战斗卡牌,可以说是卡牌数量最多的一款,而且后续更新还将推出更多全新卡牌。游戏拥有在线双人对决、单人离线游戏、每周挑战等多种游戏模式。游戏目前
在加拿大区测试上架,感兴趣的玩家可以抢先体验。Magic 2015厂商:Wizards of the Coast && &&?不朽的王者《》说起集换式卡牌,绝对不能不提万智牌,如果没有万智牌,其他集换式卡牌可能都不会存在了。它是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是炉石之前全球最多人参与的同类型游戏,参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查?加菲设计,并经由威世智公司发行。《万智牌》也是目前实体 TCG 卡牌的老大,牌店做得有模有样,各种比赛搞得风生水起,牌池也很丰富。在《炉石传说》之前万智牌的玩家是中国TCG的中坚力量。?魔法门世界《》《魔法门:冠军决斗》是育碧以魔法门亚山世界为背景制作的一款卡牌游戏。玩家可以选择4个种族:人类,蛮人,亡灵和地狱。每个种族有对应的兵种和魔法,此外还有很多中立兵种和中立魔法,除了兵种和魔法,这个游戏还有环境卡和幸运卡,环境卡会改变整个棋盘的效果,幸运卡则会带来各种突发事件打乱既定的局面。游戏拥有数量庞大的卡牌设定,它们均取材于魔法门的世界观。每张卡牌资料详细,玩家可以收集,也可以通过战胜对手获得。 Ascension Chronicle of the Godslayer厂商:Playdek &&?剑与魔法《》《暗杀神:弑神编年史》是一款基于剑与魔法奇幻风格的快速组牌游戏,融入了不少的 RPG 元素,讲述了堕落之神 Fallen One 和他的邪恶军队对玩家所在国度 Vigil 实行高压统治,玩家需要做的就是对抗他们。游戏支持2~4人对战,全屏触控的操作方式非常适合这款桌面游戏,玩家方便地查看游戏规则、卡牌说明,支持单机对战、一机多人对战、在线对战(包括非即时对战模式)。玩家作为传说中的英雄,不断招人、寻宝、战怪物,完成各种悬赏任务并赢取奖励。初期只有一些民兵和学徒助阵,通过招募英雄,搜寻神器,持续壮大自己的队伍,击败怪物以赚取荣誉,最终夺得“弑神者”的称号。?还原魔兽世界《》《暗影时代》是一款魔兽风格的集换式策略卡牌游戏,卡牌设计华丽,游戏规则严谨富有策略,但又简单易学,节奏很快,适合随时拿出来玩两局,支持多平台对战。被称为魔兽世界的桌面卡牌,规则跟炉石十分相近,相似度甚至超越了炉石的始祖魔兽卡牌。游戏中的英雄分两个阵营:一个是人类阵营、一个是暗影阵营,玩家可以自由选择。游戏的版本比较慢,如果你时间较少,又不想怎么花钱,暗影时代是一个比较好的选择。Order Chaos Duels厂商:Gameloft &&?各项均衡《》《混沌与秩序对决:交换卡牌游戏》是由 Gameloft 推出的一款基于“混沌与秩序”世界观的卡牌游戏,沿用了混沌系列的世界观和英雄设定。游戏的画面制作非常精美,进入游戏首先映入眼帘的是宏大的世界地图,巍峨山脉、清翠的森林、波光粼粼的流水在阳光的映衬下显得生机勃勃。音效荡气回肠、气势恢弘,与宏大的世界观相呼应,听起来很热血。对战时,卡牌登场、攻击、法术等音效也是十分恰当,真实感十足。方面品质优秀,单机联机都可,唯独缺乏一些原创性,玩过万智牌和暗影时代的玩家从玩法上没有太多新鲜的体验。Pokemon TCG Online厂商:THE POKEMON COMPANY INTERNATIONAL, INC. &&?口袋妖怪官方手游《》“口袋妖怪”作为一个世界知名的游戏品牌,在电子游戏的发展史中可谓是留下了浓墨重彩的一笔,而众多神奇宝贝们也变成了一个时代流行文化的标志。除了战斗之外,游戏的乐趣还集中在培育、交换、收集、追加等元素。这些特性使得该作与目前手游市场中流行的卡牌收集玩法完美吻合。《口袋妖怪 TCG》就是这样一款官方首个关于口袋妖怪的卡牌游戏,游戏集养成、收集、交换和对战为一体,并且多平台之间数据互通。?星球大战集大成《》《星球大战:卡牌收集》是游戏大厂 Konami 以著名科幻电影《星球大战》改编的一款卡牌游戏。游戏使用了星战电影中的原版人物形象、音乐以及生效,并且收录了整整六部电影中的超过230名角色和道具。星球大战中的人物将统统为你所用,游戏中每名角色都拥有对应的能力值和技能,而这些数据也可以通过名为“水晶”的道具进行加强。玩家可以通过赢得战斗或是使用现金购买来获得“水晶”。星战粉不要错过哦!?策略深度满分《》《深水城领主》是一部以龙与地下城为背景而改编的版图桌游,官方策略深度评分满分。最初于2012年3月发售,发售之后销量猛升,在3个月不到的时间内就来到了 BGG 桌游排名前百的位置,可谓平步青云,可想而知其游戏素质之高,也获得了大众的普遍好评。在《深水城领主》中,玩家们都是有权有势的领主,他们要竞争这座城市的控制权。玩家扮演深水城的一名秘密统治者,通过代理人招募探险家为你探险,并获得奖励、提升你在这个城市中的影响力。
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盘点2014八款最好玩的卡牌类手游!
日 14:45&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
游戏介绍:
《全民英雄》是由优秀团队打造,集、战斗于一体的创新即时制游戏。游戏以卡牌收集、卡牌培养、关卡战斗为核心玩法。游戏画面精致华丽,英雄搞怪有趣,战斗打击感十足。如果之前大家有玩过刀塔英雄,就多少会理解这个游戏的存在了。这个是独家代理授权的一个卡牌游戏,腾讯也是知道卡牌游戏在手机端是香饽饽,自然就不会放过了,壮哉大腾讯游戏平台。
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游戏截图:
小编总结: 一款通过收集英雄卡牌、培养英雄卡牌,培养英雄技能、挑战不同形式的关卡和玩法,获得快感、成就感的英雄组合战斗卡牌手游。适合土豪与高薪阶层玩家。
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