398法师和死骑哪个好玩的输出能打过同等装备的死骑或其...

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刀塔传奇全能骑士和死骑哪个好 二者对比评测
作者:泽拉斯
  刀塔传奇全能骑士和死骑哪个好,相信大部分玩家很想知道平民的全能和土豪的死骑哪个好,如果全能骑士的实用性和死骑相差不是很多的话,大部分玩家都会选择培养全能骑士,因为刀塔传奇死骑的获得难度太大了,一般的玩家需要花费好长的时间才能获得,所以今天泽拉斯就给大家带来了全能骑士和死骑的对比,让玩家们能够做出选择。
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  【全能骑士和死骑属性对比】
  上图是62级紫+1裸装全能骑士和死骑,总的来说两者各项数据相差不太多,但是全能骑士在能量与生命回复中占优,而死骑的总血量要更高一些。结合他们的装备还有他们的发型,泽拉斯第一感觉他俩就是同父异母的亲兄弟,只不过一个挂掉了,另一个还在耍帅。
  【全能骑士和死骑技能比较】
  大招:全能守护:每级为全体队友抵挡50点物理伤害,满级抵挡4000点物理伤害死骑回光:每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害评:,什么概念?全能、死骑后期满级满装备满附魔,大约24000血,几分之几自己算吧;物理伤害vs全部伤害,全能是罩全体,死骑是保自己,貌似两者各有优势,但是,最最重要的一点评测是,除去动画时间,全能大招5秒,死骑大招10秒,加上的差距,大招方面,死骑完胜!
  二技能:圣光:每级提升8点基础治疗,满级可对最虚弱队友提供960点治疗缠绕:每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害评:圣光保证给自己人打点滴的,缠绕可能会去打敌人,但是,缠绕的伤害量是非常恐怖的,不治疗而去杀,其实是划算的,这一技能死骑小胜。
  三技能:驱散:基础为为随机一名队友抵挡1200点魔法伤害,每级抵挡60点魔法伤害,满级可抵挡7800点魔法伤害暗光盾:基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害评:这种看脸的技能没啥好比的,要比就比脸吧,此技能平手。
  四技能:祝福:基础为全队受到物理伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到物理伤害降低8%冰霜结界:基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%评:这个技能体现了两者本质的区别,物理vs魔法,比就没啥好比的了,必须平手。
  技能方面总评:全能的技能侧重保护队友,抵抗物理伤害为主;死骑的技能侧重保护自己,抵抗魔法伤害为主;但是死骑大招持续时间长,获取利益大,且2技能具有侵略性,伤害量巨大。两位骑士各有优势,但是就技能实用性来看,死骑更好一些。
  【全能骑士和死骑装备对比】
  全能骑士的装备
  死骑的装备
  全能骑士和死骑装备的主要区别是,全能骑士在紫2、死骑在紫3拥有高阶梅肯,这就清楚明白的告诉了我们,死骑多么值得培养到底。除外泽拉斯不得不吐槽的是,这两位英雄是有多喜欢飞鞋啊,怎么就不用秘法鞋、相位鞋、假腿呢,怎么就单单选择了飞鞋,这要换做在dota里会被队友指责的,还有死骑到了紫+3怎么还用推推棒啊,为什么不是龙心、羊刀、圣剑啊,感觉策划有点在乱来。
  【实用性对比】
  1、竞技场:死骑在竞技场的表现,跟全能类似,都是辅助队友的,但是死骑只要能撑到开大招,那就基本上对手就绝望了,在后期的时候这样的剧本不常见,下面截图是我的法师队险胜对方法师队,死骑在一丝血时开了大,后面就完虐了。
  2、燃烧的远征:在远征中巫妖、白虎是游戏的核心,那时这两卡远不如现在的人气,大家讨论的核心都是骨弓、骨法。今天,我斗胆在此再下一个定义:全能骑士,不再是远征必备;死骑,是远征第一英雄,因为死骑技能强悍、能量充沛(刷新珠)、生存力高,使得死骑完美取代了我队中全能的位置,作为主T,充当了绝大多数冲关任务,成效显著。小皮手游网的编辑名都觉得,死骑在当前版本中是辉煌时期,泽拉斯的死骑总13000血量,大招回血6600,一半啊!满级后是回1/3左右的,另外紫+1刷新珠效果也很好,还有就是目前远征对手法系居多,这也给了死骑更多表演机会。
  3、技能:技能发放次序,以下A、2、3分别代表平A、2技能、3技能:全能:A23,A2,A23,A2,循环;死骑:A23,A2,AA2,A32,之后是否循环不是特别确定,但是比其他网上那些攻略瞎写的啥A2A3循环要准确多了,自己各副本亲测不下30次。了解技能顺序,可以知道英雄主要攻击方式,比如全能和死骑,技能输出都是以2技能为主,这也是全能输出能力极差的原因;而死骑的2技能,顺风局会&损人&,逆风局会&利己&,泽拉斯个人认为是非常好的神技。
  4、死骑未来:小皮手游网给玩家的建议是,将死骑培养到死,绝不后悔。如果你没有,或者不喜欢,没有关系,等新版本开了后,请一定记得租一次别人家的死骑去远征,3星足以,你一定会爱上他!
  以上就是全能骑士和死骑哪个好的比较,当然泽拉斯觉得如果玩家能够竞技场靠前的话,自然是早日换得死骑是最好的,但是如果是老区就可能有些困难了,而全能骑士进阶紫色的装备也不差,所以玩家们也可以努力培养全能骑士,因为全能骑士也是相当好的一个辅助型前排,虽然血量比不上死骑,但是我们可以升星,而死骑升星的难度会比全能骑士大得多,总之泽拉斯推荐玩家们,死骑没有那么快入手的话就培养全能骑士吧。
刀塔传奇全能骑士专题
非常不错额额额额额
来自 局域网的 小皮手游网网友
我死骑五星了
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类&&&型:卡牌战略
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文网文[8号&&《魔兽世界》6.0死亡骑士输出方向
《魔兽世界》6.0死亡骑士输出方向
日 13:39&&&&&阅读(23086)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.0各职业心得攻略
目前来说,输出DK在木桩战中处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。而且双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。但是,仔细研究的话,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一讲述。
一、目前输出最高的天赋:双手冰
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首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1,4,7.。具体1,4,7分别是什么请自行寻找。双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。
所以双手冰变成了:
2分钟一次暴发期:
完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮,现在冰打吃杀戮是很伤的。
这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)。
奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。
绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率。懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果对应承诺,加强强化和的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了。
当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。
不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3。
双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
二、很多人关心的邪天赋
邪天赋这个版本看上去buff了一些,buff到178的小编直接写DK加强了,我直接去找了他们的编辑,指了出来。邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样。1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式。但是,当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%!比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
so,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了。
邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到,这两个的孱弱才是真正的问题所在。
那么方向我觉得应该是:
1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的"邪DK堆多重",那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了。其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了。
三、到现在我都没玩明白的双持冰
双持冰天赋我们用了多种姿势,什么背入式、老汉推车、千人指路来尝试,但是我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的,只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到,当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
无脑打湮灭,按理来说,输出手法,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢, 因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎。是的,又是亵渎,成为了tmd单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰"符文输出高于符能"冲突)。so,我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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