gt640m显卡绝地求生的显卡怎么样 能跑大型游戏和...

geforcegt640mle玩 英雄联盟怎么样
全部***(共2个回答)
GT640M LE(384SP)是28nm的开普勒架构新显卡,GT 640M LE也将会拥有两种不同的核心,一是40nm费米架构GF108核心,二是28nm开普...
为什么中国就没有长久的东西哪?
为什么整整就变样了哪?
诚然作生意追求的是利益最大化,但是你也要给消费者满意的产品那!
我们玩家花钱要的是高质量.持...
买G25把 这个牌子 许多高手都在用
性能还算可以
质量也很好
想买MOMO的 可 在论坛收吧
许多人都在出呢
还有9车新呢
说实在话的 G25是比MOMO...
每款游戏都有它的最低配置及推荐配置,前者只能勉强在低分辨率低画质不开特效等设置情况下玩,后者基本可完全流畅的玩。***答复有一定道理的。Geforce7300系列...
我给你看了一下
NVIDIA GeForce GT 640
麻烦好评!!!~~~~
答: 中低端显卡与高端显卡有什么区别的呢,孩子吵着要买电脑,但很多我们又不懂,不知道要怎么挑?
答: AMDATI的ATIStream流处理技术可使RadeonHD系列显卡发挥出其强大的并行计算能力
答: 你买水冷风扇的钱,还如直接换一块显卡呢
大家还关注
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415GT 640m显卡性能怎么样
GT 640m显卡性能怎么样,我想买一个独显性能不错的笔记本,看到现在比较新的GT 640M的独立显卡,不知道这个独立显卡的性能相对GT 540M
按时间排序
看显卡的性能首先是根据显卡的GPU核心架构,主频参数,显存颗粒,显存频率,显存带宽,等分析,定位显卡的档次和性能推算。NVIDIA GeForce GT 640M的台积电的28nm核心: NVIDIA GeForce GT 640M是全新的“开普勒”和GK 107核心架构,GK 107开普勒核心提供两个着色块,称为SMX,共192着色器,384着色核心,新的核心架构能有效降低核心的热功耗,同时保证性能上面不受到降低热功耗的影响。核心主频625MHz。而GT 540m的核心主频是672MHzNVIDIA GeForce GT 640M的显存颗粒: 依然选择GDDR3颗粒是较为让人失望的选择,因为我们知道,GDDR5理论数据显示比GDDR3提升近一倍,当然实际性能并没有这么高,但是显然G 107核心是能够支持GDDR5的颗粒的。 显存颗粒的频率在900MHz。NVIDIA GeForce GT 640M的着色器速度: NVIDIA GeForce GT 540M的是1344MHz,NVIDIA GeForce GT 640M的是625MHz,但因为核心架构的改变,并不能直接使用数值对比。SP单元(着色核心的数量的重要意义绝对不亚于核心频率,是显卡的主要指标之一): NVIDIA GeForce GT 540M的是96个,NVIDIA GeForce GT 640M的是384个。 SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。 SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。SP单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被SP单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。着色器  Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。  Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。  着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。  Shader在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于电影等方面,而及时渲染领域的Shader则是在微软推出Shader Model后才被首次引入。目前比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。NVIDIA GeForce GT 640M的显存位宽: NVIDIA GeForce GT 640M的显存依然是128bit,与GT 540M无区别,128bit中规中矩,与采用的GDDR3显存颗粒有关,对性能有一定的影响。显存位宽的意义 显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。 如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。 理论数值,例如支持的画面至少需要128位的显存位宽才可以,不过很多情况下的分辨率使用128bit的显存位宽真的不够用。==============================================================下面简单的罗列了一些比较经典的问题,也就是大家经常会问到的:更多关于内存的问题请点击希望以上信息对你有所帮助
您可以邀请优质答主更快回答您的问题
新手上路2000
擅长领域:&&
在电脑应用分类下共有9631个回答
擅长领域:&&&&
在电脑应用分类下共有7525个回答
擅长领域:&&
在电脑应用分类下共有1814个回答
擅长领域:&&
在电脑应用分类下共有1699个回答
擅长领域:&&&&
在电脑应用分类下共有1548个回答
擅长领域:
在电脑应用分类下共有1323个回答
加载更多答主
感谢您为社区的和谐贡献力量请选择举报类型
经过核实后将会做出处理感谢您为社区和谐做出贡献
确定要取消此次报名,退出该活动?GT640M/650M/740M/750M多款游戏实测
18:12:32 来源:电脑报 作者:黎坤 我要评论:
点击量:4140
随着越来越多的用户将笔记本作为首选游戏设备,笔记本电脑的游戏性能已经成为用户购买时的主要考虑指标。笔记本的游戏性能高低基本全依赖于独立的实力,在过去的一年中,NVIDIA GeForce GT640M、GT650M、GTX660M成为了主流中高端笔记本的标配。 现在随着显卡的更新升级,NVIDIA GeForce 700M系列显卡开始全面替代过去的600M系显卡,而700M系列中的GT740M、GT750M、GTX765M等独立显卡也渐渐成为中高端笔记本的标准配置,那么这三款独立显卡的性能如何?相互之间的差距有多少?他们相对于老款的GT640M、GT650M、GTX660M又有多大的提升呢? 今天我们将通过3DMARK 11、3DMARK 2013以及孤岛危机3、古墓丽影9、生化危机6、使命召唤9等十二款主流游戏来实际测试一下这几款主流独立显卡,并对他们的测试成绩进行对比,让大家更直观的了解这六款独立显卡的性能水平,以方便大家能够更轻松的选购自己所需要的笔记本。
测试之前,先把GT640M、GT650M、GTX660M、GT740M、GT750M、GTX765M这六款独立显卡的硬件规格列成一张表格,给大家直观的对比一下。NVIDIA 700M/600M规格对比表 GTX 765MGTX 660MGT 750MGT 650MGT 740MGT 640M微架构KeplerKeplerKeplerKeplerKeplerKepler流处理器/纹理/光栅单元768/64/24384/32/16384/32/16384/32/16384/32/16384/32/16核心频率797MHz835MHz941MHz835MHz810MHz625MHz显存规格频率GDDR54000MHzGDDR55000MHzGDDR55000MHzGDDR54000MHzDDR31800MHzDDR31800MHz显存位宽128bit128bit128bit128bit128bit128bitTDP65W50W约45W45W约30W32W

参考资料

 

随机推荐