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坦克世界常见问题
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《坦克世界》是什么类型的游戏?
答:坦克世界是一个包含多种风格元素的游戏巨作,首先它是一款全球互联网对战游戏.
此外,它还包含了 FPS,RTS,RPG和模拟器的元素。
计算机的配置?
最低配置:
CPU: 2 GHz
Video: GeForce 6600GT (128 MB) / ATI analog
Connection rate: 128 Kbps
推荐配置:
CPU: 3 GHz
Video: GeForce 8600GT (256 MB) / ATI analog
Connection rate: 128 Kbps
豪华配置:
CPU: 2 Core 3 GHz
Video: GeForce
MB) / ATI analog
Connection rate: 1024 Kbps or higher (for faster downloads)
哪些系统可以支持游戏?
答:Window统可以支持。
游戏里总共有多少坦克?以后数量还会有变化吗?
答:现在在游戏里大约有60辆德国和苏联的各类战车。按计划不久的将来会加入坦克和日本坦克,总数量会有150多辆。
在游戏中有什么样的坦克?
答:游戏中的坦克现在主要是德国和苏联从30年代到朝鲜战争期间的坦克。玩家可以在游戏中可以选轻型坦克,中型坦克,重型坦克,反坦克歼击车,自行火炮。除了这些真实的坦克外还有诸如美国T1E2原型车,苏联的IS - 7,或德国E系列坦克。
反坦克歼击车和自行火炮在游戏中的区别是什么?
答:游戏里的坦克就象二战中真实的坦克一样。反坦克歼击车是完美的防御武器。它强大的火力和厚实的装甲可以使它在远距离击毁目标。它的弱点是机动能力较差,后部的装甲相对薄弱。如果让敌人快速机动靠近,形成短兵相接的局面,就很危险了。 自行火炮和其他战车的作战方式稍有不同。它的作战效果和轻型坦克探测地图的效果有紧密的联系。它们的大口径火炮可以一炮击毁任何坦克。但在近距离作战它们就很脆弱了。
什么是轻型坦克的作战目标?
答:首先,轻型坦克的主要任务是探测地图,为自行火炮提供目标。其次,它们的高机动性可以使他们迅速发现敌人,并把敌人坐标发给队友。第三,它们可以有效的打击自行火炮和轻型坦克。
《坦克世界》这款游戏如何?
答:游戏中的坦克完全仿照现实中的坦克制成。这款游戏不是仿真模拟器,不用耗费时间学习如何控制。游戏的主要难度是坦克本身的战术技巧和如何和队友配合。
游戏中的坦克模型是否和现实中的一样?
答:所有方面几乎和现实中的一样。游戏中坦克炮的射速是和在真实训练条件下的一样的。在行进间射击会出现散射,速度越快散布面积越大。
每场战斗持续多长时间?
答:战斗一般都持续5-15分钟,如果当15分钟结束时双方都有坦克未被击毁或没有一方基地被占领时,为平局。
什么是相机模式?如何操作?
答:这种模式是指玩家可以从第三人视角自由旋转观察周围的坦克。游戏里坦克和&榴弹炮&还采用了狙击模式射击远距离目标。坦克的移动是通过按键W,S,D,A+鼠标控制的。这里还有一个&巡航模式&,可以通过R和F键增减速度。
有支持伪装功能吗?
答:在现实里迷彩是最好的伪装。游戏里树林和灌木可以提供伪装,但当坦克开始移动或开炮射击时就会暴露自己。
游戏是否有召唤火力支援的功能?如何使用这种功能?
答:我们计划会加入这种功能,但是会对使用加以限制。
战斗中每队都是同一个国家的战车吗?
答:在战斗开始前系统会根据每辆坦克的等级随机分配,使两队实力相当。这就意味着每队都有来自不同国家的坦克。
游戏中可以使用机***吗?
答:坦克上是***了机***,但暂时不能工作。因为没有步兵就没有使用机***的必要,最强大的机***也无法击毁坦克。是否会出现步兵,我们将做近一步研究后才能决定。
有哪些炮弹可供选择?
答:根据炮的种类玩家可以选择AP弹,APCR弹,APHE弹,HE弹。
什么是撞击?
答:坦克撞击是指游戏里不可缺少的游戏元素.撞击的效果见取决于坦克的速度,总量,撞击部位等综合因素.一个常见的场景是一辆轻型坦克撞上一辆重型坦克,但撞毁的是轻型坦克.你可以缠住敌方坦克分散它的注意力,为你的队友攻击它创造条件。
当我的坦克被击毁后是否还可以用&自由视角&模式观看战斗?
答:当你的坦克被击毁后可以切换到&自由视角&模式观看其它仍在战斗的队友。
游戏里的支付系统是怎样的?
答:游戏里玩家在不断的战斗中通过毁伤敌人的战车获得银币。还可以用***购买金币。购买金币还可能获得奖励,不过它不会在战斗中起决定性的作用。
在战斗中失败的一方也会获得银币吗?
答:在战斗中失败的一方也会获得银币,但数目会比胜利的一方少。
游戏中最常用的地图尺寸是多少?选用这个尺寸的原因是什么?
答:当前版本中,通常的野外地区的地图使用的是大约1平方公里的尺寸,而城镇地图略小。使用这个尺寸的地图主要考虑到地图不能太大以防队友之间在战场中迷失,同时地图还要有一定的大小以便展开队形,埋伏、侧翼包抄等战术。地图的尺寸还受制于特定的地形,这有一个简单的规则:地图上的物体越少,则地图的尺寸可以越大。在空旷的北非战场中,地图的尺寸可以扩大到25平方公里。
在战场中是否存在可以破坏的场景?破坏这些场景对于战斗的展开是否会产生影响?
答:战场中存在多种可破坏的场景。场景的可破坏性可以为后续的战斗带来正面或负面的影响。你既可以在你面对的墙上打出一个洞,以此当作射击敌军的&射击孔&;也可能会因为躲避于其后,建筑物被敌军炮火摧毁而被暴露。
目前是否有在战斗中引入季节、时间或不同天气状况的开发计划?
答:我们已经在计划开发不同季节中的不同地图,但是在每幅地图中将不存在季节更替。游戏中还将出现夜战的地图,且战斗将可能在大雾或阴雨天气下进行,在这样的战斗条件下,你可能需要在黑暗中摸索才能探知敌人的方位。
游戏中出现了用历史上的著名战地名称命名的地图。这些地图和实际的战地情况是相同的么?
答:在游戏中做到地图和实际地形完全相同是很困难的。由于实际作战中不存在游戏中所需的平衡性需求,更加使得这一点变得尤为困难。因此,游戏中的一些具有历史背景的地图未能和真实的地理场景完全相同。但这样的地图均参照大量的真实场景图片进行设计,最大限度地再现了实际战地的风貌。
研发路线是什么?
答:所有《坦克世界》游戏中的武装战车的国籍包括美国、德国以及前苏联三种。在每个国家坦克的发展都经由特定的研发路线。如果玩家想获得一辆高级坦克,则他必须按照研发路线逐步研发才能获得。
如何升级坦克?升级到更高一个级别的坦克的过程中需要经过哪些研发步骤?如果感觉到发展分支错误,是否可以转换到一个平行的分支中?
答:按照坦克的升级路线可以升级到游戏中出现的所有坦克。游戏初始时你仅拥有最轻型最廉价的坦克,你可以用这个坦克挣取经验值购买并***更高级别的装备。这里牵涉到一个坦克发展历史中的现象:当你的坦克拥有了高级别坦克需要的一些装备时,坦克升级路线中的这个高级坦克的研发就可以开始了。由于在坦克的升级路线中存在交叉分支,所以在升级过程中,如果你觉得你选择了错误的升级路线,你可以从分支的交叉点重新开始研发,但这会延缓你的研发进度。
坦克中会有自带车组乘员么?
答:每辆坦克都会在购买时自带车组乘员,车组乘员的数量依据不同的坦克型号会发生变化。车组乘员会不断地对专业知识进行自我学习。在你升级达到研发路线顶端时,你一般会拥有几个可以熟练操作坦克的乘员。每个乘员的专长都会对坦克的整体性能产生影响,比如如果你的炮手具有丰富的战斗经验的话,你的射击就会更加精准且会对目标造成更多的伤害。
我可以在我的车库中放置多辆坦克么?
答:玩家的个人车库中可以放置不同国籍的最多5辆坦克。例如,你可以在车库中同时拥有美国、德国、前苏联的坦克并可以随时使用这些坦克。你还可以额外购买车位来扩大你的坦克车队。努力加载中,请稍候...
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《坦克世界》关于KV-2的目标选择问题
  从标题到文底的KV-2 全部都是假定装备152mm砲
  虽然我上面的分类是选&游戏心得& 不过其实我认为可能选&抱怨专区&更合适点
  起源是今天在战场上遇到的一件事
  当时的情况是我方刚突破对方的防线 正是在清剿残余之敌的时候
  敌防线虽已突破 但从另外一线回援的部队也近在眼前了
  当时我(*** 长75)和另两辆车正在欺负一辆落单被打掉履带的克伦威尔
  克伦威尔最后是被旁边一辆KV-2打爆的
  当这辆KV-2开火的时候 这辆克伦威尔只剩2%血......
  到这边 应该有人懂我的点了
  你这打一发随便就几百伤然后下一发要等上二十秒的152砲有必要跟人家抢那两趴血的中坦吗!?
  我常说 与其说KV-2是重坦 不如说KV-2是一辆直瞄平射的SPG
  理由当然是那门邪恶的152mm砲
  这门砲有能力可以在一瞬间逆转交战双方的优劣势
  但是这门砲的装填速度极慢 所以不但要仔细描準弱点以求最大伤害 更需要慎选最有价值的目标
  这已经脱离了技术层次 到了战斗观念的问题了
  今天我会对那辆KV-2的行径感到不爽 不爽到发这篇文 就是因为我深觉许多KV-2车长 纵然装上了152mm砲 却毫无使用这门砲时应有的观念
  如果 今天的状况 确定短时间内没有敌情
  或着这辆KV-2在衝top gun之类战斗成就
  或着眼前的这台车严重且立即威胁到KV-2自己的生存
  我也能接受这样的行为
  可是我已经叙述过状况了 该场敌人才打了一半 而且残余之敌也兵临城下了
  你还有兴致浪费二十秒换来的一发去抢一个剩两趴血的人头!!!
  该场打完 我特别检查了这辆KV-2的战果
  全场射弹叁发 命中两发 一击杀 伤害是(以KV-2来说)悲惨的叁百多一点
  虽然最后有拿下这一胜 但我真的不觉得这场对这辆KV-2而言是打得很好的一场
  姑且不提在我注意到他抢这个人头之前 根本没注意到他的存在(不知鬼隐到哪裡 总之突破防线没他出的力)
  真的要恳请各位 在操作这门152砲的时候 有点团队观念好吗?
  好好想想 你集气二十秒换来的这一击 用在哪裡效益最大?
[编辑:薛定谔的猫箱]
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