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【李宁音速&3】&&那些你不知道的事
作为李宁最受欢迎的篮球鞋系列之一,李宁音速(以下简称BBlite)系列凭借其丰富的配色、轻量化的鞋身以及碳板的使用让它成功跻身高性价比实战球鞋的行列,成为消费者们钟爱的对象。这双鞋相比前代有何提升?这双鞋本身又有哪些故事?看看《SOLE履程》对
BBlite 3 设计师孙明旭的采访,看看身为这一系列创造者的他是如何说的。
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SOLE:BBlite(音速)系列已经来到了第三代,而音速二代以售价不足五百却含有碳板成为了一双高性价比的球鞋。现在第三代您觉得最重要的卖点是什么,或者说我们能给消费者推荐的点是什么?
孙明旭:第三代其实从价格上来说会涨一点点,但这并非坐地起价。第一,BBlite
3 确实用了更好的工艺;第二,我们想把
做成整个中国、甚至是现在整个球鞋市场性价比最高的一款产品。其实从二代定下了这个策略之后,反馈也很好,我们在保留了二代一些核心的功能点和卖点的基础上又增加了一些新的东西。在三代上,从设计之初我们就希望能有一个更强的视觉效果。做到第三代的时候,希望能有一个跨越度相对较大的变化,希望能给消费者亮眼的感觉。首先就是在视觉上打动消费者,其实消费者最关心的无非是科技配置、功能、配色的故事等等,接下来我们就这些方面来一一讲解。
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从功能上,中底的缓震科技还是延续使用了Bounse
,它作为轻质快速反弹的材料,在一代和二代上都取得了非常好的反馈,主要还是说保证它的重量,不至于做的太重。可能有消费者会问:为什么没有使用“云”科技?第一,使用“云”会增加一些额外的成本,售价会变得更高昂;另外,“云”相对
Bounse 会更重一点,而 BBlite 主要是面向于追求轻量化的外线球员,Bounse
也足够满足他们对于中底功能的需求了。
科技方面还有一点最重要的就是碳板的保留。因为大家都知道二代的“平民碳板”在当时引起了不小的话题,我们是把这个作为三代的核心特性保留下来了。可以看到在中间的部分,碳板区域有一个钻石切割的形状看起来也很美观,整个碳板的长度也没有缩水,足可以跟二代媲美。
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鞋面也有很大的变化,这一代鞋面使用了几乎100%的无缝科技,一个是为了最大的轻量化,一个是使得这个鞋一体化的感觉更为明显,视觉冲击力更强。其实整个鞋面的设计概念来自于现在在工业上非常流行的一种形式----有些
3D 打印产品上会出现的这种沃罗诺伊造型。其实这也是二代很多设计语言的来源,这一代是用到了极致。
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我们可以通过网络搜寻一下,有很多工业产品,包括一些建筑都是用这种形式在表达一种前卫的感觉。所以我也把这种感觉用到了球鞋上,可以看到鞋面的沃罗诺伊的风格更为的大胆,面积也更大。在这里面还有一个特殊的处理手法,在有一些跳色的配色上是可以看出来的,在大的框架上我们做了一些补强的处理,使得我们可以看出沃罗诺伊有两个层次,不像二代是一个层次,所以说它在整个功能的支撑上有一个更强化的体现。
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大底的纹路进行了全新地设计,我个人也比较喜欢大底底纹的设计,整个的视觉效果冲击性非常强,其设计灵感来自蜻蜓翅膀的纹路,在设计语言上也非常统一,在一些核心发力点上有配合水波纹的效果,两种纹路组合起来视觉效果也比较富有冲击力。
在功能效果上,也从试穿这双鞋的 CBA
球员中得到了非常非常肯定的反馈。其实一些关注这个系列的消费者或者球鞋爱好者可能已经发现了,从这个赛季初,CBA
就有这双鞋的曝光,比如曾令旭、孙悦之前还穿着它拍的定装照,有很多球员都表现出了对这双鞋的钟爱。
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除了上述几点之外,这次的配色也更为大胆,几乎就没有特别传统保守的配色,都是非常时尚、非常酷炫的配色来诠释这双鞋。配色来自于海豚、箭毒蛙以及樱花等等不同的元素。同时也保留了
BBlite 经典的配色,像彩虹糖、黑红等。在黑红的配色上,跟以往不同的一点是有一层贴膜上还运用了 3M
的发光印刷,在晚上有闪光灯打夜场的时候,也会有一个非常好的视觉体验。
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SOLE:刚才说到了沃罗诺伊结构,您是如何将这种结构和篮球结合到一起的?
孙明旭:这种设计给人传达的特点就是“轻质”,而这也正是 BBlite
系列一直以来带给消费者的一种形象,因此我们选择了这种设计作为一种表现形式,这是从 BBlite 1
开始就有的。其次,虽然沃罗诺伊结构在工业设计中应用广泛,但是在球鞋领域中还算是比较新颖的设计,而我们也一直在致力于如何让它能够更加适合篮球这项运动。
还有另一点就是沃罗诺伊结构虽然很轻质,但是在关键节点上的支撑还是很好的,我们追求的轻质也正是在减轻重量的同时保证关键点上的支撑具备足够的强度。
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SOLE:所以沃罗诺伊结构将会是 BBlite 系列的一种家族设计,并融入到每一款 BBlite
系列球鞋的血脉中吗?
孙明旭:对,可能 BBlite
系列会随着时代、设计与制作工艺的进步而发生一些变化,但是这种结构我也会在设计的过程中不断对它进行改良,当它在我手中无法再发挥应有的功效时,我会去寻找别的灵感来作为
BBlite 球鞋的设计语言。
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SOLE:说到碳板,我也在网上看到一些消费者非常正面的反馈,他们还专门穿着它去外场打球,磨损也不是特别严重,整个大底还是很让消费者满意的。我想的就是这次的纹路跟以前的人字纹都不一样,在抓地防滑等方面还能保持以前的水准吗?
孙明旭:我认为没问题。在试穿中我们得到了非常积极的反馈,并没有因为纹路发生打滑的现象。从职业球员的角度上来讲,首先你可以看出这个纹路的设计分两头,一头是整个平铺的蜻蜓翅膀,或者叫沃罗诺伊的这个纹理,我选用它的原因是它可以适应多方向性的摩擦。你可以看到整个纹理是有前掌和后掌大小的收缩变化。
就是说在发力的部分需要止滑的部分纹路更大。另外也是以防万一,如果说抓地力不够的话,我在第二个纹理上选用的散射水波纹也能提供更好的保证,你可以看到整个鞋底的发力部分都是有散射水波纹的二重纹理在里面。所以说有了这两层的保证,我觉得是不会有任何问题的。
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SOLE:那么多球员试穿后,在跟您的交流反馈中有没有提出什么改进的意见?
孙明旭:其实这双球鞋在一开始试穿的时候就是非常顺利的。就是说几乎没有任何是需要我去大调整,主要修改的是一些配色和鞋帮高度等一些小细节上的东西。像之前的一些球鞋一样,很多
球员他们更关注比如中底是不是减震够等问题,另外非常重要的就是鞋底打不打滑。只要在这些问题上解决得很好的话就没有很大问题。
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SOLE:我也看出您比较偏爱后卫来穿这双鞋,是因为这双鞋更轻质更适合后卫去发挥吗?
孙明旭:其实 BBlite 3 更倾向于后卫型的选手。从设计之初,BBlite
一代的定位就是面向跑动比较多、对球鞋重量有一定需求的球员。如果说对于减震、包裹等有更强需求的,可以选择李宁“云”、空袭这些产品。在策略上,我们每一季都有一个特殊的倾向性。
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SOLE:BBlite
系列现在已经推出第三代了,刚才您也说了,一二代跨度不大,而三代跨度很大,那您觉得如果想要把它打造成一个比较经典的系列,应该传承下来的东西是什么呢?
孙明旭:首先从消费者的层面上来说,他们能花比较少的钱买到一双非常优秀的球鞋,这更符合现在中国的消费理念,就是追求更高的性价比。另外,我们希望能在力所能及的基础上打造出一双轻质的优秀专业篮球鞋。其实轻量化虽然是现在球鞋的发展趋势,但是轻量化也会产生一些问题,比如说为了满足鞋的轻量化而牺牲掉一些功能上的一些支撑,有可能会使得球鞋功能下降。这个是我们不希望看到的,我们还是希望满足最优秀的运动表现之后,然后再去减轻鞋的重量,让消费者有更好的穿着体验。
另外我们也希望把整个系列做成李宁未来经久不衰的系列。李宁之前也有非常好的系列,比如说“驭帅“,但是“驭帅”整个结构比较复杂,因为它要追求非常极致的运动表现,价格就会比较高。我们还是希望能有一个中端系列的产品使得更多的消费者去购买,去体验李宁对于产品这种卓越的追求。
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SOLE:咱们都知道这次 BBlite3
跟漫威有合作,出了一些超级英雄配色,那为什么会选择这一款鞋作为载体,而不是其它鞋?只是因为上市的时间跟上映的时间一致?还是说有什么内涵是双方比较契合的?
孙明旭:首先确实是因为上映的时间确实也是跟这双鞋的时间比较相符;另外,可能有些人能够在网上查到,我大概在2012年的时候做过一套漫威的配色,这是我个人自己做的,并不是公司行为,因为我个人是钢铁侠的死忠,复仇者联盟也是我非常喜欢的电影。当时看完复仇者联盟1之后,我就自己拿了双鞋做了一套超级英雄的配色,做出来的样品现在还留存在我家里的鞋柜上,我个人非常喜欢。那双鞋叫“图腾”。“图腾”是我在做轻质球鞋探索的第一双鞋。
其实从严格意义上来讲,当时还没有规划去打造专业的 BBlite
系列,因为当时还没有签 CBA 什么的,只是定义为了一双外场球鞋,但是它确实是李宁对于轻质篮球鞋探索的第一环节。刚好赶上 BBlite
3,三代是我设计生涯中非常重要的一款鞋,也是我设计风格改变最大的一款鞋。所以说选择这样一双鞋去和漫威合作是非常恰当,也是非常好的一件事。
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TITLE="【李宁音速&3】&&那些你不知道的事" />SOLE:在这双鞋上怎样体现出那些超级英雄,比如钢铁侠或者美国队长的特点呢?
孙明旭:首先是从配色上,它会具有非常强烈的漫威配色人物属性。另外在一些细节和小标志的运用上每双鞋都是不一样的,都是根据漫威那边提供的一些资料,绝对官方地使用。另外从材料上,比如贴膜、网布的材质上,每一双鞋也会有不同的视觉效果。比如说雷神索尔,就会用那种非常亮的银色,而钢铁侠是会用盔甲的金属暗红色,美国队长是更倾向于亚光色。每一双鞋都是不一样的。
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SOLE:那这些鞋跟普通大货在用料上有什么差别吗?
孙明旭:并没有太大的差别。其实大货不同的颜色也有不同效果的组合。漫威上会有一些原画的印刷在上面,可能对球迷还有一些漫画爱好者有更大的吸引力。
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TITLE="【李宁音速&3】&&那些你不知道的事" />SOLE:那您个人认为比较适合
BBlite3 的漫威英雄是哪个?
孙明旭:那如果让我选肯定是钢铁侠呀。因为我个人也收藏钢铁侠的周边产品。
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SOLE:我们刚刚讲了好多漫威的配色,关于大货的配色刚才您也说了一下,就是沿袭了二代比如说彩虹糖啊这些,那大货这些今年有没有一些改变或者是有没有一些跟去年不太一样的地方?比如说设计上的故事?
孙明旭:当然有。其实今年在大货上有一个我个人非常喜欢的箭毒蛙的配色,就是绿蓝的那个颜色。它非常大胆和前卫,穿起来也非常亮眼。这是从自然界中提取的灵感。还有蓝色,是来自于海洋,包括一些海洋生物比如海豚等。
去年 BBlite
是在总决赛的时候出了款金色,但是最后没出售,也就是总决赛的球员穿这双鞋去领奖,我们当时也是希望在总决赛的时候准备一双代表总决赛登顶的战靴,用紫色和金色代表荣耀。另外还有黑红,以及橘色的彩虹糖从配色上跟以前相比既有一些传承又有一些不一样的感觉。
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SOLE:那除了大货和漫威的这些配色外,还会计划做其它的配色吗?
孙明旭:暂时还没有其它配色的计划,因为漫威加上大货不算低帮就已经有十个配色了,应该够消费者去选择了。
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SOLE:您是说咱们看到的紫金配色就是今年总决赛夺冠之后的冠军配色吗?
孙明旭:这个在设计之初是这样考虑的,但是最后到底会不会在总决赛给球员用,我暂时还不清楚。我只是希望能有一个代表着荣耀的配色,包括消费者也会对荣耀这样的话题产生共鸣。所以说其实也不是非要拿到总决赛穿才能体现它是个很好的话题,它本身的颜色就是一个很好的话题。
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SOLE:其实紫金的还挺适合辽宁队的。这双鞋刘志轩在穿,还有包括北京的王骁辉穿的应该也是这配色。你刚才说是只有一双鞋有3M反光材料,是哪个配色?
孙明旭:是黑红的配色。从市场的反馈来看,年轻人可能更喜欢激进的颜色,但是有一些成熟稳重的消费者,比如我,还是会对这种最经典的黑白红产生共鸣。但是我们不希望它还是跟传统一样,只是一个配色。我们希望能从材料上或者材质上有一些花样。就是说即使是这种传统的,它也有一些不一样的地方。也体现出我们李宁对于产品的理解是追求细致和极致的。即使是很传统的东西也能玩出新花样来,所以选择在最传统的黑白红上用3M的材料。
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SOLE:你能说一下你在这些所有的配色中最喜欢的是哪一款?
孙明旭:这个很难选择。我的第一主打色选的是箭毒蛙的那款,绿色和蓝色。因为它在李宁篮球鞋配色上突破也是非常大的。我个人认为,没有一个颜色是不好的,只是看你怎么去运用它。怎么样把这个颜色做成一个故事,再把这个故事传递给消费者,这样他们就不会介意这是一个什么样的颜色。所以我从最难的绿色开始攻克,做了个箭毒蛙的配色。
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SOLE:其实 BBlite 3 的 Logo 设计很有意思,在前两代上都是比较“严肃认真”的 Logo
设计,但是三代的 Logo 却有所不同,你是怎么看待 Logo设计的?
孙明旭:我认为无论是做什么产品,品牌的 Logo
都不应该仅仅是简单地贴上去了事,它应该作为产品的一部分来表现。因此在 Logo
的设计上首先会将它放在一个显眼的设计上,第二是不能因为它而破坏整体的设计结构,让 Logo 与球鞋融为一体,最后是我们希望能够在
Logo 上多花费一些心思,毕竟代表了品牌形象,因此在这双鞋上我们做了一些甩点的设计,以后可能还会出现诸如 3M 等不同设计的
Logo,虽然是一些不太复杂的设计,但是却能通过细节让人眼前一亮。
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SOLE:BBlite 3
刚在网络上曝光时,很多人说这双鞋和别的品牌的球鞋有些相像,对此作为设计师您是怎么看的?
孙明旭:从我进入这个行业以来,针对国产品牌的这种话题就从没停止过,无论你做什么,总有人会说一些不负责任的言论。我觉得,对于这种东西应该分两个层面看待。首先,有争论代表别人关注你,但是他们并非专业的设计人员,只能够从比较浅的层次来说,我觉得这个是好事。其次,我也希望消费者能够更理智地看待这件事,毕竟我也从事设计行业将近十年,自己也算是个
Sneakerhead,不可能去做这种损人不利己的事情,其实无非是这个配色和别的品牌某些产品的配色有些相似,所以让消费者有了这方面的联想,其实
BBlite 3 的其它配色并不会让人联想到别的球鞋。
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作为设计师,我是有自己的底线的,肯定不会做抄袭的事情。退一万步说,就算两双鞋真的很像,但是一双4、500块钱的鞋能做到1000多块钱球鞋的效果,我觉得也算是另一种肯定吧。(笑)
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          只是因为你叫住了我,所以我哪里也没有去。
, 积分 371375, 距离下一级还需 28625 积分
还是直接现在就写日记吧,我打完这句话就突然想起件事,于是一看日期,发现今天是周日了,那周记也是要写的。三月份的家族签到出来了,有时间能写多几篇还是好的,开学后也就不用那么忙,留声机和每周小记也是想提前写,但这几天好像也没什么时间了,家族嘉年华的虽然够了字数,但是我想稍稍排版一下,也不知道能不能挤出时间弄好了。追新番补旧番也是一项大工程,而且我还打算要去做兼 职……学习当然也不能落下咯,下学期没有数学了,不过有物理,课貌似也比上学期的满了些,也是要加油的,尽量当天的作业当天写完吧,周六日就可以比较安心找小伙伴玩耍了!
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相思本是无凭语
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运命の果?を、一绪に食べよう!
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            ?sè┈无心o  ?                     ??他还好吗   我多想爱他??
周日了。。明天就又要上班了
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好像好忙的样子
我想要一个很爱很爱我的人。
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          只是因为你叫住了我,所以我哪里也没有去。
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爱自己???? 发表于
好像好忙的样子
我也觉得我好忙……空忙活
相思本是无凭语
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QQ大斗士, 积分 40705, 距离下一级还需 19295 积分
你还要写日记- -
我想要一个很爱很爱我的人。
最后登录QQ注册时间阅读权限200精华2387积分371375帖子
          只是因为你叫住了我,所以我哪里也没有去。
, 积分 371375, 距离下一级还需 28625 积分
爱自己???? 发表于
你还要写日记- -
日记我可以每天坚持啊 = =
相思本是无凭语
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音速LOL辅助1.3
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1人 评很差0人 评一般 1人 评很棒
音速LOL辅助,一个专为制作的辅助工具,功能非常多,使用本工具后你可以更的取得胜利,但也少了很多乐趣,有爱的自取。
全图显示敌人 &(可显示迷雾中的敌人)
自动加血,加蓝 &(红/蓝不足30%自动吃药)
自动点燃 &(自动计算伤害,100%致死率)
自动闪现 &(自动判断敌方技能,闪现躲避)
自动解控 &(自动净化,水银弯刀主动技能)
自动惩戒 &(自动计算伤害,100%抢大小龙BUFF)
自动躲避技能 &(自动走位躲避技能,显示技能弹道)
自动抢人头 &(自动使用技能抢人头,100%致死率)
自动打断敌方大招 &(自动使用技能打断敌方大招)
自动补兵 &(自动补兵,显示可补小兵)
自动连招 &(自动计算伤害,一套秒杀)
自动一键骚扰敌人 &(自动使用技能骚到敌人)
自动技能预判 &(自动预判技能弹道,100%成功率)
自动预测敌人逃跑位置 &(预测敌人逃跑方向并自动显示)
自动预测敌方危险区域 &(预测危险区域并自动提醒队友)
自动切牌 &(自动切牌并可立即接Q技能连招)
自动护盾 &(自动使用护盾技能以及装备主动护盾)
自动使用装备技能 &(自动使用装备主动技能并支持连招)
自动记录野区野怪时间 &(在游戏上方显示)
自动记录敌方眼位、陷阱、蘑菇 &(支持位置倒计时)
自动方位意识提示 &(敌方GANK、入侵野区提示)
一键瞬眼 &(自动瞬眼,适用于卡特琳娜、武器大师等英雄)
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