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暗黑破坏神2最有价值十二件绿色装备
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你可能喜欢简介 & & &本文是宝盒合成相关知识介绍的下集,接着上次的进行。上次已经介绍了装备的若干基本知识,以及升级装备的方法。这次着重介绍给装备加凹槽、手工合成橙色装备以及随机改变蓝色***装备属性的公式,最后介绍一点小问题,比如隐藏关、修理装备、去除镶嵌物等。 & & &新手看完本文后,应该对于宝盒的充分利用有个了解,并且对于宝石、符文的实用性有深入的认识。打孔公式(为白色装备加凹槽)1简介把没有凹槽的物品变得有凹槽,上次已经介绍了一种方法,就是拉苏克任务的奖励,它可以给所有的装备增加凹槽。但是拉苏克任务打孔有个缺点,对于白色装备只能出最大的凹槽数,这就限制了很多符文之语的发挥,比如想用水晶剑做战争召唤,结果打出6个孔,战争召唤只要5孔,做不出来了(详见第1篇“符文之语”)。有一种宝盒打孔的办法,可以出现随机的凹槽数,很好地解决这个问题,而且我们发现,不光能打孔,还会有小惊喜(见ETH BUG的介绍)。2何为打孔公式?打孔概念:为原本没有凹槽的装备加上凹槽。打孔对象:无任何修饰的白色(灰色)装备。换句话说,打孔的装备必须是白色,而且不能是“超强的”“劣质的”“损坏的”之类的,这一点有别于符文之语(符文之语可以用“超强的”“劣质的”“损坏的”)。打孔作用:可以做符文之语,并且可以增加透明防具的防御力(见下面的“ETH BUG”讲解)。说明:打出的凹槽数是1到最大凹槽数范围内随机,这一点不同于拉苏克任务打孔。3打孔具体公式1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌4ETH BUG(这是重点!)暗黑2之中存在一个BUG,就是给透明防具打孔后,透明防具的防御力会莫名其妙增加很多(事实上是增加了最大可能防御的一半),而拉苏克任务没有这个能力。这被称为ETH BUG。正因为有如此效应,可以打孔的透明防具一般不去找拉苏克。5讨论①公式里用的还是符文和宝石,而且没出现高级符文,比较实惠。新手可以再一次认识到符文和宝石不光光是用来镶嵌的。②由于孔数随机性,一般来说,如果你想打出的凹槽数恰好是物品的最大凹槽数,为了保险起见应该去拉苏克那里打孔,只有你需要的孔数小于最大孔数的时候才使用公式打孔。特殊情况例外(见第3条)。③关于ETH BUG。一旦有透明防具需要打孔,一定要用打孔公式,不管你需要的是不是最大孔数,因为相比于出现BUG防御力大大增加,任务打孔的防御力低很多。6实例我这里正好举一个ETH BUG的实例(漆甲),让大家看看打孔的过程以及ETH BUG对装备明显的防御增强作用非常明显,我的补丁显示出了此装备经过BUG打孔(第2张图第3行字前面有个括号,里面写着Bug)。END手工橙色装备制作1简介这是本篇的一个重头戏。很多新人不知道暗黑2里面还可以手工合成一种橙色的装备,而且让你100%铁定得到一些很有用的属性,比如偷取生命、压碎性打击等等。总体来说非常有用,而且是暗黑2里面一个很大的体系,分四大系很多类别的装备。2何为手工制作橙色装备?定义:用蓝色装备和宝石珠宝等,放在宝盒里面合成有一部分固定属性,一部分随机属性的橙色装备(介于暗金和***装备之间的装备)。对象:合成产物是所有能穿在身上的装备(也就是护身符、珠宝不行,需要珠宝为原料,但是不能作为合成产物),而且还只能用某些特定外观的蓝色装备作为原料。作用:得到某些非常有用的固定属性,比如偷取生命、压碎性打击(这些和低级符文之语一样会让新手们在一开始通关较为顺利)。运气好的时候还可以得到其他好的随机搭配属性。说明:合成公式中需要任意珠宝(蓝色、***都行,你愿意用暗金珠宝也没人拦着)和蓝色装备作为原材料,而合成以后的属性和原材料有哪些属性无直接联系。只是原材料的物品等级(见宝盒合成上篇中一开始物品基本知识介绍)越高,随机属性有可能越好(当然有例外,这里作为新手入门不做过多解释)。3具体制作公式1:生命系此系使用完美红宝石,对于一些特定的装备进行,合成公式如下图4具体制作公式2:攻击系此系使用完美蓝宝石5具体制作公式3:防御系此系使用完美绿宝石6具体制作公式4:魔法系此系使用完美紫宝石7说明①上述公式使用的都是蓝色装备+符文+完美宝石+珠宝。(图片均是我自己收集的资料当中的)②珠宝不一定非要淡***外观,任何外观的珠宝都可以。③装备的外观必须与上述图片中的一致(戒指、项链除外,任何外观都可以),但级别不限(比如魔法系最后一行倒数第2图片,必须是外观看起来像这样的盔甲,也就是轻型装甲、法师铠甲、执政官铠甲都可以)(注意:有人暗黑2装了美化补丁,装备外观与这些都不同,经过美化,建议新手不要使用)④图片太小,十分抱歉,不过还是都可以看清楚的,尤其是公式部分。如果大家对图片不满意可以百度查“橙色装备”“手工合成”之类的关键词,网上应该有更详细的资料。8讨论①公式里用的还是符文和宝石,而且没出现高级符文,比较实惠。合成需要用到蓝色装备当原材料,再次说明暗黑里面少了蓝色装备也是不行的。②新手前中期(普通后期噩梦初、中期)应该就有能力出合成装备,好好利用上面的固有属性(偷取生命、加快施法速度等)对新手通关很有帮助。初期,合成生命系头盔和衣服给雇佣兵是非常不错的。③上面的公式下方文字只是合成以后和的固有属性,还有一部分随机属性,一旦随机到比较好的搭配就是极品合成装备,同样是很难得的,有的极品合成装备可以伴随人物打通地狱。9实例我做了一个魔法系项链,一个生命系手套,供大家参考。由于我选的原材料物品等级高,因此出来的属性需要等级也挺高,新手用物品等级底的做(普通级出的原材料)应该没有这么高的等级要求。注意看颜色是橙色的,这是你们所没见过的。并且注意找找哪些是固有属性。END***与蓝色装备属性随机重置公式1简介暗黑2里面蓝色和***装备的属性是随机搭配的,每次爆出的时候相当于你投了一枚骰子来随机它属性的好坏,而本栏目介绍的合成公式就是可以让你对属性不满意的时候,重新投一次这个骰子来随机属性。这往往是很重要的,比如大量重置超大护身符的属性,很可能出一个加技能的。由于一遍一遍不停地随机重置属性,这个过程俗称“洗装备”。2何为属性重置公式?定义:把蓝色或者***装备属性随机重置的公式。作用:对于蓝色装备,属性完全重新随机搭配,但是总体来说“档次”不变(这个还牵扯到物品等级的知识,重置是物品等级不变,决定了物品有可能出的属性还是那么多,不会出现高等级才有的属性,也不会让某些低等级的属性出不来);对于***装备,新随机出的属性降低“档次”(物品等级降低,可能出的属性变少了)。注意,***装备有特例,对于精华级的***头环和女法师单手法球,不会降低属性的可能性(其中机理复杂,作为新手入门指导本文不做过多讲解)。说明:①可重复多次。②不管是蓝色还是***,重置属性之后装备类型完全不变,也就是说匕首重置完还是匕首、法师铠甲重置完还是法师铠甲等等。3具体公式3 个完美的宝石(任何类型) + 1 件蓝色装备 = 1 个新的相同类型的蓝色装备6 个完美骷髅 + 1 个***物品 = 1 个降低物品等级的同类型***物品4讨论①用途最广的地方是重置超大型护身符以及珠宝等物品。②公式需要大量宝石,可以看出宝石又一大作用(至此我觉得宝石实际上镶嵌只是一小部分作用,绝大部分作用在于宝盒的合成公式里面)。5实例我随便把一个项链变成了另一个属性。END隐藏关1引言新手很关心暗黑2里面的隐藏关,觉得这个很神秘。我下面就介绍两个用宝盒开启隐藏关的流程。注意:暗黑2的隐藏关一共就3个,除了下面说的还有“暗黑破坏神出现在地表”这个:把乔丹之石戒指卖给会加血的NPC就会地震,超级暗黑破坏神会出现在地表,你遇到的第一个小BOSS,比如“尸体发火”会变成超级暗黑,比地狱级暗黑稍微难打一点,打赢以后爆出毁灭小护身符(+1所有技能,+一些抗性和属性还有经验,如图),这个需要在战网天梯模式下才能玩(单机的话打大箱子补丁,大箱子补丁里面还可以倒计时,到一定时候即使你不卖乔丹之石超级暗黑也会出现,倒计时的标志就是屏幕上方经常出现“XXX颗乔丹之石卖给商人”字样)。除了这三个,原版游戏里再也不存在其他的隐藏关(当然你非要说第一幕监牢里面有的墙走到附近可以自动打开里面是密室,这个也算隐藏关的话,我也没办法),新手不要被误导。一旦有人说有其他隐藏关,要么是并非原版游戏(是某些MOD加进去的内容,要玩的话需要添加某些文件补丁),要么纯属胡说。最典型的例子就是以前的“塔罗之匙”谣言,说第三幕奥玛斯那里有个隐藏关,事实证明根本没有这回事。2牛场(神秘母牛关卡)这是暗黑2里面很著名的一个隐藏关,里面都是拿着武器的牛,特点是数量巨大分布密集。触发条件:人物通过本难度(杀掉了巴尔完成最后一个任务),并回到第一幕罗格营地触发触发方法:去石块荒野拯救凯恩的任务地点“崔斯特瑞姆”地图左下角找“维特的尸体”,点一下会爆出一个“维特之脚”,是个武器。之后回到罗格营地,把维特之脚放在赫拉迪克宝盒中,再放进去一个回城卷之书(里面装多少个回城卷无所谓,当然早期版本可能需要装满20个),点击改变,回城卷之书和维特之脚会合成出一个红色传送门!进去就是牛场。(如图,图片是我自己在游戏中截的)说明:①每个难度级都有一个牛场,通过哪个才能进哪个。比如通过普通级以后回到普通级第一幕罗格营地,按上述方法打开的传送门,进去是普通的牛场,噩梦、地狱同理。②牛场中央有个小BOSS,叫“母牛之王”,固定有闪电强化属性,还会随机其他属性。在原始游戏中,杀掉母牛之王以后就不能再进牛场了,否则还可以重复进入,只要退出暗黑2再进去,重复上述方法即可;但是打了大箱子Plugy补丁以后,杀了它还能再次进牛场。③一般地狱牛场才有价值,会出很多稀有物品,具体在下一篇经验“刷装备”中详细介绍,但是噩梦牛场已经可以出一些实用的东西,比如可以达到6凹槽的白色水晶剑。3地狱6BOSS这是1.11及其以后版本新增的,而且必须在战网天梯模式下(单机想玩必须打大箱子补丁)注意。这是个比较庞大的隐藏关,比起牛场来说复杂得多。而且此隐藏关的奖励是固定的:一个暗金大护身符“地狱火炬”。这个隐藏关的主要流程是打6个大BOSS,非常难打,建议圣骑士穿一套带有压碎性打击的装备,用盾击杀(这里不展开讨论,我在以后的系列里会详细解释)。新手一时半会玩不到这,本内容大致了解即可。触发条件:在地狱第五幕触发触发方法:分4步。①在地狱级刷“女伯爵”(第一幕遗忘之塔)、“召唤者”(第二幕神秘避难所)、“尼拉塞克”(第五幕安亚开启的传送门之中),他们分别有一定几率(不是很大,也不是很小,大概15分之1)掉特殊的钥匙(如图)。女伯爵掉落“恐怖之钥”,召唤者掉落“憎恨之钥”,尼拉塞克掉落“破坏之钥”,要每种钥匙集齐3把。②回到第五幕城里,把宝盒里面放入3种钥匙各一个,就可以合成一个传送门。需要一口气合成3个传送门(注意在不同的位置合成,只要在城里哪里都可以合成,不要重一块了不好进),这三个传送门分别通往“主母巢穴”“遗忘沙漠”和“痛苦之炉”(都是原本正常任务中没有的地图)。③分别进入这三个传送门,里面有比较强的小怪,要找到BOSS并杀掉。“主母巢穴”里面是BOSS“莉莉丝”(和第一幕安达利尔长相差不多,也是用毒的但是强得多),杀掉以后爆出任务物品“暗黑破坏神之角”;“遗忘沙漠”里面有BOSS“都瑞尔”(就是第二幕BOSS),杀掉以后掉出任务物品“巴尔之眼”;“痛苦之炉”里面是衣卒尔(第4幕第一个任务的BOSS,个人认为比较弱),爆出任务物品“墨菲斯托之脑”。④收集齐这3件任务物品,回到第五幕城里,放在宝盒里面合成,会合成出一个传送门,通往“崔斯特瑞姆”(当然不是第一幕任务那里,地图景物和那里一样,但是没有小怪,光线氛围阴暗)。里面有最后的3大BOSS:地狱暗黑破坏神、地狱巴尔和地狱墨菲斯托,都非常难打,地狱墨菲斯托有审判光环给你减抗性。把它们都打死会掉落“地狱火炬”大型护身符和一个没啥用的装饰物“英雄旗帜”。说明:①可以反复做,只要退出游戏再进入重复上述过程。而且是有必要重复做的,因为地狱火炬护身符的属性随机性很大,是+3随机职业的所有技能(如图,以圣骑士的为例),很难第一次就得到你想要的职业的。(具体在后面的系列里介绍)②所有的BOSS都不掉落除了任务物品以外的其他物品,但是小怪会掉落(甚至可能掉落高级暗金或者符文)。END其他公式1装备修理公式这是个实用小技巧,可以自己用宝盒修理装备,具体公式如下:1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度,同时充能物品也会被充满1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂开的宝石 = 完全修复防具耐久度,同时充能物品也会被充满注意:①可以修理标***等投掷武器,恢复数量(见图片)②无形的装备同样无法修理2去除镶嵌物公式装备上一旦不小心镶错了东西,镶嵌的东西可以清理掉,重新为装备留出凹槽。公式如下:1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备上镶嵌的东西消失注意:镶嵌进去的宝石等就会永远消失,这个没办法……3野蛮长柄武器合成公式(这是重点)有一个非常神奇的合成公式,可以瞬间得到一个“野蛮的 XXX”(长柄武器),而且造价非常低,只需要一个钻石(碎裂的就行)加几件商店就能买到的装备。造出来的长柄兵器很适合第二幕雇佣兵使用,攻击力很强。钻石(任意类型)+1长棍(任意类型/等级)+1波形刀(任意类型)+1腰带(任意类型/等级)=野蛮的长杆类型武器合成过程如图,注意装备的摆放(这样才能塞进去),合成出的效果。4其他非重点公式①首饰的“三合一”公式:3蓝色戒指=1蓝色项链3蓝色项链=1蓝色戒指说明:这个会降低物品等级,重置随机属性。新手初期首饰多的话可以玩玩,没准能随机出好一点的属性。②生成蓝色剑的公式:3碎裂的宝石(任意)+1把剑=1把带凹槽的蓝色剑(属性随机)说明:只要是剑就可以,你用绿色或暗金剑也没人拦着。大大降低物品等级,凹槽数据说是1-3。注:上述都是实用性不太强的公式,大家大致了解即可。下面4张图是3合1公式以及生成蓝色剑公式的实例(图片是我自己在游戏中截的,注意看技能等级的降低作用)END小结1用赫拉迪克宝盒可以给原本没有凹槽的白色(灰色)装备打上凹槽,凹槽数随机,而且只能是不加任何修饰语的白色装备,不能用劣质的、损坏的、超强的等白色装备。2用打孔公式给无形防具打孔时会大大增加其防御力,这个称为ETH BUG,一般无形防具打孔尽量用公式。3可以用赫拉迪克宝盒制作手工橙色装备。此类装备介于***装备和暗金装备之间,有一部分固定属性有一部分随机属性。新人要擅长利用手工装备,可以加快通关进程。4当我们对于***和蓝色物品属性不满意时,可以用赫拉迪克宝盒重置它的属性,可重复多次。5暗黑2的两大隐藏关(牛场、地狱6BOSS)都是通过赫拉迪克宝盒开启的。6用赫拉迪克宝盒还可以修复装备的耐久度(给聚气充能)、去除已经镶嵌进凹槽的宝石等。END思考题1分别在下面3种情况中,比较甲盔甲和乙盔甲哪个好。甲:普通执政官铠甲(白色,没有任何修饰语),无凹槽(凹槽数最大为4)乙:超强的执政官铠甲(白色,有15%增强防御),无凹槽(凹槽数最大为4)1)它们都无形,且要做“刚毅”符文之语(需要4凹槽)2)它们都有形,且要做“刚毅”符文之语(需要4凹槽)3)它们都有形,且要做“谜团”符文之语(需要3凹槽)(从本题可以看出,符文之语底材选取牵扯到很多别的方面的知识,比如今天所讲的打孔公式,这也是我没有在第一篇“符文之语”当中就展开讨论底材选取的原因)2对于近战的圣骑士而言,有一件很好的符文之语装备,叫做“流亡”(4凹槽白色盾牌,26#+27#+24#+14#),它有大量的防御力,而且可以冻住敌人,另外具有恢复耐久度的功能(不怕被用坏)。一般来说,做此符文之语需要用“神圣小盾”当做底材,因为这种盾牌格挡率最高,并且最大凹槽数是4(旋风盾也可以,只不过格挡几率低一些,但是防御力非常高)。试说明下列哪种神圣小盾最适合做底材(假定ABCD四个神圣小盾除了所列出的属性不同,其余属性都一样。A.有形,超强(15%增强防御)B.无形,超强(15%增强防御)C.有形,普通D.无形,普通3分析一下,本文在合成橙色装备一栏中给出的那个魔法系合成项链属性搭配的缺点在哪?4玩家小明在地狱级刷怪,有一件“刚毅”符文之语的装备,耐久度损耗为0,需要去修理,否则打不过怪。但是到铁匠那里一看修理费需要好几十万,这时候恰好身上加仓库一共都没那么多钱,仓库里面有一些储备的符文(20#以下各个编号都有)、宝石、暗金、绿色装备等。他想了一会,大叫:“看来我只能卖东西凑齐那么多钱了!”你觉得有必要这样吗?为什么?***:1.1)无形装备存在ETH BUG,因此用甲可以BUG打孔,极大提高防御,用乙只能拉苏克任务打孔,不会提高防御。因此甲好。2)肯定是乙好,有形不存在ETH BUG,乙直接去拉苏克任务打出4孔,可以比甲高出15%的防御。3)必然是甲好,因为乙根本没办法打出3凹槽(用任务只能打出最大孔数4,而谜团需要3凹槽),甲就可以(因为打孔公式孔数随机,可能出现3孔)。(表面看上去乙比甲多15%防御,但实际上3种情况里面居然有2种应该选择甲!从本题可以看出,暗黑2不是一个“只看表面现象”的游戏!从这也可以体会到暗黑2新手和老手对于游戏的理解必定非常不同)2.D。因为具有恢复耐久的功能,选择无形装备必然比有形好很多;超强无形打孔没有ETH BUG,防御力较低,因此选D并进行BUG打孔,防御力很高。事实上,无形普通神圣小盾经过BUG打孔以后,做流亡,防御力可以达到1000以上。这正是老手们常说“无BUG,不流亡”的原因。3.施法类的项链,随机属性却搭配成了+2刺客武学技能(武学是近战),成为了1条没用的属性(如果你用刺客戴上它,施法速度之类的又成了没用的属性)。4.完全没必要卖东西。这时可以使用装备修理公式8#+防具进行修理,只损失一个8#,损失很小。事实上修理公式的最大作用就在于此,对于一些高级符文之语修理费用极端昂贵(尤其是还有技能聚气,并且你使用了不少的时候),用公式修理可以大大省钱。END注意事项
看本文之前先看看“宝盒合成上”那篇,因为本文接着那一片而写。建议最好先看看“暗黑2新人很可能不知道的重要知识1:符文之语”那一篇。
知识来源于互联网分享,内容仅供参考,如需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。&>&&>&&>&正文
暗黑破坏神2: 有价值的12件绿色装备
14:45:47 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
&&& 绿色装备是暴雪一个很好的创意,但大家的目光总是关注那些高级而不常见的绿色装备,但一批不会出现在物价表的绿色装备也有很实用,值得留在箱子里的东西,特地写这篇文章,希望能为新人解惑。基本上我是按实用程度和需要等级来排名的,属性越好,需求越低,排名越高。不出意外,全是穷人的好东东。TH是不会用的吧。NO.12 沙撒璧的精神之鞘(沙撒璧的头盔)防御力: 175 - 184(可变)要求级别: 43要求强壮: 82耐久度: 30+1 所有技能防电 +15-20% (可变)防火 +15-20% (可变)+100 防御力 沙撒璧的头盔+1技能,同时有双抗,防御也不低,需求却不高,实在是穷人居家旅行之必备用品啊:)NO.11吉永之脸(孤儿的呼唤一套的头盔)防御力: 217(基础防御力: 85-98)要求级别: 34要求强壮: 115耐久度: 40+120% 防御力+30% 快速恢复打击15% 概率决定性打击35% 决定性打击(CB)+15 强壮 简单的说,最重要的亮点CB,K CD(掉暗金小护身符的暗黑破坏神)的好东西啊NO.10惠斯坦的武装(孤儿的呼唤一套的盾)防御力: 154(基础防御力: 47-55)要求级别: 29要求强壮: 53耐久度: 64抵挡概率: 游侠: 97% 亚玛逊/刺客/野蛮人: 92% 德鲁伊/男巫/女巫: 87%游侠冲撞伤害: 7 - 14+175% 防御力冰冻时间减半40% 快速格挡+55% 格挡成功率+5 光明度 这个东东的优点也很明显,高格挡,格挡从1.09时代就很重要了,1.10的各种人物练法有一半以上都要求高格挡。NO.9娜吉的解密棒(娜吉一套的杖)要求级别: 78要求强壮: 44要求敏捷: 37耐久度: 35基础武器速度: [10]+150% 提升伤害力+50% 伤害力对不死系怪物+6-45 电伤害+30% 快速施放法术+1 所有技能+70 Mana+35 能量11 级 Teleport (69 次) 瞬移是最大的特点,1.10的迷宫明显复杂了,相应的我们也更需要瞬移了:)顺便提一下,钢铁魔咒这把暗金斧头也有瞬移,但它是暗金的,所以也不在本文讨论范围之内。NO.8信条(门徒的腰带)要求级别: 65要求强壮: 106耐久度: 16+50 防御力四防 +15+10 敏捷+10 强壮四个属性三个都不错,入选。
NO.7述说之珠(门徒的项链)要求级别: 30+1 所有技能防毒 +35-50% (可变)防冰 +18%攻击者受到伤害 8-10 (可变) 入选理由同沙撒璧的头盔NO.6手掌的安置(门徒的手套)要求级别: 63要求强壮: 50耐久度: 12+25 防御力+20% 提升攻击速度+350% 伤害对恶魔系怪物防火 +50%10% 概率释放出 3 级 Holy Bolt 在攻击时注意:穿两件门徒还可以加150防御,三件是+22 毒攻击持续 3 秒+350% 伤害对恶魔系怪物和防火+50%都是从1.09延续过来的经典属性,太经典了:)NO.5牛魔王之蹄(绿色重靴)要求级别: 13要求强壮: 18耐久度: 14+25-35 防御力 (可变)+30% 快速移动/奔跑+25-35 火伤害+20 敏捷25% 提升魔法装备出现概率 呵呵,初期有这个东西想必会很爽吧,看看属性就知道了。全部很有用(初期)。NO.4西刚的***刀剑开荒必备物品,地球人都知道吧:)NO.3天使项链和戒指穿两件加海量攻击命中率(75级时加近6000攻击命中率),练狂热的圣骑士可以上这两个东西。NO.2坦克雷鞋和项链 穿两件加78MF值,在你没有战争旅者之前的最好选择MF选择。(唯一一件出现在物价表上的东东,很好的属性,所以列上了)NO.1克雷得劳之爪 大家可能觉得有些奇怪是这个手套,但是看看它的属性。25%减速,击退。 这两个属性不管是PK还是PVC都是极为有用的属性。尤其是减速,在1.10的PK中变得更加重要了,配合其他一些装备,将减速加到50%以上,在PK时那将是极为可怕的。 Note: 克雷得劳之爪上的效果 Slows Target by 25% 和 Knockback 只能在近战时发挥作用,不能作用于远距离攻击. 特别补充:还有一个很实用的绿色东东,血魔双吸,+15全抗的塔拉夏面具。之所以没写,恐怕是因为它太常见了,所以忘了,见谅:)&&& 经大家提醒再次补充:初级人物升级时都穿什么? 通用的做法是西刚一套+地狱熔炉铁锤。但是不同人物也有自己的独特选择。我仔细察看了一下低级绿色套装的属性,实在是不看不知道,一看吓一跳。初级装备全加大量命中率,看来暴雪早准备好让大家一开始每个人物都肉搏的。 大家可以看看:ama初级强烈建议上北极套装,属性如下:果然需求超低,属性很好。ama看来不用上西刚了。& bb上狂战士一套好了,3级好象能全穿上。& 死亡一套的确很好,非常实用,如果你有的话,我认为的确值得一穿。& 总之,我认为,一级就上地狱熔炉铁锤,到了3级,有北极就就穿北极(有强化女巫帮忙就最好了)。有狂战士就穿狂战士。有条件的还可以混穿死亡一套和哈斯拉柏一套。到了6级视个人喜好可以上西刚一套。 西刚一套的特点是防高,高跑,10吸血。还有攻击者受到反伤害 12,这样可以在小怪中穿行,它们自己就死了:) 到了12级就换天使的戒指和项链。到了14级就换2个lj马娜得戒指,一下又加了40life,更加安全,还有吸魔。ama到了14还可以换上维达拉一套,全穿齐了有穿刺攻击,在强化女巫帮忙下可以以更高的效率杀怪了。 欢迎指点
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游戏制作:Blizzard North
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近期关于《暗黑2》重制的小道消息不绝于耳,不过大多只是代表了玩家的呼声,暴雪官方似乎并没有什么行动。还好,民间自有高手。外国一位玩家egod就正在利用《星际争霸2》的MOD银河编辑器进行《暗黑2》的高清重制,并且放出了最新的预告。
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暗黑破坏神2: 人物使用武器时的攻击力的计算
14:16:01 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
&&& 人物使用武器时的攻击力的计算
&&& 术语说明:
&&& Weapon_Damage_Max: 武器的总攻击力上限.
&&& Weapon_Base_Damage_Max: 武器的基础攻击力的上限.
&&& Base_Damage_Multiplier: 当武器是无形的时, 这个值为 1.5
&&& 否则为 1
&&& Weapon_ED_Max: 武器上的增强伤害上限. 以百分比显示.
&&& (注: 多数武器上仅标注 "Enhanced Damage", 是对伤害上限和下限均提升.
&&& 个别武器有仅增强伤害上限的属性, 例如 Eaglehorn )
&&& Weapon_Damage_Bonus_Max: 武器上的增加最大伤害 "+xx Max Damage"
&&& Char_Damage_Max: 人物的总攻击力上限.
&&& Other_Damage_Bonus_Max: 非武器上的增加最大伤害.
&&& Other_ED_Max: 非武器上的增强伤害的总和. 包括装备上的 ED 和技能提供的
&&& 攻击力提升.
&&& Strength: 力量.
&&& Dexterity: 敏捷.
&&& Str_Multiplier: 力量因子. 见下表.
&&& Dex_Multiplier: 敏捷因子. 见下表.
&&& ============================================================
&&& 武器类型 Strength_Multiplier Dexterity_Multiplier
&&& ------------------------------------------------------------
&&& Knife 0.75 0.75
&&& ------------------------------------------------------------
&&& hammer 1.1 0
&&& ------------------------------------------------------------
&&& Claws 0.75 0.75
&&& ------------------------------------------------------------
&&& Spear, Javelin 0.75 0.75
&&& ------------------------------------------------------------
&&& Ama Spear/Javelin 0.8 0.5
&&& ------------------------------------------------------------
&&& 其它近战 1.0 0
&&& ------------------------------------------------------------
&&& Bow, Crossbow 0 1.0
&&& ------------------------------------------------------------
&&& 其它远程 0.75 0.75
&&& =============================================================
&&& 攻击力上限的计算公式:
&&& Weapon_Damage_Max = Weapon_Base_Damage_Max * Base_Damage_Multiplier
&&& * (1 + Weapon_ED_Max) + Weapon_Damage_Bonus_Max
&&& Char_Damage_Max = (Weapon_Damage_Max + Other_Damage_Bonus_Max)
&&& * (1 + Other_ED_Max
&&& + Strength * Str_Multiplier / 100
&&& + Dexterity * Dex_Multiplier / 100)
&&& 攻击力下限的计算与上限类似, 把公式中的"Max"字样换成"Min"即可.
&&& 注意, 武器上附加的元素攻击与毒攻击, 以及非武器上的元素攻击与毒攻击
&&& 都不计算在内, 这些攻击力直接加到 Char_Damage_Max(或Min) 上.
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游戏制作:Blizzard North
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
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近期关于《暗黑2》重制的小道消息不绝于耳,不过大多只是代表了玩家的呼声,暴雪官方似乎并没有什么行动。还好,民间自有高手。外国一位玩家egod就正在利用《星际争霸2》的MOD银河编辑器进行《暗黑2》的高清重制,并且放出了最新的预告。
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