魔兽世界敏锐贼属性,敏锐贼怎么堆属性,比如要5%命...

[敏锐] [PVE]
敏锐贼的“后期”属性取舍
[quote][s:pst:看戏]最近很多贼友在考虑 溅射堆上55之后是不是太多了
要不要转暴击之类的,在这里说说自己的想法首先我个人不是很同意所谓的“边际递减”,比如基础伤害是1万,提高5%的暴击可以提高500 DPS,再提高5%爆击固然不能提高10500的5%,但依然可以提高500的DPS,每一点暴击体现在DPS的收益并没有减少. [/quote][quote]更确切的表达或许是属性分配的问题(之前的帖子里提到过)爆击和溅射的实际效果都是每110点提升1%的DPS, 假如我的爆击溅射都是0%,一共有2200点数 任意分配, 那么收益最大的时候 必定是各分1100的时候(就是个二次函数求极值) 也就是说在总量一定的情况下,各项属性分配越均匀,总收益越大[color=royalblue][b]那么,如果吃食物符文合剂面板溅射55% 爆击30% 有没有必要牺牲溅射把爆击往上堆呢?[/b][/color]我觉得是没有必要的, 因为55%溅射换算成与爆击对等只有33%,而暴击在团队副本里还有5%,就是说此时溅射已经比爆击低了, 继续把溅射换成爆击只会拉大差距特别是在 溅射还有额外收益(割裂)的情况下, 就更不应该让溅射处在低于爆击的状态下。像“感觉自己伏击总是不爆”这种想法是纯感性的,因为爆击和溅射从机制上没有任何区别, 溅射的稳定性还更好一些。[/quote][quote]如果溅射实在高(比如大于60%,等同于36%爆击),我觉得换成全能分摊一下风险更为可取设爆击为常量(实际上变量只有溅射,因为可以操作的基本是附魔的那一堆溅射),全能和溅射之间也存在极大值拿我某一套装备的面板属性来说溅射57.52%,换算成爆击单位(57.52*3/5/1.05),为32.87%全能4.19%,加上3%buff,换算成爆击单位(7.19*13/11),为8.50% *统一成暴击单位是因为1%爆击等于1% DPS 比较规整从溅射里移出x 转移给全能, 那么二者总共的加成系数为 (1.3287-x)(1.x),对这个2次函数求极值得到x=0.0384时有极大值也就是说,在溅射3200,全能500出头的时候, 从溅射里移出422点给全能,它们的总收益就达到最大了,从中可以看到全能的“昂贵”特质, 也就是说这是一个[color=royalblue][b]堆一点就够[/b][/color]的属性,或许暴雪在设计橙色戒指的时候就有提供这“一点”全能的意图。从模拟来看(我本来想模拟很多个配比的溅射-全能,不过模拟器很奇怪会出现1w多的误差) 我把全能堆到4.19% 它的收益已经低于了爆击 目前我并没有找到全能比较合适的值, 建议就是完全不堆, 或着有个3%足以。 毕竟我们上面讨论的所有 都是在忽略了溅射的附加收益下,实际很有可能溅射就是堆不到头的 [/quote][quote] Bonus 顺便看了一下配装 实际上敏锐的套装选择 [color=blue][b]不出头=精通换爆击
不出腿=精通换爆击
不出胸没有太大区别
不出肩等于爆击换溅射 [/b][/color]精通是最讨厌的属性 所以头腿是比较理想的选择, 但如果你散件胸战火带孔 头腿散件都是白板 也没有办法。属性这种东西很难有定论 也看个人理解比如前几天打盗贼活动,缺爆击BUFF,我的配装又不是高暴击的,就明显感觉到爆击不足,和溅射差距拉大之后收益失衡,果断穿上裙子[s:ac:嘲笑]而我用高全能的装备打木桩觉得所有技能伤害处在一个更“健康”的状态 所以我比较喜欢全能这个属性,目前是换了一个披风FM。 [/quote]
但是E大,臣妾,做不到啊,才毛完,你这样一发我又要哭了,虽然很有道理,但是臣妾,真的脸黑啊,什么武器,什么匣子,都是老晚才拿到。
[s:pst:兔子]不过最近最热门的属性既不是爆击也不是溅射 而是精通菊菊们已经开始把魔爪伸向布甲了
[b]Reply to [pid=79434,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伊利丹Edita[/uid] ( 01:22)[/b][s:ac:哭笑]为了切割吗
大大,现在一身史诗装的话,溅射不到3000是不是耍流氓?因为一件史诗战火扎昆腿,我放弃了战火m4的肩膀,导致溅射只有2770。昨天开出插槽套装腿,配合m4肩膀能多340点溅射,敏捷少了50多点,溅射能到3100了。
输出基本靠抖,爆发基本靠吼[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=79434,1]Reply[/pid] Post by [uid=]xingjm56[/uid] ( 09:19)[/b]340点溅射比50敏捷还是要好的扎昆腿是一个高急速低爆击的斗比吧 我记得[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=79434,1]Reply[/pid] Post by [uid=]开轩纳微凉[/uid] ( 09:25)[/b]是的 什么属性啊 配装啊 锁喉还是割裂起手啊 都是清谈而已 想要打出好看的数据 脸最重要[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=79434,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伊利丹Edita[/uid] ( 12:24)[/b]玛胖腿全是普通的,之前为了能打7伏击只好穿扎昆的。因为那时候我没有史诗腿。而且我这种手慢人士800急速不能保证7伏击……所以为了一个伏击,堆起来……
[b]Reply to [pid=79434,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伊利丹Edita[/uid] ( 12:25)[/b]曾经4.5%匣子的覆盖,那时候突然觉得打什么打,去投奔燃烧军团好了
E大,我觉得按照你这么说我就是溅射不足了。。。满buff52的溅射37的暴击!
[b]Reply to [pid=79434,1]Reply[/pid] Post by [uid=]青凌丶墨影[/uid] ( 13:59)[/b]我也有同感了,
穿史诗战火暴君鞋是不是溅射属性会有所欠缺呢
路过学习一下,H刚毕业,虽然暂时还用不到~
[b]Reply to [pid=79434,1]Reply[/pid] Post by [uid=]mahiko2014[/uid] ( 15:24)[/b]敏锐一直在用M2的鞋,暴君M战火的鞋子一直战斗用,我并不觉得现在的溅射鞋换了会有多好[s:pst:惨]
又偷偷学了一点
E贼,我敏锐急速有15是血精灵但是在起手不SX的情况下打不出721,是我奥术洪流用的时机问题吗,我一般是伏击伏击刺骨伏击伏击奥术洪流刺骨伏击伏击割裂就没办法打出最后一个了,是为什么啊?
[quote][pid=79434,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]嘴强[/uid] ( 21:51):[/b]E贼,我敏锐急速有15是血精灵但是在起手不SX的情况下打不出721,是我奥术洪流用的时机问题吗,我一般是伏击伏击刺骨伏击伏击奥术洪流刺骨伏击伏击割裂就没办法打出最后一个了,是为什么啊?[/quote]伏击伏击刺骨 伏击伏击割裂 伏击伏击伏击 刺骨 刺骨打在前面 网卡的话就会少打一个伏击
奥术洪流能量不满的时候都可以用
[b]Reply to [pid=79434,1]Reply[/pid] Post by [uid=]嘴强[/uid] ( 21:51)[/b]其实我想问为啥你6伏击割裂还没断我正常4伏击割裂就只剩6到8秒了
[b]Reply to [pid=79434,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wdft8888[/uid] ( 23:25)[/b]我溅射才40
[b]Reply to [pid=79434,1]Reply[/pid] Post by [uid=]伊利丹Edita[/uid] ( 23:17)[/b]那影子的时候用回能影子会不会给你回能啊& 魔兽6.2PVE:敏锐贼“后期”属性及套装选择
魔兽6.2PVE:敏锐贼“后期”属性及套装选择
来源:NGA 作者:伊利丹Edita 时间: 11:20:27
魔兽世界6.2PVE数据研究:敏锐贼“后期”属性取舍及套装选择,盗贼玩家们可以用以参考。
  本文来源于NGACN,作者&伊利丹Edita&&原文地址:&转载请注明出处!
  最近很多贼友在考虑 溅射堆上55之后是不是太多了 要不要转暴击之类的,在这里说说自己的想法。
  首先我个人不是很同意所谓的“边际递减”,比如基础伤害是1万,提高5%的暴击可以提高500 DPS,再提高5%爆击固然不能提高10500的5%,但依然可以提高500的DPS,每一点暴击体现在DPS的收益并没有减少。
  更确切的表达或许是属性分配的问题(之前的帖子里提到过)。
  爆击和溅射的实际效果都是每110点提升1%的DPS, 假如我的爆击溅射都是0%,一共有2200点数 任意分配, 那么收益最大的时候 必定是各分1100的时候(就是个二次函数求极值)。
  也就是说在总量一定的情况下,各项属性分配越均匀,总收益越大。
  那么,如果吃食物符文合剂面板溅射55% 爆击30% 有没有必要牺牲溅射把爆击往上堆呢?
  我觉得是没有必要的, 因为55%溅射换算成与爆击对等只有33%,而暴击在团队副本里还有5%,就是说此时溅射已经比爆击低了, 继续把溅射换成爆击只会拉大差距。
  特别是在 溅射还有额外收益(割裂)的情况下, 就更不应该让溅射处在低于爆击的状态下。
  像“感觉自己伏击总是不爆”这种想法是纯感性的,因为爆击和溅射从机制上没有任何区别, 溅射的稳定性还更好一些。
  如果溅射实在高(比如大于60%,等同于36%爆击),我觉得换成全能分摊一下风险更为可取。
  设爆击为常量(实际上变量只有溅射,因为可以操作的基本是附魔的那一堆溅射),全能和溅射之间也存在极大值。
  拿我某一套装备的面板属性来说。
  溅射57.52%,换算成爆击单位(57.52*3/5/1.05),为32.87%
  全能4.19%,加上3%buff,换算成爆击单位(7.19*13/11),为8.50%
  *统一成暴击单位是因为1%爆击等于1% DPS 比较规整。
  从溅射里移出x 转移给全能, 那么二者总共的加成系数为 (1.3287-x)(1.x),对这个2次函数求极值得到x=0.0384时有极大值。
  也就是说,在溅射3200,全能500出头的时候, 从溅射里移出422点给全能,它们的总收益就达到最大了。
  从中可以看到全能的“昂贵”特质, 也就是说这是一个堆一点就够的属性,或许暴雪在设计橙色戒指的时候就有提供这“一点”全能的意图。
  从模拟来看(我本来想模拟很多个配比的溅射-全能,不过模拟器很奇怪会出现1w多的误差) 我把全能堆到4.19% 它的收益已经低于了爆击。
  目前我并没有找到全能比较合适的值, 建议就是完全不堆, 或着有个3%足以。
  毕竟我们上面讨论的所有 都是在忽略了溅射的附加收益下,实际很有可能溅射就是堆不到头的。
  Bonus 顺便看了一下配装。
  实际上敏锐的套装选择。
  不出头=精通换爆击 不出腿=精通换爆击 不出胸没有太大区别 不出肩等于爆击换溅射
  精通是最讨厌的属性 所以头腿是比较理想的选择,但如果你散件胸战火带孔 头腿散件都是白板 也没有办法。
  属性这种东西很难有定论 也看个人理解。
  比如前几天打盗贼活动,缺爆击BUFF,我的配装又不是高暴击的,就明显感觉到爆击不足,和溅射差距拉大之后收益失衡,果断穿上裙子。
  而我用高全能的装备打木桩觉得所有技能伤害处在一个更“健康”的状态 所以我比较喜欢全能这个属性,目前是换了一个披风FM。
魔兽7.0前瞻您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0 敏锐贼详细测试报告和输出探索
作者:奶我你就跪
发布时间: 8:54:57
关键词>>魔兽世界,潜行者,敏锐,wow
摘要:魔兽世界7.0 敏锐贼详细测试报告和输出探索 刺杀和狂徒天赋和天赋组合相比敏锐要相对简单,相关测试也在同步进行中。
综述:最新的测试服神器已经可以加满所有特质效果,所以我利用这个帖子来尽量全面地介绍一下测试服最新的敏锐专精下的技能、天赋和神器效果,同时对敏锐输出循环做进一步的探索。测试服后续的改动会不断持续,所以确定某些结论还为时尚早,现在我们更多地是关注机制上的变化以及这些变化可以为我们将来的首领战斗带来哪些选择。
一、天赋介绍
第一层天赋(15级)输出强化天赋:
敏锐大师:潜行及潜行状态解除后6秒内,造成的所有伤害提高10%。
测试结果:暗影之舞不能触发敏锐大师;消失可以触发;解除潜行也可以触发。实战中通过消失触发6秒敏锐大师,总得来看覆盖率很低,不如幽暗刃天赋带来的稳定伤害。
武器大师:每当你的技能造成伤害时,有6%的几率攻击目标两次。
测试结果:这里的“两次”,是两次独立的伤害,单独享受暴击判定,而且攒星技触发此效果,也会与初始攻击一样产生连击点。需要指出的是,仅仅是技能可触发此效果,平砍不会触发,不过技能造成的每一跳dot伤害也会进行该天赋的判定。触发带来的的收益确实很不错,6%的几率不高,而且还赌脸,短时间内提供的伤害相当不稳定。
幽暗刃:取代
背刺,更高的暗影伤害。
测试结果:幽暗刃伤害截图
背刺正面伤害截图
背刺背面伤害截图
第二层天赋(30级)姿态强化天赋
夜行者:和现在一样
测试结果:夜行者的伤害加成并没有作用于伏击,应该是个bug,故暂不用改天赋进行测试,等待修正。&
诡诈:从描述上看,诡诈和当前版本并无区别。
测试结果:需要注意的是,诡诈不作用于暗影之舞,消失可正常触发3秒的诡诈,实测满100能量消失诡诈可以打出3伏击,选择精力天赋,满150能量消失可以打出4伏击。
暗影集中:暗影集中被削弱到了50%
测试结果:作用于潜行、诡诈、消失,值得一提的是,它还作用于暗影之舞,但我并不认为这是个pve该选择的天赋,集中天赋下,消失只能打出1伏击,收益远小于诡诈的3-4伏击,暗影之舞3秒打出3伏击,可节约20*3=60点能量,变相等于2个背刺还不到,所以暗影集中相当于变相减少了伏击次数来提高2-3个背刺的次数,反而降低了总体伤害。
第三层天赋(45级)输出强化天赋
这层天赋的可选择性很强,三者之间的特点也很鲜明,对于这层天赋该如何运用以及如何与100级天赋组合,将是敏锐贼输出的一个重点,也是我测试的重点。
精明战略:新设计的天赋,为了方便,我把这天赋称为“6星天赋”或“精明”。
测试结果:经测试,此天赋已根据其技能描述实装。值得一提的是,该天赋除了将终结技效果提升到最大6星以外,还同时提高所有伤害性终结技20%的伤害。在该天赋下,夜刃和刺骨的伤害占比会大幅提升。但是没有预感机制,容易溢出相当多的星。
预感:测试服的预感是5+3,而不是当前版本的5+5效果。
测试结果:仍然是一个最大化节约连击点的天赋。
精力:新设计的天赋,该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%
测试结果:该天赋下,能量上限为100+50=150点,同时回能提高10%,最大容纳五个连击点数,这个天赋减少了能量溢出的情况,和100级天赋无情打击配合可以减少能量溢出。
第四层天赋(60级)生存强化天赋
静谧黑暗:pvp中用来脱战恢复较为有用,pve战斗期间基本没用。
隐匿:从描述上看,与当前版本的飘忽不定无异
但是,实际产生的效果则是
该天赋还会进一步修正和设计。
装死:装死,与当前版本基本无异。
第五层天赋(75级)控制类天赋
暗影突袭:暗影打击(伏击)晕目标2秒。Pvp意义稍大,pve特定场合会有用。
欺凌:欺凌,与当前版本无异。pve大部分时间可以选择
纠缠暗影:夜刃的基础减速是50%,这个天赋使夜刃的减速效果提高到70%,我认为额外的20%减速在pvp意义更大。
第六层天赋(90级)资源奖励类天赋
预谋:伏击和偷袭产生的连击点+1
测试效果:该天赋下,伏击和偷袭产生的连击点+1,也就是产生2点,暗刃下就是产生3点。特点就是影舞或消失期间,伏击将产生更多的星数,而如何利用好这些额外的星数并减少星的溢出将是这个天赋的关键。大多数情况我将预谋和预感组合来打。
矫捷:新设计的天赋,终结技消耗的每个连击点都有20%几率叠加一层此buff,每层提供1%急速,最高25层也就是25%急速。
测试效果:每获得一层此buff,便会刷新buff剩余时间至20秒,所以可以做到常驻此buff效果。
暗影笼罩:新设计的天赋,最新的修正将其削弱为每3秒获得一个连击点数,而且这个技能的40能耗也不低。
测试效果:经修正后,该天赋在剩余9秒刷新五星笼罩,则新获得的笼罩buff剩余时间会覆盖为39秒。
对于暗影笼罩天赋,我会针对这个天赋及其与其他天赋的组合设计一个输出循环思路,力求找到最大化输出方案,我尝试将它与死亡标记组合来打。
第七层天赋(100级)综合型天赋
无情打击:进入潜行状态时,额外获取40点能量
测试效果:技能描述的是“进入潜行状态”经测试,使用暗影之舞和非战斗下使用潜行,该天赋都会生效,也就是回复100点能量,即:60点(敏锐专精新增被动技能暗影大师)+40(无情打击天赋)=100点能量。
使用消失不会立即触发回能量,只有在消失结束获得潜行时,才会获得能量,消失结束前打破消失,不会触发回能量。实际测试中,战斗中使用消失,停手2秒待消失buff结束后,进入潜行,同时获得100点能量。
死亡标记:死亡标记与当前版本一样,不再赘述。
测试效果:如果将死亡标记和无情打击作比较,在木桩战中,死亡标记可以视作每60秒,送5个连击点数,无情打击天赋一次带来40点额外回能也就是1个伏击+1个连击点数(同时受暗刃预谋加成),60秒平均可使用2-3次影舞的频率下,我认为纯木桩战斗,无情打击的收益要高于死亡标记。而在add战斗中,死亡标记将有很大的发挥空间和提升空间。
死从天降:天降杀机,与当前版本一样
测试效果:目前这天赋不太好用,落地后因为落点原因有一定几率施放不出终结技。等待修复吧。
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参考资料

 

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