魔兽争霸1.22补丁从1.17到1.22都作了哪些改...

[心得]魔兽1.17人族的战术变化(图)
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新的补丁给玩家带来的新鲜感和玩家热切关注的程度,对暴雪来说确实收到了期望中的效果。TFT1.17的推出,不啻于在魔兽玩家本已不平静的湖面投下一颗深水炸弹。从测试版推出开始,关于1.17的争论就没有停止过。顶级高手们多数保持沉默的同时,一般玩家们早已经为各自种族和其他种族的加强大发牢骚,其中似乎Human的玩家们并没有过多抱怨,因为,很明显,1.17改动最多的是Human。
血法师的增强,圣塔的增强,步兵盾的改动,这一切都足以加强Human的各项指数。另外其他种族值得一提的改动是剑圣的穿越式疾风步,小鹿可以接受返老还童,不死冰塔攻击魔免单位,蝙蝠威力的加强,还有naga的移动速度的削弱。其他的修改则是针对一些明显不合理的细节作出的,例如终于显示在小地图上的闹鬼金矿,魔免护身符(每隔一段时间可以抵消一次魔法的东东)不再可以阻挡物理技能,机械生物不再显示在地图上,毁灭者不可以再通过吸收堕落之球的效果来获得魔法。
  纵观暴雪自1.07以后一向的改动,都在力求游戏的平衡性,唯独这次1.17的推出,许多改动显得那么突兀。究其原因,按照暴雪一贯的计划,资料片推出以后定将成为同类游戏的主宰。但是在韩国职业化的强力影响之下,今年WCG仍然有星际项目,而星际争霸也仍然是即时战略舞台上的主角之一,甚至超过WarCraft3。在星际争霸还未退隐江湖的时候,魔兽却已经推出2年了----资料片是一针强心剂,但是不足以得到所有用户的支持。这样一来明年魔兽是否能够保持活力,就是一个值得怀疑的问题。
  当一个游戏被研究透彻而发挥所有潜力的时候,也是它开始走向没落的时候,因而暴雪在TFT资料片之后不断推出新的补丁和增加新的英雄,以维持游戏新鲜感。事实上,1.15的地精修补匠至今还是经常坐冷板凳,而1.17地精炼金术士和火焰领主的战术远没有成熟,可以确定的是,新英雄被使用将是不可避免的一个趋势,迫使玩家改变战术去适应,这样暴雪又可以掩嘴而笑:“天下人入吾彀中矣。”
  虽然118可能很快推出,但是可以想象的是平衡性不会有非常大的改动,最多也只是小幅度的调整。于是从117中我们就可以推测出很多战术的改动。那么就以我最熟悉的Human为例,猜测一下Human在1.17中的改动。
  步兵的盾牌
  加上大法师的Blizzard和MK的C连击,让Human变成一个不怕大量穿刺攻击的种族,以前AC和小鹿还可以远远的射着,现在他们这个资格也没有了:步兵的反弹会对无甲的小鹿造成毒矛+穿刺攻击的双重伤害,对于高攻击低生命的AC也有不错的效果,对付蜘蛛,中期甚至可以强行攻进Undead基地了。
  血法的加强
  使得Kua流一样的先兵营再祭坛开局的血法首发也有不错的威力,放逐能让来骚扰的敌人行动缓慢,就好象在被冰塔不停攻击,足够的步兵就可以很容易的围住他,特别是放逐的0 cooldown让他无法摆脱被放驱的尴尬场面直到被围。2级的血法就可以很快的从野外生物处取得魔法,更可以把魔法源源不断的传给副发的MK,3级BMG后MK基本是满魔,和被吸光魔的敌人英雄比较起来,高下立判。而Kua流也有了重新崛起的趋势,二发的BMG就是对MK最大的一个支持,不断的吸魔让MK处于魔满状态,加上刚开始MK对敌人的压制,MK的等级会比较高,如果三发地精炼金术士,被减防的敌人英雄在高级的MK和火***群面前显然更是脆弱,地精炼金术士的治疗喷雾对火***群也是个很好的支持。
  圣塔对Human来说的确是一个激动人心的改动,先知的狼对农民的伤害不再如此的大,DK的骚扰也只能以抢经验为主。足够的农民代表了足够的木头,前期农民的损失到了后期就是几百木头的损失,而Human现在多了这些木头,无论是攀科技还是扩张都方便很多。
  骑士的生命值
  骑士的生命值的增加对于Human来说更加的公平,毕竟四个族的地面三级肉搏兵里骑士远比不上牛头和熊,也比不上有死亡缠绕照顾的憎恶。虽然Human并不因为这样就一定要出骑士,但是Hum v Hum中骑士v破法的优势会更加明显。如果你使用骑士加双法的组合,骑士能更加胜任肉盾的角色。
  同时,伐木步被取消,这不光对狗,对选中农民不停按E以使得采矿农民达到最高速的人也是个不好的消息,如果你选中祭坛的农民按E,他居然会放弃祭坛的建造,而采金的农民在按了E之后会互相碰撞,于是,Human只好接受那走的慢悠悠的农民而不敢使用E让他们的效率稍微高一些了。前期很多Human User的APM显然会下降一些,不会再一直保持着开局300+APM的热身感觉。
  Human v Human
  Human v Human的战斗在117中由于新英雄的加入更加扑朔迷离。由于Human v Human都抢升基地,因此圣塔很可能不造甚至mf都只带2个民兵以便最快取得210木。因此前期步兵数量足够的有优势一方甚至可以迅速雇佣FireLord发动Rush(出现时先放一个火元素,过去正好再放一个,2个火元素在步兵和水元素的保护下会迅速的分裂,很快就会增加到4个,甚至6-8个)这样的一轮很可能使得另一家生灵涂炭,全部科技建造停懈,就算没打下来,随着女巫,牧师,破法的不断加入,相信敌人也只能打gg了。
  Naga的速度被削弱使得MK在Hm v Hm的战斗中出场几率会更大一些,不过Naga能直接雇佣,提前出现的55秒倒也是一个非常大的优势(如果你基地升级的早那么优势更大)。由于骑士的加强,步兵直接过渡到牧师+骑士+Pal的欧洲流Hm v Hm相信会被更多人所采用,不过Naga v mk的时候还是破法+牧师+女巫再针对敌人的74出狮鹫和更多的女巫比较好,毕竟要用破法来遏制住MK的爆发力。火***本来就不在Human v Human中出现,现在因为盾牌的加强更是如此。
  Human v Undead
  由于圣塔保护了农民,DK减了防御,伐木步被取消,可以说Human v Undead中防骚扰更容易了些,DK的死亡率也会有所提高。但是一些前期mf点不是很多的地图,很可能Undead会转而mf,不要放任Undead,去阻止他的流畅mf,在TR这种地图Undead的mf效率还是相当高的。如果DK到3,那么中期3级DK+lich的骚扰让Human相当的头疼,毕竟Human v Undead的主力英雄还是MK,无法提升MK的等级也就基本宣布了死亡。记得狗是可以采木头的而步兵不能,和Undead早期不停的纠缠也就意味着Undead在不停的损失木头,如果中期DK还不到3再拉狗去mf那么Undead的木头会相当的缺乏,也意味他不能用在狂暴好后用全部的狗与你战斗,或者他的毁灭/憎恶出现会比较晚。拖延Undead的mf也意味着中期MK的等级很容易提升,购买一个群补和一个无敌,当MK到3的时候升级2级C,Human就有极大的把握在第一波狂暴狗的攻击中取得优势。随后各人有各人的打法,可以直接开矿用大量的火***牧师破法来对付Undead,也可以基地到3级使用新英雄地精炼金术士的减防和群补来对付憎恶的高血和Lich的强力面杀伤,或者三发火焰领主灵魂燃烧DK然后杀死Lich,又或者把出第三英雄的钱省下来直接出狮鹫来对付憎恶再双矿加入龙鹰(很可能需要卖大量道具来弥补钱的不足)。当然,Human v Undead中,群补永远是最重要的。
  而如果前期AM的等级够高,中期也可以副发FireLord,加速建造2个BR带女巫进行Rush(FireLord很适合在有优势的时候扩大优势),当10个以上的水元素和火元素在UD家肆虐的时候真能让他苦笑不得,大战中1个火元素到矿区就能不停的分裂并杀光农民。木头的充足使得让Human升级3级主基地,随后三发的Pal不光能防止AM和FireLord被秒还能在关键时刻杀死Undead英雄,随着狮鹫,骑士,龙鹰纷纷加入,Human的部队可以说毫无破绽。
  Human v Orc
  由于圣塔的加强,先知的骚扰很可能徒劳无功,因此Orc要么跳科技,要么出兽兵压制或者mf或者针对Human圣塔位置不好而展开间歇性的骚扰,更有甚者选择了117中加强的剑圣首发视Human家为无物,甚至跟随Human***砍AM抢宝物抢经验。不过先知在众人心中的位置是无可取代的,所以最有可能的是先知带兽兵mf并压制。mf方法得当的话,先知的mf能力也不弱。Grubby v Insomnia在TM的一场录象就可以看出来,先知和AM同时到4级。但是如果在随后的战斗中先知到了5级,3级狼对Human矿区的骚扰能力绝对是无可比拟的。所以现在人类不光是自己mf,还要压制敌人的mf不能让人家顺利的使用技巧mf一些比较大的怪。而FireLord的出现使得Human的召唤生物流更加强悍,水火双元素加上野猪和熊的过量召唤流,不但能压住Orc,而且mf的速度也绝对是一流,加上牧师甚至只用A就能迅速清理掉半个地图,此外,攻击频率是1.8的FireLord加上焚化的点攻击也不弱,特别是对于被减速后的智力型英雄。
  或者加入三英雄Pal和一个能控制阵型防止敌人开加速卷冲击的英雄都是可行的(地精修补匠的导弹轰炸在这方面就相当的好,定住后加上驱散加速卷非常有效的阻止Orc冲击),3级科技代表狮鹫,骑士,变羊,心灵火都将出现,相信Orc一定会非常苦恼。即使在没有酒馆的地图上,Human这些三级科技对付Orc都是非常有效的,甚至在前期被打的很惨也能翻盘。
  在对付剑圣的骚扰方面,Human发现BM后可以迅速回家,在圣塔附近停留同时让一个农民去造一个接近完成的农场完全封锁住基地的进口,如果剑圣来的话则无法进入,砍这个农场势必会被圣塔攻击,而失去魔法的剑圣是不敢进入封闭的Human家的。如果大部队被这个农场阻止了进出,在中期取消它就可以。
  由于蝙蝠自暴对第一攻击目标的伤害由550提高到600,龙鹰在蝙蝠面前变得相当脆弱,飞龙可能成为Orc v Human的利器。而对付这样的Orc,使用火***则很可能被飞龙骚扰在家里无法离开(随后蝙蝠的燃烧油让Human家的防御形同虚设),在Orc死守到嗜血术升级完成后很可能完全不怕火***对空的威力
  在飞龙 vs 龙鹰的空战中,副发黑暗游侠的Orc开始变多,龙鹰被沉默后在蝙蝠的自爆面前毫无反抗能力,即使是2防的龙鹰在先知的连环闪电和自爆的溅射面前也相当难打。
  除非龙鹰升级了动物训练才变得坚强,但是中期为了防止飞龙骚扰而必补的防御和2个BG都消耗掉了很多木头,要基地升三再龙鹰出二防并不断补充战斗中损失的龙鹰谈和容易。于是最有效的对应方法是步兵开盾Rush,或是副发熊猫加火***配合女巫。熊猫的对空能力相当的强悍,Orc转猎头也可以使用大法的Blizzard配合熊猫的酒火造成巨大的伤害。虽然副发兽王也可以用高等级的野猪弥补对空的不足,但是面对开了加速卷的飞龙来说很容易被Orc占到便宜后离开,战局会一直紧张到最后。
  Human v NightElf
  NightElf一直是一个灵动的族,这次新英雄的加入使得NE的战术变化还未知。不过,Human也一直是一个适应性很强的族,由于步兵的加强使得Human在对付小鹿的时候可以松了口气。KOG的骚扰被削弱,Naga的速度被削弱也让Human在中期受到的压力减轻。2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加值由原来的10%/20%上升到了15%/30%,这对NE是个好消息,高级的单英雄会更频繁的出现。而跳科技和开矿仍然是夜精灵的主流,把握时机对Human来说则是必修课。但是无论如何,破法,火***,开盾步兵,牧师的驱散,女巫加大法的Blizzard + MK的C能应付一切,Human所做的就是阻止NE的mf,把握好时间进行攻击,用民兵在关键时刻探测Ne分矿点,努力让NE在每次交战中损失,掌握好战斗的呼吸节奏就能带来胜利。
  1.17在地图上的改动也不小:Twisted Meadows 上Human刚开始的mf难度加大,雇佣兵无法在清理雇佣兵营前雇佣让NE不能再不造兵营的跳科技了。Turtle Rock右上和左下的野外怪物不会再掉出一些极品宝物让不敢正面冲突而偷偷mf掉那里的敌人有很大的便宜。Lost Temple上晚上在地精实验室买机器人会惊动那里的守卫导致Human双开后的木头不足问题需要很多农民来弥补,而更多的农民被杀后会变成经验,也会占用人口让Human实际的作战单位不足,更会过早的超过人口50导致Human经济受到损失。
  『综合评论』
  总的来说,1.17需要你更加理解war3的每个单位每个技能,把握好战斗局势,预知对手的行动并且熟悉整张地图。Grubby在这些方面就做的很好,因此他被誉为见招拆招的天才。理解你的种族,热爱你的种族,提高你的操作,胜利将随之而来。
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:
游戏介绍:《魔兽争霸3》与暴雪公司早些时候发行的游戏,和《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
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地图类型:魔兽角色地图
地图作者:踏水男孩
地图语言:中文
支持人数:1-6
魔兽版本:1.24
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关于1.17各族战术的变化
泰坦巨人88
  好久没发表文章了,怪想大家的,大家还好吧!
  在1.17里,有许多变化,大的变化大家都知道,比如:血法的加强,步兵的加强,这些大家都知道。其实,除此之外,1.17还有许多小变化,不知大家可知道?
  1.17里,如果你把兵营的旗子插在英雄身上,那么这个英雄死后,兵营里走出来的兵,就会走到这个英雄死去的地方。许多刚玩1.17的人很不适应,白白死了1-2个兵。我一开始也不适应,还是觉得1.16的设定好,现在我稍微习惯了点。
  还有,许多人说1.17人类被加强了,可是人类有一个单位在1.17确被大大削弱了,知道他是谁吗?对,就是破法。因为1.17里有个很小的改动,就是魔免能“免”的东西更少了。打个比方,记得在从前的1.16里,小鹿和飞龙的毒对破法有效,1.16里设定为中毒不能被魔免。然而,在1.17,破法更是不如从前了。现在,小精灵自爆可以爆掉破法的魔法值,破法的MP本来就只有250的上限,被一爆还了得,连“乾坤大挪移”都使不出了(同样,小鹿的魔一样会被小精灵爆)。现在人类打暗夜要是还敢出破法那会死的很难看的,因为女巫MP上限为400,被爆一次还有200点魔,不能变羊,但减速和隐身都只要50点MP,还能放。可是破法被爆掉200点魔,就基本成为废物了。虽然男女人害怕仙女龙,但是仙女龙要变成球才有杀伤力,变成球时是不能动的,我们可以在他闪电没放出来时就后退,他最多只能闪你1次,他要继续闪你,就必须再变回原形,前进再变成球。虽然你需要一定的操作,但对手要用好仙女龙,操作也不底。
  还有,在1.17里,破法不能“免”的东西还有很多。比如,不死族英雄买了堕落之珠攻击破法,也能让破法减防。圣塔攻击破法,居然还能抽破法的魔,这个晕啊!大家还知道,49有个叫“崩溅”的升级吧,升级之后,49可以像女猎一样攻击几个敌人。在1.17,49虽然还是不能直接攻击破法或其他魔免单位,但是却可以通过打中第1个单位,在通过该单位把伤害反弹给破法他们,也就是说,49现在可以间接攻击破法。
  我想说的是,在1.17里,魔免这个概念被改的面目全非,已经不象以前那样强了。不用说,山丘的终极技能——“天神下凡”也被大大削弱了。
  大家根据表面的1.17改动,得出的结论是,人类被大大加强了,但事实上,人类也有不少单位被削弱了,比如破法。虽然总体上人类还是有加强,但并不像前段时间人们说的那么变态。
  其实,1.17里,还有一个最大的受益者,他就是兽人。在1.17,剑圣的疾风步可以穿过任何单位和建筑。许多人也许并不觉得这个改动很变态,但其实确实很变态。这就意味着,剑圣是个“围不住的英雄”。对于我这样喜欢用风暴之锤配合部队围杀对手英雄的玩家来说,确实很不爽。暴雪大概是为了人类的山丘围杀或不死3英雄围杀不平衡,才这么改的。
  就算你买了显形粉把他照出来,他还是可以凭借疾风步走出重围。(显形粉只能让他显形,不能驱散他的疾风步状态,所以他仍然可以穿人)在此,我要警告各位喜欢紧密建筑学的人类玩家,如果你敢只留1入口,那么你在面对剑圣首发的对手,你会非常无奈。你会发现,你苦心经营的建筑学反而帮了对手的忙。你的英雄在逃回家想躲避剑圣时,由于建筑过于紧密,机动力受到限制,而剑圣却可以在建筑之间穿来穿去,速度又快,你英雄不被秒都不行。所以剑圣带少量大G压制对人类是很可怕的。
  最后,我要说在1.17里现在人类流行了一种新战术,它就是defend流,也就是防御流的意思。它主要针对暗夜,它一般都会在人类的主基和分基各放上10座以上的箭塔。它的宗旨就是,把能占的矿都用大量箭塔保护起来,然后家里3-4个车间出直升机骚扰,最后用大量坦克硬拆对手基地获胜。所以,该战术又被称为“超级龟缩流”。
  我不大赞成这个defend流打法,因为它的缺点十分明显。早期要速分矿,而且要造大量塔,木头消耗极其严重,兵力严重不足,英雄练级慢,等级底。由于木头消耗,3本肯定慢,一般用这个战术,你人类山丘刚走出祭坛,人家速熊的暗夜已经有4只变身熊了。虽然因为人类家里有大量箭塔,无法攻击,但却可以凭借优势兵力MF,迅速提高等级,同时自己也开分矿。
  用defend战术的人类一般英雄级别都会很底,最后被暗夜用高级英雄顶住直升机的骚扰和坦克的攻击,再以***车翻盘。再说,直升机对地攻击力低的可怜,虽是攻城伤害,但0攻时才、7-8的攻击力,升了3攻也才10-14的攻击力。也就是说3攻的直升机就算有5架,也才50-70的伤害,可一只3攻的49,就有48-88,还高些。而且,49对地攻击频率,直升机对地攻击频率都是“缓慢”,攻速相当。5架直升机要90*5=450金,30*5=150木;而1只49只要280金70木,看看谁划的来。直升机就算有2-3队也不足畏惧。
  虽然你会说直升机是攻城模式,拆房子快。但树站起来就是重甲,反而比趴着耐打,加上小精灵修理,根本拆不掉。你说你会先打小精灵,不过我告诉你,小精灵是中甲,攻城攻击打中甲只有50%伤害,10架直升机打一个小精灵就要3轮齐射(晕吗?这是事实)。至于坦克,虽然便宜,但建造时间太长,要55秒。造一个49也才45秒,人家暗夜造一个熊德只要30秒,等你坦克成型(因为defend流的人类很难再集结起别的兵,因为英雄级别低,只能靠硬拆建筑,拼部队拼不过),人家高科技部队早不知有多少了。
  我看过许多人类用过defend流,甚至BN40级以上的都有人用,但战绩不佳,输多赢少。录象都超过30分钟,打的很长,最后都被暗夜翻盘。
  关于defend流的历史,要追溯到中国WCG2004决赛,suhovssky的那一战。当时还是1.16,在这一战中,sky用了直升机加坦克打败了suho,虽然这次战斗sky造的塔还不算多,远还达不到defend流的至少20-30座塔的规模,但也算是defend流的起源。到了1.17,无论是亚洲还是在欧洲,都有许多人用。
  后来,sky利用这局对suho的胜利,改进了他的这种战术,增加了塔的规模,这样,defend流就出现了,他的创始人是sky。许多人说,连sky这样的高手都用的战术,当然是好战术,其实你这样认为就错了。
  喜欢sky的人都知道,sky在亚洲BN上有2个最著名的帐号:Homesky和Yonliy.sky。Homesky是老的帐号,是1.15时就有的,自从sky的defend流初露锋芒后,就急不可耐的在BN上使用。一开始,sky尝到了一些甜头,使他在BN第一的位置保持了近一个月,但是好景不长,随着大家对defend流的了解,有了许多克制方法,sky开始屡战屡败。从BN第一,一下子跌到50多名,胜率也由原来的73%一下子跌到了58%。defend流给sky带来了极大的痛苦。为了摆脱困境,sky英明的放弃了defend流,重新用他的sky流(法师流),并又开创了血法流。他还特地用了个新帐号,也就是前面说到过的Yonliy.sky,并使其胜率达到75%,希望以此来抹去他Homesky58%胜率这一不光彩的一幕。
  defend流确实是一种投机的战术,只要对手对该战术有所了解,你就很难取胜。高手也有“走火入魔”的时候,比如sky,现在他觉醒了。使用defend流不但会被对手说三道四,而且从一开始就畏畏缩缩,打法很不像个爷们,所以才叫“超级龟缩流”啊!记得在从前欧洲有个喜欢TR的兽族高手,外号“塔王”,他当时每次都用TR。但后来,TR威力大减,连“塔王”都不得不放弃TR,改用别的战术。TR战术昙花一现。现在,历史惊人的相似,如今的defend流也像当年的TR一样流行,风险大,胜率却不高。
  我要对全世界用defend流的玩家说,你们确实该醒一醒了,这个战术注定不会成为绝对的主流,而且并不是什么好战术,它会占据你的思维,使你无法开创出威力更大的新战术。如果哪位支持defend流的朋友仍然认为它好,那我不妨和你打个赌,不出2个月,这个战术就会销声匿迹,最终像它的前辈——orc的TR流一样(虽然还有人用,但少之又少),落下个昙花一现的命运。

参考资料

 

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