幻三幻想三国志2续缘篇篇里我想让 韩靖和沈嫣 都死了...

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发布时间: 18:19 () 作者:qq 编辑:不死鸟
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  修改码
  大家应该都会用吧,我用的是金山改的
  武器类
  01 00-28 00 剑类武器(楚歌和韩靖用)
  3D 00-59 00 飘带武器(瑶甄用)
  79 00-A3 00 弓类武器(夏侯翎用)
  B5 00-D2 00 鸡腿类武器(蜜儿用)
  F1 00-12 01 扇子类武器(杜晏和沈嫣用)
  2D 01-48 01 琴类武器(海棠用)
  头具类
  4B 01-8F 01 全是帽子
  防具类
  9B 01-E9 01 全是衣服
  31 02-57 02 全是鞋
  配饰类
  63 02-77 02 全是配饰 BD 02-D0 02 配饰 74 04护心镜
  暗器类 EE 02-FF 02
  晶魄类 85 03-37 04
  药品类 89 02-BB 02
  武功书 F5 01-2F 02
  系统道具 03 03-3E 03 52 03-61 03
  帝苑用物品 D1 02-ED 02
  帝苑生产的物品 5C 04-6D 04
  小铜屑等 6E 04-72 04
  升级帝苑用的灵石 54 04-58 04
  二格晶魄书 2D 02
  三格晶魄旋转书 2E 02
  格晶魄旋转书 2F 02
  个别很有用的道具:
  UJ剑山 28 00
  UJ辣味海鲜 59 00
  UJ不倒弓 A3 00
  UJ七里香肉串 D2 00
  UJ芭蕉扇 12 01
  UJ孝女白琴 48 01
  UJ抛弃式雨衣 E9 01
  UJ棒球帽 6D 01
  封魄石(配饰) 6F 02
  王者之纹(配饰) 73 02
  天运之魄(增加一倍) C5 03
  异常无效的晶魄(忘了叫什么了) F9 03
  支援的晶魄 04 04-04 08
  无影之魄(暗器威力提高4倍) 2E 04
  暗杀之魄(暗器威力加乘6倍) 35 04
  药魄.天爱(吃药时给所有人吃) 17 04
  战神之魄(普通攻击全体) 30 01
  战魄.月影(普通攻击次数增加3次) 2F 04
  皇图之魄(提高150%招式威力) 1B 04
  好了,就先写这么多,由于繁多难免有些错误和遗漏,请大家多多包含,只是粗略的写了下,详细的等我整理好了放到我的QQ空间,大家过几天有空去踩踩吧,有什么问题到空间留言,谢谢更多精彩尽在 专题:
幻想三国志2
幻想三国志2
发行商:宇峻奥汀
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日《幻想三国志2续缘篇》下载
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幻想三国志2续缘篇
配置要求操作系统Windows XP/Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUPentium 4 1.6 GHz内存512 MB RAM显卡128 MB硬盘3GB HDD《幻想三国志2续缘篇》故事约发生在一代10 年前左右,时值公元196 年,董卓旧部李?、郭?势力被灭,曹操迁献帝於许都。玩家将扮演主角楚歌-一个立志成为天下第一有钱人的穷困少年,从当时为马腾势力的西凉召德村中,展开一段乱世中的冒险。除了发展全新的故事,前代为大家所熟悉的主要人物也将一一以新面貌登场;另一方面,构筑一代种种事件的源由及世界观,也将在此代完整呈现。
幻想三国志2续缘篇游戏背景
上古时期,黄帝蚩尤大战涿鹿, 当时,蚩尤得风伯雨师、魍魉魑魅、山精鬼怪之助,&黄帝则有风后力牧、应龙女魃、天女之辅。此役风云变色、石破天惊。在忠臣风后、力牧、大将应龙、与义女女魃的相助下,&涿鹿之战,黄帝终于获得了最后的胜利。然而,在消灭蚩尤势力的同时,黄帝也失去了忠臣风后与挚爱凤曦, 而大将应龙与义女女魃,也因双双感染了人间浊气而从此消失天界…时光流转,为了一偿未了的心愿,黄帝决心投身地界。在转生之前,他来到天界的花园悬圃,为应龙与女魃做了一件事。
幻想三国志2续缘篇游戏改进
自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢先来了解一下《幻想三国志贰》究竟做了哪些改变吧!战斗系统的变更《幻想三国志贰》的战斗系统与前作相比,可以用&纯化&来形容二代的改变,在二代中,玩家上手将变得更为简单,部份设定也简化了许多。当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本作在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受,并在这个基础的观念上,去除了不必要的操作难度及视觉阻碍,使得游戏整个战斗的节奏感更为流畅,而这也是《幻想三国志贰》改进的重点。同时,在战场数量的配置上,敌方由原来的5×5方位格,精简为5×4共20个方位格,这种改变,除了避免因画面的卷动而影响玩家纵观全场的视线外,还对于改进战斗节奏、选择目标造成的遮蔽死角等具有非常大的帮助。此外,《幻想三国志贰》在许多战斗上的定义、判定、观念都与一代不尽相同,二代在连击判定、阵形观念,甚至于对大型战役的诠释上,都比一代有了更加成熟的表现。新手、老手都适合的系统设计《幻想三国志贰》的战斗系统设计,在富有战术应用的核心之下,大幅的将所需要的思维单纯化,这样一来,即使是初学者的玩家,也不会因为害怕复杂的思考方式而对游戏望而却步了。由于战斗时的敌我出手完全是实时的,这样不但提升了紧张感,还大幅加快了战斗的节奏,在您体验完游戏之后,您将会发现,游戏中将不会再有让您消耗时间等待出手的地方了,或许,这也是训练大家敏捷思考的另一种方法吧(笑)。这样的改变,对于新手来说,会不会因为手忙脚乱而导致败阵连连了呢?其实这点大家不用担心。《幻想三国志贰》中设置了难度的选择及战斗的计时喜好。不习惯实时战斗的玩家,可以选择&回合&制,按照条理做出正确的判断。而喜欢刺激的老玩家,则可以选择&半实时&及&高难度&来享受游戏紧凑的刺激感。嘿嘿,有一点还要向大家特别说明----选择不同的难度,就会有不同的报酬----而且,某些稀有的宝物,只有在更高的游戏难度中才会出现哟。战斗连击系统,畅快的打倒敌人吧&连击系统&,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。《幻想三国志贰》承袭了一代的快节奏战斗连击系统,同时,二代还在攻击的判定、连击时间掌控的提示上做出了改良。在连击的判定上,由前作的单一时间点判定方式,拆散为不同的判定时间点,举例来说,如四段打击的蔽日千光,一代的攻击判定是在白光乱舞后,系统一口气连做四次的攻击运算;而在二代中,将依据动作设计真实的计算攻击判定,相对于玩家的掌控来说,将变得更加容易发动高段数的连击,一口气产生更加强大的伤害能力。而为了让玩家可以更有效率的掌控连击的时间,本作在每段连击成功之后,将弹出一条时间轴,在时间结束前攻击同一个目标,就能再继续累积连击的段数。让我们一口气产生出超高的连击段数,去打倒强大的敌人吧!阵形系统的改变《幻想三国志》一代中,阵法是主角----姬轩的拿手技能,使用阵形后将改变我方全体的战斗位置及攻防策略,而此时我方也必须被限制在指定的战斗空间之中。在二代的阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角的专有技能;不同的武将特性,将拥有不同的阵形技能,将赋予整个队伍不同的战略思维。例如:韩靖的思维聪锐而机灵,主张速攻决定战场的形势,以此思维设计的&狼行阵&,赋予了全体快速打击及攻击能力,以速度弥补防御力的不足。而沉嫣的思维就完全不同了,其认为完美的阵形必须包含所有的强化能力才能对抗各种不同特性的敌人,于是乎,所有方位格都将具备有不同的加乘能力,&沉嫣无敌阵&就此产生,至于是不是真正的实用,似乎现在还没有真正得到过证实...除了随着每位武将战略思维不同而产生不同的阵形之外,我方的战斗位置也将有一定程度的修正。战斗位置由原本的25个简化至5×3,也就是15个方位格,战场的策略位置也将变得更为集中。此外,游戏中阵形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必须在指定的阵形空间内安排每个角色的战斗位置,因此战斗位置较不理想或是角色间位置较零散的阵形,很容易因策略思考而被冻结。而二代的阵形位置安排,虽然仍有阵形形状的设计观念,但不同的是,它不再强求玩家一定得在阵形的空间中安排位置,所有的阵形都将完全开放玩家摆在任意的位置,但只有站在阵形作用的战斗格中,才能发挥出阵形的加乘效果。《阵形说明》△狼行阵韩靖所创,三人以上便可成阵。前阵如伏狼之双足,为所有的战斗状况做好强力的机动性预备;双足之位,速度及攻击能力将大幅提升,而后方的狼首位虽然位居较脆弱的阵眼位置,但有防御力的加乘保护,将危险的因素降至最低。至于阵外人的部份,则没有任何的战斗能力加乘。△一字长蛇阵楚歌于兵书中所习得之阵,三人以上便可成阵。阵形如竖立之长蛇般,前后紧密连结,相互掩护,可说是进可攻退可守的万用阵形。越靠近蛇首的阵前位置,攻击力及防御能力的加乘愈大。理论上虽说是万用的阵形,但还是存在着致命的缺陷。当遇到贯穿型的攻击方式时,我方可能难逃溃阵的命运。阵外人在此阵形中没有任何的战斗能力加乘。△沉嫣无敌阵沉嫣所创,三人以上便可成阵。有鉴于所有的阵形都有缺陷,有些强力的阵法甚至有负能力的修正,于是,在沉嫣苦心的研究之下,具备所有正性功能于一体的完美阵形(自称)就此诞生。此阵发动之后,所有的战斗位置都有不同的正性能力加乘,换句话说,这是一个没有阵外人存在的阵形。至于这样的设计是不是真的无敌、完美呢?或许还需要在沙场上实际操演一翻才能得知了...大型战役的诠释《幻想三国志贰》的剧情时间点,大约在一代的十年之前,也就是公元一九六年,剧中不乏许多大家非常熟悉的经典战役,例如官渡之战,百人对峙的场面,将可以在二代中得以实现。在大型或多人的战役中,为了能容纳下为数众多的部队,画面镜头的选用将比一般的战斗更远,战场的气势也将更为壮观,尤其在实时制的战斗中,画面中的部队全数同时进行攻防,那种混战的爽快感,将是您前所未有的全新体验
幻想三国志2续缘篇游戏主角
楚歌 字 君河因祸避居西凉召德村。昏迷三载,方自醒转,记忆全失。个性放荡不羁、圆滑乐观,立志成为天下第一有钱人。为应龙转世,与海棠(女魃转世)有着极深情谊。本为汉少帝刘辩,受董卓迫害,由真正的楚谦之子楚君河替死,逃到西凉。海棠慧黠灵巧、直率大方、善舞吟歌,为长安第一名伶,娇弱的外表下却拥有过人的胆识。实为暗行七君之一传使君,一心除掉献帝为其父报仇。沈嫣小名依依。马超义妹,马腾副将沈侯之女。出身富贵、娇俏可人,自小便对英雄怀满憧憬,一心嫁给万夫莫敌的英雄将军。与楚歌韩靖为至交。韩靖 字 苍斐徐州被屠之时,跟随叔父迁至西凉。聪敏好学、温文谦恭。与楚歌相交莫逆,欲以胸中甲兵平治天下,改变乱世。
幻想三国志2续缘篇游戏剧情
公元196年,西凉召德村。楚歌与好友韩靖、心仪之人沈嫣, 他们对未来有着美好的憧憬,并一心期待着前往京城发展、为此乱世尽一份心力。然而,一场意外却让他们遭遇了生离死别的命运… 在陌生的长安,楚歌无意中解救了一名身份不凡的少女?汉朝兴平公主,从此卷入了拥汉室之护凰血族、及反汉室自立为王之暗行七众两势力的漩涡中。随后,青楼名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、书生道士杜晏、鬼族之女蜜儿,一一因命运的相连而出现在楚歌的面前。
幻想三国志2续缘篇支线攻略
1:朱龙花召德村→哭泣的小叶子→朱龙花→帝苑→化神树转花医书→具现→医里→朱龙花→小叶子→队伍中每人得到50精元点数2:大盗江洋→长安西边→采香→等级达到11级以上→大盗江洋→取胜后再与采香谈话→赤灵石3:小鸡寻亲→长安城两名士兵旁→两只小鸡→洛阳→小鸡咕咕→徐州→小鸡兜兜→许都→公鸡毕毕和小鸡卓卓→长安→小鸡格格4:捉迷藏将身边的宠物切换到荷叶仙子青凛→长安客栈的菊字房→小孩腾腾(用其它宠物看不到)→丽人巷百花楼→牡丹房→得到赤灵石5:小猪普普→洛阳温宅门口→肥肥的小猪→非常居→非常夫人→关键时刻救下普普,夫人赠送100两6:古镜寻荒→洛阳街上→叫花子高甚→长剑。→灵气长剑→帝苑→用化神树转化→书卷→召唤英招→英招对话→将帝苑升到2级,然后转化→兵加持LV1,再生成→兵→灵气长剑。→洛阳→高甚,得到古镜寻荒7:寻药→小沛村→扫地的黄老→三味药物:制伤丸、大行气散和续命浆→前两者在城镇→续命浆:帝苑用化神树的具现→医来变化→黄老完成任务8:糖葫芦→小沛县城的右上角→练拳的文文→陈婆婆屋里找到倩倩→文文→万年灵芝。9:义犬缉盗→徐州城里→杨婆婆→街上→小狗茶茶→偷钱的黄姑,打败黄姑得到500两→杨婆婆,得到赤灵石。10:玉灵簪子→徐州的包家客栈→周安→绮香楼外→桌上有闪闪发光的东西,调查后→土地神→鹰息枝:帝苑用化神术来具现→消耗80灵气值→客栈→周安,得到沙炎之魄。11:洛阳恩公→将军府外的屋子→子萱→洛阳街道→展衍→徐州→子萱,得到开眼之魄。12:失踪***→许都→何守→镇江→岳山客栈→义字房→何音→许都→何守,得到修罗闪。
幻想三国志2续缘篇游戏结局
2代有两个主线结局:情定今生篇和来世无尽篇。主线分结局是从进入幽妍岛开始的,但真正剧情上开始有差异是在幽妍壁。情定今生篇达成条件:楚歌道德值+韩靖&;沈嫣感情值+楚歌小棠感情值≥1来世无尽篇达成条件:楚歌道德值+韩靖&;沈嫣感情值+楚歌小棠感情值&0资料片续缘篇新增2个结局:大团圆结局:1、达成情定今生主线结局。2、达成搜集暗行七君墨宝事件 (续缘篇新增支线)。3、达成瑶甄行医、夏侯翎修仙结局。瑶甄结局:1、达成来世无尽主线结局。2、达成黄成让事件 (续缘篇新增支线)。3、达成瑶甄行医、夏侯翎修仙结局。注意:上述达成结局条件的数值取自官方攻略,但实际游戏中不可依此判断。游戏中每个好感度的数值都是有初始值的,经用游戏自带秘技查证,好感度初始值各是50。如果初始值正常,那么无论在游戏中如何选好感选项,最后的值都不会是负数,所以也不可能出现3个值相加小于0的情况。另外说一下为什么有些玩家总也出不来情定今生主线结局:就如上面注意中所说,好感度是有初始值的。有些玩家玩的是破解的不好的盗版,初始会有很多物品(特指不该继承的那种,有些继承了的存档,初始也会有不少UJ装备、晶魄、配饰等,这个没问题),导致物品数目已达上限,初始好感度变成了0。一下少了这么大的好感度基数,结局自然不可能向着好的方向走了。
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游戏类别:RPG冒险
游戏大小:
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游戏类别:益智解谜
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游戏类别:益智解谜
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《幻想三国志2》情感选择
日期: 16:03:24
作者:乐游
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