生存指南2弓之瞄准器猎出爆炸射击好,还是出瞄准射击好?

魔兽世界6.0生存猎天赋属性及悬槌堡实战指南
魔兽世界6.0生存猎天赋属性及悬槌堡实战指南
玩家分享了6.0生存猎天赋属性及悬槌堡实战指南,大家一起看看吧!
自从开了Wod,我们的生存猎和兽王猎呐喊了一个多月的“爸爸再爱我一次”后终于迎来了首次Buff(生存专精[毒蛇钉刺]伤害提高60%,兽王专精[集中火力]获得AP由每层2%提升至5%)。虽然兽王专精躺***被nerf了夺命射击,但总体来说还是这波强行不亏!本篇指南主要阐述了生存专精在目前悬槌堡团队副本中的输出思路。
生存猎相比于目前的主流孤狼射击猎灵活性更加好,不会因为移动而损失Dps,而目前悬槌堡的7个Boss除了二号屠夫几乎没有可以站桩输出的机会。而且目前的伤害池机制,不用像之前版本那样卡爆炸,触发荷***实弹后直接无脑爆炸射击一样打出全额伤害。
在生存被buff后本人特地去找了野团用生存打了几遍7H,在同装等情况下除了二号屠夫,秒伤均高于射击。当然,这跟我带的武器有一定的影响,我才不会说我的武器比全身装备装等低了20多点。但是无论如何这都能说明一点,目前生存能和射击一战。
属性优先级/装备选择
溅射&暴击&全能&精通&急速
我们有两项被动技能
闪电反射:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
生存专家:使你的溅射伤害提高20%
所以溅射的优先级最高是毋庸置疑的,其次就是暴击了。
装备选择方面竟然选择带有溅射属性的装备,除非是装等差距太大。饰品的最优选择依旧是屠夫饰品和双面幸运金币。如果没有也可使用征服点换的pvp饰品(常驻53全能,触发734敏捷)代替,毕竟稳定30%+的覆盖率还是很有价值的。
单体输出手法:
荷***实弹下buff的爆炸射击
钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
黑鸦或凶兽(如果选择)
普通爆炸射击
非刺激奥射
专注射击天赋
荷***实弹buff下的爆炸射击
钉刺剩余时间不超过3S或距离目标死亡时间不足4.5S时的奥术射击
黑鸦或凶兽(如果选择)
普通爆炸射击
非刺激奥射
tips:触发狩猎刺激时,尽量把集中拉倒35以上再打奥射
第一层:迅疾如风:除了5号独眼魔双子都建议选择此项,后跳之后的8S 60%的加速能做很多事情。
卧虎藏龙:在开荒5号双子的时候建议点出此项天赋,理想情况基本可以保证每一次大落石都可以用威慑规避全额伤害,降低治疗压力。
第二层:随意选择。对Boss战的影响不大。
第三层:建议选择铁鹰守护,也许就是这10%的常驻减伤能避免你死于非命..
第四层:经过实测,狩猎刺激带来的dps提升更大一些。
第五层:建议选择夺命黑鸦,利用好夺命黑鸦的被动刷新CD对Dps提升会很大。
第六层:弹幕射击无论是单体伤害还是aoe都比飞刃高一些,所以推荐选择弹幕射击。
第七层:二号屠夫或者非史诗模式的1号卡加斯选择专注射击的提升更大,否则还是独来独往天赋带来的收益大一些。
大雕文推荐:威慑雕文 解放雕文 寻路雕文 威慑雕文能极大的提升我们的生存能力,解放可以稍稍缓解下治疗压力,寻路雕文能提升我们在跑位时候的机动性。
小雕文推荐:猎豹守护雕文必备。走位神器。个人认为价值堪比天赋和大雕文了。
目前版本只能附魔武器、披风、戒指、项链。武器附魔霜狼之印,其余附魔溅射之息。宝石也推荐插溅射宝石。
Boss战要点指南
1号卡加斯:可以说是一个便当Boss。猎人通常会被团长分配到场地外围作沙包组,或者跟着2T上观众席清小怪。如果是被分到上台组那就等boss击退所有近战后第一时间靠近boss等被丢上观众席(别忘了被丢上去之前给boss一发奥射,尽量保证别断了钉刺)。上了观众席把小怪全部误导给2T,然后优先击杀投毒者,然后就是疯狂的A起来骗Dps。生存的Aoe优势就在这个时候体现出来了,清的差不多就往下跳。
被分配了沙包组就站Boss场地外围吧,Boss冲锋点名了就往火柱上带。平常时候注意7码分散,火柱出来的时候小心移动几步,别被弹进老虎坑里面。
2号屠夫:这也是个站桩Boss。追求极限Dps的朋友可以选择专注射击天赋。在没有分配到当开关的任务时专注射击天赋会比孤狼天赋的Dps更高一些,看好Boss的击飞时间,提前读一发专注射击预留集中值,预防在击飞过程中没有集中值而导致发呆没技能可用的尴尬情况。
3号泰克图斯:平常阶段就和人群分散站,被点名红雾先往左右移动再往墙边跑。别把红雾带到人群将要移动的方向,也不要把坦克或者其他正在跑位的人围起来限制走位。小怪出来后第一时间转火,先上夺命黑鸦,确保小怪死后可以刷新CD,。转火小怪的时候注意别断了Boss身上的钉刺dot,大怪出现后也第一时间给一发奥射上钉刺dot,然后弹幕射击尽量看好角度能射到3个目标。后面Boss每一次分裂的时候都要保证弹幕射击没有在CD之中,分裂后第一时间给两个boss分别奥射上钉刺dot,接着弹幕射击。能保证射到两个boss的前提下最好能卡CD弹幕射击。Boss分裂成4个时候给T误导,然后嗑药水弹幕射击,接着多重射击,监视一下5个boss有没有都上了钉刺Dot,如果没有就手动奥射补上。这个阶段如果触发了狩猎刺激就无脑多重射击直到打完狩猎刺激的buff,否则多重射击就只用于目标钉刺快消失的时候补dot。生存打这Boss的Dps超过射击简直不要太轻松..
4号布兰肯斯波:出小怪第一时间转火小怪,优先级豌豆射手&蚀脑真菌&真菌食肉者,出豌豆射手的时候适当分散减小治疗压力。生存猎的转火能力比较差但是也必须转火,注意转火的时候别断了Boss和食肉者身上的钉刺dot,黑箭每次CD转好了都要给boss,否则小怪死了会浪费黑箭的跳数。出现蓝蘑菇就第一时间靠近,提升的30%急速相当于一个二手嗜血了,还是很不错的。
如果被分配到喷火任务的话就正常喷吧。目前的喷火bug已经被和谐,在第一次Aoe之后可以出去喷火,一次性喷满能量进来然后打Boss和转火小怪,反复循环即可。喷火优先级: Boss脚底下的苔藓&蓝绿蘑菇附近的苔藓&人群附近的苔藓。
5号眼魔双子:优先躲好火和冲锋,懂了规律之后就很简单了。推荐90度垂直视角躲技能。我们主要目标是盾怪,可以给剑怪设一个焦点,注意下钉刺dot,保证别断了。弹幕射击在能放到两个boss的时候尽量卡CD释放。在每次大落石的时候注意自己血线,如果危险了就开威慑,可以全额免伤。跑位躲火的时候也看下团血和坦克血线,适当的开启灵狐守护更方便治疗抬血。剑怪释放至衰咆哮的时候第一时间找坦克重合站分摊伤害。
6号克拉戈:平时阶段注意躲好boss点名,不要站压制力场里面,生存猎走位更加自由。火阶段的时候和人群分散站。出小怪后尽量把小怪都误导给坦克,等小怪进了压制力场之后再开始A即可。如果团长分配我们去吃球那就等boss进入充能阶段把近战都击飞之后第一时间进入光圈里面吸取护盾,同时注意血线让治疗加好你的血。等充能结束后你身上会有一个高达150W血量的护盾,接下去就注意场上哪里有球掉下来就站到地上漩涡去接住,如果没有接住就会对全团造成中量Aoe伤害。在boss战的后期如果不能接住全部球那也要接住尽量多的球来减轻治疗压力,如果太多球没有接住同时爆炸就会瞬间灭团。所以这个任务还是很重要的,关系到全团存亡..注意接球的时候可以开启猎豹守护和利用后跳的60%加速。
7号元首马尔高克:经过两周下来这个官底boss已经被大多数人熟悉了。流程性的boss只要记住时间轴和技能,接下去就简单了。
P1阶段第一要务还是躲地上的白圈,也是我们所说的雷。小怪出来第一时间转火,注意转火小怪的时候保持boss身上的钉刺dot。小怪出现时尽量保证夺命黑鸦和弹幕射击没有CD,第一时间给上。奥能新星出现后往前跳过即可。被点名了注意身上debuff,6层就出人群自行消掉。P2阶段还是必须躲地上的雷,小怪出来第一时间转火,不要有小怪或Boss-人群-地雷这样的站位,因为这个阶段的奥能新星和小怪死后会击退人群,这样可以避免击退到雷上导致爆炸。中了点名之后层数高了还是出人群自行消散,但是这个阶段中了点名后会有一个圈,如果跑出这个范围就会被拉回圈中间。所以被点名了不要跑出去,如果在圈中央出现一个雷,你跑出去之后会被拉回圈中间踩到雷就会爆炸灭团..所以出现这种情况的时候就走到圈的边缘,只要保证不踩到雷即可。P2进P3的时候在门口会出现两个法师大怪,场内会出现很多小怪。除了坦克拉好场内小怪外我们第一时间转火法师怪,如果被法师怪点名了就出人群,尽量不要A到其他人,期间保证另外一个法师怪的钉刺dot别断,有空也可以给boss上一个钉刺。打完法师怪后就听团长指挥治疗开减伤后A完场内小怪。P3阶段其他技能处理还是和之前一样没有区别,奥能新星会连续出现三次,间隔8S,到时候可以看自己血线再选择直接穿过去还是先让治疗抬一下血量。这个阶段坦克中了debuff后是不能移动的,所以需要我们远离坦克35码距离避免被炸死。P3转P4阶段会出现一个大怪和两只法师怪,场上还会出现很多小怪。第一时间嗑药水击杀大怪,有空的时候给两只法师怪挂上钉刺,注意不要站大怪正面。场上小怪和第二只法师怪的处理现在大部分团都是选择风筝小怪和留一只法师怪,然后开嗜血直接rushBoss。P4阶段其他技能处理和前面没什么区别,要注意的是奥能新星的时候人群一定要分散穿过,因为每个人周围都会有一个4码范围的aoe。坦克中debuff爆炸后还会出现很多白球,注意规避,不然就是秒死。
本篇的生存猎人指南就到这里了。综合来说生存猎的缺点就是转火慢,缺少爆发,突出一个稳字。优点是灵活性比射击猎好了太多,双线boss也有一定的优势。经过这次buff之后生存猎已经可以和射击猎真正一战,完全不虚。这对于很多受不了射击猎便秘读条的朋友无疑是一个巨大的惊喜。最后祝大家开荒顺利,装备多多。
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网易公司版权所有爆炸射击从这个意义上来说,的确也并不怎么样(还是照抄冰法的),并不会很大的提升生存猎人的数量。
最多从0%-20%的提升,但对于原本是零来说,这是一大步。
看不看好爆炸射击不是我们的事情,而是BLZ的事情,你老拿冰法说事情。你对冰法了解多少?
你对冰系天赋改变了解多少?你对fs的铭文了解多少?你用心去看看,到底有多少敏文是加强了冰系的。
在来看看LR的敏文,奥射敏文有钉子的情况下回蓝20%
人家加的都是伤害都是控制,环破后的冰,吹风后的冰,减速?冰脉就能解,伤害不够?天赋加给你冰环后50爆。冰系的2%爆debufX5。冰箱出来后环。冰盾不可驱。
你到底拿什么来这样说?有多少天赋去支持。有多少技能去说。这些都是关键,所以说看不看好和我们无关,以前你还说过每个人上个钉子30%的机会。我都懒得说了。很多时候我连多重都不干放,就是怕打醒了羊。恐惧等的控制,你却说每个人加个钉子。一个没打过JJC的人来评论这些东西,我觉得不是太实际。BLZ给了爆炸新的定义,单体,高伤。这才有了那么1丝的希望,群体AOE效果非常白。看看吧,rmb玩家来说。你该休闲了。算了我过于激动了。。应用下杀神大大在JJC区发的结论:
[quote][pid=][b]Post by mingpo ( 07:20):[/b][/pid]
我当了一天2v2 第三
这两天5v5 第一
以我371天的猎人上线时间
我不看好猎人以后 尤其是-10%爆的韧性高度出现以后 (不需要太高的)
尤其是下个版本猎人会被打出S4的原形[/quote]
[quote][pid=][b]Post by haojun307 ( 15:47):[/b][/pid]
这个问题我来解答吧
生存天赋一整场战斗的伤害有可能远远不如射击猎人。
但是每24秒一次的大暴发强度远远大于射击猎人。
以上可以100%确定。
伤害量请参考法猎队的射击猎人和冰法。
生存猎人的伤害相当于冰法。[/quote]
我不是喷子,也不会喷,也不会辩驳你的理论。只想请你有时间的话,给稍微解释一下:
最新排名,术士消失了,猎人垫底呢?
你可以说我是低端玩家,没技术,你甚至可以怀疑整个nga猎人的能力,可是,那个排名貌似是全世界性质的吧?(没哟中国,因为没有cwlk)
难道说,所有的猎人玩家,都是xx?
生存的41陷阱大师我觉的应该增加个主动触发陷阱的技能
参照未改动前的QS审判
安置一个陷阱后使用该技能可随时触发此陷阱效果
这样陷阱就不会那么被动了
楼上,你能不能停喷了?
你说的东西和我说的东西,在层次面上完全不同(并没有贬低的意思)。
我说的是从整个一系天赋的输出手段来说的相像,你说的是在每个职业操作手段的不同。
这并不能说明你的强势,就比如我说一只麋鹿是一只鹿。你跟我说,这只鹿怎么怎么,这其实是一只麋鹿,而不是鹿。
我的意思很明确,生存猎人,就是一个blz参考冰法后重新设计出来的一个天赋。他从总的大类上来看,和冰法,恶魔ss,敏税dz是一个系统的产物。这一系天赋的特点就是:
1.高生存能力,5分钟2次以上的无敌
2.每20秒一次高暴发力度
3.高控制力度
4.低输出能力
5.以上各职业,可以和贼法互换后形成新的22组合,而效果机呼一样。
如我这般条理清楚,意思明确。谈吐文雅的回贴,我觉得你没有必要和我效劲,而要用操作按键上的差别来反驳我。认真看清我所有的回贴后,再来评论。我不希望看再看到比如冰法可以闪现而猎人不能闪现之类的愚蠢问题来反驳我。你真能一口说出来,让我不能反驳的话,我觉得你就是成功了,不然如果自己没有考虑成熟就先叫叫嚷嚷。我觉得没有必要,不需要我反驳,明眼人自己看到后,就会否定你的。
人捧人方为人上人,人贬人是人下人。
后面我只回我认为我回不出来的问题,说明这个问题是我的说法上面的硬伤。需要探讨,这种人是我的朋友。
其它的操作上的事情随意你们喷吧。
如果你同意我的想法,或你觉得想要了解我的想法,
可以看一下 8 13 17 23 31 35 39 40楼,都看一下。有些问题的确可以友好探讨,但是不欢迎无脑的喷。
应该有减爆炸射击和奇美拉射击CD的铭文。可惜又被BLZ无视了。
不好意思,忽略了42楼,不过42楼兄弟请看一下好像是31楼,我已经给出了为什么猎人和ss垫底了。
整理一下:
1。兽王和dot流应该去副本至少下一个版本继续nef逼你放弃jjc(兽王是pvp和pve双nef),个人认为blz的意思是说,你们还不会打jjc啊,好的,我nef到你们会打为止。要么你reroll,要么换天赋再试试。多数人会选择换天赋。
2。原本选择正确的猎人(射击猎人)。因为所有没有保命技能的炮台天赋(射击猎人,元素sm,鸟德)一同的在这个畸形的jjc中心有余力不足,所以这些都是几乎为零的,并不止是射击猎。并不是只有射击猎人不行。只要你没有无敌类的大技能的炮台,全部不行。所以我非常看好1分钟cd的小无敌(奥法,惩戒,刺杀dz,武器战都不错)。
3。生存猎人的爆炸射击的20%被nef到8%,所以基本上没有人考虑了。
个人觉得可行的方案在39楼
我只想把破甲还原到全团共享
这样起码我可以名正言顺的用生存出团了
输出么....可以稍微的放边边了
本来不想说什么。但是看到LZ对MING的推崇让我心寒.....
以后生存得爆发。。还是算了吧
楼主你刻意忽略了 LL有30秒CD的限制了么?
你大概是给Ming忽悠的脑残了。24秒陷阱毛用, LL触发有30秒内置CD了
首先LL依靠陷阱触发就不可靠,更恶心的是,如果毒蛇钉刺触发了LL,那么30秒之内你的陷阱就不能触发
Ming在那里单一强调24秒70暴率爆炸射击如何如何,闭口不谈那些苛刻的限制条件,
这是他在多次讨论猎人技能时候惯用的伎俩了,不考虑任何条件来讨论技能
这点还看不穿,只能说你太容易被别人引导着思考了
再另外提一点,现在猎人区很不好的风气就是
只要回复楼主帖子的人,有和楼主观点不同的地方
会被人一概称为
你们这些喷子,你们这些XX,你们如何如何不愿意
敢情现在发表和楼主不同的意见就一概成为喷子了?
你们可真会占领道德制高点
标题注明PVP好不好?看了半天到天赋才看出来,真浪费时间。
什么时候更新啊 就算来个TBC 3.08也好 昨天好奇洗了生存体验下 结果爆炸射击那个伤害 ....真的受不鸟了!
1月2日的帖子,我承认已经out了。。
人家已经更新了3.08了,看看那些先行者得帖子吧,到低谁对谁错就很明白了。
ming就是一个你打赢他强你就是BUG需要削弱,你打不过他就是你操作没他好的一个家伙
3.0.8一更新就花了快6小时在哪里倒腾天赋,
不得不说一句,兽王 射击 已经可以再3.0.8这个版本收到备忘录了!
[quote][pid=][b]Post by cynthiayf ( 17:16):[/b][/pid]
3.0.8一更新就花了快6小时在哪里倒腾天赋,
不得不说一句,兽王 射击 已经可以再3.0.8这个版本收到备忘录了![/quote]
一上线假人那里一群猎人....
生存依赖24秒陷阱暴发~~而陷阱现在又不是摆放之后立即触发,而且陷阱如果当着面放对方还能看见,作为一个不可控的爆发条件,你在这里谈什么强力暴发都是空的,JJC总结下来就是控制和反控制,生存的反控制能力明摆在这里,对于减速和昏迷除了徽章就是祈求上天RP暴发抵抗了,还有就是LR就我个人来看还是个站桩的炮台,移动输出惨不忍睹绝对的后排DPS,但是你不可能在人堆里放了陷阱然后再舒舒服服的走出来,也许新版的威慑还能让你顶过一次对方的暴发
3.0一开就是生存了CWLK3.2S生存猎人关于爆炸射击的疑惑
爆炸射击说明的造成XXX点伤害然后再接下来的2秒每秒造成伤害也就是说总共可以产生3次伤害吗?为什么我每次都只有2次的伤害,还有就是触发荷***实弹天赋后是不停用爆炸呢还是打个爆炸用个其他技能再打爆炸?
是3次应该没错我是等他爆炸完了再打多重瞄准
可用就用,无毒蛇就补.不打稳固.
没爆完再上就是浪费
打個爆炸 然後用個毒蛇 或者穩固 妥妥的!
[quote][pid=][b]Post by peter_wong ( 05:18):[/b][/pid]没爆完再上就是浪费[/quote]原来后续伤害 会重叠么、、、没玩过生存。准备玩生存。还是不敢相信啊。。脑残设定
[quote][pid=][b]Post by 唐伯母点盘香 ( 07:01):[/b][/pid]原来后续伤害 会重叠么、、、没玩过生存。准备玩生存。还是不敢相信啊。。脑残设定[/quote]爆炸射擊是DOT傷害
荷***实弹触发了我记得好像是施放爆炸等0.5s再施放查下生存的精华帖吧 上面写的很清楚
DOT 3次伤害关于0.5秒的问题,看自己的网速而定,关键是保证3次爆炸9次DOT伤害不间断,自己掌握,就这样
根据远近不同,似乎爆炸打出和打中的时间差是有区别的。比如冰龙,我是前一个爆炸打出爆炸的DOT到2/3的时候打下一个。站位近的BOSS我是等前一个基本结束再打下一个,因为瞬间就打中。不过说真的这种设定太不爽了,应该叠加才对。
[quote][pid=][b]Post by 仲裁者丿夜 ( 06:53):[/b][/pid]打個爆炸 然後用個毒蛇 或者穩固 妥妥的![/quote]
这种也是浪费.
连放,避开相互覆盖
节奏,熟能生巧
[s:24] 没有研究过,一般我爆炸完了 立刻就毒蛇 荷***实弹触发了..我就一直爆炸..我可真小白啊...
生存猎人没玩过多久- -~
精华帖里有,触发荷***实弹后,最好的选择是等0.X秒在爆炸最后一跳快结束时打出下一发爆炸这样在第一发结束的时候下一发刚好打上。而不是选择用别的技能。
看了眼日期 确认是2010年的帖子
奉劝现在国服版本想用生存天赋输出地猎人朋友仔细看一看精华贴
[quote][pid=][b]Post by pandora56 ( 10:51):[/b][/pid]看了眼日期 确认是2010年的帖子
奉劝现在国服版本想用生存天赋输出地猎人朋友仔细看一看精华贴[/quote]我仔细的看了又看精华贴, 包括: &CWLK3.22版猎人捷径指南&[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3594198&_fp=1[/url]&[3.3PVE] EJ的长篇大论:生存猎人全指南 in WLK3.3(翻译自ElitistJerks论坛)&[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3103496[/url]&[3.3PVE] 搬运自EJ:射击猎人3.3全指南&[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3274460[/url]怎么看怎么都是说现在适合用生存输出.是你在装那个啥, 还是我在穿越?
[quote][pid=][b]Post by 唐伯母点盘香 ( 07:01):[/b][/pid]原来后续伤害 会重叠么、、、没玩过生存。准备玩生存。还是不敢相信啊。。脑残设定[/quote]自己不去尝试不去学习怪BLZ设定脑残?对这种人真是吐槽无力
效果出来后,一般是隔个0.5-1秒(视自身延迟决定)打第二个,不建议在两个之间插入其他技能,因为公共CD太久,爆炸是生存最重要的输出手段之一。楼主可以打木桩试试
触发荷***实弹后,爆炸-()-爆炸-()-爆炸,中间括号两个技能可以换成任一瞬发技能,猎人标记都可以

参考资料

 

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