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英雄剖析:克烈,诺克萨斯的精气神
如果诺克萨斯的兵士们也会玩一些梗,那会是什么样的呢?
也许这个问题有点怪,但你不妨翻开一本历史书,找到关于20世纪40年代的章节。当时正值二战期间,美国大兵们在欧洲的战场上跋涉。差不多是那段时间,互联网还远没有出现的时候,一个涂鸦开始在欧洲大陆上散播开来。涂鸦上画的是一个秃顶的小子,有一只异乎寻常的大鼻子,扒在墙头上张望着。他的名字叫吉尔洛。
没人能肯定吉尔洛最初出现在哪里或是出自谁手。有些人说吉尔洛这个名字指的是40年代美国的某个船坞里的一个工人,但是据说早在第一次世界大战的时候,澳大利亚的军队里就出现过一幅非常类似的涂鸦了。不管怎样,美国大兵们每到一个地方,就会控制不了自己似的画上一个吉尔洛,哪怕是为此关上一夜禁闭。对于这些大兵来说,吉尔洛代表了他们的信念、价值和身份。吉尔洛就相当于他们的精神所在。
就好比,克烈也是诺克萨斯行伍之人的精神象征。
&&毛躁、嗜血的诺克萨斯精神象征。
诺克萨斯军队中的低阶军士过着很不容易的日子。为了能够保住这份口粮,你必须要真心热爱战争,视胆怯为耻辱,而且把&一将功成万骨枯&当作人生信条。
在这样的念头下,我们不禁想象着把这样的价值观推到最极端的境界,会带来一个怎样的角色。比如一个脾气极其糟糕的家伙,最大的乐趣就在战场上一边骑行一边砍人脑袋,不知疲倦,从不退避,唯一的追求就是杀个天翻地覆。谁能完美地替这样的境界代言呢,除了一个嗜血如命的约德尔骑士?
我们开始着手设计一个全新的英雄,最大的特点就在于鼓励最为激进的玩法。那个时候我们对于这个英雄的形象毫无头绪,所以设计师们就从原有的素材库里随手找了一堆东西凑了一个原型。第一版模型就是萌侦探纳尔骑在一头迷你版的赫卡里姆上。
&当你跳下了马背,小赫卡里姆就会逃走,留下纳尔一个人。&英雄设计师Iain "Harrow" Hendry说:&有时候一个栩栩如生的原型能让你的想法更容易被接受。&
当我们说到敏捷型的上路AD英雄时(我们叫他们作&游击者&),你会想到亚索、锐雯和蛮王这样的角色。喜欢他们的玩家都是喜好正面进攻、穷追不舍哪怕牺牲这类打法的拥趸。Harrow说,这些角色都是和人硬刚的英雄。&他们手里握着的刀剑不是玩笑,心里也是一本正经的战士。而我们的目标是把克烈弄得更戏谑一点,不要和其他游击英雄一样板着个脸。&
在设计克烈的技能时,我们很小心地避开了那些偏向防守或是让人感觉到安全的选择。克烈所做的每件事都是&富贵险中求&这句话的诠释。例如,他必须头也不回地冲进战场才能获得大招所加持的护盾。就算是他双脚着地后,用来脱离战斗的随身手***,也是要崩出一***之后才能把自己击退的招数。
相对于&重甲骑士&瑟庄妮来说,克烈应该属于&轻甲骑士&,但是除此之外我们还希望克烈能够跟那位骑着野猪的打野有更多的不同。瑟庄妮在主题方面存在一个比较明显的问题,她的技能机制并没有突出她和她的坐骑钢鬃之间的互动。如果我们把钢鬃整个儿拿掉之后,瑟庄妮就是一位大块头的女士而已,坐骑和她的游戏玩法之间没有必然的联系。
所以我们面临的挑战就是,这个问题在克烈身上该如何解决?他和坐骑之间应该保持一种怎样的关系呢?
一个约德尔人和他胆小的半蜥半鸟怪物。
克烈是约德尔人,但不代表他必须是可爱的萌物。&诺克萨斯人不以可爱为荣。& Edmundo "odnumde" Sanchez说:&他有点像是一个古怪的小地精,这也是我们想要传达的感觉。他要看上去非常邪恶。&
与此同时,斯嘎尔就要看起来傻头傻脑一些,以符合&胆小坐骑&的描述。我们在斯嘎尔形象设计早期的探索中尝试了一系列不同的动物,包括犀牛、青蛙还有秃鹫。这些方案听上去像是《超级大金刚》里面的坐骑形象,但考虑到斯嘎尔的角色&&卡通化的感觉,让人想到的是从大炮里射出去的可怜虫,所以这个方向其实也不错。&我们没有刻意往《超级大金刚》那种气质上靠,但既然我们想做的是古怪有趣的东西,这样的风格就是自然而然的。&
克烈这套&富贵险中求&的哲学有一个例外的地方:可通过回城来重新骑上斯嘎尔。这个设计可以看成是对玩家期望所作的某种妥协。在玩家的体验中,无论什么英雄,成功回到基地就意味着彻底地回复状态。所以我们觉得克烈也应该保留这一共性。
在接手克烈之前,叙事作者Odin "WAAARGHbobo" Shafer刚刚完成了烬的台词。在过去几个月里,他每天推敲的句子都是&生命无法承载意义,但你的死亡却可以&这样的对白,所以也是时候让他换换心情,来点儿轻松的东西了。约德尔人,一听就很轻松不是吗?
Shafer说:&我们想做的是一个喜剧二人组。斯嘎尔自己不想打架,但是克烈又是不打架就会死的脾气。所以斯嘎尔有时候就会跑路,留下克烈一个人抓狂。他们这种古怪的关系直接体现在玩法上。&
在设计过程中,机制会影响角色的特性,而角色也会反过来刺激机制的调整。当我们敲定了克烈会在步行和骑乘状态下分别有不同的战斗方式时,Shafer也为克烈创作了两种不同情境下的台词。
克烈总是想着找人干架,但一旦他被斯嘎尔甩到地上后,他就会变得更加疯癫和不计后果。克烈会和斯嘎尔说很长的话,但是斯嘎尔最多只有狗的智商。所以克烈只是把自己的一部分投射在了他的爬虫伙伴身上而已。每当斯嘎尔两脚抹油之后,克烈就感觉自己好像心里丢了一块儿,于是他的言语就会变得更加狂乱无稽了。
暴怒骑士可不只是一个约德尔老疯子那么简单。克烈身上的个性,包括暴力、癫狂、死不撤退等等等等,都让他成为了诺克萨斯士兵的偶像。但他不仅是一个偶像,还是一个象征,一个米姆(meme)&&诺克萨斯最让人胆寒的精气神所在。
让我们看看你们能涂出什么样的克烈吧,越糟糕、越随便、越神经&&越好哟。
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大家翘盼已久的诺手新皮肤终于是在美服上线了。根据美服官网的信息,该皮肤的售价为975点券。 在不久的将来,这款皮肤也将登陆国服,诺手的粉丝们可要准备好手中的银两了。 【lol】诺克萨斯之手靛蓝神选勇士美服霸气上线该投稿暂无简介来源:多玩
作者:瑞恩
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AcFun. 保留所有权利英雄联盟背景故事中德玛西亚和诺克萨斯之间的战争谁会最终取得胜利?
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玩这个游戏并不怎么了解背景故事...不过话说赵信不是德邦总管么?&
欢迎加入德莱联盟。
我总觉得暗影岛和虚空才是两大boss。。。
就我目前看到的背景故事而言,诺克萨斯和德玛西亚现在陷入了僵持状态。真正为城邦出力的英雄有:德玛西亚的皇子、拉克丝、盖伦,诺克萨斯的诺手、德莱文、螃蟹、卡特,乌鸦。名单待完善,因为我只是一名青铜上单对AP不大熟悉。。抱着复仇目的加入战局的有:均衡教派的忍者,提莫、小炮、波比。趁机捞一把的有:好运姐、船长、男***,祖安的那帮人不太清楚,但是貌似海克斯科技集团是黑心武器服务商。说前面三个是趁机捞一把,主要是考虑到打家劫舍的惯性。身份不明的有:赵信,妖姬。这只是就我看到的名单而言,如果有遗漏请各位大大补充。这份名单还省略了一些明显是外域生物的,像螳螂、跳跳虎。以及偏远部落的群众,潘森、豹女、寒冰、蛮王、狗熊。还有像ez这样打酱油的。以及两个天使、两个女神,他们似乎关心和对方比试武艺更多一点。还有像奥巴马跟锤石这种杀父之仇夺妻之恨的也没算在里面。首先来看势力对比,是德邦-班德尔城-均衡教派-皮特沃尔夫(?不确定)对阵诺克萨斯-祖安-其他杂七杂八的东西。这种对比的感觉,好像是《美铁之战》《命运destiny》里面那种魔法对阵科学的超朋克的幻想作品的感觉,你很难一下子分清到底孰是孰非。尽管在背景故事的设置上好像riot更偏向德邦一些,把德邦的各个人物塑造的高大全,德邦的政体也是开明君主制,大家都很拥戴嘉文三世。另一方面,诺克萨斯就被描述成一个好战成性的军事政权。但是riot并没有说清楚,到底诺克萨斯是一个军阀割据的国家,还是像纳粹一样的极权主义国家。我更倾向于前者,因为后者没有理由不把战争继续下去。陷入僵持对于一个极权主义军事政权来说太可怕了,这会让人民不断质疑统治者,最终使得政权走向灭亡。因此,从这一点来看,诺克萨斯应该是一个军阀割据的国家,诺手和他兄弟是主战派军阀。两相一对比,德邦就是一副“我们德邦人民反对战争,但绝不惧怕战争”的雄赳赳、气昂昂;诺克萨斯则是天天叫嚣要发动毁灭性打击、使祖国南北重新统一的中二病。其中诺手跟德莱文病得还不轻。有了这个对比,我可以说,两国会在某个时刻像朝鲜战争一样结束,然后划条三八线,不断摩擦。然后我们来看一个非常重要的组织----战争学院的作用。战争学院是召唤师们对战的地方,他们通过召唤英雄来此,进行自己的试炼。这里有个疑问,到底这个玩意儿是像谷阿莫说的那样,属于“拯救世界的模拟”,还是像联合国一样的国际组织呢?换句话说,就是在这里撕逼的诺手是真的诺手吗?还是这个世界里用程序编写出的诺手?我们来一条条分析。像联合国一样的国际组织这条路线最清晰明快,我们就先讲这一个。召唤师扮演了国际组织的幕后黑手,他们可以是国际石油买家、军火企业、贩毒头目、人口蛇头。在瓦罗兰大陆,这些人就是能量卖家、海克斯武器商人、班德尔人贩。这个国际组织和现实社会一样充满着纷争,德邦和诺克萨斯不过是他们借以获利的棋子。因此,他们尽最大努力煽动两国继续战争,直到这些神选之人、幕后黑手们终于对这个游戏厌倦了,玩够了,两国之间的战争才会结束。但假如说战争学院是为未来的大战做准备的,那该怎么办?我觉得这不好办。因为作为诺克萨斯的重要指挥官,诺手在排位赛里上场的概率几乎是零了,你说这仗怎么打。德莱文、螃蟹、卡特明显hold不住大军团作战啊。难道要靠蒙多么。大雾。总之,战争学院作为兵棋推演的重要场所,证明了两点:第一,目前形势下的战争几乎处于僵持状态;第二,战术层面的胜利,螃蟹(不是那个被盖伦砍了两半的,是真人)来之前,可以说英雄的特性影响非常明显,螃蟹来之后,就是纯粹的运气和士气的对抗了,这一点在你我这种基层指战员的层面上的影响尤其显著。因此,如果不打破现状,我认为僵持状态还将持续很久。我要讲的第三点就是可能的一种状况打破僵局、诺克萨斯获胜。这就是从剧情上来说了。我前面提到了赵信和妖姬两个不知道在干什么的人。尤其是赵信,自从说他可能是诺克萨斯的间谍,riot就再也没补充过他的背景知识。那么,假如赵信是诺克萨斯的卧底,他会怎么做。打破僵局的唯一做法,就是重新开始。如我前文所述,诺克萨斯的军阀行动可以说具有较强的自主性,不必等待中央政府的决定。但是德邦不是。德邦的治理完全仰仗以嘉文三世为首的政府。在缺乏更进一步资料的基础上,我们只能将这个政府定义为绝对主义的王国政府,对军队有独一无二的领导权。因此,做掉德邦的嘉文三世,就有可能将战争扩大化。原因有二。第一,德邦的政体决定了嘉文三世无可替代的地位,他死后会造成一连串的影响。第二,皇子的心理状态。皇子的背景故事写了他回到德邦后,眼神变了。假如这个变化像是阿尔萨斯远征诺森德之后的变化那么显著的话,那么皇子一定会动员德邦全员参战,不惜一切对诺克萨斯发起进攻。这样的话,诺克萨斯就掌握了完全的主动权。毕竟皇子还年轻,再加上还有赵信这样的同志存在,那么诺克萨斯在决战中击败皇子的可能性就很高,进而迫使德邦投降。当然诺手应该也坐不了几天。因为妖姬代表的,还不一定就是为诺手服务的单纯的军事间谍。同时诺克萨斯还是军阀割据的国家。诺手能够通过德邦战争建立自己的个人权威,但是诺手并不具备革新诺克萨斯政体的本事,参见北洋军阀就知道了。所以,军阀割据才是诺克萨斯走向强盛的最大的障碍。诺克萨斯的军团作战方式,可能和aldnoah?zero一样,37个轨道骑士各自为战。言归正传,有割据就说明有不服从。谁能保证诺克萨斯没有德川家康这样的人物。所以他们肯定会内讧。德邦就趁内讧的时候重新崛起。流落民间的盖伦把脸涂成蓝色,辅佐年轻的嘉文五世反抗诺克萨斯的暴政,同时队伍里又来了一个来自弗雷尔卓德的大侠,号称自己能开五秒无敌。接下来请大家观赏奥斯卡获奖电影《勇敢的心》。如果你不喜欢盖伦死,觉得会少一个永久免费英雄,那你也可以不叫他死。反正我告诉你,我们这帮普通召唤师不用担心这么多,最后一定会有英雄来拯救我们的。
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