求简单点的ps2游戏的配置要求

80.蜘蛛侠2
  《蜘蛛侠2》是一款大量使用NDS触摸机能的动作游戏,也是TATIO在NDS上推出的第一款游戏。
  NDS的《蜘蛛侠2》是完成各个游戏章节中正义的任务从而推进游戏进程的动作游戏。救出受苦受难的人们,打倒罪恶。与电影《蜘蛛侠2》一样,在游戏的最后,将与八爪鱼博士进行死斗。
  本作的特点是使用触摸屏来体验蜘蛛动作的乐趣。将恶人拉到身边、空中弹跳、发射蛛网等动作都能用触摸屏实现。游戏的进行基本是在上屏,而触摸屏是游戏操作的主要部分。
  当然,充满了速度感的蜘蛛人动作也是游戏的特点之一。用蜘蛛丝贴在高楼、墙等只有&蜘蛛侠&才有的动作玩家也能体会到。并且在动作的间歇,还将会插入电影CG。
79.最终幻想12
  本作是被誉为&天才制作人&的松野泰己带领自己的团队制作的唯一一部《最终幻想》正统续作,《最终幻想》系列单机版游戏前作《最终幻想10》(《最终幻想11》是网络游戏)和后作《最终幻想13》都是由北濑佳范负责制作的。本作也是目前唯一获得《FAMI通》评价为满分的最终幻想正统作品。   
  还值得一提的是本作的主题曲&kiss me good bye&,是最终幻想音乐之父-植松伸夫(UEMATSU NOBUO)为最终幻想系列写的最后一首主题曲。松野、植松两人都已离开Square公司。
  自PS2时代初期的2001年,由原SQUARE公司的坂口博信力荐的松野泰己策划制作的本作,开发过程中历经SQUARE和ENIX两大游戏公司合并重组和业界风云变动,期间因耗资巨额的CG电影失利而导致公司经营陷入困境的坂口博信被清退,公司权利高层的更替导致游戏制作严重滞后,预定04年夏季发售的本作居然一路延期到06年3月,并使得计划于PS2平台登场的《最终幻想13》改换至PS3平台。游戏开发过于缓慢,松野泰己于2005年以健康原因突然退社,导致戏剧化的结局堪称日本游戏界最大的秘密&&
  《最终幻想12》制作权随后交给了以开发自由RPG而闻名的沙加系列制作人河津秋敏,同时本作也成为了《最终幻想》史上迄今为止开发周期最长、跳票最久的游戏。期间为了预热SE公司于2003年2月发售了GBA战略型游戏《最终幻想战略版 Advance》,FFTA以少年男女梦游《最终幻想12》世界的浪漫主义手法展现古书&究极の幻想(Final Fantasy)&中的&异世界Ivalice&,虽然与《最终幻想12》的游戏世界大有出入,不过也对《最终幻想12》即将出现的裁判、种族、公会、讨伐等大量关键词预做了注释,至《最终幻想12》发售后FFTA中的许多人物和事件均以实名正式登场亦给玩家带来了美好的回忆。
78.美国职棒大联盟2005
  这款由EA SPORTS所推出的棒球游戏《MVP棒球2005》(MVP Baseball 2005),游戏由EA加拿大制作小组开发制作,让玩家体验更真实丰富的棒球乐趣。   
  游戏中玩家可以自由观察控制各球员的一举一动,从投球、打击到跑垒等皆在玩家掌握之间,让玩家在球队比赛的战略布局变得更加地丰富。另外除了化身球员参加比赛之外,游戏中还提供其他多种模式让玩家游乐,像是在经营模式中玩家也可以摇身一变以球团经营者的角度来进行游戏,并选择招募新手球入团等行政指令来强化本身球队,进而培育角色培育、签下契约等等,而游戏也完全真实模拟美国职棒生态,从工会设定到球员职业生涯等等都非常详细。而且游戏制作小组还特地邀请美国职棒大联盟的人气球员参与制作取材。当然王朝模式一向是玩家最为喜欢的模式。
77.克里的印记
  在这款游戏中玩家将扮演一名战士Rau,为了从邪恶势力手中守护6个拥有征服世界能力的咒文,而和自己的伙伴鸟儿Kuzou一起展开冒险之旅。在游戏中,Rau所能使用的武器种类非常丰富,从剑开始,包括***、弓、斧等各式各样的武器都难不倒他,玩家在游戏中可以用右类比杆锁定对手,并配合武器的射程来将敌人一一收拾解决掉。
  另外除了使用各种武器攻击之外,空手的Rau一样拥有绝大的威力,他可以反击、偷袭等强力特殊攻击来进行战斗,使整个战斗过程变得更富战略性与自由度。所谓反击,是指玩家可以藉由能识穿对手的攻击模式来夺取其武器一击干掉对手的特殊攻击,虽然威力强大,但由于失败的话便会陷入无防备状态,因此容易遭到敌人趁机攻击伤害。而游戏中还有所谓&视界&的设定,玩家可以趁敌人不注意时从背后偷偷靠近敌人,并趁机向敌人发动偷袭,使战局变得对我方更为有利。
76.魔塔大陆2 响彻世界的少女们的创造诗
  《魔塔大陆》是Banpresto与Gust(《伊利斯工作室》的开发商)在2006年曾共同开发过的一款PS2新作,游戏的全称为《魔塔大陆:于苍穹之际传唱诗歌不绝的少女》。人设和画风颇有Gust一惯游戏的特色,虽然算不上是大作但也获得不少玩家喜欢,作为一款清新的二线作品,它对玩家还是相当的吸引力,尤其是游戏那幻想风格浓郁的背景和人设,当然也有不少玩家就是冲着这个去买这个游戏的。
  为了迎合市场,这款游戏被改成了OVA动画,当时还启用了大量的人气声优进行演绎,如前田爱、宫崎羽衣、布施雅英、南条爱乃等知名声优。仅管是一个原创作品,但是通过游戏和动画OVA的同步推出,使得该作品受到一定的关注。没想到的是,《魔塔大陆》的续篇却让我们等了一年半,不过好在它终于来了,这就是我们所拿到的《魔塔大陆 2 :少女们于世界中回响的创造诗》,而且这次的到来,也是作为Gust纪念&工作室&系列诞生10周年的作品,相当受关注。
  《魔塔大陆2》的舞台发生在一个空想的世界。生活在这个世界的人们梦想着所谓&梅塔法尔卡&传说,为将大地编织为绿色肥沃的土地而不断的努力着。但后来被所谓的&神&的存在所阻止。这个由&神&支配的世界让人们丧失希望与生存的力量......这时,一个名为大钟堂的组织为这个世界带来了新的希望,而男主角则隶属于这个被称之为大钟堂的骑士团。
  与前作类似,《魔塔大陆2:少女们于世界中回响的创造诗》是一款原创的RPG游戏,仅管依然是款RPG游戏,但游戏中加入了许多新的要素。游戏充分利用了PS2平台开发,可以说在PS2末期的2D游戏中,画面也可以称得上是中上等了。在一些细节上,《魔塔大陆2》的也做得较为细致,仅管整体风格有点与&工作室&系列类似,不过一些细微的差别,会让我们意识到这是一款新的游戏,最重要的是它是一款RPG,而非SLG。
  《魔塔大陆2》的游戏画面非常艳丽,色彩清鲜明快,人物描绘较为简洁明快,动作表现生动。不过,如果近看游戏中的人物则感觉有些粗糙,看来这是日式2D游戏的通病了。相对于人设,游戏中的场景比较漂亮,处处充满了幻想风格的金属味道,夸张且具有后现代之风,所有建筑物都让人过目难忘。仅管依然采用2D方式来呈现,但配合游戏的整体风格看上去还是能够融为一体。
75.拉捷特与克拉克2:去战斗吧
  在?次的二代中,故事延续前代的故事剧情,描述Ratchet与Clank两人一起被带往被称为Bogon的遥远宇宙中,?在那里受到Megacorp公司经营者Abercrombie Fizwidget的委托展开新的任务与冒险,并出发前往将被假面男子偷走的Megacorp最新产品原型找回,而报酬便是可以自Fizwidget的收藏中任选其一。
  另外在本作中还将追加20种新式武器,让玩家可以自由使用操作多达50种的武器?进行任务,同?玩家还可以自行涉及改良自己专属的武器,当玩家打倒敌人后也可以获得经验值,藉此不断改良提升武器等级性能。而且除了武器之外,这次Ratchet还可以穿著特殊防护服,并由由五?阶段的改造升级?提升本身的防御能力。而游戏中也将加入包括「Space Combat」与「Gladiatorial-Style Battles」等小游戏。
74.马克西姆:魔界村
  如果各位在8位机或16位机时代就是一个标准的发烧级玩家的话,那么你很可能会记得Cpacom曾出过的一个经典动作游戏系列,名字叫做《魔界村 (Ghouls N Ghosts)》。在《魔界村》中,玩家要扮演一个勇敢的骑士亚瑟,从恶魔手中拯救被绑架的公主。《魔界村》在当时最好的游戏平台上发行,有着出色的关卡设计,丰富的敌人种类和夸张的游戏难度。
  《魔界村》最近一次出现是在土星(SS)平台上。但只是作为一个游戏合集的一部分,而且仅限于日本发行。自从超任之后,就再没有任何真正意义上的续集发表过。《Maximo》从灵魂上可以算是《魔界村》的延续。《Maximo》中有许多关卡和敌人都是取自《魔界村》,不过已经全部转成了漂亮的3D效果。
  在《Maximo》里,不管是敌人还是游戏的各个阶段都明显弥漫着《魔界村》的气息。被誉为新生的魔界村~不论是从墓地中爬出来的骷髅还是充满熔岩的炽热陷阱都将在《Maximo》中重现,这个经典作品的风格深深影响着所有平台上的动作游戏。
73.王国之心2
  《王国之心》是 SQUARE ENIX 与迪士尼旗下的Buena Vista Games 所共同制作,结合两家公司知名卡通与电玩角色所构成的一款动作RPG,推出之后市场反应热烈,全球出货量突破400万套,后续并推出了GBA版作品,成为SQUARE ENIX旗下与《最终幻想》并肩的新一代超大作。
  故事背景   
  在前作中,索拉为了世界和平,不得不抛下迪士尼城国王(米老鼠)以及好友利库而将门关上。不过关门前国王说会找到光之门逃脱的,因此索拉与唐老鸭和高飞踏上寻找国王与利库的旅程。途中索拉他们遇上不知名的神秘黑衣人,引导他们到达一座神秘城堡,而国王与利库也曾经到过这座城堡。索拉在城中发现关于旅行目的之重要关键,可是却开始失去记忆&&   
  一年后,在不是白天也不是晚上的黄昏之镇(Twilight Town),故事从一位少年身上再度展开。神秘组织 XIII 机关、再度来袭的危机,最后等着索拉的究竟会是&&?
72.分裂细胞3:混沌理论
  运用Tom Clancy的《分裂细胞3:混沌理论》 splinter cell chaos thoery,并得到传奇的splinter cell的特许权,从而取得动作游戏的突破,ubisoft&s 着名的蒙特利尔发展工作室继续引领电玩的互动性和技术可能性。
  Tom Clancy的《分裂细胞3:混沌理论》splinter cell chaos theory讲述了一个关于隐藏的阴谋的故事。作为间谍的sam fisher不断探索国际间谍领域。由于前所未见的近距离搏杀、完全开阔的设计、令人沉浸的互动环境以及不断完善的具有挑战性的人工智能,游戏将带来超强刺激。
  不仅如此,游戏还对网络和脱机状态提供了这一代游戏中最好的地图和独特的合作性多玩家模式。作为Tom Clancy的splinter cell chaos theory中的招牌特点&&细致的视觉切边和声道科技将又一次被视为产业标准。
  2008年,全市断电&&证券交易待工&&国家防御系统遭受电子挟持&&这是战争的讯号,战争将成为全球稳定的最大威胁。要组织攻击,你必须渗透到敌方领土,并且积极地收集重要情报,前所未有地近距离同敌方士兵接触。你就是sam fisher, NSA最精锐的间谍。为了完成你的任务,你必须不被发觉,近距离同敌人搏斗,用你的匕首战斗,用你的标准SC20K步***射击,并使用极端的搏斗术,比如扭断敌人的脖子。独自工作并且享受刺激的多人协作的渗透任务。在多人协作任务中,合作将成为最后的武器。
71.X战警传奇2:启示录
  本作故事发生在前作之后,万磁王与变种人兄弟会合作的阴谋被粉碎,然而X战警的实力也大受打击。就在此时,能力超强的天启变种人突然出现,并且发动了所谓&适者生存&的战争,对X战警和变种人兄弟会双方同时发动秘密攻击。在严峻的形式下,人类和变种人暂时联合起来对抗他们碰到的有史以来最强大的敌人。 《X战警传奇2》采用的是前作的引擎开发,画面上进化的程度有限,不过本作的场景非常庞大,主要分为5大地区,包括Madripoor神庙、S录像ageLands的丛林、Genosha岛和埃及等地,关卡规模是前作的3倍。由于故事背景是X战警与变种人兄弟联合作战,因此在本作中,玩家除了可以操纵X战警外,还可以操纵变种人兄弟会的成员。本作也是采用4人小队的方式进行,玩家操作其中一人,另外3人由AI控制。
  本作可以选择的人物共有16名,不过其中一半是X战警一半是变种人兄弟会成员。玩家将会碰到的敌人多达100多种。本作的PC、XBOX和PS2版都加入了4人网络游戏模式,不过NGC版只能通过分屏进行4人游戏。查看: 1912|回复: 11
公民, 积分 278, 距离下一级还需 22 积分
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给我的mm玩~
最好有下载地址,谢谢了~~哈哈~.
机战+战国香蕉,我的最爱!
悟道者, 积分 33079, 距离下一级还需 16921 积分
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太鼓达人&&上次有人发过9合一 现在链接好像已经失效了
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吉他英雄 DDR       
佣兵, 积分 695, 距离下一级还需 55 积分
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都太难了……还不如直接玩些小游戏,比如《疯兔2》里的音乐小游戏就很不错。
机战+战国香蕉,我的最爱!
悟道者, 积分 33079, 距离下一级还需 16921 积分
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下面是引用阿鲁卡融于 16:49发表的:
都太难了……还不如直接玩些小游戏,比如《疯兔2》里的音乐小游戏就很不错。 我感觉太鼓达人的操作还算比较简单点的
原来我还活着
战士, 积分 1031, 距离下一级还需 469 积分
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mm?还是换台Wii吧。
审判者, 积分 12626, 距离下一级还需 7374 积分
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KONAMI有BEATMANIA 鼓&吉他 DDR POPMUSIC 我还见过电子琴的-&&-
NAMCO的太鼓大人
ACTIVITION的吉他英雄
EA的摇滚乐队
还有一些找起来麻烦的 太空频道5 书道节拍 纵情跳跃 很多
骑士, 积分 2826, 距离下一级还需 174 积分
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PS2:节奏DJ..DDR....DDR用跳舞毯..节奏DJ用手把按就行了...
PC:玩玩劲乐团单击..音速..就行了...
平民, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
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下面是引用liuxing261于 19:58发表的:
PS2:节奏DJ..DDR....DDR用跳舞毯..节奏DJ用手把按就行了...
PC:玩玩劲乐团单击..音速..就行了... DDR还可以手柄
BEATMANIA您来试试?
用键盘都不一定能玩好
水至清无鱼~人至贱无敌
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有个REZ很好吧。。。
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参考资料

 

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