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魔兽都十周年还不会打?100级熔火之心副本攻略-新浪魔兽世界专区
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作者:影子|时间: 10:29
魔兽都十周年还不会打?100级熔火之心副本攻略
摘要:《魔兽世界》十周年庆典特别版100级熔火之心团队副本攻略。本文将为您介绍征战这一经过升级翻新的经典团队副本的战前准备、需要注意的小怪细节与从1号鲁西弗斯到10号拉格纳罗斯的全部BOSS详细攻略!
  除了上线即送的小宠物之外,魔兽世界十周年还推出了新版的熔火之心副本。和以前一样的是,新版的熔火之心依然是一个40人的大型副本,而且无论是小 怪还是BOSS,都和地球时代的MC完全一样,如果你是一名60级的老玩家,再度征战这个昔日的经典副本,会让你回忆起以往的点点滴滴;当然,如果你遗憾 的错过了60级的经典旧世版本,那么100级的熔火之心也同样可以为你展示魔兽世界初期的团队副本形态。
  那么问题来了,要想顺利的拿到熔火猎犬坐骑,究竟有哪些需要注意的地方呢?
  一:副本难度
  之前小编说过,新版的熔火之心里的小怪和BOSS没有任何变化,唯一有浮动的就是血量了。新版熔火之心的BOSS血量大多在W 之间(除了最后BOSS拉格纳罗斯),但由于玩家本身的伤害量较之60级已经有了较大的增长,所以新版MC的通关速度会是以前的3-4倍。
  二:战前准备
  由于是通过团队查找器来进行随机组队,所以每个玩家的实际水平可能会出线一定的差异,这也是无法避免的情况。所以小编建议,尽可能的带上你的小伙伴或是公会里的朋友一起去排队,熟悉副本的玩家数量越多,攻克熔火之心的难度也就越小,相应的速度也就越快。
  在你刚进入熔火之心时,需要了解整个副本的机制。副本内的大多数BOSS难度都不大,不需要完全按照60级的标准去进行战术布置,但有一点是不变 的,那就是必须处理好铺天盖地的诅咒,DOT和DEBUFF,这些才是贯穿整个熔火之心的核心机制。所以如果你有靠谱的奶妈朋友的话,请务必叫上他们一起 参战。
  三:小怪注意事项
  熔火之心里的小怪数量很多,但小怪类型却很少,从进门到通关所遇到的小怪无非就是以下的几种。
  1:熔岩石像
  石像是最好处理的小怪之一,它们除了血量多之外几乎没有任何能威胁到团战的地方了。当然了,作为石像,践踏这个技能肯定是必备的,所以在面对它们时尽可能的背靠墙输出,否则一脚被踩进岩浆里就欲哭无泪了。
  2:上古熔岩猎犬
  比较棘手的小怪,它是整个熔火之心里视野最敏感的小怪,在很远的地方就会进入战斗,所以不要妄图绕开他们。在战斗过程中,它会不断的进行正面AOE,所以坦克一定要让他们背对人群。
  3:石头人
  最简单的小怪,没有之一,坦克拉住,DPS猛打,治疗加好即可。
  4:火元素
  这个小怪在新版MC里进行了一定的削弱,他的沉默技能施放频率比起60级来说低了很多,所以处理起来难度并不大,唯一需要注意的就是小怪,在击杀过程中坦克一定要拉好分裂出来的小火,不要让他们第一时间去攻击治疗和DPS。
&& 100级熔火之心首领BOSS详细攻略
  1号BOSS:鲁西弗隆
  这是整个副本的一号BOSS,击杀难度并不大,但需要注意以下几点
  1:鲁西弗隆会带着两个小弟一直巡逻,所以在清理旁边的大狗时不要引到BOSS了。
  2:鲁西弗隆会不断的给所有玩家释放减益魔法和诅咒,需要所有的治疗和法师不断的驱散。
  3:鲁西弗隆会不断的控制玩家,但由于控制数量和持续时间较之60级都有了一定的削弱,所以无视即可。
  在开打之前,最好跟团队里的治疗和法师职业打个招呼,在这场战斗中他们可以不用进行输出,全程驱散BOSS施放的诅咒和魔法即可。诅咒效果会在10秒后让玩家受到10W点暗影伤害,而魔法效果则会让所有玩家的技能消耗翻倍,所以务必第一时间驱散。
  2号BOSS:玛格曼达
  狗王是60级压力较大的BOSS,但放到现在的版本已经没有什么威胁了。
  在开打之前,找一个比较靠谱的猎人,让他在BOSS每次激怒之后使用宁神射击即可,除了激怒以外,玛格曼达还会一个群体恐惧技能,这个恐惧效果可以被亡灵的种族接触,坦克在治疗被恐惧之后只需要及时开个减伤技能就能无压力碾压它。
  3号BOSS:基赫纳斯
  基赫纳斯和老一很像,他也是带着两个小弟,同时会不断的给全团施加减益魔法效果,所以应对方法和老1也很像,让所有的治疗职业不断的驱散即可。
  这个BOSS牧师是绝对的VIP职业,牧师数量多的话,老三几乎没有任何的威胁可言。
  4号BOSS:加尔
  和60级不同的是,加尔目前有两种截然不同的处理方法。
  1:强杀,如果团队的DPS够高,坦克强度足够的情况下,可以分两个坦克去拉住所有的小怪,团队开嗜血直接RUSH BOSS即可。
  2:让坦克把BOSS拉开,另外的副T把所有小怪抗住,开嗜血AOE小石头人。但请注意,小石头人死掉之后会在近战范围进行一次爆炸,弹飞所有的玩家,所以远程一定要最远距离输出,同时近战也要注意自己的位置,如果被弹到旁边的小怪堆里去了那就只能等灭了。
  5号BOSS:迦顿男爵
  迦顿的战斗中你需要注意两个技能,首先是活体炸弹,随机点名一个玩家,8秒后爆炸,会击飞目标及周围的所有友方单位。第二个是地狱火,战斗过程中迦顿会频繁的使用地狱火,燃烧附近的敌人,持续4秒。
  综上所述,迦顿其实是一个对近战非常不友好的BOSS,所以如果你是治疗,那么在战斗过程中可以适当的放生近战DPS,专心刷远程和坦克即可。而BOSS的炸弹尽管没有一击毙命那么夸张,但也会给团队的血线带来极大的压力,所以尽可能的提醒中点名的人跑开。
  6号BOSS:沙斯拉尔
  沙斯拉尔俗称奥爆男,正常战斗只会使用三个技能。
  1:沙斯拉尔的诅咒
  给全团所有玩家施放诅咒,使其受到的魔法伤害翻倍。
  2:奥爆术
  全程不断的使用奥爆术来攻击近战范围的敌人。
  3:闪现
  战斗过程中偶尔会闪现到远程组位置。
  从技能1和技能2可以看出,这个BOSS同样需要最远距离输出,否则全团吃奥爆神也救不了。同时能进行驱散的职业应该第一时间优先驱散近战组的DEBUFF(远程组距离较远,受到奥爆伤害的几率较低)。
  在BOSS使用闪现之后,远程组应第一时间集体撤离原点,跑到下一个离BOSS最远的位置进行输出。不断重复以上的步骤就能坐等BOSS倒地了。
  7号BOSS:焚化者古雷曼格
  虽然在传统的BOSS战里都是出什么打什么,但焚化者可不一样。在战斗开始时你会看到他周围的两条猎犬,这两条猎犬血量只有800W,但可以无限复活,所以击杀他们是没有任何意义的。
  分出两个副坦拉住猎犬,所有人集火BOSS是最好的应对方法。BOSS的平A伤害很高,但没有太多具有威胁的技能。在BOSS血量低于15%时会对近战位(又是近战……)进行一次AOE,不过在目前的治疗和血量面前已经无足轻重了。
  8号BOSS:萨弗隆先驱者
  和加尔一样,萨弗隆先驱者也有两种不同的击杀策略。
  1:强杀,让T拉住4只小怪,所有人开嗜血RUSH BOSS。不过由于小怪会对BOSS施放治疗术,如果T的反应不够快没能打断的话,团队的输出压力就会很大,所以在随机模式下并不推荐这样做。
  2:让MT拉住BOSS,所有人轮流击杀小怪,确保第一时间打断“黑暗治疗”,最后击杀BOSS。
  萨弗隆先驱者虽然是倒数第三个BOSS,但是难度很小,大多数随机进来的队伍都能一次过掉。
  9号BOSS:管理者埃克索图斯
  在开打之前你需要知道一点,这个BOSS是不需要击杀的!只需要杀掉他旁边的一大波杂鱼,BOSS就会乖乖的逃跑。不过尽管如此,在战斗过程中BOSS也是会参战的,所以仍然需要一个T去抗住BOSS。
  BOSS的小怪分为三种,首先是两只大怪,会使用顺劈斩,平A伤害非常高,需要两个T去抗住;然后是法系怪,会不断的对玩家使用火球术,这些法术都 是可以打断的;最后是巫医,他会不断的对其他小怪施放治疗术,需要第一时间打断,但由于巫医是吃控制技能的,所以在开打之前可以让三个盗贼一人闷一个,这 样压力就瞬间减轻了许多。
  除此之外,在战斗过程中玩家们还会受到DEBUFF效果的影响,该DEBUFF只会有两种。一是在近战攻击时会受到8000点伤害反弹,二是施放的伤害法术有50%几率被反射,处理方法也很简单,适当停手即可。
  10号BOSS:拉格纳罗斯
  在经历长途跋涉之后,我们终于来到了炎魔之王的领地。新版的大螺丝有着8000W的生命值,是很多BOSS血量的两倍甚至三倍,但由于本身技能较少,所以这是一个典型的送装备BOSS。
  在开打之前,所有队员都站在场地内圈,坦克把BOSS背对人群坦住,然后……就是无聊的打木桩时间了,在BOSS血量到达30%之前,他除了一个群体的击飞技能之外什么也不会做,所以技能全开玩命轰就行,被BOSS击飞到岩浆之后第一时间上岸就不会有太大的生存压力。
  在BOSS血量到达30%之后,拉格纳罗斯会潜入岩浆池,分裂出许多小火元素,几个坦克把所有的小火聚拢在一起,DPS直接A掉即可。A掉小火之后BOSS就会重新钻出来。
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魔兽世界十周年随机MC副本通关攻略 100级熔火之心1-10号BOSS打法详解
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魔兽世界十周年庆典推出新版40人大型副本熔火之心,通关熔火之心可获得熔火猎犬坐骑以及德拉诺之王随机难度品质头盔。那么通关该副本需要注意哪些地方?BOSS又怎么打呢?今日小编就为各位玩家带来熔火之心通关攻略,希望对玩家们有所帮助。
一、副本难度
之前小编说过,新版的熔火之心里的小怪和BOSS没有任何变化,唯一有浮动的就是血量了。新版熔火之心的BOSS血量大多在W之间(除了最后BOSS拉格纳罗斯),但由于玩家本身的伤害量较之60级已经有了较大的增长,所以新版MC的通关速度会是以前的3-4倍。
二、战前准备
由于是通过团队查找器来进行随机组队,所以每个玩家的实际水平可能会出线一定的差异,这也是无法避免的情况。所以小编建议,尽可能的带上你的小伙伴或是公会里的朋友一起去排队,熟悉副本的玩家数量越多,攻克熔火之心的难度也就越小,相应的速度也就越快。
在你刚进入熔火之心时,需要了解整个副本的机制。副本内的大多数BOSS难度都不大,不需要完全按照60级的标准去进行战术布置,但有一点是不变的,那就是必须处理好铺天盖地的诅咒,DOT和DEBUFF,这些才是贯穿整个熔火之心的核心机制。所以如果你有靠谱的奶妈朋友的话,请务必叫上他们一起参战。
三、小怪注意事项
熔火之心里的小怪数量很多,但小怪类型却很少,从进门到通关所遇到的小怪无非就是以下的几种。
1:熔岩石像
石像是最好处理的小怪之一,它们除了血量多之外几乎没有任何能威胁到团战的地方了。当然了,作为石像,践踏这个技能肯定是必备的,所以在面对它们时尽可能的背靠墙输出,否则一脚被踩进岩浆里就欲哭无泪了。
2:上古熔岩猎犬
比较棘手的小怪,它是整个熔火之心里视野最敏感的小怪,在很远的地方就会进入战斗,所以不要妄图绕开他们。在战斗过程中,它会不断的进行正面AOE,所以坦克一定要让他们背对人群。
最简单的小怪,没有之一,坦克拉住,DPS猛打,治疗加好即可。
这个小怪在新版MC里进行了一定的削弱,他的沉默技能施放频率比起60级来说低了很多,所以处理起来难度并不大,唯一需要注意的就是小怪,在击杀过程中坦克一定要拉好分裂出来的小火,不要让他们第一时间去攻击治疗和DPS。
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细数魔兽世界玩家认为最治愈的五个副本
来源:TG兽吧 作者:网络 时间: 13:19:08
细数魔兽世界最治愈的五个副本,也许大多数玩家最好的魔兽时光全都是这几个副本陪你度过的,每当看到熔火之心、卡拉赞、海加尔山、黑暗神庙和冰冠堡垒,是否会让你想起当年一起奋斗的战友。
No5:熔火之心
  回忆里的MC,总是暖暖的满满的治愈着我们记忆的深处。第一次下这么大的团队副本着实让每一个魔兽玩家都有点心惊肉跳,巨硕无比雷霆万钧的熔岩守卫,张扬暴戾奔腾不息的石头人,面目狰狞獠牙交错的熔火恶犬,这一切都仿佛记忆犹新。拉格纳罗斯巢穴那激昂高亢的背景音乐,曾无数次唤起我们沉睡的斗志,守门人独特沙哑的的嗓子如同地狱里的丧锺,随时随刻的提醒着焦躁不安的我们接下来的战斗并没那么容易。因此在随后的日子里,我们也不知道跑了多少次尸体,搓了多少组面包,只是心里抱着一个信念,有朋友在,有兄弟姐妹在,就算这宛如深渊般的烈焰火坟也能让人体验到在家一样的舒适和温馨。四十个人来至世界不同的地方,却为了一个共同的目标互相鼓励,一起奋斗,这种感觉就好比一个完整的班级,只愿岁月静好,回忆永存。
No4:卡拉赞
  燃烧的远征里卡拉赞是第一个团队性质的10人公会副本,它与黑上不同,我们可以选择信赖的队友,与公会的小伙伴一起度过漫长的周末晚上。所以很多年后回想起来,这段时间依然治愈着我的内心。一到周末,就好比上班一样的准时,放弃了与女朋友的约会,放弃了兄弟的酒局饭局,毅然的守候在电脑身边,等待小伙伴们的上线,然后聊聊这一周发生的故事,诉诉心中的苦恼,因为你的不快乐,有9个人为你开解,这是一段多么难忘的时光啊。
No3:海加尔山
  当我回顾海加尔山的时候,心里总是无比的宽裕,那风光秀丽的山色,郁郁葱葱的树林还有植被一点都不像与天灾鏖战的战场,还有我们喜欢的NPC携手与我们一同战斗,几个小时下来,给人的感觉就像刚看完一部华美的好莱坞大片,让人心里无比治愈,舍不得离开。此外,还有一个不得不说的故事,那就是与阿克蒙德的战斗,也是唯一被暴雪认可的BUG点,一直长久的存在着,大家人挤人,背靠背的,真够好好的享受一番了。
No2:黑暗神庙
  开荒黑暗神殿,正好是大多数80后治愈无聊的大学时光最好的办法。那个时代,我们可以没有女朋友,但是一定要有魔兽,网吧黑压压的人群你一句我一语的谈论着副本的进度。游戏里大量的玩家聚集在影月谷,无数的替补还有老板在副本外聊着家常,联盟和部落间真***实弹的拼杀其激烈程度一点都不比副本里面逊色多少。另一方面,多少盗贼朋友日以继夜的求神拜佛,都希望能出一把蛋刀,但是出了一把之后,剩下的那部份却又更让人如痴如醉的沉迷其中,就像中了心魔一般撩人心弦。半年的全勤记录估计是连上学或者上班的时候都做不到的,这偏偏却在魔兽里实现了,而我们觉得讽刺的是,一般双刀齐备的那个人,都会消失很长一段时间。
No1:冰冠堡垒
  冰冠堡垒的开启正好应对了魔兽世界的盛世,一周可以打4次,着实让这个副本无比的火热。据说这段时期,是魔兽平均在线人数的巅峰,可想其受欢迎的程度在魔兽的历史上都是罕见的。这里面的原因大概有这两点,阿尔萨斯的人气,宅男宅女们心目中钦佩已久的男神就是气度不凡。橙色武器网聚人的力量,华丽的造型与拉风的特效不得不让人爱不释手。最后就是无敌坐骑,一直以来都是无数坐骑控治愈其心灵最纯洁无比的良药。
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关键词>>魔兽世界,魔兽世界恶搞视频
  魔兽世界是网游历史上的里程碑,只要魔兽的故事没有完结,只要暴雪还愿意发布新的资料片,那么魔兽玩家就一定会不离不弃。
  说魔兽世界是网游历史上的里程碑一点也不为过,从游戏正式上线到现在已经过去了近十年,我敢说当时没有任何人(即使是暴雪自己)能够预言到它竟然能取得如此巨大的成就。2008年12月,魔兽世界以1150万用户的成绩主宰了全球,从利润上看那时的它也是游戏界的龙头老大。这么多年过去了,有多少游戏想要取代魔兽世界登上王者的宝座,但最终无一成功。
  直到今天,还有一些自从开服就进驻的老玩家依旧在艾泽拉斯冒险,例如外国魔兽网站资深编辑麦克.施拉姆。正如他所说的那样,魔兽世界能够一直保持领先的原因并不能算是什么秘密。“人们依然在玩魔兽,因为它依然有趣。”如果暴雪能一如既往地保证质量,魔兽还将续写自己的神话。“人们还将继续玩下去,直到暴雪关闭游戏的服务器,在我看来魔兽还能坚持至少五年。”麦克继续说道。
  传说的起源
  《魔兽世界》并非来自虚空。在被制作成网游之前,魔兽系列的即时战略游戏就已经相当热门。暴雪在《魔兽争霸II:黑暗之潮》中打响了它的名号。魔兽世界著名前首席系统设计师鬼蟹,还有首席内容设计师科里.斯托克顿在魔兽世界上市之前就已经是魔兽系列的爱好者。
  暴雪对时机的正确把握在这个过程中起到了非常重要的因素,《魔兽争霸II》领导着那时的游戏界进入了新的层面,而WarIII流行的时候,暴雪决定继续拓展这个系列,不仅仅是RTS,而是创造一个真正的世界。随后,2004年正式上线的《魔兽世界》让全球玩家们都狂热了起来。接下来的事情想必大家都很清楚,暴雪不断为《魔兽世界》制作资料片,延续《魔兽争霸III》尚未说完的故事。
  解决所有能看到的问题
  说起暴雪,人们第一个想到的词一定是“跳票”而不是“创新”,开发团队会在一些细节问题上反复斟酌力求完美,这也是为什么这家公司享有“暴雪出品必属精品”的赞美之言。但事实上,暴雪在创新方面确实很有一套,即便都是即时战略,《魔兽争霸》和《星际争霸》的游戏风格也完全不同。当年轻的设计团队开始着手开发《魔兽世界》时,各种问题也随之而来。
  这是暴雪工作室第一次涉足MMORPG,但就内部人士透露,“成吨”的暴雪员工都喜欢《无尽的任务》(EQ),包括时任首席设计师的杰夫·卡普兰。那时候他们最大的挑战,就是修复游戏中所有出现的问题。
  当魔兽正式上线时,玩家们发现这款游戏中采用了许多创新性的设定和功能。无缝衔接的世界、简洁但又功能齐全的用户界面、游戏的任务线。《魔兽世界》中的任务比起之前的网游要更直接。参与测试的玩家称这些创新的设定从一开始就吸引了他。“这是我玩过的第一款,职业之间差异如此巨大的网游,”他说, “无论是职业本身、还是不同的天赋、或是在战斗中扮演的不同角色。”
  “过去的网游中,所有人开场都是拿棍子敲人,如果你是法师,那么区别就在于敲得不疼,但是可以偶尔放个法术。这就是那时候的网游,给你一把棍子然后叫你去杀兔子,因为这些诡异的兔子竟然会掉金币。”
  施拉姆在玩过《魔兽世界》之前一直是老派网游的铁杆粉丝。“网络真的帮了大忙,很多RPG游戏存在的问题,例如死亡时候掉经验,战斗结束后要等着回血,还有游戏中做工不够精细的场景,这些问题都可以通过网络来解决,因为在这个环境中,玩家们会互相交流、聊天,能和真人一起游戏的感觉实在是太好了。即便如此,暴雪依然非常重视这些问题——他们制作了友好的用户界面、移除了几乎是所有的死亡惩罚机制、同时在游戏中加入了数也数不清的奖励。”
  任何人都能在这找到属于自己的乐趣
  暴雪设计游戏的最重要理念之一就是要让游戏容易上手,每个资料片更新之后我想玩家都能更好地体会到这一点。甚至是在游戏的硬件配置方面,就连古董级别的电脑也能跑得动魔兽。
  做到容易上手之后,暴雪就对自己有了更高的要求,游戏不但要做得直观,同时也要有深度。团队副本就体现了《魔兽世界》中的深度。当魔兽世界刚刚上线时,熔火之心就是最终的内容,但是也只有很有限的一些高端公会才能凑到足够多的满级玩家来进行开荒。随着时间的推移,暴雪开始慢慢降低进本的需求,使得越来越多的玩家能够对其进行尝试。
  在魔兽发展的过程中,暴雪放弃了原来采用的40人团队模式,而是用10人和25人模式来取代,随后,游戏的弹性越来越大,难度的区分,随机查找器的开放,弹性模式的诞生。任何一名休闲玩家都能体验到游戏的全部剧情和副本内容。
  从另一方面来看,暴雪并没有因为照顾休闲玩家而放弃那些精英分子。英雄难度设计的初衷就是专为这些精英玩家准备,“如果一样东西只剩下了简单而没有深度,如果游戏缺乏难度,那么就不能够吸引到玩家们的注意力。”鬼蟹曾经这样说过,“如果一样东西非常复杂,虽然它本身就具有深度,但玩家们根本就无法上手,这也没用。(我们设计的游戏)不需要很复杂的规则,就如同国际象棋,虽然规则简单但是却能让人们在一张棋盘上对弈上千年。”
  每个人都知道你的名字
  凭借魔兽系列游戏原本的知名度,同时游戏易于上手而且质量优异,《魔兽世界》在发售之初就取得了巨大的成功。没有哪个网络游戏能够兴旺如此长的时间。就这样不知不觉过去了十年,虽然在这个过程中,不少玩家对它失去兴趣转投其他游戏,但好友的呼唤、新资料片的更新等总是能够让他们重新握紧自己的武器再次重返艾泽拉斯。
  有人觉得暴雪一直在简化游戏,其实这恰恰是为了延长游戏的寿命。前首席系统设计师鬼蟹曾经在五年就这样解释过,“我们现在已经意识到了这个问题,80级给人的感觉没问题,那么90级甚至100级呢?玩家们真的希望看到天赋树变得有两三页那么长么?我们真的要在游戏里放上25个不同的专业技能,或是30个不同的职业么?虽然内容增加了,但是游戏的复杂程度也在叠加,之后就会失去控制。我们在设计的同时也要考虑到可扩展性。”
  只要魔兽的故事没有完结,只要暴雪还愿意发布新的资料片,那么魔兽玩家就一定会不离不弃。有名玩家曾经对我这么说,“我会和游戏中相识的好友一同旅行,一同畅饮,然后在七仰八叉睡倒在沙发上,甚至有人在我需要的时候愿意帮忙安排工作。这么长时间过去了,魔兽已经不再是一款游戏,而是更像是另一个家,一个温馨的家。”
  最后他这样补充道“如果你能在任何时候回到这里,和认识的朋友分享一罐啤酒,为什么还会去玩其他的网游?在这里每个人都知道你的名字,即使那不是你的真名。”
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