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三国群英传7怎么玩?操作方法
15:13:57 来源: 作者:佚名 (1)
7对于很多新手玩家来说,不知道怎么玩?如何开发?如何调兵?如何整备?请看本文的详细介绍。一般刚开始会有好几个城给你,然后会有别的势力来进攻你,我的建议是武将集中到1-2个城里去,或者边境的城里放上6个武将,中间的城里就放一个。每个城里有6个项目,个人喜欢点委任,让电脑自己去分配。游戏前期,就是守着自己的城,最好等别的势力来进攻你,但是看到敌人快到的时候一定要编制部队出城迎击,千万不要在自己的城里打,会扣民心,城墙等属性的。迎击的时候会出现你的武将和对方的武将,你要选择己方的一组武将(刚开始就一个武将,到后面随着官阶的提升最多可以一组5个武将)去迎战,敌方武将电脑会随机抽取一组。对战方式有三种,单挑,冲阵和战斗。建议上来用智力高的武将跟电脑打冲阵,电脑会接受冲阵的都是智力低下的武将,一般来说我喜欢从最右边开始,一列一列都放满铁揪兵,基本上都能赢的。冲阵经验多,功勋高,也不会损兵,是前期最好的练级方式,等武将官阶够高,可以带3个武将的时候就可以考虑去打野点了,,个人认为在地图最上面中间那块土地上,偏左有个水潭,那里的怪最好练,经验也最高,都是蜈蚣,大夏泽 太岁,第一次打胜会给UJ好人卡,UJ好人卡可是好东西,以后可以去蓬莱岛换武器等稀有道具。中期就是盯着那里狂刷怪,狂练级。曹操的话,5人队可选夏侯惇,典韦,曹操,许诸,程昱(听说程昱后期无敌,个人爱好玩刘备的,赵云40级单挑5神兽)等到了40级,就在内政的时候把垃圾都卖了,存够8W,然后满地图追聚宝洞府,切记,进入前要保存,如果进入后没有皇帝剑(第一神器,1000兵,十几秒内就可以解决),就从新读取存档,一直到刷道为止。然后你的主武将几乎就无敌了,有条件再给配一个九天玄铁(新增特性铁壁,战斗中每秒恢复2点体力)其他武将可以配九天钨钢(战斗中每秒恢复2点技力,千年钨钢貌似就有了),只管加血就行。然后就可以一路征战天下了,,一个武将灭几个国家。。。。打完一个城就集体招降一下,不归顺的释放好了,,然后继续打,根本不愁没武将看家。每打下一个城,3光政策(防御建筑拆光,钱带光,兵带光)统一天下势如破竹。。。需要了解更多的兵种信息请看下面7兵种资料详解:&
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本篇给大家带来一位五年老玩家的三国群英传7心得。五年过去了,米有第八代的一点消息,如果有第八代的话,希望除了特性,必杀来区分武将能力外,能加上武将独有的武将计和军师计。
三国群英传7心得
三国群英传7心得体会
先闲谈三国群英传7冲阵,冲阵这货稍微有点心计的都可以100%冲胜,然后经验又高,又不耗兵,还能加熟练度,打个比方,群雄割据剧本,选公孙瓒,赵云直接去旁边的袁家攻城,只冲阵,冲完撤退,在冲一波,基本上就接近20级了,等个内政,官一封,一个赵云就可以过关了,所向无敌。所以有了冲阵系统,这个游戏的平衡就大大的打破了。
1-7级莲花陷阱8级后浮雷 第一排1357 第二排2468 最后一排开始排掷雷兵隔一排码,冲阵开始后,后面的兵走位到最前一排的兵那里,堵死路,等人冲完后,一起冲出去就行。还有很多种站位,比如边上突破,中间稍微一档就行。
另一个不平衡的就是可以自设阵型,在阵型上有很大优势,毕竟开局一人只有一阵,我们却都能克!
然后说三国群英传7特性。
骁勇 疾风 迅雷这些不用说都是神技
疾风和迅雷还有加成,所以战力关羽天下第一,毕竟疾风这特性只有他有。
行军航船的技能也算神技,行军徐庶有,不过徐庶需要激发剧情才出,行军方略比较难出特别现在1.22版后,不能重复冲怪后。航船就容易多了孙权有孙策女儿有周瑜有,而且速度比行军还快一倍,并且攻打港口后,落水武将的逃生率很低。利用速度攻打各弱势港口,乘机抢俘虏,航口战争多,所以总能捞很多俘虏,而且航船是霸王再临中不可或缺的技能。
另一大神技,屯田,姜维\苏飞\石苞和石崇,看机会离间苏飞,几率还行。
千万要注意水战时,敌方武将是否有水战擅长或熟练,等于凝神+功+智打的又准又疼。
再说三国群英传7兵种。
不多说,只谈下个人认为最强的兵种。这里所谓最强,并非战力,而是指性价比。
强***兵,***兵能以最少的损失造成最大的伤害
基本上不用带很多,只带30个左右就很牛逼
一个***兵在攻城时可以灭一个军团
因为有城墙,所以在边上的兵出来时候是一条,一个***兵站准位置,等待一箭穿几个
而且***兵绝对是最快升级的兵种
重***后的杀伤力变态,当然水兵升鳞甲后也很变态不过难以培养,并且只在水战成神
然后相比***车,机动力高,没升级的***车太废。
***兵绝对是禁冲阵天下归魏剧本的不二选择
三国群英传7战法:
方阵队对准地方方阵在前进 进入射程就后退一个射程,破第一排***兵后第二排继续后撤一个射程。
敌兵全灭后吧兵撤到最后站一排,武将把敌武将上下带,放风筝
三国群英传7心得
自设3个阵型 一样一个克阵
打野,阴魂缠控死,水怪鳞甲加强弓,陆怪强弓就行。野军团没必要打,浪费时间
玄铁,钨钢才500块
攻城时如果和山寨关系不好,最好一对兵马后退到底,封路山寨乱入出不来,还可以防后伏兵!
带大型单位的用伏兵效果好一倍,比如带步兵一个排阵出10个,骑兵也是出10个不过按单位算多一倍!
霸王再临剧本的过发很多,有个 BUG
日本岛有个无主有将的城(应该是项羽的部队,要不项羽的人就少刘邦太多了),占领后有些妖魔部队,天地之阵,
还有就是偷俘虏(这个不解释了吧,应该很多人都知道),这些我想铁血硬汉应该是不屑的。
我来说说硬过发。前期因为敌军绝大都是天地阵,所以靠硬的死的很惨。台湾建都、姜维屯田,诸葛亮 卑弥呼之流可单挑。孙权、周瑜航船偷袭,顺便捞船,可能捞到木铜铃和水镜阵法书啊,有一次我第一个船就捞到了水镜阵,爽翻。
火山什么的怪没有天地之阵,可以优先下手。
有个升级窍门
最好用吕布或赵云有飞马的,如果碰到没有兵的将,可以吧部队向上或向下一排
敌军武将不带兵就有很大几率卡在兵线一侧,然后武将绕过去拆城墙,
就算卡不了武将,一排兵上上下下也能得到很多时间。
靠这样速度升级,速度带将用情谊技
输出基本靠情谊技
以刘备孙仁的龙凤为首,这个是最省计的
次之就是孙权周泰的共工霸海,两人的水兵加共工超牛逼
中期刘关张的仁义齐天效果最好
后期就浮云了,赵云,关羽等还有骁勇的几位都可以单骑走了,不过如果是魔弓女兵,就得悠着点。
不冲阵过天下归魏的办法
最好选夷州,航船距离远,敌军过来有充分的时间备战
二个将带骑兵专砍步兵
三个将带***兵,一个主要,二个备用
特技学专心,聚精
其他都米什么用
这样扛过前期,抓到苏飞或姜维,底气就硬了,抓到航船的货,就可以反攻了。
天下归魏其实不是很难,不过很烦,烦的人精尽人亡!
关于最强专属必杀技
不算后来的箭雨什么的
个人认为最叼的应该是孙仁的那个蝶光斩舞,一个精通乱舞加蝴蝶,单挑出一个碉堡了大半管血啊!
武将计比较常用的
冻血刀系列,前期单将屠兵斩将的神技
阴魂缠,这个是封武将计神技
刁魂引,智将杀人越货的神技
武将,腾龙,伏兵
智将,灭元炮,太极门,后伏
后期不谈,以上武将计是最常用的。
嫌升级慢什么的
可以考虑一下策略
难度最高
单将冲阵,
个人认为最好群雄割据,公孙瓒势力
把公孙瓒和公孙婷卖掉,送给敌军
一个赵云冲阵冲到个20多级30多级
等几个内政,全图的等级就都上来了
1个小时全图估计就平均15级以上了
迅速进入后期。这个时候还有许多名将未出生
可以考虑抓君主 孙策 刘备 之类的 曹家名将不咋地
如果你就一独君主的话,别收押,不降就放,放几次一招就降了。不然收押了也没人招降!
最后坐等名将上门,没有败绩的
想10级兵的话,需要把全图弄到25级
个人是完美主义者
喜欢结局CG 所有出场武将都是未尝败绩的
碉堡了
推荐最强出装
后期,有石崇,石苞,苏飞,姜维,吧山寨关系都弄好 水妖皇 水妖王 全灭 装备不愁
关羽装备 九天玄铁(体回,铁壁) 追风白凰(迅雷)武器浮云 综合骁勇,斗志,疾风,迅雷,体回、铁壁 & (速度最快)。
赵云(40级飞将吕布) 九天玄铁 白玉麒麟 武器浮云 骁勇 迅雷 飞马 铁壁 体回 &凝神 &(快 准 狠)
40级汉中王刘备 九天玄铁 白玉麒麟 冰凰炎凤 王道 人望 仁义 剑精髓 迅雷 凝神
刘备这样装不是很理想,没有骁勇不能靠必杀吃饭,所以可以换成穷奇马,这样有不屈,可以加必杀。也可以换成绝地钨钢,紫金赤兔马,靠武将计吃饭,紫金马又有铁壁,生存高!|||||三国群英传7修改器 V1.72 官方最新版
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三国群英传7修改器 V1.72 官方最新版三国群英传7修改器下载
网友评分:
软件大小:995KB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:游戏辅助
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/2003/Win7/Vista
56MB/简体中文/8.3
2.91MB/简体中文/4.2
7.1MB/简体中文/7.2
37MB/简体中文/9.3
68.3MB/简体中文/5.2
三国群英传7修改器是一个三国群英传7修改器集合包,其中S7Edit 支持三国群英传7 内存、存档、新武将文件修改,可修改内容 国家、城池 、武将、部队、军团等;S7Ini 则支持ini,obd文件修改;ShpFix 可修改和替换shp图片的位移参数,支持批量操作和导出文件参数列表。
S7Edit 支持三国群英传7 内存、存档、新武将文件修改,可修改内容 国家、城池 、武将、部队、军团等。
S7Ini 支持ini,obd文件修改。
ShpFix 修改和替换shp图片的位移参数,支持批量操作和导出文件参数列表。
修改版 可以通过修改对应的TEXT文件夹下面的TXT文件即可支持,S7INI1.08以上支持导出修改器使用的TXT文件.
每个队伍最少会保留1位武将,如果不能清除武将装态,只需随便加入1个武将,然后就可以把需要的武将提出来了。
快捷键:复制 CTRL+C ; 粘贴 CTRL+V ; 修改 CTRL+E ;撤销 CTRL+Z; 查找 CTRL+F
Q:修改器是否支持修改版?
A:支持。修改Text文件夹下面相应的文件即可正常显示,可以用S7INI导出修改器需要的文本文件。
Q:内存修改怎么改?
A:游戏打开的情况下用文件下面的Attach读取,修改完保存。
修改器是一次性读取数据,所以游戏数据有变化要重新读取。
Q:武将名字修改的功能修改完以后,显示名字为NULL
A:名字修改注意全部要修改。新武将和剧本武将名字读取的位置不同,修改器使用的是新武将方式。
Q:新武将的真实编号怎么查看?
A:新武将的真实编号为武将编号在加上65536,或者用视图下面的显示真实编号。
Q:武将修改下面的FRelation是什么意思?
A:城市(山贼)友好度看的是所属部队队长的FRelation的值。
Q:为什么有些武将不能清除状态和修改武将状态?
A:每个部队会至少会保留一个武将,解决方式是增加一个武将到要修改的武将所在的队伍里面。
Q:在新武将文件里如何修改父母、投奔、婚姻关系对象为新武将?
A:用武将修改的“手动修改” 修改位置14~16(14父母,15投靠,16联姻),填入真实武将编号。
注意新武将存档里的编号跟新武将生成的顺序有关(新君主,所属武将,其他新武将)。
一般第一个未使用的新武将编号为293,真实新武将编号就是65829。
三国群英传7修改器更新日志:
1.1 beta 增加队伍修改,武将物品修改
1.11beta 界面增加显示君主。
1.12 增加武将头像造型等修改,增加君主修改。
1.13 增加城市武将复制粘贴,武将士兵数等修改。
1.2 增加新武将修改。
1.2.1 增加导入新武将。
1.3 增加国库修改。
1.3.1 调整界面,增加一些列表多选修改,修改队伍武将列表。
1.3.2 增加武将状态修改和清除(支持多选),队伍最少会保留1位武将,最大只有5个武将。建议使用另存为来保存。
1.3.3 增强武将状态清除功能,国家、城市、队伍、军团列表增加所属武将修改。
1.4 城市军团增加修改所属君主(势力),增加城市武将手动修改(不了解存档相关位置建议别随便用)。
1.4.1 增加队伍位置修改(慎用),加入增加队伍功能。
1.4.2 增加整理物品编号,调整修改城市里的队伍位置容易出错的BUG。
1.4.3 增加外交度修改,增加修改所选国家。(Build0207)修正部分新君主国家国库物品增加错误的BUG,已经改过的可用视图菜单下面的整理物品编号修正。
1.5 增加撤销功能,国库允许减少物品。
1.5.1 部分名字可以从TermText文件读取(城市名,武将名,官职,阵型、兵种等)。物品、必杀、武将技、军师计的名称还是从text文件夹下面读取,玩修改版的自己修改一下吧。
1.5.2 武将修改增加是否名将、FRelation(山贼友好度)、RParent 、RLord、RMarriage的修改;城市修改增加isEvent,isEventOpen修改;增加军团金钱修改。
1.5.3 城市修改增加友好度;武将修改增加显示物品、武将技等说明(需要TermText文件)
1.5.4 增加日期修改(在国家修改里面),增加专属必杀显示说明,说明文件增加可以从Text文件读取,相应的Text文件(除了造型)可以用S7INI1.08生成。
1.5.5 增加右键武将姓名修改(支持自设武将和普通武将,普通武将有修改的话注意都要填,修改后武将会变成自设武将)。
1.5.6 增加存档导入武将功能,增加存档武将名字繁简转换,增加查找。
1.6Beta 增加武将内存修改,武将最高编号调整为2999,查找增强(支持,如可以查找武力 <50的武将)。
1.61Beta 增加城市内存修改。
1.62Beta 内存修改增加 物品修改(总数不能增减);武将修改增加 Event物品修改;修正1.61BUG;
1.63Beta 增加城市设施修改,内存读取调整,(Build0418)修正1.62BUG。
1.64 优化武将修改第二次以上打开速度。
1.65 增加武将随机技能修改(单项随机技能数量为0时不产于),修正1.64BUG。
1.66 增加游戏难度修改(存档),增加军团坐标(存档)、Event军团属性修改,内存修改增加Event军团锁定功能,(Build0429)新武将右键菜单增加随机技能。
1.67 增加武将专属必杀需要经验修改。
1.68 查找增加"x,y", 即可以查找值在X和Y之间。 ( Build0512 ) 修正武将列表使用随机技能数量错误,武将列表增加显示技能(排列时按技能数量)。
1.7 存档修改增加 删除国家、城市、武将、队伍、军团功能。
1.01 增加列表排序,关联TermText文件。
1.02 增加右键修改(关联TermText文件后,可以按所选类型选择修改),繁简转换。
1.03 增加新增、删除.
1.04 增加修改注释。
1.05 增加相关名称修改,可以在CITY、SFMagic等下面用右键TEXT可以修改关联的TermText里面对应的名称,修改完注意保存TermText。 String文件(TermText、SystemText、GossipText)修改增加右键Goto。
1.06 增加查找。类型增加TenSFMagic、TenSFMagic,对应DefSkill.ini相关修改
1.07 增加手动修改。类型增加Time、Weather、Race等(需要关联SystemText),类型增加FiveBFMagic,对应BFMagic的ComboData。
1.08 增加导出S7Edit相关Text文件
1.09 查找方式增加、X-Y,查找改为只留找到的,增加替换,替换支持+、-、*、/。替换和查找做在同一个页面,替换无内容则为查找。
刷新可以列表重新排列。
1.10 增加显示项注释(可以用属性编辑或直接在S7Ini.ini文件下面的[Description]里面添加),类型增加SoldierFeature。增加OBD文件修改.
1.11 修改类型增加ThingScriptNo(武器特效), 符号操作调整为“+=","-=","*=","/=",范围扩大(支持直接修改、右键修改和替换修改)。
1.12 增加自动填充。
S7Ini.ini 里面是S7In保存一些标题的修改方式等内容。
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