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多玩插件推荐系列专题四:头像插件模组
来源:多玩魔兽论坛
作者:murmurwoods
专题回顾:
本次将为大家介绍4个头像模组,在正式介绍之前先回答一下大家的问题。有些人问为什么没有开服我们还要写这些文章呢?很简单,总有一天会开的么。。况且,还有很多玩家在外服和SF,反正只要有用我们就会继续写下去。还有很多玩家关心在SF调插件怎么样?和公服比有什么不同呢。我的***是:界面类插件基本没问题,涉及通信的,比如统计类,团队类插件,问题一堆一堆的,无解。
让我们言归正传。这次介绍的4个头像模组分别为:Ag_unitframes、Xperl、Pitbull3和Ouf,都是一等一强大的插件,由于详细介绍任何一个模组都需要几万字才能说清,我们这里重点介绍这些插件的特点以及简单的设置,至于详细的说明,我们会挑选大家最关心的功能进行单独介绍。
在单独介绍每个插件之前,我们先谈1个很重要的问题:载具。载具在里如此重要,东握湖,奥杜亚里有,70-80的任务链很多最后一步也是载具。和TBC不一样,巫妖王的载具除了有自己的技能外,还有血量,而且绝大多数情况你可以给载具恢复HP。这就有一个问题,载具在wotlk里到底以什么形式表示?总体来说,如果头像模组没有专门的功能,载具有两种表示形式:一是宠物,这一般是你搭车的情况,比如做为东握湖大车的乘客,此时宠物就是载具。另外一种就是本人的头像,这种情况更多一些,像奥杜亚的老1,还有永恒之眼里P3的龙,都是在本人头像处显示载具的血量。
另外,使用单体头像后系统的焦点窗口将失效 请使用/focus或者配合头像插件本身快捷键设置焦点
本期插件下载:
AG_unitframes下载地址:
Xperl下载地址:
Pitbull下载地址:(包括4.0)
下载地址(主题模块):
下载地址(布局):
Wowinterface:
CWDG材质补充包(用于血条等材质):
1、AG_unitframes
下载地址:
AGUF是这次介绍的4个插件中最简洁的一款,当然如果你看完之后会发现AGUF的功能一点也不比其他的差,至少够用,虽然某些细节上AGUF上做的还不够好,而且有一个致命问题就是在战斗中组队会出现组员丢失的情况(可以/rl ui重新加载界面来刷新解决)。
下图是AGUF的默认界面,如果没有明显特征,很难和pitbull区分出来。这实在和pitbull的默认界面太像了,而且aguf也支持更换布局,不同的是pitbull在布局上更自由一些,这点我们会单独提到。AGUF默认开启了3d头像,宠物默认不显示3d头像,其中血条、蓝条颜色可以自己定义。
Aguf默认不锁定,所有模组可以任意移动,输入/aguf可以进入设置界面。我们可以再单位框体中选择需要的模块,默认没有开启团队和焦点框体,我们需要手动启用。从设置界面可以看出,AGUF支持血蓝条材质更换,我们可以通过ShareMedia共享材质使用。这里也可以设置血蓝条的颜色,需要注意的是在各个子模块中有一个&根据职业确定颜色&的设置,此项设置需要禁用自定义颜色才能生效。
下图为AGUF的小队模组,自带小队施法条,可以显示每个人的目标。看上去还比较舒服,当然这里你没看到少队员的情况。
也许看了这么多图,有人会问,AGUF支持雷达式计时么?我想说的是,这个可以有,但是如果显示时间可真的没有,这也是AGUF的一大遗憾,想实现这个功能就只能借助OmniCC这种插件了。同样,还是在设置界面里,找到需要设置的对象,然后选择光环的启用冷却提示就可以让他雷达计时了。这里需要说明的是这个位置设置,如果设置成None就是不显示Buff或者Debuff,这也是团队界面的默认值,图中的below表示增减益状态会显示在头像下方。
放一个设置了冷却提示的头像,虽然不是很明显,那个痛苦诅咒仔细看还是能看出来的-。-不过,AGUF如果BUFF开多了会小卡,希望大家酌情设置。
作为全功能头像模组,AGUF也自带团队框体,而且没有什么多余的功能。而Xperl和Pitbull则有很强的团队管理功能,当然对于一般玩家AGUF是足够用了。这个布局还是很不错的,简洁明了,治疗职业也够了。不过对于RL这些喜欢观察别人蓝条的玩家,推荐配合Grid这种团队框架来使用。
默认的团队是不显示光环的,因为。。。实在没有地方可以显示了,那么,我们就放一张显示了光环的图来看吧,是不是惨不忍睹?(本图仅供娱乐)
总结:作为一款老牌头像插件,凭着清晰的结构和简单的设置,以及适当的内存占用和速度,AGUF依然保持着很多的用户,如果你追求简单和朴素,AGUF绝对是不二的选择。
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