现在赛尔号怎么组队的组队战很不发达,大家有什么看...

好玩的游戏 ≠ 好游戏。

  如果一款人气作品突然说“完结了”,那你一定不要当真,这只是为了换一种方式出新作而已。

  2016年底推出的《苍翼默示录 神观之梦》为整个系列的故事画上了一个句号,但ARC可没打算放过这个招牌,于是一款大乱斗新作应运而生。虽然不是大家期待的《苍翼默示录×罪恶装备》,但本次《苍翼默示录 交叉组队战》(下简称《交叉组队战》)的参战角色也算得上豪华,一口气联动了《夜下降生》《女神异闻录》和《RWBY》三大IP,招式方面进行了大幅简化,只留下了简易连段,战斗方式也换成了2v2。

  经历了如此大刀阔斧的改动,《交叉组队战》玩起来到底怎么样呢?接下来就容笔者和大家简单聊聊这款游戏。

1+1>2,名不虚传的“交叉组队”

  众所周知,很多格斗游戏都引入了“组队,援护”的概念。早在《拳皇99》中就有着一套完整的援护系统,玩家可以随时召唤援护角色上场使用招数,自己还能和他相互配合打出“合体连续技”。

第一次接触到援护系统还是很新鲜的

  这样的设定一方面增加了游戏内容的丰富程度,有了更多可以挖掘的套路,二来也满足了不少玩家组“CP”的小心思,能让自己喜欢的两名角色打出连续技,双份的快乐谁不爱呢?但这样的援护系统也很容易做出问题,本身就复杂的招式还得配合援护,无疑增加了玩家的上手难度,而援护角色的平衡性要是掌握不好,则完全有可能将整个游戏玩脱。

角色之间的特殊互动剧情也是双人组队的乐趣之一

  而《交叉组队战》中的双人战系统,在我看来算是一个比较有趣的设计。

  首先它为所有的角色设计了3种援护招式,这样一来就避免了“看到对手援护角色就知道TA会哪一招”的情况,而玩家也可以随时在战斗中切换援护角色和操作角色,中间的CD非常短,这种不确定性为战斗带来了更多变数,颇为刺激。而值得重点称赞的就是其援护和操作角色之间的配合,也就是小标题中的“1+1>2”。

  交叉这个概念体现在两个系统上。首先就是在玩家一套连续技打完之后,看准时机利用援护攻击再次击中对手,从而形成一套非常长的连续技。

  而另一个系统“交错爆发”在笔者看来正是本作的核心系统。俗话说“自古民工多墙角”,但要是没机会去墙角怎么办?让队友给你做一个。玩家在战斗中只要援护槽足够,就可以将队友召唤至场上一同战斗,直接造成2打1的局面,虽然持续时间不长而且一旦被打中就会强制解除,但只要抓准了机会,就能完成一套非常爽快的双人连续技。

  而游戏的乐趣也就在这里,选出你喜欢的两名角色,然后研究怎么样才能将他们之间的招式相互联系在一起?怎么样连携才能让伤害最大化?要是将队友换成其他人会不会伤害更高?一旦投入进去,可能几个小时就这样过去了。早在游戏发布体验版的时候,就有很多网友研究出了非常华丽的双人组合技,甚至同样的二人,都能玩出不同的花样出来,“交叉组队”名不虚传。

无力吐槽的廉价游戏内容

  《交叉组队战》的系统讨人喜欢,但游戏内容却没法让人满意,给人的感觉只有用“廉价”二字形容。

  《苍翼默示录》一直以来都有着非常棒的单机游戏体验,最起码故事模式、街机模式和RPG模式绝对能让根本不联网的玩家也能体验到不少游戏乐趣。然而《交叉组队战》呢?根本没有。

这剧情模式,看上去就很简陋

  一开始我还比较期待本作的故事,因为这4部作品集合在一起,真的是让人想知道角色之间会展开什么样的CROSS剧情。很可惜,游戏从一开始就直接分成了4个章节,这意味着一开始编剧就没有打算将4部作品编成一个故事。而更可惜的是,这4条故事线的套路还都是一样的,除了期间出现的几个小段子和听听声优演出,这个故事模式实在是没什么值得观看的地方。

差不多的套路重复4次……

  除此之外单机模式还有什么呢?木桩训练、游戏教学、双人对战以及生存模式。在笔者看来“生存模式”可以说是最不走心的游戏模式之一,以往的《罪恶装备》和《苍翼默示录》中会在该模式中加入技能属性养成等要素,虽然本质上还是不断打打打的生存模式,但玩起来是有目标的。而《交叉组队战》的生存模式呢?除了打,什么都没有,在玩家付出时间和精力后,却没有给予足够的反馈。

明明前作的单机要素那么丰富

  还有一点也让人颇为不满,可能专注于格斗对战或者游戏本身的玩家并不会太在意,那我还是得说,游戏中的“画廊模式”真是相当寒酸。前作中我们能在画廊模式中欣赏到非常多的精美插图,有些还是其他知名画师制作的贺图;而本作里除了几张剧情模式的CG和角色立绘之外,没有任何其他插画,当然之前的那些故事模式的动画演出也不要想了,不存在的。

直观的额外内容对比,只能用寒酸形容

  从这些细节上不难看出,ARC其实并没有真正的去用心制作这款游戏。更别提参战角色的数量问题,不算任何DLC,本体游戏中其实只有20名角色可用。虽然之后有追加一些免费的DLC角色,但之后的季票DLC角色竟然还有20名,你这都快一半啊!哪有格斗游戏的DLC角色像你这么卖的。

本篇只有20人,但DLC加一起总数则是40人

  《交叉组队战》在发售之前就宣布将作为本次EVO世界格斗大赛的正赛项目之一,取代之前的《苍翼默示录 神观之梦》。既然作为正赛项目,游戏本身的素质就绝对是有保证的,但同时另一个问题也就出现了,《交叉组队战》真的很适合竞技吗?

本次EVO大赛的正赛名单

  首先,它的表演性绝对是没话说的,系统也值得研究琢磨,但是一旦放到竞技层面上,很多问题就暴露出来了。首先就是过高的连段伤害与招式判定,很多角色的重攻击都有小半个屏幕的距离,一直连发甚至可以让短手角色无从接近,一旦被打中,即便是简单的轻攻击连按都能打出4000左右的伤害,有4格气的话甚至能打出一套上万伤害的连段。而对策方法也很蛋疼,玩家被打中之后可以消耗全部的援护槽来打断对手的攻击,而在防御住攻击之后可以通过消耗1格气将对手推远,如果以获胜为目标的话,选择那些判定凶狠的角色,再通过这些技巧打的龟一些,你所看到的比赛可能就相当无聊了。

这攻击距离,会不会太远了点

  对此,日本亚马逊上的一位老哥给出的评价就很直白 —— 很好玩的垃圾游戏(楽しいクソゲー)。



  《交叉组队战》这款游戏吧,如果你喜欢参战作品中的某些角色,那么完全可以买回来研究组合技,顺便打一些轻度的休闲对战;但如果你是格斗游戏老鸟的话,那还是不要太指望它能给你带来多棒的对战体验,随便玩玩就好。当然了,也许在之后的EVO2018上,那些职业选手会带来完全颠覆现在观点的表演。

  不过我还是希望ARC以后在DLC和游戏内容方面能够多上点心,最后提一句,你看隔壁都把《P5D》吐出来了,你能赶紧把《P5U》也给做出来吗?

2016年就说想做《P5U》,这都两年过去了!

第1页:拉格纳(苍翼默示录)

  《苍翼默示录交叉组队战》每个角色的出招按键是怎样的?这是很多刚接触这款游戏的朋友最关注的问题了,下面就为大家大家带来《苍翼默示录交叉组队战》出招表大全,其中还包括人物介绍以及打法心得,希望大家喜欢。

  被称为“死神”的统制机构SS级反贼。持有强大无比的魔道书,史上最高额的赏金首。清醒过来的时候,一切记忆,包括自己的名字在内全都消失了。

  之后,就如同被什么引导着一般, “死神” 的身影再一次在第十三阶层都市 “迦具土” 出现了…

  精简连段1:A键×4

  精简连段2:B键×4

  精简连段3:在空中A键×2

  特殊技1:←+A键

  炼狱升拳:A键+D键(空中可用)

  ?上勾拳:炼狱升拳中A键或B键或C键

  ?脚踵落:上勾拳中A键或B键或C键

  死亡棘:↗+A键或B键

  地狱毒牙:↖+A键

  ?追加攻击:地狱毒牙中A键或B键或C键

  阎王拳:↖+B键(空中可用)

  ?踢飞:阎王拳中A键或B键或C键

  梦魇突刺:在空中↖+A键

  ?追加攻击:梦魇突刺中A键或B键或C键

  EX死亡棘:↗+C键

  EX?追加攻击1:C键死亡棘中A键或B键或C键

  EX?追加攻击2:C键死亡棘追加攻击1中A键或B键或C键

  EX死神之镰刀:↖+C键(空中可用)

  DS屠杀剪:↗+B键+C键

  DS暗黑吞噬:↖+B键+C键

  DS暗黑吞噬:主控角色发动逆转技能中P键

  AH黑之轰击:↓↓↓+B键+C键

  站立B键:由于站立B键时头属性为无敌,对手进行跳跃攻击仍可单方面胜出。

  击中时连按B键将切换为精简连段向对手造成伤害。

  噬魂剑:拉格纳的攻击在击中or防御时刻吸收对手体力。

  在此略作介绍,请尝试。当攻击后并在受到伤害的对手身上发生效力时,拉格纳将成功吸收其体力。

  阎王拳:“阎王拳”是中段技。请抓住对手进行蹲下防御的机会使用此技能。

  暗黑吞噬:“暗黑吞噬”是击中后能吸收大量体力的技能。最宜在敌人体力不足时使用。

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  • 第1页:拉格纳(苍翼默示录)

随着QG拿下赛季双冠王,KPL开始进入一段时间不短的休赛期,职业大神们纷纷转入日常训练中,开始备战一个月后的秋季赛。而在经历KPL春季赛和冠军杯两项高水平的背靠背赛事洗礼后,数以亿计的王者荣耀粉丝们开始形成一个共识——“玩游戏上腾讯,看直播上虎牙”。刚刚结束的赛季,如果说职业战队的最大赢家是QG,那么直播的最大赢家就非虎牙直播莫属。无论是春季赛还是冠军杯,虎牙直播的赛事直播间都是各平台人气最高的。

KPL冠军杯总决赛日虎牙直播人气领跑全平台

也正是借助王者荣耀和其他手游板块的强势崛起,虎牙直播不仅坐稳了第一游戏直播平台的宝座,更成为当之无愧的第一手游直播平台。作为当前王者荣耀版块实力最强的直播平台,虎牙直播也不仅单纯给用户提供高质量的职业赛事转播,更凭借旗下强势的主播阵容为用户提供最优质的王者荣耀直播内容。相关数据显示,目前王者荣耀的头部主播中,虎牙直播垄断了半壁江山,并长期霸占主播人气和热度前三。不仅拥有嗨氏这样的王者荣耀第一主播,还有猴三棍、哈迪斯、小潮、曹操、随心等一大批兼具人气和实力的大主播。

不仅是坐拥豪华的主播池,虎牙直播在直播内容创新和策划上也破费心思,这也是平台人气持久旺盛的秘诀。就在KPL冠军杯总决赛结束后的第二天,虎牙直播就推出了王者荣耀KPL官方授权的主播联赛“第三届公会争霸赛”。

作为虎牙直播最大规模的王者荣耀主播联赛,经过前两届的发展,本届比赛规模更大、赛制更正规、角逐也更刺激。据官方公告显示,本届赛事共有36支主播队伍报名参与,经过BO5的单淘汰赛制将角逐出9支晋级战队和1支淘汰赛人气最高战队进行BO2小组循环赛,并最终竞逐总冠军。

事实上,公会赛在直播平台中并不鲜见,但能否呈现一项内容优质的系列赛十分考量平台综合实力。作为一项主播联赛,首当其冲的要素就是主播阵容的厚度。在这个层面,虎牙直播无疑拥有无可比拟的优势,其王者荣耀主播阵容不仅可以碾压,更重要的是拥有超强的集团优势,各路国服最强和人气主播压阵是比赛质量和票房的基本保障。 

就目前虎牙直播上榜的头部主播来说,嗨氏的貂蝉、哈迪斯的李白、小潮的孙尚香、猴三棍的孙悟空、曹操大表哥的露娜、李太白的李白等都可说堪称“国服第一”,由此可见,“英雄操控溜到飞起,直播人气直线窜起”的说法也不是没有道理。值得一提的是,本届赛事不仅有各路大主播参赛,还有虎牙三美之一的筱倩作为解说,也让紧张的赛事更具“观赏性”和娱乐性。

此外,主播联赛并非单个主播自由组队参赛,而是以公会为单位报名参赛。这也从一定程度上确保了参赛队伍竞技的精彩程度,因为各公会为了自家荣誉也会敦促旗下主播尽全力比赛,为公会争取荣誉。同时,虎牙直播汇集了多家顶级公会,各公会也能在最短时间内组织起旗下最优秀的主播参赛。

而在赛事组织层面,虎牙直播也可谓是自制赛事的“老司机”。仅就王者荣耀版块而言,虎牙直播就在平台举办过多次公会赛、水友赛、对抗赛、明星/主播友谊赛等各类非正式赛事。此外,HMA手游电竞大赛和YSL虎牙明星主播联赛品牌自制赛事更为其累计了丰富的赛事组织和运作经验,从而保证了整个赛事质量。

目前,虎牙直播公会争霸赛已经开始淘汰赛的角逐,备受用户喜爱的猴三棍、曹操、小潮、随心等主播已经悉数登场,并拿下不错战绩。而随着淘汰赛的持续进行,接下来的比赛必然更加精彩。

另据官方爆料,本届公会争霸赛还为主播和用户们准备了超级彩蛋,届时将有一支无冕之王空降虎牙直播,与主播和用户们神秘互动。

参考资料

 

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