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架设CS服务器 _hlds教程_百度文库
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架设CS服务器 _hlds教程
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&&介绍了cs服务器软件 hlds的使用方法
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利用OkgogogoCS1.6&3266增强普及版架设服务器的教程
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利用OkgogogoCS1.6&3266增强普及版架设服务器的教程
&点击数: 更新时间: 15:37:22
& 据不少朋友的共同测试,OKgogogo3266增强普及版无论从客户端来说还是从服务端来说,都是比较出色的版本,同时作者肖鹏对这个版本做了比较详尽的说明(在***文件夹内可以找到),尤其是用来做服务器,可以称之为傻瓜版服务端,正是由于这么优秀,所以今天我特地把作者的服务端设置说明发布出来,希望能给想架设自己服务器的朋友们一些帮助。
此文是我从Okgogogo的说明文件中转过来的,原文附有详细的图片说明,由于是格式不同,图片贴过来会很麻烦,所以我只转了文字。
大家可以去下载完整的教程(附图片说明,详细易懂)
  服务器设置管理篇(摘选蓝蓝星海Server专用版简明教程及BomZombie服务器搭建教程)
“CS1.6 Okgogogo增强普及版”服务器简明使用教程:[为了更好的搭服务器,请您先浏览一下以下具体内容,尤其是针对那些要建带有VAC2或Cheat-Death(C-D) Server反***器服务器的朋友们,如果有朋友对建服务器比较在行,即可跳过。]
在建服务器之前,务必请首先运行“CS模式转换器”,把它切换到“网络对战模式”!因为在此种模式下,才具备所有Cs1.6原来的特性!不切换则有点象CZ了。
1、服务器架设的基本要求1)、硬件要求服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了,好在P4的比较普遍,内存一般都在256M以上,甚至更高。2)、线路要求线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但如果PING过高,大家玩起来还是不爽的。
2、本服务器专用版所含游戏插件如下(前提是***时选择并***,且***后启用了插件。):1)、metamod(服务器插件总管,默认启用)2)、amxmodx(超级管理插件,默认启用)3)、booster(服务器FPS稳定插件,默认启用)4)、WWCL(脚本检查插件,默认不启用)5)、Cheat-Death Server(著名的反***插件服务器端,默认不***,如果需要,请仔细参看后面的说明,这次和以往不一样!)
3、如何架设服务器(务必详细阅读)本版本系***完成后就可运行的傻瓜版,但是你需要对一些地方(如服务器密码)进行简单的设置。如果不想看,按上述运行“CS模式转换器”,切换到“网络对战模式”,那么,根据是要建“局域网服务器”,还是“互联网服务器”,那么分别直接运行“Cs1.6局域网服务器”和“Cs1.6互联网服务器”。(如下图所示)。当然如果你想进步的学习,如何建立一台更好的服务器,请耐心把接下来的内容看完。
1)、“图形界面”服务器的架设:直接运行本目录下的hlds.exe文件。并在设置中填好自己的服务器名称,人数限制,互联网或者局域网模式,OP密码等相关设置。
2)、“控制台模式”服务器的架设[推荐]:a、请你选择本目录下的hlds.exe文件创建一个快捷方式,可发送到桌面上,然后用右键选取快捷方式的“属性”,在“属性”的“目标”后面填上[高亮的所有内容]
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console 修改后的参数应该如下:"X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\hlds.exe" -game cstrike +servercfgfile server.cfg -insecure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console &记得要在"……\hlds.exe"之后要空上一格。&
把+sv_lan 0其中的“0”改为“1”,即为局域网。
hlds.exe常用启动参数解释 by BoeZombie:
-console //以控制台模式启动服务器;
-game cstrike //指定服务器内容为CS;在控制台模式下此为必须的参数;
-insecure //取消VAC(Valve Anti-Cheat)Valve的反***模块;欲加载VAC则取消此参数,同时确保[HLServer\cstrike\liblist.gam]里secure "1";
-ip 192.168.1.2 //指定服务器IP地址为192.168.1.2;此IP地址必须是服务器本机有效的内网或外网IP;
-port 27026 //指定服务器端口为27026,端口范围一般在:。空缺此参数时,则默认27015为服务器端口;
+maxplayers 14 //指定服务器最大人数14,范围1~32(根据地图、服务器性能来定);
+map de_dust2 //指定服务器地图为de_dust2,备选地图参照[HLServer\maps\*.bsp];
+sv_lan 0 //指定服务器为Internet(互联网)服务器;+sv_lan 1为Lan(局域网)服务器;
-nomaster //令服务器不在Master Server挂号;也就是服务器不会在Internet在服务器列表里被刷到;此参数一般与+sv_lan 1同时用,目的是建立独立的局域网CS服务器;
+servercfgfile server2.cfg //指定[HLServer\cstrike\server2.cfg]为服务器设置文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\server.cfg]为服务器设置文件;
+mapcyclefile mapcycle2.txt //指定[HLServer\cstrike\mapcycle2.txt]为地图循环列表文件;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\mapcycle.txt]为地图循环列表文件;
+motdfile motd2.txt //指定[HLServer\cstrike\motd2.txt]为服务器欢迎窗口内容;空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\motd.txt ]为服务器欢迎窗口内容;
+logsdir logs2 //指定服务器日志log所在的目录为[HLServer\cstrike\logs2];空缺此参数时,则默认[HLServer\cstrike\logs]为服务器日志log所在的目录;
-nojoy //关闭服务器对手柄摇杆支持,客户端可以使用手柄摇杆等;这可能只是为了稍微减轻CPU压力,因为服务器关闭了手柄摇杆支持端口;
-noipx //关闭对NetWare IPX的支持;稍微减轻CPU压力,除非是在NetWare LAN上玩;
-heapsize 250000 //指定HLDS使用250 MB内存,当你有足够内存的情况下,可以提高服务器性能;此为非必须参数
-zone 2048 //即使在consloe里有过长语句时,服务器也不至于挂掉;此为非必须参数
+log on //服务器日志记录开启;
b、同样您可以编辑“Cs1.6局域网服务器”和“Cs1.6互联网服务器”这两个bat文件.
具体方法:点右键选中“Cs1.6互联网服务器”,选“编辑”一项,即可打开这个文件,则也可以修改其中的关于“hlds.exe”常用启动参数。
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。
地图在X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把*.bsp文件拷到X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是它。可以随意按照自己喜欢写,可以按网页的编码进行编写,效果比较整齐好看。
3)、修改服务器OP密码(务必详细阅读)A、如果你使用“图形界面”构建服务器,请直接在开始显示服务器界面中的“RCON密码”设置框内输入密码。例如:serverpasswordB、如果你使用“控制台模式”构建服务器,请打开cstrike目录下的server.cfg文件,找到rcon_password "12345",将12345换成你自己的服务器密码,例如:"serverpassword"。
4)、修改你进入服务器管理的amxmodx超级密码和amxmodx的远程登陆总密码(务必详细阅读)A、修改你进入服务器管理的AMXmodx超级密码:第一步:请用记事本方式打开X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\users.ini文件,找到这里"ok3go" "12345" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"第二步:将里面的"ok3go"改为你自己的管理员名字,例如,"sunday";第三步:将"12345"更改为你的管理密码,例如,"56789";第四步:最后检查一次,你就改后的格式是否和原来的保持一致,例如,"sunday" "56789" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"说明:"ok3go"表示AMXX的管理员名字,"12345"表示AMXX的管理员密码,"abcdefghijklmnopqrstu"表示AMXX的管理员所有的权限,请勿更改,"a"表示该AMXX管理员进入服务器后需要密码验证身份后才能行使管理权限。&一定要参看“游戏指南”上篇。&
B、修改你的amxmodx远程登陆总密码:本服务器版本支持AMXX远程管理,所以你务必修改AMXX的远程登陆总密码,请用记事本方式打开cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfg文件。找到“amx_password_field "ok3go"”,将"ok3go"改为你的密码即可,例如"sunday"或"12345"等,按你的意思办啦。以密码“12345”为例,管理员登陆时请在控制台“~”里输入 setinfo _pw "管理员密码",即:setinfo _pw "12345";或者直接写入自己的config.cfg文件中,即针对中文版用记事本打开cstrike_schinese文件夹下config.cfg文件,在最后那一部分有几个类似于“setinfo "_ah" "0"”的地方,补上一句“setinfo "_pw" "12345"”,英文版同理,这样就可以实现远程管理。补充一点,在控制台“~”里输入“rcon_password "12345"”是服务器密码。
C、amxmodx的相关文件的作用plugins.ini是管理是否启用当前某个插件,不用的前面加分号“;”,如果要使用某个插件请去掉前面的“;”,有些插件的开启还要注意看旁注啊!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini
modules.ini是开启一些模式需要的DLL,比如说,要实现手雷拖尾的使用,就要先开启engine_amxx.dll,即将前面的分号“;”去掉。X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\modules.ini
amxx.cfg里面的东西比较多,不过都有中文注释,所有宣传标语和一些特定参数的设置全在里面,如果要修改请用记事本打开。&&&&& X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\amxx.cfg&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& MP3list.ini在启用死后自动播放MP3插件之后,要播放的曲目,大家可以摹仿编排就可以了,这个编号和cstrike\mp3文件夹下MP3编号一致。 X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\MP3list.ini&
D、CS1.6中禁用盾牌的方法a、保证打开restmenu.amx禁用武器插件//cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini 将前面的分号“;”去掉。默认已经开经开启禁用武器插件,主要是禁盾了。用盾不公平,所以禁了要开启请看下面。
b、在cs的命令行使用amx_restmenu命令,这个命令在"AMXX"菜单中已有设置,出现武器控制菜单,选择禁用的武器后,保存一下就可以了。
c、也可以直接编辑weaprest.ini文件 //cstrike\addons\amxmodx\configs\weaprest.ini例如:“shield& ;Tactical Shield”就是禁止使用盾牌,要解禁把前面加个分号“;”,变成“;shield& ;Tactical Shield”,或者把这句话删掉就可以,再不行关闭restmenu.amx禁用武器插件,这些方法都可以实现解禁。
5)、带反***功能的服务器本服务器版本默认不支持任何反***功能,如果你需要更改,请仔细阅读以下内容:a、“图形界面”的反***功能如果你需要打开VAC2反***功能,请直接在开始显示服务器界面中的“Secure(Valve Anti-Cheat)”前面的设置框内打勾;
如果你需要打开Cheat-Death Server反***功能,请仔细查看以下内容。
*******************************************************************CD Server v4.29.4***加载过程
1.请首先运行“CS模式转换器”,把它切换到“网络对战模式”!
& 将cdmod.dll放到\cstrike\addons\cdeath里[已经有了,您不必再下载***了];
2.修改\cstrike\liblist.gam文件内容为高亮内容,如果你还需要加载服务器插件总管MetaMod。
game "Counter-Strike"url_info ""url_dl ""version "1.6"size ""svonly "0"secure "0"type "multiplayer_only"cldll "1"hlversion "1125"nomodels "1"nohimodel "1"mpentity "info_player_start"cdmod_chain "addons\metamod\dlls\metamod.dll"gamedll "addons/cdeath/cdmod.dll"trainmap "tr_1"
要注意以下加亮的地方,如果你不需要Metamod,则将cdmod_chain "addons\metamod\dlls\metamod.dll"改为cdmod_chain "dlls\mp.dll"
3.确保cstrike\addons\metamod\plugins.ini里没加载CD!
4.如果对于cstrike\liblist.gam文件,如果朋友不太会改,而且你又是安服务器插件总管请参看cstrike\S***E\liblist_CD.gam文件。****************************************************************C-D Server 4.29.4它的工作原理被改进了,现在它不但要判断客户端是否开启了新版C-D Client,还要判断客户端是否有独立的Steam_ID,只要一个条件不满足,就认为客户端[No C-D]。所以NonSteam CS1.6 Server要***最新补丁,才能继续使用新版C-D Server 4.29.4,本版已打上了。
友情提示:VAC2和C-D Server,两种反***器请勿同时使用。&
b、“控制台模式”的反***功能如果你只需要打开最新的VAC2反***功能,您所要做的是将所有hlds.exe启动参数里的这个参数,请将其中的“-insecure”改为“-secure”就行了,同时确保[X:\CS1.6\cstrike\liblist.gam]里这个参数,即secure "1"。以“Cs1.6互联网服务器.bat”为例,用记事打开,修改为
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -secure -port 27016 +maxplayers 14 +map de_dust2 +sv_lan 0 -console
请注意观察红框里的内容,这就是VAC2加载的成功的提示信息和所建服务器的效果图——有个小盾牌。
而打开C-D Server反***功能,同“图形界面”的反***功能的C-D Server加载模式一样,只要修改cstrike\liblist.gam文件。&
请注意观察红框里的内容,这就是C-D Server 4.29.4加载的成功的提示信息。6)、中文服务器名字本服务器支持中文服务器名字,但仅限于用“控制台模式”构建的服务器,具体操作步骤如下:请用记事本方式打开cstrike\server.cfg,然后找到“ hostname"反恐大联盟"”,将其中的中文部分(反恐大联盟)更换为你需要的中文服务器名即可,比如改名为"我的CS1.6个人服务器",同时要保存为UTF-8编码。
7)、服务器参数设定与修改请用记事本方式打开cstrike\server.cfg,所给参数就在其中,大家根据需要进行设定和修改。&如果各项指令不清楚,请参看“CS控制台命令大全”和下面的“补充1和补充2”。&
8)、关闭相关插件的办法你如果需要关闭不使用的插件,请用记事本方式打开cstrike\addons\metamod\plugins.ini文件,找到“ win32 addons/xxx/xxx/xxx.dll ”,在win32前面加上分号“;”或加“//”保存即可。//amxx超级管理插件win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll//服务器稳定和加速插件win32 addons/booster/booster_mm.dll//脚本检查插件(可以过滤部分***脚本,保持自已的config.cfg文件合法性);win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll
9)、关于比赛插件AMX_Match_Deluxe的用法请参看相关的AMXmodx\Doc中的AMX_Match_Deluxe插件的用法[在X:\Cs1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\amxmodx\doc文件夹里可以找到]
10)、关于魔兽争霸3、死亡竞赛插件、武器竞技场等插件,只要启用即可。plugins.ini是管理是否启用当前某个插件,不用的前面加分号“;”,如果要使用某个插件请去掉前面的“;”。
X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike\addons\amxmodx\configs\plugins.ini
而csdm.cfg是死亡竞赛插件的配置文件,可以用记事本打开,进行一些具体设置。
补充1:『仅供参考』
如果您的服务器名称用中文,那么请将server.cfg保存为UTF-8编码。这个server.cfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。如果您觉得哪里设置不妥或有疑问,本人期待您的批评指正、意见建议!**************************************************************//CS1.6 比赛服务器脚本 by BoeZombiercon_password "rconpassword"// OP 密码// "" 表示没有hostname "CS1.6比赛专用服务器 #A01" // 服务器名称sv_region 4// 服务器所在区域注册参数// 255=全球// 0=美国东部// 1=美国西部// 2=南美洲// 3=欧洲// 4=亚洲// 5=澳洲// 6=中东// 7=非洲sv_rcon_maxfailures 9999// 输入OP密码 错误次数上限// 达到上限则封禁对方的IPsv_rcon_banpenalty 5// 封禁的时限 单位 分钟// 0=永久sv_maxupdaterate 30// 服务器每秒更新最大频率// 根据实际网络状况调节// sv_maxrate / 300 = 要设的值// 默认=30// 局域=101sv_minupdaterate 20 // 服务器每秒更新最小频率sv_unlag 1 // 玩家延时补偿// 0=关闭// 1=开启 (默认)sv_maxunlag 0.5 // 延时补偿最大值默认 0.5// 0.5=500毫秒 (默认)sv_voiceenable 1 // 服务器是否允许麦克风语音通讯// 0=禁止// 1=允许 (默认)sv_unlagsamples 1 // 延时补偿数据包平均采样数量// 默认=1sv_unlagpush 0 // 服务器推进延时补偿// 0=关闭 (默认)// 1=开启mp_autokick 0 // 自动踢除不动的玩家// 0=关闭// 1=开启 (比赛默认)mp_autocrosshair 0 // 自动瞄准// 0=关闭 (默认)// 1=开启mp_autoteambalance 0// 自动平衡双方人数// 0=关闭 (比赛默认)// 1=开启mp_buytime 0.25 // 每回合购买武器装备时间单位分钟// 比赛默认=0.25mp_consistency 1 // 防止某些模型被更改// 0=关闭// 1=开启 (默认)mp_c4timer 35 // C4爆炸倒计时单位秒// 比赛默认=35mp_decals 300// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)mp_falldamage 1// 高处落下伤害// 0=关闭// 1=开启 (默认)mp_fadetoblack 0 // 死后黑屏// 0=关闭 (默认)// 1=开启mp_flashlight 1 // 手电筒// 0=禁止// 1=允许 (默认)mp_forcechasecam 2 // 死后跟随// 0=所有玩家// 1=仅队友// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_forcecamera 2 // 死后视角选择// 0=全部视角// 1=仅队友,全部视角// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)mp_footsteps 1 // 脚步声// 0=关闭// 1=开启 (默认)mp_fraglimit 0//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图// 0=关闭 (默认)mp_freezetime 7 // 每回合开始冻结时间单位秒mp_friendlyfire 1 // 友军伤害// 0=关闭// 1=开启 (默认)mp_friendly_grenade_damage 1// 友军手雷伤害// 0=关闭// 1=开启mp_hostagepenalty 0 // 惩罚人质杀手// 0=不惩罚 (默认)// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家mp_limitteams 10// 两队人数差异上限// 超过此上限,新玩家只能当观察员// 比赛默认=10sv_logbans 1// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容// 0=不记录// 1=记录mp_logecho 1 // 将服务器日志反馈到控制台// 0=关闭// 1=开启mp_logdetail 3// 服务器日志里记录攻击信息// 0=不记录任何信息// 1=记录敌人攻击// 2=记录队友攻击// 3=记录所有攻击mp_logfile 1 // 服务器记录日志为文件// 0=不记录// 1=记录mp_logmessages 1 // 服务器日志里记录谈话内容// 0=不记录// 1=记录mp_maxrounds 0 // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图// 0=无回合上限 (默认)mp_playerid 0 // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字// 0=显示所有人(比赛默认)// 1=仅显示队友// 2=不显示mp_roundtime 1.75 // 每回合时限单位分钟mp_timelimit 0 // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图// 0=无时限mp_tkpunish 0 // 惩罚队友杀手// 0=关闭 (默认)// 1=开启mp_startmoney 800 // 第一回合开始金钱(800~16000)// 加时赛=10000mp_winlimit 0// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图// 0=无限制 (默认)sv_aim 0 // 自动瞄准// 0=关闭 (默认)// 1=开启sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移动的速度// 默认=10sv_airmove 1// 在空中移动&转向// 0=禁止// 1=允许(默认)sv_allowdownload 1// 客户端下载服务器资源// 0=禁止// 1=允许 (默认)sv_allowupload 1 // 客户端上传自己的喷图// 0=禁止// 1=允许 (默认)sv_alltalk 0// 警匪通话// 0=禁止 (默认)// 1=允许sv_proxies 1 // HLTV代理// 0=禁止// 1=允许 (默认)sv_cheats 0 // ***模式// 0=关闭 (默认) // 1=开启sv_clienttrace 1.0 // 客户端模型的范围框的尺寸// 默认 1.0sv_clipmode 0 // 锁定客户端快速模式// 0=关闭(默认)// 1=开启sv_contact // 服务器构建者的联系邮箱sv_friction 4 // 地面摩擦力默认 4// 数值越低,摩擦越小sv_gravity 800 // 重力默认 800sv_maxrate 25000 // 服务器最大传输速率 &0-25000&// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值// 0=无限制// 局域=25000sv_maxspeed 320 // 客户端最大移动速度sv_minrate 0 // 服务器最小传输速率 &0-25000&// 0=无限制sv_restartround 0// 重新开始第一回合在n秒后sv_restart 0// 重新开始游戏在n秒后// 作用等同于sv_restartroundsv_send_logos 1 // 客户端相互之间传送喷图// 0=禁止// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)sv_sendvelocity 0// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器// 0=关闭// 1=开启sv_send_resources 1 // 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件// 0=关闭// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)sv_stepsize 18 // 玩家的步伐距离// 默认 18sv_stopspeed 75 // 玩家停止移动时的速度默认 75sv_timeout 65 // 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接sv_voicecodec voice_speex// 语音通话解码// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps sv_voicequality 5// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbpsallow_spectators 1 // 观察员模式// 0=禁止// 1=允许decalfrequency 60 // 玩家喷图的时间间隔单位秒edgefriction 2 // 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦// 默认 2host_framerate 0// 与Demo录制有关// 0 **************************************************************
补充2:『仅供参考』
&&& WCG2005中国预选赛反恐精英比赛规则&
  反恐精英(Counter-Strike)
  1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6
  2. 总则
  (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
  (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
  每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英
  (c) 每回合时间 : 2 minutes
  (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
  (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准
  (f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)。
  (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
  (h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train
  (i)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。
  (j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。
  (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
  如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
  当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。
  (l) 检查员必须记录比赛进程
  (m) 所有选手必须使用GUI 程序装备
  (n) 每个回合核准手榴弹数量
  (1) Flashbangs闪光弹: 2
  (2) HE Grenades HE手榴弹: 1
  (3) Smoke Grenades烟雾弹: 1
  (o) 核准控制命令
  (1) Sensitivity敏感度
  (2) Fast Weapon Switch快速武器按钮
  (3) Adjust_crosshair调节crosshair
  (4) m_filter 1/0
  (5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)
  (p) 允许多种同时使用武器或队友短信
  (q) 必须使用默认皮肤。
  (r) 不允许在比赛中使用盾牌。
  (s) 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。
  (t) 分辨率可以在视频驱动器中被更改。
  3. Tournament Server Settings比赛服务器设定
  mp_autokick 0   mp_autocrosshair 0  mp_autoteambalance 0   mp_buytime 0.25   mp_consistency 1  mp_c4timer 35   mp_fadetoblack 1  mp_falldamage 0  mp_flashlight 1  mp_forcecamera 3  mp_friendlyfire 1   mp_freezetime 10   mp_fraglimit 0   mp_hostagepenalty 0   mp_limitteams 6  mp_logfile 1  mp_logmessages 1   mp_logdetail 3  mp_maxrounds 15   mp_playerid 0  mp_roundtime 2   mp_startmoney 800  mp_timelimit 0   mp_tkpunish 0   mp_winlimit 0  sv_aim 0  sv_airaccelerate 10  sv_airmove 1  sv_allowdownload 0   sv_clienttrace 1.0  sv_clipmode 0  sv_allowupload 0  sv_cheats 0  sv_gravity 800   sv_maxrate 25000  sv_maxspeed 320  sv_maxupdaterate 101  sys_ticrate 10000  decalfrequency 60   pausable 1   log on   decalfrequency 60  edgefriction 2  host_framerate 0
  4. Allowed Setting Values for Clinet (GUI)
  cl_updaterate (MAX 101)   cl_cmdrate (MAX 101)   rate (MAX 25000)  hud_fastswitch “1”  fps_max (MAX 100)  zoom_sensitivity_ratio
  5. 犯规及处罚
  - 使用非默认模式/外壳(包括武器外壳)
  - 使用非默认地图结构
  - 所有欺骗程序
  - 使用地图BUG
  6. 如果比赛发生断线
  (a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
  * 第三回合开始前:重新开始
  * 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
  (b) 如果不超过2个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到$800。
  (c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
  7. 此项目取决于以下方面予以修正:
  (a) 使用各正式比赛最新版本/发布的补充部分;
  (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本/发布的内容;
  (c) 防伪程序发布和/或防伪功能;
  (d) 游戏设置和/或运作指南中,在线和离线比赛的区别。
  希望此本“游戏指南”能够给朋友们带来“帮助”,如果出现疏漏和不当之处还望广大网友和读者批评指正,不吝赐教。谢谢朋友们长久以来的大力支持,你们的支持和鼓励是我们前进的动力!
如果你根据作者的这个说明和他制作的这个版本成功架设了服务器,那么让我们一起来感谢作者肖鹏吧。也希望他能再接再励,为中国的CS普及做出更大的贡献!!
不过天下没有完美的东西,此版本唯一的缺点就是加速插件用了最新的2.4版,此版在点通论坛众多高手的测试下,一致认为会导致服务器出现错误而自动关闭,要想解决这个问题其实很简单,只要把2.4版更换为2.35版就OK了。2.35在此版本里面也有,解压后替换即可。
最后,附此版本的本地下载地址:
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参考资料

 

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