为什么今年CF会入选WCG正式电子竞技入选奥运会项目?

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电竞有望成为奥运会正式项目?CF夺冠妥妥滴 - 热点_【北京联盟】
电竞有望成为奥运会正式项目?CF夺冠妥妥滴
/ 作者:小易
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非常在线日消息 近日,有媒体报道称,电竞有望在2020年成为奥运正式项目,国家总局体育信息中心领导唐华处长在接受媒体采访时表示,电竞进入奥运只是时间问题。联盟 /这对于电竞玩家来说简直是燃气了新的希望,以后终于可以不再被说是不学无术,你可以傲娇地回答人家是在为奥运做准备。北京联盟 /其实,早在2003年的时候电子竞技就已经被国家体育总局列为正式比赛项目,自此之后,电子竞技入奥运就成了许多电竞爱好者们最期盼的一件事,在经历了漫长的等待过后,这件事终于不再是虚无的幻想。北京联盟 /那么,我们不妨设想一下,电竞成为奥运比赛项目后的情景。参考WCG、WCA等综合性电竞大赛,加入奥运会的电竞项目必然也会按照MOBA类、FPS类,即使按战略类、卡牌类等游戏进行分项,那么如LOL、DOTA2、CF、、炉石传说等项目就将成为各大电竞强国的竞争舞台。北京联盟 /北京联盟 /(英雄联盟国家/地区总奖金榜 数据来自esportsearnings)北京联盟 /我们先来看一下,当下最火爆的LOL。中国在该项目的实力稍逊于韩国一筹,自S3时代,韩国就成了LOL霸主,实力超群,基本包揽了各大赛事的冠军,只有中国的EDG战队在2015MSI上从SKT1手中抢到一个冠军,也就说说中国仍有冲击奥运金牌的可能。早期的欧美虽然取得过优异的成绩,但是随着中韩崛起,逐渐被抛在了脑后,还有就是台湾地区的战队,实力不容小觑,今年MSI小组赛中,来自台湾地区的FW战队双杀实力公认最强的SKT1,震惊世界。北京联盟 /北京联盟 /(CF选手奖金收入榜 数据来自esportsearnings)北京联盟 /再就是,没玩过也听说过的CF。在CF领域,中国军团的实力绝对冠绝世界,包揽了历届CF S系列赛冠军,在世界上占绝对统治地位,CF赛事总奖金榜上,除中国外世界前十的国家/地区获得的奖金之和都不及中国,北京联盟 /所以只要队员正常发挥,获得金牌应不在话下。近年美国战队的实力也在稳步上升,在去年的CFS2015全球总决赛上,美国3SUP战队获得了亚军。此外,欧洲、南美以及东南亚的队伍实力也不容小觑,皆有冲击奖牌的实力。北京联盟 /虽然电竞还没有成为奥运正式项目,但我们可以看到电竞比赛变得越来越“奥运化”,以前觉得不过是玩游戏的电竞,正在向规范化发展,而未来也许会真的成为奥运会正式项目。北京联盟 /北京联盟 /
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电子竞技陈之朕,离开贵圈太久,不是什么都懂谢邀.不过不知道我的回答是不是能够阐述正确是个很大的问题,分三部分来回答吧.1,WCG2012确定的项目:FPS类(第一人称射击)穿越火线CrossFire(NEOWIZGAMES)RTS类(即时战略)DOTA2(Valve)星际争霸2StarCraftII:WingsofLi,
电子竞技陈之朕,离开贵圈太久,不是什么都懂谢邀.不过不知道我的回答是不是能够阐述正确是个很大的问题,分三部分来回答吧.1,WCG 2012 确定的项目:FPS类(第一人称射击)穿越火线CrossFire(NEOWIZGAMES)RTS类(即时战略)DOTA2(Valve)星际争霸2StarCraftII:WingsofLiberty(BlizzardEntertainment)魔兽争霸3WarcraftIII:TheFrozenThrone(BlizzardEntertainment)体育类FIFA12(ElectronicArts)WCG2012推广项目游戏名单:FPS类(第一人称射击)反恐精英OLCounter-StrikeOnline(Nexon/Valve)RTS类(即时战略)DotAAllstars动作类MMO(大型多人在线)坦克世界WorldOfTanks(Wargaming)中国玩家特别关心的DotA2、穿越火线CF和魔兽争霸3皆在正式项目里出现,而DotA则成为推广项目只以表演赛形式进行,而中国总决赛将还会有一款韩国研发的dota类网游ChaosOnline魔狱军团,而英雄联盟LoL则遗憾落选推广项目。其他的正式项目还有星际争霸2和FIFA12。值得注意的是,这是最终确定的项目,不会像之前报道一样再出现不确定的项目和第二批项目。2, 为什么
连续两届的 WCG 大赛都在中国进行? 我个人猜测有几个原因一,连办2届肯定比办一届的在场地成本,管理成本,执行团队经验和招商引资的开发方面要有更多的优势二,WCG其实在经过Samsung的内部架构调整后,其实已经从一个单纯靠Samsung输血赞助的品牌赛事变成了一个Samsung旗下独立运作的赛事机构.他们对于赛事的品牌的打造和经营模式的运作方面已经非常成熟,他们深知WCG在中国的市场潜力有多大.而从以往每年打一***换一个地方的经验来说,这次的连续2年在一个地方举办未尝不是一个更好的尝试.而且对于他们的来说也省去了一个每年都要花好多时间在考虑下一年申办城市的时间.三,经历过2009年史上最高人气的成都WCG总决赛后,WCG已经早已尝到了在中国举办的甜处.奈何中国的特色政府对于WCG的不感冒还是很难让他们能一直和中国政府合作下去.这次,昆山应该也是正好是因为政绩的需要.因此和WCG合作了一把.我个人看点,对于昆山政府来说是不是赢,现在是未知的,但是对于WCG来说,我相信是肯定赢的.3,中国整体的电子竞技水平提升了么?我个人感觉不会.就像奥运会在北京举办,NBA季前赛在上海开打一样.只能一个城市的品牌形象,对于本身的该国水平应该是起不到本质的促进作用.且不说北京奥运会结束后留下了一大批没有用的建筑.像WCG这样的比赛,其实不需要建设大规模的选手村,也不需要建设大规模的电子竞技训练基地.只要提供1-2个大型的室内场馆其实就非常足够了.而如果是说要建设一个WCG文化村,或者类似的东西,我觉得WCG的文化积淀也是做不出的.可能我觉得对于中国电子竞技最大的帮助是----啊!我们出线了,我们终于不用他娘的去办签证了,这次终于可以出现在世界总决赛上了!---- 每年WCG,都有不少的出线选手因为签证问题被拒.而且,很关键的是,中国的大多电子竞技职业玩家都年龄偏小,在海外比赛,会因为生活,时差,饮食,住宿,语言等问题被捆扰而影响到选手真正的竞技水平发挥.而这次在主场,或许会帮他们最大的发挥出自己的真实实力吧.当然,也会限制一下韩国和欧美选手的发挥.在我参与的众多国际赛事中,海外选手对于中国的饮食都是无比头疼的.韩国人甚至会从自己国家带速热型大米饭和农辛拉面来....所以...我相信昆山不会让我们失望的.嘿嘿~:)(题外话: WCG观光旅游和消费肯定会促进昆山的GDP的.何况12月正是阳澄湖大闸蟹最好吃的时候)总而言之.在家门口办的比赛一定会去支持.我希望昆山会留下2年非常美丽的WCG记忆.我会去,,,到时有去的朋友记得一起组队.呵呵.

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