巫师之怒好玩吗都说比WOW好玩,真的假的?也是...

外媒专访《巫师之怒》团队:俄罗斯网游比美国好 截图 - 谷普下载外媒专访《巫师之怒》团队:俄罗斯网游比美国好
欧美知名Onlinewelten近期对斯网络开发Astrum Nival进行了一个深度,内容涉及《》开放商Astrum Nival的发展史与最吸引人的游戏设定等内容,以下为采访详情:
我们,Nival最出名的是它的单机游戏。你们是如何转型为MMO开发商的?你们是只做了简单调整呢,还是进行了彻底的重组?
Astrum Nival的前身是Nival Online,在前年Astrum Online Entertainment才加入旗下的。早在2003年,Astrum Online Entertainment就已经是斯顶尖的MMORPG运营商。目前,,Astrum Online Entertainment已经占据了俄罗斯60%的网络游戏市场。
Nival Online有着10年以上的游戏开发经验,曾开发过一些非常著名的游戏,如《英雄无敌5》和《苍穹霸主》。我们以往的游戏也不是单纯的单机游戏,很早就加入了多人联线模式。我们不仅有着很长的游戏开发史,而且有着丰厚游戏运营和管理经验。Nival Online也是俄罗斯的MMORPG运营商。
能否介绍一下《》核心的背景情况,都有哪些作品?
《巫师之怒》的核心开发曾开发过多款著名游戏,如《英雄无敌5》、Blitzkrieg、Silent Storm和《巫师之怒》(Allods系列的部作品)。该团队有着超过12年的成功经验,从90年代中期就开始开发线下游戏,之后又迅速转入了网络游戏领域。《巫师之怒》可能是全球最早加入多人联线内容的RPG游戏。开发团队非常喜欢这种将成百上千的玩家聚集到同一个世界中的概念。但当时的技巧还不足以实现他们的这个梦想。
直到2006年,Astrum Nival( 原名Nival Online )成立之后,这个梦想才得以实现。从那时起,就开始致力于MMO游戏的开发。
除了从事游戏开发之外,Astrum Nival也在俄罗斯市场上运营着几款来自亚洲的网络游戏,包括目前在俄罗斯最受欢迎的《完美世界》。因此,Astrum Nival在MMO游戏领域有着丰厚的经验,包括开发和运营,这对《巫师之怒》的成功至关重要。
《巫师之怒》是第一款进入西方国家的俄罗斯产MMO。游戏中具有哪些俄罗斯特色呢?很多人拿Astrum Nival与暴雪,《巫师之怒》与WOW做比较你是怎么看待的?
《巫师之怒》确实具有鲜明的俄罗斯特色。细心的玩家一定会发现,游戏参考了俄罗斯的历史和文化。我们一直注重产品的国际化和文化包容性,每一个玩家都能在游戏中发现自己所熟悉的东西,正是这种&只可意会,不可言传&的风格令这款游戏独树一帜。
至于我的同行暴雪,是一家受人尊重的公司,但是我们公司无论历史与开发过的游戏的品质一点也不比暴雪差,无论是《英雄无敌》还是《愤怒的魔法师》。有人说《巫师之怒》是&WoW Clone&,我也不赞成这个说法,毕竟单机版《巫师之怒》的历史要追朔到十年前。而游戏的内容,是在单机版本的故事延续。
玩过《巫师之怒》游戏的玩家都,我们游戏有很多独特的创新,例如&飞船战&,还有很多有趣的。这些是魔兽世界没有的,俄罗斯网游需要被更多人了解,这方面,我们不比佬差。
好了,现在让我们来谈谈《巫师之怒》网游吧。这个游戏使用了单机游戏《巫师之怒》的背景。能向我们介绍一下这两款产品的异同点吗?
事实上,这两款游戏有很大的不同。单机版本是一款融合了角色扮演和即时战略元素的单机游戏。而《巫师之怒》完全是一款带有科幻色彩的奇幻MMORPG。
两者最主要的共同点就是它们采用了相同的世界观,并且都是具有革命性地位的产品:
《巫师之怒》可能是全球最早加入多人联线内容的RPG游戏。Nival Online非常喜欢这种将成百上千的玩家聚集到同一个世界中的概念。但当时的技巧还不足以实现他们的这个梦想。
几年之后,Nival Online 又重拾了这个梦想,并出了《巫师之怒》。此时, Allods的故事和世界观已经历经了10年的打磨。《巫师之怒》的故事发生在《巫师之怒》的1000年之后。
请你简要介绍一下《巫师之怒》的背景故事。
《巫师之怒》的故事发生在一个名为Sarnaut的世界中。这个世界被分裂成了许多个岛屿,这些岛屿就被称为Allods。这些Allods飘浮在一种名为Astral的神秘魔法物质中。而这一切都是由于一场原因未知的Great Cataclysm所造成的。
Astral是一种具有攻击性的物质,它能够吞噬一切有生命的物体,只有Great Mages能够保护Allods不被摧毁。这种情况持续了很多年,直到人们发现了Astral stones,这种石头能够保护着人们在Astral中穿梭。这一发现终结了Great Mages的霸权时代,开启了Astral旅行及战争的新纪元。
在Allods世界中有两大对立势力&&崇尚自由的Kania和坚定果敢的Xadagan。
这就是《巫师之怒》所描绘的时代背景。大家可以看到,和市场上其他的免费MMORPG相比,《巫师之怒》的故事背景要深厚地多。因此,我们这款游戏能够适合大众的口味,从休闲类用户到喜欢角色扮演和研究游戏背景的玩家都会喜欢它的。
Allod是一种飘浮在宇宙中的岛屿。请给我们举个例子吧,说说我们会在岛屿上看到什么。
联想我们站在一艘巨大的Astral飞船上,从一个神秘的岛屿飞向Kvatoh Allod。
向甲板的右边看,就能看到诺瓦格勒的宏伟的穹顶和高大的城墙。飞船的两翼在从崖岸上吹来的轻风中微微震颤。最终,飞船停了下来,我们的双脚终于踏上了这片肥沃而坚实的土地。茂密的森林随处可见,有着华丽的百叶窗的小木屋令你仿佛置身于童话世界。我们慢慢靠近高大的城门,远远地就能感受到这座巨大而独立的中那勃勃的生气。这就是Kania的主城:诺瓦格勒。
游戏中有6大种族,8大职业,能给我们介绍一下某项的优点和弱点吗?
游戏***有8大类职业,而且根据玩家所选种族的不同,相同的职业也会有所差异。每个种族可用的职业是有一定限制的,《巫师之怒》***有28种职业。在这一点上,《巫师之怒》和那些优秀的收费MMORPG一样,玩家绝对不会对每个职业的玩法和作用感觉困惑。按照每个种族的特点,这些职业同样可以划分为坦克、治疗、群体控制和debuffer等。
下面,我就介绍一下精灵(种族)Priest (大类),Chaplain(职业)。
Kania的Great Mage Teness所传下的圣光魔法开启了一条普通人自我完善的新途径。这位Great Mage的过往成为了精灵接受教会信仰的主要原因。精灵们认为他的死亡不仅高贵、英勇,而且是优美的。在精灵眼中,这或许就是他们尊重圣光教会值的最大原因。显然,庄严高贵的神圣仪式和优美的圣像离不开圣光魔法的实践,及其拯救生命的能力。因此,精灵牧师们非常重视世俗的服务。他们可以抽取敌人的法力和能量,使对手丧失战斗力,并提高自身能力,借助出圣光的全部力量。
你们曾提到过游戏中的任务系统是丰厚多变的。能给我们介绍一些形式新颖的任务吗?
游戏中有超过1500个任务。任务系统主要是深入地介绍世界的历史。Sarnaut世界中还有许多未解之谜。喜欢《巫师之怒》系列的玩家都知道,Allods中还有许多谜团,而现在,他们中有时机通过任务来解开那迷雾重重的历史。
我们注意到,现有的免费MMORPG常常被诟病为&刷子&游戏,尤其是来自亚洲的游戏。但Allods是由优秀的欧美开发商和运营商,其任务之丰厚多彩,绝不亚于任何一款欧美收费MMORPG。
《巫师之怒》也供给了紧张刺激的PvP功能。能详细介绍一下游戏中的PvP吗?
《巫师之怒》的PvP系统中最具有创意的部分就是,除了传统的PvP和GvG(以工会为单位单位之间的战斗),玩家还可以体验到一种全新的虚拟战斗模式,就是驾驶Astral飞船进行PvP战斗。
高等级的玩家可以拥有自己的Astral飞船。飞船必须由一队玩家共同操作,分别担任pilots,navigator,gunners,the boarding team等等。然后,他们就可以打劫去了。
海盗掠夺是Astral中的一个重要玩法。海盗们可以守在航向要道上打劫带着战利品返航的飞船。只要锁定敌船,登上对方的甲板并打败对方船员,他们就能进入藏宝室,抢走装着宝藏的箱子了。当然,之后他们还得返回自己的飞船,迅速返航,以免再被其他飞船打劫。
要想登上敌船,所有要上船的角色要先到传送点聚拢(所有船员都可以参与)。然后眼前一花,登船队员(所有位于传送范围内的角色)都出现在被攻击飞船的着陆点上了。在一次战斗中,船员们可以传送多次。
登船队员的主要目标就是抢夺对方从Astral中找到的战利品。Astral是自由PvP区域,高档玩家可以在这里享受战斗、追逐和抢劫的乐趣。
现在,我们已经了解了精彩刺激的PvP系统和任务系统。你能再透露一下,游戏中还会有其他经典的MMORPG玩法吗?例如坐骑、房屋或制造系统?
游戏中包含了大量传统的MMORPG玩家:6大可选种族和28种可选职业,角色自定义功能,广阔的游戏世界和深厚的故事背景,对立阵营系统,PvP系统,GvG系统,超过1500个任务,宠物,制造系统,以及欧美玩家所熟悉的游戏操作模式等等。此外,《巫师之怒》还有一些独创的玩法,如Astral飞船大战。
宠物,游戏中只有一类特定的职业才能获得宠物,即Pagans。玩家在创建角色时,也可以自定义宠物。德鲁伊就处于这一类职业,他们可以召唤出动物灵来协助战斗。但是,这些动物灵并不能一直维持实体状态,战斗一结束,它们就会消失。
Necromancers的亡灵宠物则是一直存在的,既可以战斗,也可以在日常冒险中陪伴主人左右。
《巫师之怒》也有着具有典型收费MMORPG的特色制造系统。每一种专业技能都以一种的形式来体现。例如,在炼金药剂时,玩家就要玩老虎机的游戏。此外,《巫师之怒》中还有相当数量的其他小游戏,例如 酷似足球的&goblinoball&,只不过goblinoball使用的球是地精和死去敌人的脑袋。
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| 魔兽世界传说中的风剑BUG是真的假的,有经验的谈谈?
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巫师之怒什么职业好玩
  巫师之怒是以《愤怒的魔法师》的世界观为蓝本所打造的3D魔幻MMOPRG。既有丰富多样的PvE探险元素和紧张刺激的PvP对抗内容,又具备独特的星界飞船战斗,将传统的奇幻游戏和新颖的科幻元素进行了完美融合。一经发布,便获得了全球玩家热烈的追捧。在《巫师之怒》中,共有两大阵营、六大种族、八种职业派系,那么巫师之怒什么职业好玩?
  《巫师之怒》共有联盟和帝国两大阵营,这点设置与《魔兽世界》类似。共有卡尼亚、精灵、吉布林、哈达冈、亡灵、兽人六大种族,共20多个职业。职业又可分为战士系、圣骑士系、斥侯系、治疗师系、守望者系、法师系、召唤师系、灵能师系共八大系。而事实上,游戏中还有第9大职业派系&吟游诗人&。可选种族是卡尼亚、精灵、哈达冈和兽人。不过,包括中国大陆地区在内的全球各个《巫师之怒》版本中大多未加入该职业。
  战士是优秀的物理输出者,可选种族为卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人。他们不仅拥有最强的近战技能,甚至弓***射击方面也颇有造诣。战士还可以担任伤害承受者,在团队中扮演坦克的角色。类似
wow盗贼和战士的合体,大部分技能都需要消耗能量。A类技能在攻击后可积累作战优势,作战优势足够时可释放B类技能,倾泻伤害或造成特殊效果。近战为主,输出纯物理伤害。
  圣骑士可选种族为卡尼亚,精灵,哈达冈,兽人。与战士类似,技能消耗能量。可以担任近战输出者,造成神圣和物理伤害;另一方面,专精于防护的圣骑士是非常顽强的伤害承受者,可以在小队和团队中扮演坦克的角色。近战为主,输出物理和神圣伤害,少量长CD的治疗技能,可战斗复活队友(15分钟冷却)圣光教义可用于施放治疗、防护和控制技能,净化教义可用于施放特殊攻击技能。教义需要较长时间才能恢复,最多各储存3个。
  斥候种族限制为卡尼亚,吉布林,哈达冈,兽人。远程射击+近战肉搏,无论是远程还是近战输出能力都相当可观。他们无法治疗和抗怪,但在移动方面相当灵活,可以担任狙击手和刺客的重任。技能消耗能量。每种特殊箭矢会被储存于各自的箭袋里,每次使用都会消耗其数量。
  治疗师是一个混合型职业,类似DND里的牧师设定,远程法术,近战肉搏,神圣治疗。作为远程输出者的治疗师可以输出神圣与火焰伤害,惩罚敌人;作为近战输出者的治疗师可以输出物理和神圣伤害,并夹杂少量火焰伤害;作为治疗者的治疗师可以治愈单体和小队目标,并为他们提供辅助支援。种族限制:卡尼亚,精灵,哈达冈,亡灵。
  守望者可选种族为卡尼亚,吉布林,兽人,以近战肉搏为住,远程法术为辅助,带宠物,群攻和组合技能都很优秀。技能消耗法力。搓特定的魔法药水很费蓝。虽然拥有一些不错的辅助手段(包括冷却时间较长的少量治疗技能),但他们仍然是传统意义上的伤害输出者而非治疗者或是坦克职业。
  法师可选种族卡尼亚,精灵,哈达冈,亡灵。纯粹的伤害输出者,可以输出大量的闪电、火焰和寒冰伤害,并有效限制对手的行动。远程法术,控制技能和群攻技能都很多,可着重修一系,但是其他两系也都有相当的实力。网游法师中的共性是,法师既不耐打,也不能治疗自己或是盟友。
  召唤师类似wow的术士,远程法术,黑暗治疗,带3种类型的宠物攻击。折磨能力很强大,会恐惧,还可以信春哥原地复活。是非常优秀的远程输出者,能持续输出暗影、毒药以及酸性伤害。同时,擅长死亡魔法的召唤师还是大陆上最出色的治疗者之一。他们所召唤出的各种仆从能够担任物理输出、法术输出与临时坦克的角色,并为召唤师提供血库资源的支援。种族限制:精灵,哈达冈,亡灵。
  灵能师是当之无愧的控场者,精神链接,精神过载,能让大范围的敌人陷入昏迷和混乱。同时还是出色的远程输出者,能对敌人造成星界伤害。除此之外,他们还有一定的辅助和自保能力,能复制出自己和对手的镜像来协助战斗,必要时甚至能将自己恢复到10秒之前的状态。灵能师总体来说是个比较难上手的职业,不建议新人使用。
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