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wow猎人哪个专精输出高相关文章魔兽世界开80猎人PK会很强吗?
魔兽世界开80猎人PK会很强吗?
09-03-22 &
1.根据那些台服的朋友和新闻的判断, 认为80级四个职业比较容易在pk领域达到高端, 一:奥法,现在70级多强,80级就一样多强,wlk是一个韧性没啥屁用的时代,pvp装多一点效果不明显的韧性,输出上却输给pve装很多,大家都是穿着高端pve装在打竞技场,或者?配一点韧性装。以3.0.8的生存猎或者3.0.3被最多嘴炮众给神化的双红人猎来说,奥法只要会按12345,站着对射都能靠爆发力,无脑轻松的秒掉猎人,大部分的职业也都很怕奥法。 二:盗贼,80级远比70级强,直接晕死人非常的过火。韧性750,血量22000,物理减免40%的锁甲职业,偷袭+肾击,猎人徽章瞬间驱散、逃脱,并且丢闪光弹自保,盗贼只要致盲、消失、闷棍,然后就可以再做一轮完全没有昏迷效果递减的晕,这轮晕可以直接晕死猎人。除了死骑、圣骑、法师,还现在已经绝种的兽王猎这些抗打能力特强,或反控制特强的“特例”,其他普通人职业,都是直接被盗贼晕死的。有韧性没韧性、穿什么甲,有没有拿盾,那只是一套技能,或者多开个准备,两套技能直接晕死你的差别。一个惩戒骑如果你打不过,至少你可以力拼,或者尝试逃跑。一个盗贼?抱歉,你除了等死,没有别的事情可做,因为在你死前,你动弹不得。 听过一些tbc的斗士萨满说,他们也是直接被晕到死的,拿盾的奶萨,奶萨不再有能力于面对盗贼时自保,wlk的80级就是攻击远超过防御的时代,和tbc颠倒。 三:惩戒,可怜的惩戒骑在80级觉得他op的人 想已经不再是很多。打治疗打不死,生存猎人都可以在野外不太难的风筝死绝大多数惩戒骑,最高端的应该也是一样,虽然没遇到过,不过惩戒骑技术相对简单,高手和普通程度的人,一般情况,差异不会太大。3.0.3被一些小人嘴脸、獐头鼠目的贼法,神化的双红人,则是惩戒骑眼中的免费荣誉,食之无味弃之可惜,双红人1v1非常垃圾,甚至不如同期射击猎,只是盗贼直接晕死人太过bug,猎人众被迫使用兽王天赋决斗或野战。就算是决斗,中端或中上的惩戒骑, 几乎都赢, 是生存猎人。高端惩戒骑不知道, 们伺服器(服务器)还没遇到过,门口很少。 们伺服器的高分圣骑大部分都是补骑。3.0.3被那些嘴炮贼法神化的兽王猎,不管你是哪种兽王,惩戒只要会按12345,都能无脑又轻松的吃死你。 四,死骑,这个职业的出现,让盗贼们拼命哭弱。其实盗贼才是真正对最多职业有着最大的不公平优势的职业,只是死骑可以很大幅度的压制他们,让他们在“主观的感受”上,以为自己变弱。pvp天赋的死骑,抗打能力超级强,生存猎或更猛的毁伤贼都打不痛他,石像鬼一发1000+远程伤害,1v1的最顶层职业应该就是死骑和盗贼,这是把全职业包括治疗都考虑进去来说。死骑打治疗职业,比盗贼来的弱,如果没开石像鬼, 听说是治疗职业没啥压力。可是盗贼?治疗职业好像都很怕贼,因为死骑没有那么多的控制技能,也没有致死打击类的技能。 2,lm的荣誉好刷还是bl的荣誉好刷,这其实不是阵营的问题,取决与服务器和大区的问题,比如说8区吧,联盟排战场速度很快,但老是输,部落排个战场要等很久,就算每场都能赢,也不爽啊. 3,就现在3.0版本的70级别来说,就奥法和惩戒两个职业pk叼,不过就两个职业来讲奥法打惩戒还是有优势的,但如果按压制其他职业来说,惩戒打其他职业更有压制力! 4,最后给你个建议,展望下未来~因为每个职业的操作都趋向与更深一层了,很少有那种可以精通多个职业的玩家了,即便是有,也会付出很多的时间,所以选择一个自己喜欢的职业来玩,哪怕是某次补丁被削弱了,也继续玩下去!用自己的技术去弥补!~希望 的回答能给你些帮助
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盗贼,80级远比70级强,直接晕死人非常的过火。韧性750,血量22000,物理减免40%的锁甲职业,偷袭+肾击,猎人徽章瞬间驱散、逃脱,并且丢闪光弹自保,盗贼只要致盲、消失、闷棍,然后就可以再做一轮完全没有昏迷效果递减的晕,这轮晕可以直接晕死猎人。除了死骑、圣骑、法师,还现在已经绝种的兽王猎这些抗打能力特强,或反控制特强的“特例”,其他普通人职业,都是直接被盗贼晕死的。有韧性没韧性、穿什么甲,有没有拿盾,那只是一套技能,或者多开个准备,两套技能直接晕死你的差别。一个惩戒骑如果你打不过,至少你可以力拼,或者尝试逃跑。一个盗贼?抱歉,你除了等死,没有别的事情可做,因为在你死前,你动弹不得。 听过一些tbc的斗士萨满说,他们也是直接被晕到死的,拿盾的奶萨,奶萨不再有能力于面对盗贼时自保,wlk的80级就是攻击远超过防御的时代,和tbc颠倒。
请登录后再发表评论!写在改动前夕,浅谈猎人由WLK--&4.0.3--&4.0.6的变化,WLK猎人伤害超高, 4.0伤害超低?各种误解和迷思、看好的前景,关于某M海外华人
猎人作为一个最不稳定的职业,TBC和S6垫底,于S5/S7两度由边缘职业翻身,队友/组合难以长期固定,外界对这个职业有诸多误解。如果你不认同本文,那么你可以当作这是我的个人心得。4.0.3的现在,我听到有猎人在NGA说自己的伤害多低,甚至不到战士的一半。我有点匪夷所思,因为除非猎人被压制得很惨,否则竞技场结束时的伤害治疗列表,生存猎人和战士大致持平。生存猎人对当前目标的伤害其实很高,缺点是欠缺爆发力、对当前目标的压制能力。我相当看好4.0.6的射击猎人,谈论4.0.3的疲软,事实上意义已经不大,但我写这篇文章时,想一并让一些大众迷思获得澄清,于是谈论到WLK-&4.0.3来证明我的论点。导致猎人4.0.3再度成为边缘职业的理由,并不是没有爆发力或伤害太低,而是根本的缺乏致死打击。盗贼、战士、猎人都没有致死,但是盗贼在生存能力获得大幅提升,战士在伤害上获得大幅提升,而猎人伤害或机动性没有变化,且爆发力几乎是没有。(生存猎的竞技场总伤害,相对某几个职业是反而提升了一点。) 也就是说4.0.3猎人没了致死,其他状态大致和WLK时期持平,结果导致猎人直接垫底。也许有些人认为是猎人没有了爆发力所致,我将举例说明,这种说法并不正确,WLK的猎人原本就[b]不是[/b]以爆发力,为各组合中的职业定位。[size=150%]WLK猎人于组合中的定位[/size]由WLK的猎人定位可推断4.0.3全线垫底的原因。WLK的射击猎人的伤害回圈,十秒一圈,伤害大概有一半份量,集中在开头的奇美拉射击和瞄准射击,即为所谓的爆发力。但WLK的猎人,比如3V3的死猎圣,5V5的猎人三远等组合,猎人定位都是以瞄准射击去争取&上致死&的那一个位置,竞争对手是战士和盗贼,又因职业搭配特性,主要竞争对手是战士。若要伤害和爆发,大家会找法系职业,猎人的伤害和暴发从来不够去和毁灭术、元素萨这类的职业&竞争&各组合中的&重炮手&位置,在前述组合中也都不是以爆发和伤害为定位。有个爆发力的指标:&4dps组合&,把各种爆发力和伤害、控制最强的职业配在一起,猎人在s7以前无缘进入,s7之后也是放在&上致死&的位置。S7和S8的三远四远爆发力很强没错,但[b]请问你是否能分得出来,打在你身上的猎人队伍伤害,各有多少比例、份量来自毁灭术、元素萨、射击猎人?[/b]前两者的伤害都超过射击猎人,爆发力更是远远猎人所比不上。S8出现一个现象:带猎人的4dps组合,大量的变为暗牧4dps,即是把射击猎人换成暗牧,并且暗牧4dps,在美服欧服的统计,拿下最多s8愤怒角斗士。(注:美服S7拿下最多无情角斗士的组合为带猎人术士的三远。S8美服只有五位猎人拿到5v5愤怒角斗士。)而该时期5v5高分热门组合,却仍是以带猎人的三远,为压倒性占有率组合,带猎人的四远,在热门组合统计上已趋底层。这表现出来的状况是,s8高端出现变化(暗牧),而多数人仍停留在S7的状态(带猎人三远压倒性被多数人采用)。也就是毫无疑问的,暗牧已经在4远组合中彻底赢过猎人,甚至比占有率最高的猎人三远更好上第一。试问,如果猎人真如某些人所言,伤害和爆发力超高,那加上猎人有致死的优势,对方治疗减半,等同己方伤害加倍,那暗牧怎么可能在4dps取代猎人?当然是&根本就不可能&,除非他们错了。[b]被暗牧于最讲究爆发和伤害的4dps,取代的理由很简单:伤害和爆发力双方差距太远,甚至超过致死的优势。[/b]事实上s7和s8,论伤害和暴发战士都比猎人强,但s8法术世界,近战难以在高端5v5发挥,猎人在s7和s8首次成为第一名组合的要角,还真要感谢各种法系职业的秒人功力呢。 [s:2] 此外,元素萨、毁灭术、奥法、甚至平衡D、暗牧的伤害和暴发也都超过猎人。除了对付法师,能让猎人打出接近其队友毁灭术和元素萨的暴发和伤害,打在其他职业特别是重甲上,靠的都是猎人的队友:毁术和萨满的法术伤害和暴发。[b](猎人的暴发和伤害很强? 这话只在对法师时成立,[/b]但除法师,魔兽世界尚有九个职业,而射击猎人WLK只有奇美拉射击、祕法射击为法术伤害)基本上在CWOW找个80级射击猎人,实际用决斗让他打一轮输出回圈(9秒) (非法师职业),然后对比毁灭术、战士、元素萨、暗牧等职业的输出回圈,就知道猎人80级究竟爆发力和伤害如何了。由此可见猎人S7和S8,在5v5位居最强大组合要角的地位,并不是伤害和暴发所致。而是远程致死以及法系伤害足以秒人等缘故。如果S7末期开始,猎人真的没致死,那猎人就必定会直接进入4.0.3的垫底情况。4.0.3猎人没了致死,其他方面大致持平 (爆发没了,但本来就不是靠爆发力和别人竞争),结果如你我所见。[size=150%]跨职业的搭配弥补[/size]4.0.6猎人甚至获得35秒CD的主人呼唤,是因为BLZ意识到,猎人太容易被目前的近战或法师贴住。在WLK难道就没这个问题么? 当然是有,只是5v5里面可以直接用伤害把敌人压回去,更重要的是3v3里面,有DK还没nerf过的冰炼,前几秒如同定身,弥补了PHD猎人机动性且有死角的不足。然而DK的冰炼在4.0.3已经变成普通的缓速,于是猎人这方面的问题就直接暴露出来。大家也都看到猎人在3v3几乎离不开DK,原因如此,限制了WLK猎人在3v3的组合与人数发挥。[size=150%]看好的前景[/size]我并不难过4.0.3让猎人种种疲状暴露出来,因为BLZ除非打算再次让猎人成为边缘职业,那么这即表示猎人得在其他方面被大幅BUFF,才能回归原本的平衡状态,而且是全面性的,可以直接受益于决斗而不只是竞技场,这是个突破瓶颈的大好机会。比方说,法师面对WLK的射击猎人就已经哀鸣遍野,而今天他们要面对的,是终于甩掉致死这个包袱,能力更上一层楼的射击猎人。不仅仅于此,4.0.3的射击猎人原本决斗就已经不弱,日后这些BUFF都将直接受益于猎人的决斗,而不是以往一些莫名其妙、都和猎人个人能力无关,更无法受益于决斗的东西。比如致死在决斗中有什么帮助么? 除了打治疗有,但WLK除了战士谁都打不死治疗,而4.0大家都没致死,治疗的能力也相对降低了,这方面猎人并没有损失,且猎人将在其他方面被提升能力。这些在猎人有致死的年代,是根本就无法想像的奢华待遇。85级我很喜欢猎人伤害大部分都是法术的现状,这代表我们对重甲职业的伤害也有了。以前我曾经打防战,打到我自己魔力干掉,现在&4.0.3&便已成为历史。我也非常看好4.0.6的射击猎人,前提是BLZ如果打算让射击系在PVE伤害也成为可靠的天赋。WLK的射击系已经是猎人的主流PVE点法,但某些PVE特有,PVP不会用的天赋是关键因素。且PVE以赖破甲数值,没破甲伤害依旧很糟糕,这就接近PVP的情况,没有猎人PVP会装破甲。于是WLK射击猎在PVE的伤害,并不能转换成PVP的伤害。但4.0已经没有破甲,也没有那个该死的PVE专用天赋(强化鹰守),PVE伤害可以直接转换到PVP里面,且射击猎是比生存猎更有爆发力的(奇美拉射击),所以我比多数人更看好射击猎人接下来的发挥。见到BLZ说奇美拉射击将比4.0.3伤害高50%了么?[s:2]
乐观之余,也有个隐忧。4.0.3的猎人和4.0.6的野D,昭告了一件事情:克制到某个职业的都不会有好下场。试问,射击猎人强大起来,谁将直接受到冲击?[size=150%]迷思的起源[/size]接下来我想谈谈,为什么有人会认为猎人WLK伤害和爆发多高,这是个很奇怪的迷思,因为是个猎人心里都知道,除了打法师,整个队伍的伤害和暴发,主要靠得是毁灭术和元素萨两位重炮手。而[b]猎人也从来无法以伤害和暴发,去和毁灭术, 元素萨, 奥法,战士,以及S8的暗牧竞争各组合中的位置,却几乎每个版本都被挂着&伤害OP&的&罪名& [/b]我并不认同&你的职业克制我,你就该被NERF,尽管你占有率普通,我占有率甚至比你高&,抱持这种观念的人相当自私。这种说法,似乎是来自WLK某个S2开始就相当优势的族群,然后美国华人Ming,见到此族群的舆论形成后,将之综合为&猎人WLK不该有致死&之说。若是WLK猎人没致死,那我们将看到S9猎人的情况,直接在WLK发生。我已经说明过, 4.0.3猎人在各方面几乎都和WLK持平,只是没了致死。而他们的说法甚至不是出自5v5,而是3v3以兽王猎为主的冷门组合。3v3猎人即便是S7和s8,人数占有率都在前三名内,可惜是倒数的 [s:2] 这是因为我们猎人很强,只是大家都不想打竞技场?不,5v5猎人的占有率并不低(中等),证明了猎人打竞技场的意愿并不低。且猎人不像野D这样的冷门&天赋&,受到装备无法和其他天赋共用的制约,且历来地位不稳定,导致以特定少数人参与为主。猎人是一个主体职业,人口基数从来就不低,三系天赋共用装备。就像以我来说,我不是不想打3v3,而是3v3一来是很多DK根本不知道,要用他们当时前几秒如同定身的冰炼,来弥补我们被近战或法师贴住就难以脱身的问题。二来是,重点,根本就从来没人找过我去打3v3,他们宁可找其他职业,原来这代表我们很强又无脑阿然后这些人以3v3说:&你们OP,你们太无脑, 你们不该有致死&,这要求,[b]翻译成白话就是&你们不该在竞技场存在&[/b](s9就是明证)如果说是&猎人很强,只是想打3v3以及会发挥的人少&,这种说法远远得更适合贼法牧,比如众所皆知的BB。他们以着3v3线下比赛来要求nerf原本已经冷门的猎人,但他们自己在比赛中表现远远更为亮眼,但整个WLK, NGA论坛上发表最多抱怨文的人, 却是他们自己,包括他们历来对&猎人OP&的声讨。3v3相对于5v5,更好找人,且队友表现较容易控制。例如现在s9,3v3和5v5拿到的点数一样,那么大家就立刻都去打3v3了,5v5没人打。而猎人WLK在5v5的中等占有率,证明了猎人打竞技场的意愿并不低,只是难以切入3v3。[size=150%]关于某海外华人[/size]我很高兴Ming的网站已经破产。有些他的粉丝认为只要他一开口,BLZ就会NERF人。那请问S7猎人有被砍掉致死么?没有。S8盗贼的疲软, 有因为ming的存在而获救么? 没有。我原本并不认为Ming值得特别讲他,只是见了有少部分他的粉丝总爱说&Ming一开口BLZ就如何&,我真的很怀疑这些人,难道没在自己NGA这,先看到一堆人在Ming之前,就已经讲相同的某某职业怎样么? 狂战野D,哪个不是早就有人讲过?然后过了几个星期Ming才讲? WLK的猎人又何尝不是被某个优势很久的族群排挤已久,Ming才&跟风&吸引点击率?你如果在有人转贴他文章时,注意时间点和内容,你会发现根本没有任何一点,是原创的前瞻性&要求&,不说国外论坛,NGA都已经有人在抱怨了,过了一阵子,你才会看到Ming&后知后觉&的把她写成文章,而且描述通常不多,也欠缺具体分析。我甚至怀疑他的网站会破产是因为太多PVP高端玩家看不惯他的文章作法,他自己的文章也提到他的点击率不低,但网站却不肯付钱给他。说其他职业嫉妒某职业有Ming? 恐怕是没人有同感。如果我的职业有Ming这样的存在,导致不少人每个版本都在怨声怨道,并且对其他职业作无中生有的攻击,我只会觉得不好意思。他们的职业事实上只有S8弱一次, 许多人却真的以为自己弱了整个资料片 (s8美服仍有5位Ming的职业拿下5v5愤怒角斗士, 但他们整体职业仍然偏弱是事实)
如果你只是发表纯粹的技术文, 那除非你是Hydra这样的玩家, 否则可能没什么人注意你。但你若是挑起职业纠纷, 以及夸大耸动, 那么你很容易成为焦点, 尽管是负面的。如果你攻击竞技场人数多的热门职业, 你会碰的一鼻子灰。于是某人挑了竞技场最不稳定,且被某优势族群排挤已久的某整体职业,下手了整个WLK。
我还是不看好猎人S9...MING是典型的盗贼视角,其实就他自己而言无可厚非。别的职业看了就有点不爽罢了
基本上我认为现在版本射击猎人决斗并不弱。4.0.6以后,某几个原本就对猎人叫苦连天的职业,要被猎人欺压得更惨了 [s:2]
然后猎人打某几个现在胜负各半、输赢难分的职业,胜率将会直接的受益 [s:5] 野D咬人很痛? 决斗除非猎人的陷阱出状况,否则赢的会是猎人,甚至偶尔有满血打赢高端野D的。(对上野D因为诸多职业特色,如陷阱似乎不享受法术穿透,极容易被野D抵抗,以及野D可以用技能攻击到陷阱正中心的猎人,非常容易出问题。会利用这招的野D,可以让陷阱有大约一半机率出问题,双方的难度皆来自于此,挺讽刺的)早从4.0移除致死时,我就知道会有这么一天:猎人全面翻身,不只是竞技场,是全面的。除非BLZ打算让猎人作个边缘职业直到永远。但若如此,我希望他们在各职业的创立介面,新增谁是主角谁是垫底配角的注解,这样大家就不会和我们一样的犯下这种愚蠢错误,选了配角还妄想和主角同等级。我也希望论坛上抱有主角心态的族群,在发表报怨或攻击文时,可以做同样的注解要求 [s:5]
昨天碰到伊利的dk術獵薩騎,被打的滿地找牙送掉50分,我表示現在生存獵在55其實也是不錯的,压血线的伤害能力非常恐怖
[quote][pid=][b]Post by 水多多 ( 03:42):[/b][/pid]昨天碰到伊利的dk术猎萨骑,被打的满地找牙送掉50分,我表示现在生存猎在55其实也是不错的,压血线的伤害能力非常恐怖[/quote]
我表示生存猎在55能打,但压血线和伤害能力&非常恐怖&则是过分夸张猎人和法师有针对性,此说只是延续了长久以来不断的&猎人OP声讨&,到s9猎人全线垫底时的迷思。
其实倒也不是针对性的问题了,我们战法暗牧萨骑也是标准队,生存猎对法师倒说不上克制,猎人压血线的能力的确是很强的,射击天赋里对80%以上目标眼镜蛇爆率+60%,基本都是爆。他们的组合也确实非常适合猎人,邪dk痛苦术的多线掉血+生存猎的强大单体压血线,很容易转火突然按倒一个。亵渎配合冰霜陷阱也能很好的克制近战对猎人的压制。应该说现在版本猎人能打的组合比较少吧,需要队友的辅助比wlk时期大很多
[quote][pid=][b]Post by 水多多 ( 03:55):[/b][/pid]其实倒也不是针对性的问题了,我们战法暗牧萨骑也是标准队,生存猎对法师倒说不上克制,猎人压血线的能力的确是很强的,射击天赋里对80%以上目标眼镜蛇爆率+60%,基本都是爆。他们的组合也确实非常适合猎人,邪dk痛苦术的多线掉血+生存猎的强大单体压血线,很容易转火突然按倒一个。亵渎配合冰霜陷阱也能很好的克制近战对猎人的压制。应该说现在版本猎人能打的组合比较少吧,需要队友的辅助比wlk时期大很多[/quote]你去看看打竞技场的生存猎有几个点那天赋,清一色7 3 31,明明是个pve天賦。再就是近战,哪一个机动性比猎人差,尤其是战士和野德,贴不上猎人就真不用打pvp了,幸好马上就砍了。
[quote][pid=][b]Post by 水多多 ( 03:55):[/b][/pid]其实倒也不是针对性的问题了,我们战法暗牧萨骑也是标准队,生存猎对法师倒说不上克制,猎人压血线的能力的确是很强的,射击天赋里对80%以上目标眼镜蛇爆率+60%,基本都是爆。他们的组合也确实非常适合猎人,邪dk痛苦术的多线掉血+生存猎的强大单体压血线,很容易转火突然按倒一个。亵渎配合冰霜陷阱也能很好的克制近战对猎人的压制。应该说现在版本猎人能打的组合比较少吧,需要队友的辅助比wlk时期大很多[/quote]
我是完全没看到,现在生存猎人有哪个特别单一的适用组合存在,感觉配大部分的职业都差不多那样子,各地的armory也看不到有生存猎专属组合。基本上不太会有什么机会,让你对80%以上的目标放眼镜蛇射击,那个天赋也根本没人会点来打竞技场,比如楼上说的7/3/31&主流&点法就是不包含该天赋现在55里面最多的职业是远程法系,冰霜陷阱我有时候还真找不到用的时机
生存猎人竞技场总伤害高,没错。生存猎人压血线和暴击能力非常恐怖?天底下还真没几个猎人有这等自信心。而我想以不少法师们,在WLK猎人3v3冷门时,都能说猎人OP的&对猎人信心&,作为猎人我是觉得挺靠不住的.... [s:5]
[quote][pid=][b]Post by 篮球王子 ( 04:03):[/b][/pid]你去看看打竞技场的生存猎有几个点那天赋,清一色7 3 31,明明是个pve天赋。再就是近战,哪一个机动性比猎人差,尤其是战士和野德,贴不上猎人就真不用打pvp了,幸好马上就砍了。[/quote]
喔是阿, 不过我想应该不是为了猎人砍的....
好吧我错了。。猎人需要buff,现在猎人确实不给力,恩
猎人需要buff 根本不需要谁来承认看看人数就一清二楚了
如果我的职业有Ming这样的存在,导致不少人每个版本都在怨声怨道,并且对其他职业作无中生有的攻击,我只会觉得不好意思。++1
我很庆幸盗贼职业有MING这个玩家。不管其他职业如何看不惯他至少从60级开始每个版本,关于盗贼的一切他都从他的文章里面表达出来,不管是好的还是坏的。。不管是抱怨还是赞赏。MING本来就是盗贼视角,你不可能要求他从多角度来给你分析问题,这让很多职业不爽,没人要求你喜欢他,你可以无视。。为什么这多人讨厌他?正是因为他的网站有足够的点击率,他的文章里面所说的问题并非没有道理的乱喷,至少有一大部分人是认可的,那么他的网站才有足够的点击率。那么在试想一下。如果我自己写一篇抱怨其他职业的文章放在我的blog里面,你会关注到吗?你肯定不知道因为我的没有名气,不被大众认可,所以也没人读我的文章。只有被大部分人认可的文章才会有足够的点击率。S8他救不了盗贼,S7他也NERF不了猎人,他不是BLZ,但是从60级一直看他文章到现在,他提到问题,至少有50%BLZ进行过修正或者更改,为什么会这样?是不是BLZ在无脑乱改呢?很多职业就怕MING的文章里面说到他,因为MING文章里面说的问题至少有50%BLZ进行过修正,那也证明他提到的问题至少有50%是正确的,所以只要MING一提到某些职业,某些职业就跳出来大叫,好像BLZ明天就会NERF他们一样。人家只是一个blog一个网站,每个人有说话的自由和权力。。每个人有不同观点和态度。你不能强迫所有人都你站在同一立场。你可以不喜欢他,你可以无视他,但这么久了
至少我没见MING在NGA喷过谁。。
PHD草到2350,各种泪流满面啊- -
现在就是担心4.06继续坑猎人,哈哈哈
还有最后问LZ一句。。 你何来一篇“写在改动前夕,浅谈猎人由WLK--&4.0.3--&4.0.6的变化”的文章最后要提到MING呢?这和你的整篇文章毫无关系,MING最近的blog文章里面根本就没提到过猎人,你这才是真正的借MING来吸引点击率!!!
真是奇怪,ming的網站哪兒破產了?[url]/blogs/World-of-Ming[/url]這是ming的blog,基本上每1-2天都有的更新&&另外,你拉拉扯扯說了一大篇,不是和ming一樣,滿篇是在抱怨“我們職業弱,我們職業為什麽弱”。你和ming的區別:&&ming:在抱怨盜賊弱之餘,也要抱怨下遠程傷害高的職業,比如噴元素薩,毀滅術,獵人,然後提出這些職業該nerf。樓主:泛泛的提獵人弱,沒有提要nerf薩滿術士,當然結果:這樣也不會有人來噴你,也不會有人記得你。
顶一下楼主 仔细的看过了全文 确实有独到的见解
楼上几位义愤填膺不解楼主为什么提到MING的请仔细看顶楼最后一段
之前的S8什么的我不评论,我只说S9这么说吧,就是盗贼集体删号,猎人的地位只能更低我来帮楼主分析分析,楼主看看有没有道理首先:每个职业都有每个职业的特色,由特色来找这个职业的定位,然后这个职业在这个位置上表现的好不好来决定这个职业的定位说几个比较简单的:菜刀:优势是一旦近身后可以有效骚扰远程职业的进攻(一般来说还应该具有持续伤害力或者爆发力和控制力还有生存力的优势,不过WOW里BLZ没有这么设定),技能是瞬发,还有就是不怕柱子(WOW特色)远程:优势是大多拥有无CD的控制技能,强力的伤害,射程,缺点是要读条(某BIU暂时忽略),怕柱子(WOW特色)好了,让咱们来看看猎人猎人是一个远程物理职业首先,猎人是一个远程职业,其次不管你怎么说现在拥有了大量无视护甲的伤害,你的伤害依旧有一部分是物理的。这就注定了猎人的伤害没有法系高,而且猎人还是个依赖读条的物理职业。猎人的职业特色是风筝,拥有大量拉开距离的技能和定身对手的技能。这就注定了猎人的免伤一般。让我们看看JJC里一般有几个角色首先是以术士为代表的皮糙肉厚站得住类型的,术士的特色是伤害奇高,皮糙肉厚,中控制,和术士类似的还有元素萨,暗牧,基本上所有法系除了法师都是这种类型的,说白了就是顶着你猎人读条或者顺发,最后打死你猎人。缺点是腿短,被菜刀黏住摆脱不开。其次是以法师为代表的控制伤害类型的,特点是控制牛B,伤害牛B,爆发牛B,缺点是被压了之后伤害降低明显,依靠控制来保命,承受伤害能力不行。还有就是菜刀众,特点就不用说了JJC的打法大家都知道,柿子挑软的捏,找漏洞打菜刀的战术是:挑对方那个腿最短的打,之后由于有菜刀骚扰,腿短者伤害有限,此消彼长获得优势法刀的战术是:挑对方那个好打的打,挑好控的控,啥叫好打的?就是免伤少,没有受治疗加成那种职业让我们来看猎人猎人打人的伤害不如法系们给力,抗击打能力也不如法系给力,控制对法系来说基本也没啥,也就是说猎人队遇到法系队,大家站住了对轰肯定猎人队吃亏。猎人的优势在风筝,现在版本3大菜刀(战士,DK,野德)只有1个吃风筝,而菜刀们压根就不想和猎人纠结,那个在那边射箭的攻击不如那边的术士,跑的还贼快,放任他最多也就是射我几下,治疗奶好,伙计们别理他,大家上,操爆他们的术士,萨满,DK,骑士等等等说白了就是,猎人要发威首先遇到的队一定要有一个菜刀,要是没菜刀猎人队就是废。其次,对方的指挥要傻乎乎的非要让菜刀去追猎人,菜刀要不鸟猎人,猎人也没啥办法,大家对拼伤害菜刀黏住了法系,猎人队还是吃亏。然后,对方的那个傻菜刀最好是刺杀贼,DK这种腿短的货色,不然万一被粘了,自己伤害还是要打折,又吃亏。再然后,对方的治疗最好是牧师,小德能辅助缠绕,骑士会自由,萨满还能帮着减速你猎人方便菜刀追你。再再然后,对方的另一个远程(还是傻菜刀更好),最好是法师,因为其他远程完全不鸟你猎人的伤害,大家对着打。再再再然后,不要有柱子总结:猎人队遇到贼法牧DK4个职业搭配的队伍,对方选择追杀猎人战术,在勇武之环上,猎人队有一定优势。这种容错,你让S9的猎人怎么可能好过。至于为啥S8和S7猎人日子过的不错嘛,因为远程队要一个上致死的,那时候致死效果好,而且那时候只有战士,盗贼,猎人会,在那菜刀不行的年代猎人是远程能致死,就够门票了。你仔细想想,如果S8里,术士暗牧元素萨什么的要是会致死,组个猎人好还是组两个以上职业好?所以猎人要想翻身,别想着怎么压制菜刀就对了,要想着怎么压制法系,什么时候猎人的威胁大到法系对着队里的菜刀吼:对面猎人太牛B,你们想办法帮我限制吧。两个菜刀商量,不行啊兄弟,那边猎人不管咱们吃不消出不去啊,一定要压猎人。
[color=teal]楼主你需要论据呀。给你一个前两天的统计:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3980051[/url]本来已经做好一切准备,马上要开始cata的旅程了,恨自己不该点开这个链接,影响自己心情呀。不过还是会继续玩猎人。[/color]
[quote][pid=][b]Post by puppis ( 10:32):[/b][/pid]真是奇怪,ming的网站哪儿破产了?[url]/blogs/World-of-Ming[/url]这是ming的blog,基本上每1-2天都有的更新&&另外,你拉拉扯扯说了一大篇,不是和ming一样,满篇是在抱怨“我们职业弱,我们职业为什麽弱”。你和ming的区别:&&ming:在抱怨盗贼弱之余,也要抱怨下远程伤害高的职业,比如喷元素萨,毁灭术,猎人,然后提出这些职业该nerf。楼主:泛泛的提猎人弱,没有提要nerf萨满术士,当然结果:这样也不会有人来喷你,也不会有人记得你。[/quote]
没破产么? 以下文章省略了部分内容,仅挑出和我们谈论的内容有关的部分[quote]WOM现阶段运行模式结束,招募志愿者! By Mingby Liam on Aug.18, 2010, under World of Warcraft上个月,WOM的浏览量只有一年前的一半多一点,而收入更是只有当初的10%。到底出了什么问题呢?我们从这样的衰落中吸取怎样的教训呢?为了瞭解故事背后的真相,我们必须回到四年前来瞭解火影的历史。我清楚地认识到Gameriot通过和我的合同已经从WOM赚不到钱了。我也知道Giant Realm拥有比Gameriot更大的门户网站。合同中说会投入相当数量的资金来发展网站,基于承诺我们要将网站做成可以和最大的同类网站竞争。由于 WOW发展趋于平缓,Wowriot又没什么发展,我开始非常担心会失去合同。不夸张地说那时候我都开始失眠了。这是唯一和Gameriot的合同,而且期望又很高,某种程度上来说对方的耐心就快消耗光了。在09年的年初,Brad曾经提出如果我们达到一定的浏览量标准就提高报酬,我告诉他我宁可把这些钱拿来发展网站。我对Gameriot的状况感到十分担忧。Jasi对于游戏的兴趣下降是个完美的开始。我知道网站需要新鲜的血液和新的发展方向。我试着与他合作,但是最终在我们网站面临衰退的时候,他的报酬实在是太高了。浏览量上升20%,保持高点击率,降低了10%成本,最终薪酬却被减半!09年7月,结合了赛事报导和稳定的新鲜写手,WOM的网页浏览量达到了一百二十万。由于Jasi合同的结束,我们还节约出了10%的成本!在这之后不久,Brad让我去他的办公室讨论一下WOM的未来。我还没天真到认为他这是要给我提高报酬。我问他是不是我一直害怕的事情发生了,他努力地想把事情解释的没有实际那么糟糕,但是在我们坐了一个多小时后谈到了数字问题,我看到的是50%的降薪,而且这还是我们能够保持高点击率的情况下。这是让Jasi离去的报应么?抱歉我根本不相信这些,这些是根本无法避免的,只不过它却在最糟糕的时候打击了我们。这就像是往火焰上泼冷水,我的希望之火。Giant Realm被Burst Media接管,WOM的合同与他们的商业模式不太搭调。我们将会失去合同,取而代之的是一些广告的收入。我根本无力抗拒Burst Media,如果是我接管了一个价值200万美元的公司,我也会做相同的决定。一些事情的发生我早就已经预见到了,我只是不忍在大家一起表现的如此出色的情况下告诉我的写手们“你们的报酬被砍了”。我想正是这些影响了Serennia的表现,加速了他写作状态的衰败,我知道这也影响了我自己的表现。做着同样的事情,但是报酬却只有原来的一半,这还是有些。。。不太一样。对于我个人来说,报酬的下降事实上超过了50%。我选择降低更多的报酬,因为我还有我正式的工作,但是他们所有人也不得不做出牺牲。广告收入模式在运作广告收入模式的时候,我遇到的最大问题就是你保持着和上个月一样的浏览量甚至做的更好,但是你的收入却会比上个月少20%。相对于 Wowriot/WOM的高浏览量,我们从广告中得来的收入却少的可怜。有时看到收入记录,我真的很抓狂。我们的浏览量这么高,但是怎么赚的钱却这么少呢?大部分的原因应该是下面的统计数据造成的。不幸的是,一切都太晚了。Burst Media已经把我们逼上了绝路,他们决定不会再为我们投入任何研发资源。我很感谢他们这样做反而重建了WOM页面。我们失去了它48小时,这导致浏览量在那两天中下滑了20%。我也要感谢Austin,对我们帮助很大的一个用户,帮助我们修复了整个Gameriot网站在Google搜索引擎中消失的问题。Hellforge和Starfeeder的用户之后也遇到的相同的遭遇,被他们的门户网站所抛弃。我真的不想相信这个事实。我将WOM的管理交给了Bodi/Trance三个月,试图利用他们这对新组合能够扭转局面,但是相比于浏览量的下降,收入的下降越发严重了。上个月我再次接手,尝试做最后的努力,由于写手们的努力工作,Wowriot的访问量比六月份高了20%,然而收入又遭到了36%的下降的打击。按上半个月来看,这个月的收入估计比7月份还要低。所有的写手会在8月15日得到报酬,8月15日开始进入新的阶段。我敢说在WOM的历史上,我从来没有拖欠过写手们的工资,通常我都会在每个月的头两周支付给他们报酬,往往这个时候我还没有收到赞助费用。我相信我对每个人的待遇都是公平的。每位写手都可以查看WOM的浏览量情况,可以比较他们之间的表现。是的,我可以尝试降低写手们的报酬,但是老实讲他们理应得到更好的待遇。他们的报酬已经很低了,他们的坚持就源于兴趣,而不是别的什么。减少一半的报酬却仍然要求他们每天更新文章简直就是对他们的侮辱。一直以来我都知道最终我必须做出决定。我一直都清楚我不是Thresh。我永远无法像他这种罕见的玩家那样。我永远无法建立起一个游戏网站,并且卖出一百二十万的好价钱,也无法将我的Ferrari停在Playboy大厦。也许有一天我会创造属于自己的财富,但是除非WSVG复活,否则我不会将自己的全部时间投入到WOM中了。当你没有勇气放弃你的正常工作的时候,你永远无法击败那些一心创业的企业家。除非全身心投入,否则你无法获得胜利。要不然你就把这些只当作业余爱好,不是专业,也不是一项真正的事业。我做出了自己的选择,我选的不是WOM。我表现得很努力只是因为想尽可能的保住合同,事实上我根本不相信通过一年的努力我们就能够成为Firingsquad。。我最终会面临生死攸关的抉择,而WOM不会是我的选择。我的WOM和盗贼生涯还没有结束如果我的这篇blog看上去充满痛苦,事实上这不是我的本意。我尊重Burst Media,他们的决定是正确的。我真诚的感谢Giant Realm的所有人给了我做自己想做的事的机会。WOM让我爱上生活,因此我以后也会偶尔更新blog。如果Burst觉得这个blog实在碍眼(我怀疑他们甚至根本没有读过这里的文章,或者他们根本不关心这个网页的存在),无法继续让我使用的话,我将会回到我的Wordpress页面。我将会更新一些我想写的内容,形式类似于Radikal Noise。写手方面我将会招募志愿者来写一些简单的文章。现在的一些写手以后偶尔也会写一些文章。只是别指望还有人能全程在Blog上直播8小时的MLG赛事了。也许为了增加兴趣我会为每个月浏览量前三的文章设置一点现金奖励,但是WOM当前的商业模式已经彻底结束了。也许会出现一个不同商业模式的网页来使用我们的页面。我们仍然保持着可观的浏览量,只是我们无法仅仅靠广告来把它们转化为盈利。我计划玩很久的WOW。也许我无法投入足够的时间获得角斗士头衔了,但是我仍然会把游戏中的一些写下来,按照我自己的步调,自己的安排。因为我仍然爱这个游戏。注意:任何人想成为志愿写手的话,请在网站发信息给我!从今以后,这就是一个开放的社区博客了。[/quote]我并不意外会有人出来说我是在哭弱,我并不认为我有,我并且认为射击猎人日后可能有潜力发展的非常强大,法师面对WLK的射击猎人就已经哀鸣遍野,4.0.6以后的射击猎人有可能会更强大,因为猎人甩掉了致死这个包袱,各方面的能力都更上一层楼。看在某个S2开始优势已久且很排挤猎人的族群眼中,只要你不是说&猎人op,伤害暴发op&,那你就是在哭弱。本来就没有,也不是以此为职业定位的东西,要我讲一百次,我都说没有,也不觉得是在哭弱。顺道一提,Ming的写手Jasi在猎人于S6全线垫底时,说猎人很强不该BUFF,&技能栏摆不下技能的家伙在吵着BUFF&,是玩猎人的技术不好。
他所谓Jasi和Serennia的&开始衰败&,差不多就是这两人于WLK开始攻击猎人的时间点。