您好, []|
台服魔兽世界4.2版本补丁更新说明完整版
[导读]魔兽世界4.2版本补丁更新说明完整版
货币 ·()/荣誉点数 ·所有在货币标签中已经存在的征服点数被转化为荣誉点数。所有超过4000点上限的荣誉点数将以每点35银的转化比率邮寄给玩家。 ·1500或以下竞技场等级的每周由竞技场获得的征服点数最小上限现在是或以上竞技场等级的最大上限现在是2700。这两个点之间的上限仍由非线性比例决定。作为比较,第9赛季的上限范围在之间。 ·游戏现在分别追踪战场和竞技场的不同征服点数上限。战场等级获得其产生上限的22.2%的加成,也就是说战场等级的上限范围是之间。玩家可能每周会获得这两个上限中较高的那个征服点数,但一旦玩家达到竞技场或战场上限,他们就无法再从这两个地方获得征服点数。战场节日获得的征服点数只以总的征服点数上限为准。 ·举例:在第10赛季开始后的第一个星期每个人都以低于1500的等级开始比赛。这样的话,积分战场的上限将是1650,竞技场的上限为1350。在第一个星期,玩家可以赢得足够的竞技场比赛来达到1350的上限。在那以后,本周再赢得竞技场胜利将不再提供征服点数。然而,玩家仍然可以获得最多300点额外点数,但是只能从积分战场或节日/日常随()场获得这些额外的点数。下周的上限将根据该玩家的等级来重新计算,并且有可能竞技场等级可以产生更高的上限。第二周,竞技场等级的上限是1800,而积分战场的上限是1650。玩家可以在第二周获得总共1800点征服点数的上限。从积分战场最多可以获得1650点上限,但最后]150点必须来自其他途径。 ·勇气/正义点数 ·所有货币标签中现存的勇气点数已经被转化为正义点数。任何超过正义点数上限的点数将以每点47银的转化比率邮寄给玩家。 ·每周从所有地下城和团队副本中可获得的最大勇气点数显示是980点,从1250点下调。 ·完成赞达拉的崛起副本可获得的最大勇气点数仍为980点。 ·玩家英雄副本可获得的最大勇气点数仍为490点。 ·击杀10人模式下火源之界的首领所获得的勇气点数是120点,25人模式下则为140点。 ·击杀10人模式下巴拉丁堡的奥库萨所获得的勇气点数是120点,25人模式下则为140点。 ·击杀10人模式下暮光堡垒,黑翼陷窟和四风王座的首领所获得的勇气点数是35点,25人模式下则为45点。 地下城与团队 ·加入了团队配置功能,允许玩家根据内容的类型(10人团队副本,25人团队副本,战场等)来保存团队窗口用户界面的布局。 ·玩家可以选择PVE,PVP,特殊配置和小队规模。每种团队配置类型将自动创建。 ·当玩家选择显示团队框架时,面板也可以供5人副本使用。 ·团队配置可以以水平和垂直的方式列出小队。 ·小菜单中加入了一个团队按钮使玩家能够直接打开社交面板中的团队窗口。 ·巴拉丁堡 ·当玩家控制托巴拉德时,奥库萨打破牢笼,给玩家提供10人和25人模式的全新挑战。这个首领将在第10赛季开始时,即4.2上线后的一周开放。 ·暮光堡壘 ·降低了普通难度下艾理奧,源質巨怪,費魯迪厄斯,伊格纳休斯和特拉斯特拉的伤害修正系数。 ·卓越者議會房间内的每种元素都移除了1个。 ·禁錮的洪水的冰霜旋風造成的伤害降低50%。 ·艾理奧 ·降低了闪电链的伤害和距离。 ·丘加利 ·生命值,近战伤害,腐化中的擁護者的生命值,墮邪之力的伤害,腐化轟擊的伤害,烈炎破壞的伤害和釋放暗影的伤害降低了20%。 ·腐化轟擊和墮邪之力提供的腐化的数量减半,从10减为5。 ·降低了古神之血产生的腐化之咬效果。 ·由每个腐化之血产生的上古之神的腐化的伤害从每层3%减为每层2%。 ·衰弱光束的伤害降低了20%。 ·偏執信仰的持续时间缩短了25%。 ·龍群氏族 ·生命值,近战伤害,暮光隕星的伤害,吞噬烈焰,昏天暗地的伤害,不穩定的暮光的伤害,暮光地帶的伤害,暮光衝擊的伤害和巨大的火焰的伤害降低了20%。 ·源質巨怪 ·降低了电的不稳定性的伤害。 ·費魯迪厄斯 ·降低了浸濕状态下被冻结的伤害。 ·哈福斯·破龍者 ·生命值,近战伤害,火球术/火球彈幕的伤害,狂怒咆哮的伤害,灼燒之息的伤害和暗影新星的伤害降低了20%。 ·虛空幼體,石板龍,風暴騎士,時間看守者和失怙的綠龍寶寶的生命值降低了20%。 ·提高了暗影新星的基础施法时间。 ·伊格纳休斯 ·烈焰高漲现在每层提高3%伤害,从5%下调。 ·特拉斯特拉 ·硬化外皮现在提高20%的物理伤害,从100%下调。 ·黑翼陷窟 ·亞特拉米德 ·生命值,近战伤害,調整的伤害,咆哮焰息的伤害和灼熱烈焰的伤害降低了20%。 ·普通难度下的调整不再产生音量。 ·聲納脈衝波提供的音量降低至3,从5下调。 ·奇玛隆 ·生命值降低了20%,近战伤害降低了10%。 ·奇玛隆每30秒的周期只会施放两次腐蝕黏液,分别在第17秒和第23秒。 ·混種亞龍 ·時間流逝不再昏迷。 ·冰霜灼燒的沉默效果现在持续3秒。 ·矮人之王 ·旋风斩不再降低仇恨。 ·處決宣判现在只造成伤害。 ·降低了光明之盾的吸收效果。 ·熔喉 ·伤害和生命值降低了20%。 ·减少了熔岩蟲的数量。 ·降低了熔岩噴灑的伤害,岩漿噴吐的伤害,強烈撞擊的伤害和傳染嘔吐的伤害。 ·死無全屍不再秒杀,并且伤害降低了。 ·减少了寄生。 ·瑪洛里亞克 ·生命值,伤害,變異的生命值/伤害,秘法風暴的伤害,主要實驗體的伤害,閃霜/碎冰的伤害和灼燒衝擊的伤害降低了20%。 ·减少了變異叠加伤害的buff。 ·主要實驗體不再凝视,并且不再免疫嘲讽。 ·奈法利安 ·復生的白骨戰士现在33秒死亡,从50秒下调。 ·提高了衝擊新星的施法时间。 ·炫彩原型體的生命值降低了20%。 ·電擊的伤害降低了30%。 ·减少了復生的白骨戰士刷新的数量。 ·熔岩的叠加debuff的效果降低了75%。 ·奈法利安的生命值和近战伤害降低了20%。 ·奈法利安的暗影炎的施放频率不再每15秒提高1次。 ·奥妮克希亚的生命值和近战伤害降低了20%。 ·暗影之焰幕的伤害降低了20%。 ·尾部鞭擊的伤害降低了50%。 ·全能魔像防禦系統 ·屏障的吸收量提高100%。 ·提高了能量轉換的冷却时间。 ·生命值,近战伤害,放電的伤害,避雷針的伤害,毒泥炸彈的生命值,焚化防禦措施的伤害和秘法殲滅者的伤害降低了20%。 ·火焰噴射器的伤害降低了40%。 ·由不穩定盾牌产生的靜電震擊的伤害和毒泥炸彈的的伤害降低了50%。 ·死亡矿井 ·凡妮莎·范克里夫(英雄难度)的对话配音更加甜美。 ·四風王座 ·奥拉基尔 ·酸雨现在每20秒叠加,从15秒上调。 ·電擊现在每秒产生1次,从0.5秒上调。 ·回馈的持续时间提高至30秒,从20秒上调。 ·生命值,伤害和疾風爆發的伤害降低了20%。 ·提高了闪电和聚雷針的重新施法时间。 ·閃電之擊的友方链的伤害减半。 ·普通难度下第1阶段和第2阶段不再施放靜電震擊。 ·風之議會 ·提高了聚集力量的施法时间。 ·流冰的减速现在每层5%,最多10层,从每层10%,最多30层下调,伤害降低了20%。 ·洛哈許,安蕭爾,涅茲爾的近战伤害,飢餓的蠕行者的生命值/伤害,飢餓的蠕行者的毒性的伤害,颶風的伤害,冰雨風暴的伤害,極寒冰霜的伤害,削骨颶風和疾風衝擊的伤害降低了20%。 ·風寒冷卻的伤害降低了20%,并且现在每层受到的伤害提高了5%。 ·祖尔格拉布 ·所有锅炉的buff现在可以在坐骑上使用。 ·高阶祭司基爾娜拉的死亡现在会关闭燃烧的巨型提基面具。 ·高阶祭司温诺希斯的死亡现在会移除副本起点处平台的毒药。 ·bug修正 ·首领现在对地精縮小射線的缩小效果免疫。 ·黑翼陷窟的瑪洛里亞克战中,成就“怪異行為”不再错误地重置击杀追踪。 ·四風王座的安蕭爾的舒和微風不再使战斗宠物的行为不规律。 ·团队标记图标现在可以在首领战的所有阶段显示。
推荐微博:
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved台服4.0.1补丁说明&看看都更新了什么
《浩劫与重生》系统更新(台译)
《魔兽世界:浩劫与重生》将于日正式贩售,也是该?了正式上线进行第一次重大更新的时候了。玩家们现在可以在因应即将上市的第三部资料片所做出的第一个官方更新,也就是在更新程式4.0.1当中体验到游戏主要内容和使用者介面的改变。
《浩劫与重生》?动程式之更新
新的《浩劫与重生》?动程式能让你在进行游戏的同时下载资料。这样做能缩短你花在下载、***、以及更新《魔兽世界》的等待时间。我们希望能听听你们对这些功能和进行游戏的体验意见。想了解更多资讯,请参阅官方网站。
现在玩家们可以拜访位於各大主城附魔训练师附近的特殊重铸NPC们。将该物品上任意一种次要属性之40%转换?另一种不同次要属性。想要转换的属性不得?该物品上已经存在之属性。物品上的重铸属性不得超过一个,不过重铸过之物品属性可以在之后进行取消或是变更。
地城与团队
具有弹性的团队进度系统
现在在冰冠城塞和晶红圣所可以使用新的弹性团队进度系统。该系统让玩家角色有机会在一?中击败每个团队区域中的每名首领。玩家角色现在可於一?时间内,在不同的团队中完成这些战斗,不论是10人或25人皆适用。
冰冠城塞
移除王座之寒效果。
兑换通货
PvE兑换通货转换
所有冰霜纹章及凯旋纹章会转换?新的正义点数。
所有以冰霜纹章及凯旋纹章作?奖励的地城或团队将会改以正义点数作?奖励。包含《燃烧的远征》地城与团队所给予的正义徽章在内,低於凯旋纹章层级的部份会转换?金钱并透过游戏内的邮件系统寄送给玩家。
玩家击败任何适当等级的首领后,皆可获得对应的正义点数。
任何原先需要用纹章或徽章兑换的物品现在都改以正义点数兑换。
《浩劫与重生》正式?动后,在最新释出PVE地城或团队中击杀首领的玩家可获得高阶的勇气点数。
PvP兑换通货转换
所有竞技场点数、荣誉点数、战场荣誉奖章、石之守卫者裂片、风险硬币和鬼灵裂片都会转换?新的荣誉点数。
将会以荣誉点数取代先前这些兑换通货,例外的只有竞技场点数。
《浩劫与重生》正式?动后,参与最新季度的竞技场或积分战场的玩家可获得高阶的征服点数。
想了解更多关於通货的改变与各类通货转换比率资讯,请参阅官方网站。
职业:一般
许多职业天赋、法术和技能皆已全面翻修、新增或是移除。
所有法术和技能的提示资讯现在将会显示出伤害的平均值,而不是可能造成的最大值与最小值。这项功能的预设值是开?,不过可以在显示设定和使用者介面选项中变更。
从游戏中移除弹药。
变更可获得新法术和技能的角色等级。
许多物品和职业属性皆已变更或移除。
新增精通等级,这项新属性可基於角色职业和天赋专精提供独特的效益。虽然精通等级这项属性目前不会出现在游戏物品之中,不过可以透过重铸次要属性这种方式将精通等级附加在现存物品上。
怒气系统正常化。
法术和技能不再有等级区分,而是会随著角色等级而改变。
天赋调整。已重置所有玩家的天赋,让玩家不必花钱即可重新选择天赋专精。
所有天赋专精上限都降?31点。
现在玩家可使用的天赋点数?41点。
在等级10,会要求玩家选择一项天赋专精。在选定之后,将会解开该天赋专精的独特法术或技能,同时获得不只一种的被动加成。
一旦选定天赋专精,在该天赋投入31点之前,玩家无法将天赋点数用在主要天赋以外的专精之中。
死亡骑士
血魄天赋成?坦克专精。
血魄领域和冰霜领域的效果对调。
符文充能的方式改变。
德鲁伊
新增德鲁伊日蚀的运作机制。
猎人可携带5?宠物。透过召唤宠物技能可将其中一?叫唤出来。
以集中值取代法力值。
猎人在等级1时便有宠物陪伴。
现在在兽栏可存放20?宠物。如果将宠物存放於兽栏之中,将会重置该宠物之天赋。
法师传送门现在具有新的弹出功能介面。点击传送或传送门按钮时,会列出可传送地点清单。
圣骑士
圣骑士现在具有新的资源条。
术士宠物现在具有新的弹出功能介面。点击按钮时,会列出可召唤宠物清单。
从游戏的物品中移除灵魂裂片。相对的,灵魂裂片转变?某些法术施放或改变运作机制之必要资源系统。
韧性不再降低敌人对玩家造成致命一击之机率。
耐久度:布甲、皮甲和锁甲现在具有和?甲一样的耐久度,使得所有职业间在死亡后所花费的修理费用更?相近。
专业技能
雕纹系统现在分?三种类型。许多职业雕纹皆已新增、改变或是移至不同的雕纹类型。
使用者介面
加入法术警告,可在触发选定之法术和技能时提醒玩家。将会在角色周围显示出视觉效果通知,在快捷列上以高亮度呈现已?动之技能。
重新设计公会介面,加入其他功能,其中包含新的排序方式以及编制选项。
强化竞技场战队面板。
重新设计角色面板。角色属性现在可透过左下角的按钮选择全部显示或全部隐藏。选择显示时,可在右边面板的视窗中一览所有角色属性。点击面板可展开属性,拖曳面板可自行排序。
专业技能面板现在具有更多的过滤和搜寻功能,同时能更容易地在聊天框架中显示配方连结。
将专业技能加入法术书之中,如此让角色的主要和次要专业技能细节显示更加方便。
移除许多在升级时显示之***系统讯息。
当玩家升级时会出现新的文字动画,同时也会在可习得新天赋、法术和技能时提供相关资讯。
调整专业技能和职业训练师视窗,让可习得和将可习得的配方显示更加清晰明?。
新增新的团队框架。同时透过使用者介面选项用来取代一般5人队伍介面。
强化法术书介面,提供更棒的视觉效果,并使其更便於使用。
想了解更多Lua和XML的变更资讯,请参考美方的UI Macros讨论区。
你也可以参考台湾地区的UI Macros讨论区。
强化水体和熔岩呈现系统(显示设定选项 - 影像面板的水体细节)
动态光晕特效(显示设定选项 - 影像面板的光晕特效)
支援多重显示器(显示设定选项 - 影像面板的显示器)
支援Windows的OpenGL硬体游标(显示设定选项 - 进阶面板的硬体游标)
支援DX11试验(在指令列中输入“-d3d11”后?动,或是在Config.WTF档案中加入“SET gxApi
"d3d11"”)
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。欢迎使用并提出宝贵意见