为啥那么多人喜欢用尊王派【幕府将军2武士之殇吧】_百度贴吧
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为啥那么多人喜欢用尊王派
根据历史来看,萨摩藩和长州藩的人后续都参与了对华战争,感觉还是会津藩兵种多,数据也相对稍高些:),萨摩藩就是反水王,长州藩感觉就是一帮暴徒
应为尊王是历史上的胜利者!
所以我也用佐幕派
后来想共和,长州奇兵队属性高,可以弥补天皇卫队
可以用现代***炮,跪射加火力压制,用来虐samurai的
玩游戏呢,就不要想那么多,我玩维多利亚2还用俄罗斯肢解大清,尊王派有特性让人很喜欢,我喜欢萨摩,开局奔着大船去,制霸全海,恶心死你们,炸你们家
个人喜好的说。话说我都胡乱玩。
萨摩和长洲之争到后来就变成 海陆之争
我长洲派先搞了萨摩= =
小津藩共和国,雅蠛蝶。
所以喜欢小津番
。。。佐贺共和国 马达 天下一终于靠线列堆赢了
主要玩佐幕就想最后的武士 想玩纯武士 于是被大炮 卫队各种虐 所以干脆尊皇等共和 为这共和前特意拆完奉行所 全建法院
幕府将军2的兵种太单一了,和帝国全战还有拿破仑一个样子。为什么就没几个独立兵种呢?不过那也是没办法的事情。唉。。。。。。
我用的会津
Tosa Aizu都挺好玩。想买一个DLC求推荐。Sendai 和 Obama 哪一个好玩?有玩国的吗?
试试兵种啊。想玩那个玩那个呗。都还行:-)
我最爱玩的是请西,长洲,小宾。但是每次都叛变成帝国派,有挑战,周围都是幕府派
不选尊王,你会成为全民公敌的。
这头像哪找的?
我用会津,因为有新选组
无语,佐幕派赢了难道就不会扩张?
因为会和英国贸易,然后出勇士级
尊重历史!
还是老样子喜欢会津番,主要是受到了新选组的影响,为了武士道的传承
----来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
必须会津藩。弱弱的问一句。。共和是怎么打出来的。。。
感情没喜欢 TOSA 的
难道只有我一个人喜欢用长冈拿到法国贸易之后转尊王?
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保存至快速回贴幕府将军2武士之殇可选势力及能力总结
时间: 9:04:30 来源: 作者:乐游
作为幕府将军2中的新资料片,玩家可以再武士之殇中找寻自己喜欢的势力来作为自己的战力。这里我们就为玩家分享一下武士之殇中可选的势力大汇总,并为您分析他们的能力。
作为2中的新资料片,玩家可以再武士之殇中找寻自己喜欢的势力来作为自己的战力。这里我们就为玩家分享一下武士之殇中可选的势力大汇总,并为您分析他们的能力。萨摩藩独立者& &管理(管理成本-5%)& &西化(外国老兵行动成本-10%)& &领导(将军影响半径+15%)&&统治 (开始统治两个省) 佐賀藩& &现代化者 炮术(所有火炮的准确性+5) 工业(工业建筑的增长+5)工程(船只的招募与维护费用-15%) 蘭学(与西方列强的贸易已建立) 土佐藩调节者 机敏(外交关系+10)&&拦河坝(海军炮击范围+2) 尊重(所有占领省份抵抗-1)航海(所有船员经验+2) 長州藩 天皇之怒热诚( 维新志士行动的成本-10%) 劫掠(抢劫收入+25%) 适应(现代军事建筑和单位的成本-10%) 动力(所有单位的冲锋值+3) 小浜藩监督者 警惕(守备单位的经验+2)&&物流(所有陆军维护费-10%) 威权(所有省份的镇压+2) 监督(税收收入的增加+5%)& &津藩 叛乱者 劝说(效忠转换+2%) 坚韧(单位的近战防御+1)& &隐秘(纪州忍者单位数量+3)诡计(忍者行动的成本-10%)& &長岡藩富豪 企业(来自业务链建筑物收入+10%)娱乐(成功艺妓行动的机会+5%) 对外贸易(现代单位的招募成本-15%)&&矫捷(步***单位装填技能+15%) 請西藩 隐蔽的战士 训练(各单位的移动速度+2%) 游击战(遊撃隊/ 別働隊单位数量+6) 颠覆(破坏和骚扰行动时伤亡+10%)智谋(军队在敌方领土可以补充,冬季除外)&&会津藩 传统主义者&&防御(修建城堡的成本-10%)纪律(新撰组的行动成本-10%)武士道(传统单位招募成本-10%)传统(传统单位的经验+1) 仙台藩谈判者公差(不同从属引起的不快乐度-3)攻城术(围攻城堡时,投降所需回合-2)&&机敏(外交关系+10) 尊重(所有占领省份抵抗减少1) 小浜藩& &监督者&&警惕(守备单位的经验+2)&&物流(所有陆军维护费-10%)&&威权(所有省份的镇压+2) 监督(税收收入的增加+5%)津藩&&叛乱者 劝说(效忠转换+2%) 坚韧(单位的近战防御+1)&&隐秘(纪州忍者单位数量+3) 诡计(忍者行动的成本-10%) 長岡藩富豪 企业(来自业务链建筑物收入+10%) 娱乐(成功艺妓行动的机会+5%) 对外贸易(现代单位的招募成本-15%) 矫捷(步***单位装填技能+15%) 請西藩 隐蔽的战士 训练(各单位的移动速度+2%)游击战(遊撃隊/ 別働隊单位数量+6)&&颠覆(破坏和骚扰行动时伤亡+10%)智谋(军队在敌方领土可以补充,冬季除外)会津藩&&传统主义者&&防御(修建城堡的成本-10%) 纪律(新撰组的行动成本-10%) 武士道(传统单位招募成本-10%)传统(传统单位的经验+1)仙台藩 谈判者 公差(不同从属引起的不快乐度-3) 攻城术(围攻城堡时,投降所需回合-2)机敏(外交关系+10) 尊重(所有占领省份抵抗减少1)
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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