XBOX360用mmap 拷贝有问题题的U盘拷东西会对机...

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每天与代码打交道,你是否曾有这样的困惑与焦虑:程序员:“天天写业务代码还加班,如何才能成为技术大牛?”测试:“为什么每天都有执行不完的测试用例?”运维:“扛机器接网线敲shell命令,这不是我想要的人生。”工程师的世界,不止代码,还应有对未来…

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不管是开发、测试、运维,每个技术人员心里多多少少都有一个成为技术大牛的梦,毕竟“梦想总是要有的,万一实现了呢”!正是对技术梦的追求,促使我们不断地努力和提升自己。 然而“梦想是美好的,现实却是残酷的”,很多同学在实际工作后就会发现…

最早接触帧同步的概念是在2005年开发PS游戏高智能方程式赛车3的时候,当时负责赛车游戏的逻辑,物理,AI和录像回放等功能,录像回放就是使用点帧同步实现的。一场比赛只要保存玩家在不同时刻的操作即可,回放的时候就再跑一遍游戏在相同的时间执行相同的操…

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来源:牛客网 楼主的秋招也算是今天开始结束了,期间也迷茫过,最终拿到了百度sp、腾讯、360sp、招行信用卡中心、华为、中兴、陌陌等的offer(具体的面经前面都发了),都是后台开发或者云计算的方向。 秋招不易,…

本系列第三节花了很长篇幅介绍怎样用有限状态机(FSM)实现一个AI敌人。当时实现的敌人状态较少,智商也很捉急。本来我打算在第四节改进那个敌人,为它加上寻找掩体等策略。但是由于逻辑过于复杂,不利于讲解,就改为讨论其他内容了。其实不继续讲状态机还…

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最早的***。其实这锅算起来就是mono /p/">

最近和同学,同事聊天,发现好多实用的高效率的工具他们都没有使用过,我很庆幸能早点体验这么多好的产品;使用它们,在学习和生活中,真的帮了我很大的忙,所以不敢独享,分享给大家使用,如果你发现好的高效率工具,欢迎留言,我会一并添加到本文中。

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本周推荐一本新书《游戏编程模式》,阅读群体:游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

让游戏程序员在高度复杂的代码库面前不再止步的一本书

全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模…

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我先来答一个吧。这个博客是我无意间发现的

这人的博客是研究分析卡神(约翰卡马克)代码的,还把Doom3的源码给移植到Mac上了。 我按照他博客里说的,居然就把Doom3用Xcode编译成功,在Mac上跑起来了。 除此之…

参考资料

 

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