7.0敏锐贼pvp爆发橙匕贼h7时肌腱爆发输出手法

[楼主真心请教问题] H脊背一掀就一波大概伤害及格线
想知道一下盗贼的话10H脊背一掀,一波伤害大概在多少左右算可以的呢,团里猎人说他们原来的团盗贼爆发一掀一波能打200W我想别人能做到的话我也可以,但是怎么打也顶多在一波140W左右。小服小团队,求问一下,顺便问下法系的话和LR一波大概多少左右合格呢,谢谢。
我跟LZ 差不多
~!按顶贴里的要求做了 就是没伤害 SP 换成牌子+410的瓶子 但是最多也就140W 一板的时候~~!真心郁闷 人家直接说没 150 及格分都不到 说 200 是正常的DZ ~~! 我就太郁闷了 斗篷档爆炸 有切割跟恢复 鹦鹉 (药水 SP 什么的 都用的宏一起开 )预谋伏击5星割裂 然后2次伏击 5星刺骨 然后没鹦鹉就背刺 5星刺骨 有手套开手套就这样~!最好也就140W 左右 真心不知道200是怎么打出来的~~!求解
之前朋友开荒H7,法师有事来不了我帮他上号代打的,装备是406橙杖精通奥法,用的一键输出宏是 一波sx脸好200W,脸差是140W,猎人是稳定120W,基本没上过140W,当时那个团比较奇葩,不过也可以理解,没有ss,但是有一个CJQ,所以打的112。团队里还有个405的敏锐贼,他的伤害是可以跟我当时开的法师号比的,因为我一直注意他的伤害是150W到170W。后来我玩了敏锐贼,个人发现,装备到了405以后,满buff的面板暴击应该接近80了吧,这种情况下再加上天赋支持伏击100%爆 应该浮动基本没有,其实你可以看下你打的时候,是否山崩覆盖到了基建的时期,个人认为山崩也可以提升很多dps,应该可以影响到20W的样子,毕竟洞悉弱点下的伏击 加上sx药水 还有山崩,还有嫁祸 ,基本一秒一下的频率,打完24秒应该可以打出17下到20下的技能,最完美的情况应该是每下都是暴击7W+-8W+,这样应该就是打150W以上的原因了。对了,还有一点就是,在爆炸前叠好橙匕buff,比如,叠到接近30层正好爆炸或者提前把buff点掉算好时间重新叠,虽然可以打6个剔骨,但是我觉得,剔骨毕竟看脸,要是我我会选择打伏击,毕竟天赋支持着,万一脸不好 剔骨还可能不暴击。个人是这样认为的,不知道楼主是否认同。
现在30%BUFF...肌腱没那么多血给你打的....以前的一掀一波200W和现在不一样的吧,,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by abesky ( 23:39)[/b]牌子饰品提升巨大,触发饰品在肌腱可以忽略的...如果刚好肌腱20秒CD..你就蛋疼了.另外尝试一下2+2...
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 你聽丶我說 ( 01:02):[/b]牌子饰品提升巨大,触发饰品在肌腱可以忽略的...如果刚好肌腱20秒CD..你就蛋疼了.另外尝试一下2+2...[/quote]我打H7的时候是用牌子饰品,按照精华帖里面的手法去打,不是追求多高,只是想知道一掀,200W是要如何做到,看了一些帖子,有的说手法好点也是140W3L的说法,完美的状态150W+也能接受,有打过147W药水磕晚了。但是一掀一波200W,是一波,我个人很困难,不知道有没有高端的盗贼能指点指点。。。
2+2的话因为帮朋友打橙杖,做完后再也不想去火源了···
过了boss的dps就是好DPS
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 你聽丶我說 ( 00:59):[/b]现在30%BUFF...肌腱没那么多血给你打的....以前的一掀一波200W和现在不一样的吧,,[/quote]本来也不想纠结 这个版本都快结束了就是郁闷 这个兄弟说的我有几点疑问 基建血少了30但是 我们团是也是没有多少多余时间基本也是压着盖子快要合上的时间打掉的如果血量多了也就打不掉了 难道盖子盖上的时间也减少了?
真心搞不懂 那些轻松 170 180 190 200W 怎么打的 我们现在的装备也不算差了至少~~!而且以前开荒老7 的DZ 装备就算好也能好到什么地方去?真心不知道我手法到底是不是有什么问题 还是其他地方有问题。。就是郁闷 我H7打的狠晚 都是混野的 现在进团人家直接说140W 连及格都不够 直接不要的~~!求大神指点迷津 要不然这个版本就太郁闷了
我昨天用小号帮朋友打H7 401装等 1阶段匕首 1翻喝药158M主要其他人打的太快了 另外一个CB408打了120M:)[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Desire HD A9191,Android 2.3.5[/url]
我觉得那些能轻轻松松说自己能上200W的,换个团队就会知道自己错了吧
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by single12-08-26 00:05):[/b]后来我玩了敏锐贼,个人发现,装备到了405以后,满buff的面板暴击应该接近80了吧..[/quote]求详细解释80%的面板暴击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by abesky ( 03:01)[/b]你的意思应该你们打的是122吧那个1当你打到130W时候肌腱也许就拜拜了~ 不像以前肌腱有那么多血..比如肌腱以前是500W..你打了200W..那其他队友打300如果现在肌腱300W..你打了200W..那其他队友加起来才100... = =不可能碾压队友那么多...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by dtsps ( 12:13)[/b]...我最多面板就50%暴击..面板要是80%暴击,加上天赋的加成,,不是背刺伏击每次必爆?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by abesky ( 23:39)[/b]你似乎没挂割裂?顶置是说找小怪暗步,然后药水(让割裂享受敏捷加成),消失-预谋-伏击-割裂鹦鹉+爆发饰品(饰品15秒的,所以这时候开)-伏击伏击剔骨,打到鹦鹉结束,就背刺5星后剔骨...
我团里那个LR也是这样的口气,本来就半固定团,和几个PVP朋友一起搞的,来个LR打个背脊100W还一副指点江山的样子,“我大号团第一板盗贼240W随便打”“我大号团服务器FD”“我大号MS多少多少JJC分数”,我整个人都大号了,去TM的装逼犯,老子拿橙匕拿龙的时候你还没接触WOW好吗,真看不惯这种人
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by dtsps ( 12:13)[/b]405的装备,面板45%的暴击,怒火叠到10层加上CB下效果是50%+的暴击率,天赋支持,敏锐背刺是加暴击30%,伏击是加暴击60%。so,可能我说的不好,面板并没有80%的暴击,我是算上面板+天赋的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 你聽丶我說 ( 12:38)[/b]面板50%也就是意味着你的背刺是 80%的暴击率,伏击是110%的暴击率,可以理解为几乎是必爆的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by imbalance ( 12:54):[/b]我团里那个LR也是这样的口气,本来就半固定团,和几个PVP朋友一起搞的,来个LR打个背脊100W还一副指点江山的样子,“我大号团第一板盗贼240W随便打”“我大号团服务器FD”“我大号MS多少多少JJC分数”,我整个人都大号了,去TM的装逼犯,老子拿橙匕拿龙的时候你还没接触WOW好吗,真看不惯这种人[/quote]所以我在想他们说的第一板200W+应该是2掀打出来的
成熟团队,DPS都高,怎么可能给你打200W,别人都发呆吗 ?融合怪打到70%点掉 CB BUFF,运气好 鹦鹉完刚好出发CB效果那就高了。我觉得合格应该是 150W,运气好 170-180 就算不错了。橙匕盗贼 用战斗好还是敏锐 又或者是刺杀_百度知道DZ输出循环问题求教-中国学网-中国IT综合门户网站
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DZ输出循环问题求教
来源:互联网 发表时间: 1:28:49 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“DZ输出循环问题求教”相关的问题,中国学网通过互联网对“DZ输出循环问题求教”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:DZ输出循环问题求教,具体解决方案如下:解决方案1:DZ输出的时候& 一定要保持一个好的循环所以我想请教一下大家&& 输出的时候是保持几星切割& 几星剔骨比较好?解决方案2:非灰舌循环
非灰舌循环既不戴致命之灰舌符咒时所打的输出循环。由于没有佩带灰舌符咒,终结时不需要特别卡5星终结。切割终结的连击点相对比较随意。非灰舌循环的输出流程既任意连击点的切割,然后5星刺骨,接着任意连击点的切割。
切割的连击点选择是建立在自身的装备基础上的,简单地说是连击点效率:采取X星切割,则在切割时间内你需要打出X+5个连击点,才能完成整个循环。
举个例子:3切5刺循环既3星切割,然后打5个星刺骨,再打3个星切割。切割时间内打8个连击点。
非灰舌循环由于打起来比较随意,可以根据实际情况变星,例如起手3切5刺,英勇时2切5刺(由于攻击速度加快导致能量恢复增加,单位时间内连击点产生速度增加),再打回3切5刺。这一输出手法的第一前提是保持切割Buff不断档,其次为0.5秒精确衔接切割,然后是手内压住50能量,在Buff比较多时可以按技能High一些,在Buff比较少时控制自己的按键节奏。
非灰蛇循环是盗贼输出的入门循环,学习简单,上手操作相对比较容易。在急速装备的辅助下同样可以打出优秀的输出。接下来我们要着重介绍盗贼的进阶输出手法:控能与灰舌循环。灰舌循环
正如前面所说,盗贼的输出是以Buff为循环的。在保持切割的大前提下,在Buff比较多时泻能,在没有Buff时存能,是非灰舌循环的关键。但许多Buff的触发是不以盗贼的意志为转移的,比如斩杀,猫鼬一类。灰舌循环就是一种在可控Buff时间内大量泻能而产生输出手法。
首先:要保持灰舌循环,第一个前提是触发灰舌Buff,因此,所有的终结技都要尽量5星终结。这样可以保证你每次终结都会带出10秒的攻击弱点。当然,如果仅仅是这么简单,就不会有那么多人天天在木桩那里练了。攻击弱点时间里你有多少能量去利用才是有没有用好灰舌Buff的关键。就我个人而言,我习惯在终结前留60能量,这样在攻击弱点持续时间里,我有至少160能量可用(包括这10秒里盗贼自然恢复100能量,除此之外应该还有作战潜能恢复的能量,但在此暂不计算。)。很多盗贼或许依然有疑问,这有什么特殊意义么?有!非常有!这意味着我至少有4个影袭是在爆击至少提高5%的前提下施放的、这意味着我具有更高的几率会触发影袭雕文从而获得额外的连击点、这意味着我的能量利用率更高,连击点效率更高、这意味着我可能只需要很短时间打完5个连击点!这还意味着什么?这还意味着当我的攻击弱点Buff即将结束时,我打出了5个连击点并存下了至少40点能量。
看到这里你或许已经明白了些什么。所谓的灰舌循环,就是控制能量,并在出现攻击弱点Buff时把他们发泄出去,在极短的时间内完成5个连击点,然后储蓄能量。当然,要打出完美的灰舌循环,本身就需要一定的装备基础。Buff后40%左右的爆,比较高的急速带来的高能量恢复。当装备有限时,灰舌循环或许打起来会有些凝滞,但只要把能量都宣泄在攻击弱点Buff时间内,这些能量的利用率就被提高了,整体伤害也就被拉高了。这也同样是我们看那些冲榜贼脸特别红的原因。高英勇覆盖时间内大量的能量恢复,再加上对灰舌的完美利用,让他们的攻击弱点覆盖时间保持在整场战斗的85%甚至以上,这就是为什么他们的爆那么高。 &
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