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魔兽世界7.35血DK拉怪手法一览 wow7.3.5DKT拉怪技巧及技能循环,7.35wow7.3.5dkt魔兽世界7.35血DK拉怪手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.35血DK拉怪技巧及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。
wow7.35血DK拉怪技巧及技能循环
常用的符文技能
[骨髓分裂],消耗2符文,猛击目标,造成315%武器伤害点物理伤害,并获得3层白骨之盾。
概述:DK主要的符文技能,近战范围,给自己叠加白骨之盾的buff,白骨之盾是DK重要的常驻减伤buff,还提供额外10%的急速
[白骨之盾]用旋转的白骨屏障将你包围,使你受到的所有伤害降低16%,急速提高10%。每次对你发动的近战攻击都会消耗一层效果。持续30秒或直到所有层数被消耗完。
无论白骨之盾的层数是多少都提供16%减伤和10%急速,所以在战斗中DK必须保持身上最少有1层白骨之盾的效果,只有造成伤害的近战攻击才会消耗骨盾的层数,并且2秒内最多只会被消耗1层
与白骨之盾联动的天赋有[埋骨之所]和[腐烂壁垒],在这两个天赋影响下,我们在战斗中需要保持骨盾不少于5层
[心脏打击],消耗1符文,立即对目标及附近的另外1名敌人发动打击,造成203%武器伤害点物理伤害,并使其移动速度降低-50%,持续8秒。
心脏打击是骨髓分裂之外另个一常用的符文技能,在不需要补充骨盾层数的时候我们会使用心脏打击来消耗符文。此外,当我们站在枯萎凋零上的时候,心脏打击可以额外命中最多3个目标。
[枯萎凋零],消耗1符文,冷却时间15秒,腐蚀指定的一片地面,在10秒内对该区域内的所有目标造成314.82%攻击强度点暗影伤害。当你站在此区域内时,你的心脏打击可以额外命中最多3个目标。
枯萎凋零是一个大范围的AOE技能,主要用于制造群体仇恨。可以施放在30码内的地面上,通过宏命令可以直接施放在鼠标位置或自己脚下。
通过被动[赤色天灾]自动攻击命中带有血之疫病的目标时有几率重置枯萎凋零的冷却时间,并使下一发枯萎凋零不消耗符文。
通过天赋[迅速凋零]可以少量提高伤害并获得额外的符文能量。
通过天赋[紧绷之握]可以对凋零上的敌人造成70%的减速效果。
凋零宏示例:
/cast [mod:ctrl,@player]枯萎凋零; [@cursor] 枯萎凋零
效果是按宏直接在鼠标位置释放,按ctrl+宏就是放到自己脚下,ctrl可以根据自己的需要替换成alt或者shift
[死神的抚摩],消耗1符文,范围30码,伸出死灵触手,对目标造成1+90%攻击强度点暗影伤害,并使其感染血之疫病。
不太常用的技能,通常用于对远距离的单个目标建立基础的仇恨。常用于开怪、处理远处的ADD。
[血之疫病]暗影疾病,在24秒内从目标身上吸取378.4%攻击强度点生命。
血之疫病是给敌人的debuff,吸取生命意味着造成伤害的同时治疗自己,还可以触发赤色天灾,战斗中尽量保持所有需要击杀的目标身上都有血之疫病。
常用的符能技能
[灵界打击],消耗45符文能量,将黑暗的力量灌注到武器中,造成284%武器伤害的物理伤害,并为你恢复之前5秒内所受伤害的20%,至少恢复10%的最大生命值。
鲜血DK主要的能量消耗技能,统计前5秒内收到的伤害(计算减伤前的数值),并回复20%该伤害值的血量,最少回复10%最大生命值。此外,鲜血DK的精通还会根据灵界打击的治疗量提供只能吸收物理伤害的护盾。
灵界打击受到[埋骨之所]加成,可减少5点能量消耗,另外橙装[布伦达尔的镣铐]会返还灵界打击消耗的能量
[白骨风暴],最少消耗10能量,最多消耗100能量,冷却时间1分钟。盘旋的白骨与血块猛烈地打击周围的敌人,每1秒秒攻击一次,造成115.9%攻击强度点暗影伤害,每次造成伤害时为你恢复2%的最大生命值。每消耗10点符文能量,便可以持续1秒。
天赋最后一层的技能,集伤害和治疗于一体的AOE技能,适用于大秘境和大量AOE的场合,由于要提前积攒符能,又不能像灵界那样立刻恢复大量生命值,所以要有针对性地使用
其他不消耗资源的重要技能
[血液沸腾]对10码内所有敌人造成1+375%攻击强度点暗影伤害,并使他们感染血之疫病。7.5秒基础充能时间,急速会缩短充能时间,最多储存2发充能。
近战范围群体上病技能,由于不消耗符文,单体战斗中用于对近战敌人补疾病或者作为填充技能使用,2T20的情况下提供2500全能,需要至少每10秒使用一次。
[死亡之握]30码,25秒CD,运用笼罩万物的能量,将目标拉到你面前,强制其攻击你,并使你对目标产生的威胁值提高400%,持续3秒。
用于将远距离的目标拉近,方便DPS输出,位移效果可打断大部分不可用[心灵冰冻]打断的读条技能。
除了强制目标位移之外,还有嘲讽的作用,对于免疫控制的目标不产生位移效果但嘲讽依旧有效,如果成功位移可触发橙装[塞弗斯的秘密]的特效
[血魔之握]30码,2分钟CD,暗影触须会缠绕一个敌方或友方目标20码范围内的所有敌人,并将他们拉向目标的所在位置。
俗称群拉,血DK招牌聚怪技能,以任意目标为中心,将位于目标周围20码内的所有敌对/中立单位拉到目标位置,对免疫控制的敌人无效,可对自己施放。
血魔之握是DK的重要技能,通过天赋[紧绷之握]可将冷却时间降低到1分30秒,根据实战需要灵活运用。
[幻影步]45秒CD需引导,躲入暗影界,解除所有定身效果并使你的移动速度提高70%。在此期间,任何效果都不会使你的移动速度减速至正常的170%以下。持续3秒。任何行动都会取消此效果。
俗称鬼步/幽灵步/灵车漂移,强烈建议插上[幽灵行者雕文],这样不会被卡在奇妙的地形接缝处。开启期间算作引导,和天赋里的饮血者一样,可以使用防御/减伤技能而不打断引导,按ESC或使用其他技能会打断引导。幻影步期间有招架闪避(感谢[@AthenL] 指出)
[窒息]20码,冷却时间45秒,将敌方目标拖离地面,用黑暗能量扼住他们的咽喉,使其昏迷5秒。
单体晕眩技能,20码而非30码的距离,触发公共冷却,昏迷效果受控制递减影响
[吸血鬼之血]1.5分钟冷却,殷切地接受不死的生命,使你的最大生命值提高30%,受到的所有治疗效果和吸收量提高30%,持续10秒。
俗称吸血鬼,DK最常用且最好用的减伤技能,冷却时间可以被[赤红渴望]缩短至大约45秒,额外增加生命值上限的同时也会使实际血量上升同样的数值,治疗/吸收加成对自己和队友的技能都有效。
7.0版本的神器系统中有神器特质强化吸血鬼的效果,详细请见后文神器部分。
[符文刃舞]召唤一把符文武器,复制你的近战攻击,并强化你的防御,持续8秒。激活时,你的招架几率提高40%。
又称符文剑,兼具伤害提升、仇恨提升和减伤,需要注意的是即便提供了额外招架率,依旧只能招架来自正面的攻击,鲜血专精下通常有10%至15%的招架几率,开启符文刃舞的时候可以视为有50%的物理减伤&&&&
7.0版本的神器系统中有神器特质强化符文刃舞的效果,详细请见后文神器部分。
[冰封之韧]3分钟冷却,冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低30%,持续8秒。
又称冰固,偶尔被称为盾墙,主要特点是免疫昏迷效果,可以在昏迷中使用以解除昏迷状态。
[反魔法护罩]1分钟冷却,用反魔法护盾将你包围,持续5秒,吸收最多30%总血量的魔法伤害,并免疫有害的魔法效果。吸收的伤害将产生符文能量。
俗称绿坝,吸收量取决于开启时瞬间的血量百分比,开启时能免疫大部分魔法效果,对部分boss技能无法免疫,如果单次伤害超越吸收上限,该伤害附带的魔法效果也无法免疫。
[符文分流]消耗一个符文,使受到的所有伤害降低-40%,持续3秒。25秒充能,一共可储存2次充能。
90级天赋技能,同层三个天赋均有选用价值,推荐常驻[腐烂壁垒],在装备[死亡领主之魂]的情况下可根据情况选用符文分流/大墓地的意志
[血之镜像]施放范围5吗,2分钟冷却,对一名敌人施放血之镜像,持续10秒。激活时,你所受到的所有伤害的20%会被转移给目标。
100级天赋技能,只能在近战距离施放,实际受到伤害的20%转化为暗影伤害返回给目标,相当于20%的减伤,该伤害不会暴击,不受属性加成,伤害值等于吸收的值(在skada的收到伤害面板中被统计为吸收)
以上就是魔兽世界7.35血DK拉怪手法一览,wow血DK拉怪技巧及技能循环介绍。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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魔兽世界血DK如何进军10+高层大秘境视频
在大秘境开启之后,我的理解中,血DK才是大秘境中的王者坦克,能够在最低的装等下完成最多任务的一个坦克。写本文的原因就是让更多的DKT能够迅速的跨入高层秘境。
首先放出队伍的图片。
魔兽世界血DK如何进军10+高层大秘境(图1)
关于天赋:
魔兽世界血DK如何进军10+高层大秘境(图2)
这套天赋可以伴随鲜血DK完成目前版本成就下所有的大秘境之旅,我从进入大秘境开始,到16层限时结束,这套天赋是我认为大秘境鲜血DK唯一的天赋,其他所有天赋都是不及的,而且我也去观察了15层限时通过的血DK,几乎绝大多数都使用的是这套天赋。当然10层以下割草,血镜自然就会更换成白骨风暴提高效率。
这里面一般来说只有2个有争议的地方:
1:是迅捷凋零还是鬼灵偏斜
2:是腐烂壁垒还是符文分流
关于第1点,我可以很明确的说,在真正的高压环境下,鬼灵偏斜几乎是一个废物天赋。当你不断承受触发鬼灵偏斜的攻击时,你的绝大多数符文都只能转变为骨髓打击,同时缺少了在凋零中的符文能量增幅,你的心打数量以及灵打数量都会大幅下降,带来的结果就是更少的吸血鬼覆盖,需要更多的治疗照顾,在高层的团队掉血压力下,这种血DK给团队只能带来巨大的压力。其次是你在aoe的时候,伤害会下降。血DK是依赖吸血鬼循环的坦克,前文我提到的一些主播推荐的鬼灵偏斜,团本我暂且不论,大秘境我自己可以断言是废物天赋。当然我也希望有数据党能够打脸证明。
关于第2点,只要你不使用鬼灵偏斜,就算是在残暴的15层黑鸦3号的战斗中,我依然能够保持5-7层的骨盾,而符文分流这个天赋恕我直言。。。毫无意义。只有更高的血量,才能让血DK的坦克机制得到放大。那种软绵绵的减伤并不能给治疗减轻任何压力。
关于装备选择:
这基本上在黑风要塞属于一个日常的话题,这里给出我自己的结论:
1:首饰类超过15个装等就不需要考虑属性
2:衣服这种部件超过10个装等就不需要考虑属性
3:急速最高优先级选择,立志于15层,全能&暴击 其他情况下全能=暴击 ,精通装只要有急速,也是好装备,不用避开。
另外一个争论比较大的话题就是血DK的饰品选择,这里也给出我自己的结论:
乌索克饰品+卡牌饰品
以上是我认为最优组合,其次还有双龙+卡牌 ,以及号角+卡牌。吸收类饰品在我个人观点里面是不适合高层大秘境的
很多DK在饰品上追求吸收量以及急速,但是忘记了坦克一个极为重要的属性:护甲,护甲决定了你的灵打的回血质量,就算你急速超高,但是你受到的伤害过高,会迫使你不断的使用灵打,你的免伤循环是绝对构建不起来的,只有更高的护甲才能支持你在有限的符文能量内降低灵打的数量,提高灵打的质量。让符文资源得到更好的利用,我自己配装打了无数的10+大秘境,没有任何一个饰品能够比得上护甲型饰品。我希望有更多的高层鲜血DK能够对于我这个结论做出评价。
关于神器线路:
魔兽世界血DK如何进军10+高层大秘境(图3)
永恒脐带是最高优先级,之后补出地狱之口保证符文剑之后能够第一时间补出高层骨盾。然后是吸血鬼强化之后顺势点出第二大特质,然后补出喧哗之骨。之后就是从护甲线靠拢第三特质,心打那一点也可以放在第3特质之后。
永恒脐带不用多提,肯定是每个血DK的第一线路,无尽渴求被削弱之后,不值得作为第2条线去追,虽然白骨破碎也是个僵硬特质,但是至少是吸血鬼特质顺路的。
武器附魔:
非残暴的任何词缀我都选择堕落十字军,有残暴的词缀我都会选择石肤石像鬼。
药水选择:
1:单体使用上古战神,AOE使用延时之力,单体超高压力的使用护甲药水
2:除非扛不住,一律使用无尽大军合剂
3:准备一点治疗药水
关于橙装个人评分:
小怪战只要涉及到风筝:阿格拉玛 & 凋零戒 & 其他
小怪战不风筝:凋零戒 & 腰带 & 手腕 & 其他
涉及到死疽:橙披风 &其他
纯单体boss战:手腕 & 腰带 & 凋零戒 & 其他
带可控add的boss战 : 手腕 & 腰带 & 塞弗斯 & 其他
割草:阿格拉玛最高优先级,其他无所谓
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《魔兽世界》暴雪嘉年华上公布7.2补丁:&萨格拉斯之墓&
昨天盛大开幕的暴雪嘉年华为我们带来了《魔兽世界》7.15补丁、7.2补丁以及7.2.5补丁的更新,神器作为《军团再临》的核心内容之一,从公布之初就以其酷炫的造型获得了N多玩家的赞叹,无论你是热爱飞行还是狂热的副本探索者,这款补丁都能满足你的要求,一起来看看吧。
正如不少玩家预料,7.2版的新副本名为&萨格拉斯之墓&,这个副本也将为我们带来总计九个全新的副本BOSS,最终BOSS则似乎是辛苦从马桶中爬出来的基尔加丹。此外,玩家们还可以体验到一个名为&永夜教堂&的新五人地下城。
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