忍村3.2忍者村大战3.20beta22为什么出来就双兵?

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忍者村大战3.20beta2
更新时间:
软件大小:8.00MB
软件类型:国产软件
软件分类:
软件语言:简体
软件授权:免费软件
支持系统:
忍者村大战3.20beta2软件现已推出全新版本。忍者村大战3.2beta2,软件中文版修复了旧版本的bug,并美化了UI设计,提供了更多的功能。忍者村大战3.20beta2软件还会不断的优化,旨在为用户提供更加实用的功能。
地图名称:忍者村大战3.20beta2
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:
地图语言:中文
支持人数:3V3V3
魔兽版本:1.24E
具体改动日志:
&&忍者村大战3.2beta2人物相关
1.红莲&破晶降龙(Q)&已经能被多数眩晕类的控制技能控制,且直接被撞击的目标额外受到的伤害600-&100
2.奇拉比&八刀流(W)&施法距离550-&580,目标眩晕1.5-&2秒。&八刀流投式(W-q)&眩晕时间1.4-&2秒。&八刀流攻式(W-r)&作用范围300-&450
3.奇拉比&尾兽外衣(R)&开启后将不会再完全打断八刀流,且获得小额生命力回复能力,而且同归属于变身技能无法被灰积烧影响
4.小李&木叶大旋风(Q)&改为共4脚,每级1脚、2倍敏捷伤害,且施放距离将和技能说明上的吻合改为750
5.小李&表莲华(W)&CD缩短,18-&14秒
6.鬼童丸&通灵之术-蜘蛛(R)&所召唤的血浴之母的&召唤小蜘蛛(r)&在条件满足下可以开启右键自动释放了
7.鬼童丸&战弓凄裂(D)&每穿过一个英雄减少1.5倍伤害,穿过小兵不再消弱伤害,且排除可能造成的加血情况
8.药师兜&扫魂游戏(W)& 伤害增加450-&550。&死魂之术(R)&耗魔450-&350
9.君麻吕&唐松之舞(E)&过程中增加25%的忍术抗性,效果将和技能说明吻合
10.自来也&火遁.销幕燎原(Q)&的额外震击伤害提升40-&50
11.伊鲁卡&风暴阵法(E)&技能CD缩短18-&16秒
12.三代&召唤猿魔(D)&CD缩短180-&160秒
14.油女志乃&秘术.虫茧(D)&CD缩短110-&90秒
&&忍者村大战3.2beta2bug和错误相关
1.修复选模式时造成的双倍兵和双英雄情况
2.修复随机阵营全部是盟友的情况
3.修复鸣人放&风遁螺旋手里剑(D)&时造成的卡住和多次伤害情况
4.修复左右近&分散(W)&时出现的右近永久死亡情况
5.修复宁次&八卦六十四掌(R)&在使用中还可能移动的情况
6.修复鬼蛟&无限鲛(R)&可能造成的卡住视野的情况
7.修复佩恩&神罗天征(Q)&可能会卡出一直存在护盾的情况
8.对千代婆婆&查克拉丝&可能造成的小概率无限无法控制情况增加了一个代码保护
&&忍者村大战3.2beta2其他修改
1.文太和蛞蝓基础攻击力增加20点
2.手鞠的&飓风阵(E)&、纲手的&创造再生(D)&、次郎坊的&土陆归来(W)&状态将无法再使用-rs命令来延长状态
3.增加-more(-mo)命令,该命令下小兵数量会更多(非娱乐情况不推荐使用)
4.优化部分代码该版本没有进行任何新英雄和物品的增加,但我们努力修复了一些bug和英雄之间的平衡性,我们期待这个稳定版的地图能够真正稳定。
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《忍者村大战2》双兵房各英雄加点出装攻略
1,角度,这是个收割型的英雄,是个比较简单,上分拿人头比较容易的英雄。
加点:〈暴力型〉主wq有大点大最后e。〈发育型〉主w 7级满3级q之后优先点r在点e18级之后点满q,为什么这么点呢,一般角度7级三点q就能秒兵,而且cd比较短耗蓝比较少,续航长,如果不打架只发育这样经济很快就能刷起来。18级之后点q基本就不消耗蓝量了。
出装:一般来说两种吧,第一种就是两鞋子出一半,直接小剑,在和两大鞋,龙甲,真雷,最后玉,这样出前期会比较凶残,只要经济不差的,基本除了肉,q一个雷神都能d。还一种就是出个小剑刷钱,直接裸玉,这种怎么说呢,前期伤害不会太高,但保命能力,和切入现场能力都更强吧。如果前期优势很大建议选择第一种继续扩大优势,如果逆风,选第二种,保命偷人头都不错。连招 开r飞玉q雷神d。
2,手菊,是一个大后期非常强的英雄,出了玉不管是控制也好还是伤害都特别爆炸,所以特别需要发育。缺点就是要非常长的一段时间发育,良好的发育环境,前期手短,容易被抓,前期比较怕,婆婆,卡卡,水门之类手长带控制型。
加点:主w如果两方控制比较少可以副q有r点r,如果控制多怎么也得点一点e,不过1级e和4级e区别还是很大的,1级e200点蓝4级只需要50,对与一个发育型的大后期,前期经济跟蓝耗是密不可分的。
出装:发育型的英雄是越早小刀越好的,出了小刀可以建议把鞋子出好直接蹦个龙甲,手菊前期太怕被抓了,龙甲有时候就等于一条命,只要死的少,手菊经济还是压不太住的。之后在出玉,有了龙甲飞玉也安全的多,怎么算也比一些裸玉强。连招就是玉r退两步dq,有时候也可以看好机会d玉rq。
3,凯 控制比较强大,特别适合先手,机动性强,伤害比较高。缺点,缺少爆发,没有能力快速结束战斗,太依赖对q技能的预判。
加点:主qw点三点,有r点r,e多两点之后再点,最后点满最后一点w。这么加就是为了一点,剩蓝续航。回家前最少留一个r的蓝,用r刷一波,在跑回家,出门,这样就节约了很多时间,在外面呆的时间长,等级方面也会有优势。
出装:我之前试过很多种,有先出玉的,但我发现凯并不是那么吃玉(凯的q900距离比玉还远)而且性价比来说,对凯来说不划算。所以最后这么出了,两鞋,真雷,龙甲,红钥匙,这个对凯来说性价比是最高的,而且红钥匙加60点力量和百分之40的攻击速度,配合雷神r技能,a人是特别疼,而且在血量方面这套装备能达到9700(成火影血量能过万),血量对凯的r伤害提升就不用说了,一个到达一万血英雄,还有e技能和龙甲,一般想秒你很困难的。连招:qrw雷神d(很多人杀人之前先开好r,但我一般不建议,一般人家看到你开r,会躲着你,而且能打出两套伤害的,你给浪费了,只要是上面的方式出装很多时候根本是不需要d的,比较d人的风险还是比较大的,并且你d人之前必须破对方甲,d的五秒眩晕才有,才能多a打出更高的伤害.)还有一种是比较快速的打出一套,如果你杀了一个人没有用d,这个连招就用的上了,dqw(d的瞬间把q用出去,这样d的时候可以多a几下,还能d的时候放w,如果d的时候q中对方切忌眩晕重叠,你d完不会有眩晕。)还有就是凯的q是不能s的,所以比如被婆婆r了,手菊e了(掉下来她r的时候可以q出去的,之后头上有个眩晕,可以走动,但不能放技能。)鬼胶d,都能q出来,狂按q就行。
4,左近 是个后期中的后期,完全是一挑三的英雄,缺点,上手难度高,前期太脆皮,手短。
加点:主w副q有r点r,e可以10级点一点也可以最后点满。这个加点是没有任何异议的,左近是后期中的收割机,前期就啥也别想就是刷刷刷。
出装:如果没人压你,这个我就不用说了,先小刀,有人压建议建议两大鞋4血牌,在小刀,真雷,龙甲,在玉,最后合好龙刀。(前期太脆皮了,先两大鞋,小刀,龙甲完全是为了生存,血少弟弟被人碰一下就死,谁都喜欢打,血多了,最少没那么容易。)
小技巧和攻略:很多小朋友不是不能玩左近,而是完全控制不来,如果控制不来建议你改建,把F2改成你喜欢的建就轻松很多了。前期对左近来说是漫长的,在前期你眼里只有钱(不过有送过来的人头还是要拿的),q没点满之前建议在两边边路混,适当的反补掉炮兵和射兵。控制兵线别让它进口子。中路没人可以去刷一波,有人就跑,q满之后想在中路刷要控制好弟弟和自己的距离(q距离点满是3000,可以从中路q边路去)这样才有保命的资本,前期任何打架都不参与,他们打架你可以偷偷摸摸把弟弟拉下路去刷,如果有人抓你弟弟,比如你在沙,木业抓你弟弟,你往晓高地拉,晓抓可以往木业拉,聪明点的人,也不敢追太深了,要命呀。出了玉之后就是左近的天下了。后期的操作,要学会双跳玉(就是先q弟弟走两步,在玉,本体就过去了,如果对方有玉跑,在用本体的玉跟上抓)后期弟弟就是用来诱惑的,抓人的时候对方只要用掉控制技能你就可以q过去抓了。(q大概有一两秒的过程。所以q的时间一定要算好。)
5,奇拉比,忍村中最秀的英雄,前期人见人怕,而且还烦,会玩的qlb,可以一路带节奏压爆全场。缺点,缺少爆发,经济发展慢(基本打不到什么钱),后期比较无力。
出装:前期压的凶的话,越早出雷神越好,逆风还是保命为主,怎么肉怎么出。(后期的八尾伤害主要来源于A人,技能只是辅助你A人的工具,所以,两鞋,龙刀,龙甲是必须的。除非遗产或者养,一般靠自己基本很难出到玉,龙刀。)
加点:主q,w点两点,有r点r,之后点e,最后伤害不够在把w点满。(很多人不理解为什么这么加,前十级主q,配合两级w a人伤害完全够的,为什么不把w点满,满级w一套就是一千多点蓝,基本两套回家,所以在伤害够的情况下没必要点满,而且2点w cd比较短,只要控制好w时间,打完一套,不用几秒w又好了。)
技巧:第一波钱对八尾来说是非常重要的,你前期凶不凶完全看第一波钱刷的好不好,出门看好对面英雄,往控制少的一方刷第一波,刷第一波的时候we不乱交,看好情况用we躲敌方的控制技能,也可以用wqwe三连快速清(三连清兵一般不干净,会漏几个,但总比一个没有好。)刷完第一波直接回家,没蓝就别浪费时间,回家两蓝出门,直接下路刷钱,下路刷兵别着急,等两边兵线会合在刷,这样就能一套技能刷两路钱,刷好多买两个血牌,这样就不怕被抓,来一个杀一个,两两个干一双(而且你在下路拉仇恨,中路的队友刷钱就更容宜,等级也会明显的领先很多。)有r开r,开r A兵基本不去血,所以开r不用w刷钱(就算是2点w也禁不起蓝的消耗啊,只有蓝多血多,才能在下路呆的长,才能多刷钱。)差不多抓你的人太多了,去下路刷不到钱没有意义了,就可以出来干,想一想,前期有等级有钱的八尾可以多么的凶。连招方面这个就不多讲,切忌八尾的技能是不能固定的,打什么人用什么技能,技能固定的八尾那就是挨打的分。八尾唯一的破绽就是wr,后期有个d,勉强可以弥补,前期就看情况wrd了。
6,红,这是我特别喜欢且招牌的英雄,神装的红,基本是无敌的象征(碰到鼬神这个是没得说,完全是岸本老师溺爱)。缺点,前期刷票太慢(很多英雄7级有个证明都能能秒兵,可红不一样,7级w只有只有6倍敏捷伤害,想秒兵,最少2个上忍证明加一个中忍证明,对一个7级的红来说这太难有了,所以建议前期不用任何技能在中路混等级,靠手a点兵,混不到钱,我们等级也得占点便宜是不是。) ,皮脆。
出装.传统的猥琐流,我是喜欢前期全买证明,2个中忍鞋全上忍,装备属性外加70敏捷,为什么呢,红这英雄吧,血少,蓝少,唯一的就是14级的时候伤害是真高,这装备前期秒秒憋雷神的脆皮还是没问题的,手长,控制足,伤害高,这是我们优点,刷不到钱,用我们优点杀人挣钱。这样雷神才能快点出来,雷神之后,就得老实点三路跑憋钱了,毕竟红还是很吃装备的。
技能的操作细节:Q技能大家都知道吧,前期秒pk场,谁邀请你或者你队友给他一个q接单秒杀,前期赚个外快真不错,q技能的伤害很不固定,对那种移动中的英雄能打出很可观的伤害(比如君麻吕q在空中的时候你给他一个q那个疼啊,凯q空中的时候,红莲q坐龙的时候,有时候你会发现耶怎么去这么多血。)连招方面我就喜欢w起手,w700的距离比很多英雄都长而且还封魔,之后雷神q接***a,q结束之前d,d有封魔破甲的效果,如果出了龙刀,d后a人有奇效,最后r,如果碰到那种技能需要点人的那种英雄,e技能又是很好的躲,等第二个w和q。六神装的红随便打出一万血那是很容易的事。
这是我前段时间单飞打的小号,赢188,输了41,大部分还是被拆被演被联合输的。
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