CTM 德鲁伊变鸟强力不?鸟D 和YD 的D...

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亚利亚社长
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3.2.2练级天赋(熊版)
1.基础数据
2.恢复()
3.平衡()
4.熊(野性部分基本由玩友追尸完成 感谢)
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法术攻击对同级目标未命中为4% 面对骷髅级BOSS,默认为高你3级,法术有17%的未命中,因此需要依靠装备和天赋来提升这17%。能量平衡天赋提供4%,强化精灵火或者暗牧的悲惨均能提供3%,但不叠加,德莱尼可以给队友提供1%。
80级1%法术命中=26.2命中等级。
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物理攻击对同级目标未命中为5%,对于骷髅级BOSS未命中是8%
80级1%物理命中=32.8命中等级。
PS:32.8×8=263
关于精准(熟练度)
26精准值BOSS就不会躲闪你的攻击
60精准值BOSS就不会再招架你的攻击
怪物背后只有躲闪,没有招架,所以DPS只需要26精准
80级8.2精准等级=1点精准值,4精准值 同时降低BOSS 1%躲闪和招架
PS:野德天赋2点原始精准=10精准值
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等级801精准(减少1%闪避、招架)32.1防御所需要的防御等级4.1韧性(减少1%暴击)所需要的韧性等级81.1%躲闪所需要的闪避等级39.1%物理命中所需要的命中等级32.1%法术命中所需要的命中等级26.1%暴击所需要的暴击等级45.1%急速所需要的急速等级32.1%护甲穿透所需要的护甲穿透等级13.1暴击所需要的敏捷83.3331法术暴击所需要的智力166.66667091躲闪所需要的敏捷17.4护甲减免75%(括号内为50%)所需要的护甲【中括号内为同等级BOSS、中括号外为骷髅等级BOSS(默认等级+3)】4)【4.5)】
[ 本帖最后由 太极无限 于
10:18 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
总评分:&多玩草 + 200&
亚利亚社长
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恢复天赋推荐A&&铭文推荐(迅愈,野性成长,激活)
09:35:48 上传
恢复天赋推荐B 铭文推荐(迅愈,野性成长,急速回春/生命之花)
09:46:30 上传
影响宁静回春,只对生命绽放和愈合的HOT部分起效
与其他影响治疗效果的天赋雕纹效果叠加
与生命之树、宁静之魂效果叠加,耗魔在乘算完后舍去小数点
作用于减少法术基础耗蓝的饰品之后
星空专注/大地母亲的恩赐
与其他加速特效相乘
强化野性印记/生命之魂
和王者祝福相乘
与生命之树的光环相乘
有3.5/60=5.83%机率触发,变身不会触发或消耗
生命之树光环不会和圣骑士强化专注光环天赋叠加
治疗之触增效
增加0.2和0.4到滋养和治疗之触的法能参数上
强化回春术
将其他治疗法术所有参数乘上1.2
基本治疗量每跳减少,但法能提供的额外治疗会平均分布到每跳上。
点满强化枭兽型态
1精神=0.3法能
增加mp的回复速度
1%命中=26.23命中等级
面对着一个83级的目标时,命中上限是263(10%)联盟则是237(9%)(小队有德莱尼人)
影响全部的伤害法术
1%急速=32.79急速等级
关于急速软上限
在自然之赐发动时,需要多少急速等级才会使GCD为一秒。在有强化枭兽型态,星空专注与风惩图腾的状态下,急速软上限是401(计算:1.5/(1.03*1.03*1.05*1.2)-1=12.21%急速,也就是401急速等级)。没有风惩图腾则是585
当急速超过软上限且自然之赐发动时愤怒将不再受益于急速等级
1%法爆=45.9爆击等级=166.6智力
爆击机率:5% (枭兽形态) + 5% (强化暗影箭) +3% (愤怒图腾) + 3% (强化精灵之火)= 16%
加上4% (自然威严),3% (强化虫群)和10% (强化月火术) ,则愤怒有20%、星火23%,月火26%
在超过月蚀爆击上限(100%)时,它的效益会跟超过软上限的急速等级相同
数值间的效益比较
命中(未到上限)&加速(未到软上限)=法能&爆击(未到月蚀上限)&加速(超过软上限)=爆击(超过月蚀上限)&智力&精神
宝石套装神像等相关
选择基本以上面的数值效益比较为准
套装特效与选择
4T10与2T9可提供约4%的总伤。2T10与4T9则是约2.5%
如果T10的话保留头手胸肩,换散件腿
4T9的话先换T10肩手(命中太多先换头肩)
月蚀(30个冰霜纹章)&月狂(25个凯旋纹章)&流星(25个征服徽章)
头:30法能与20爆击
肩:24法能与15爆击
披风:23急速
胸甲:10所有属性
手腕:30法能
手套:28法能
腿:50法能与20精神 需要更多血量的话可以选50法能与30耐力。
鞋子:15耐力与移动速度
武器:单手用63法能 双手话用81法能
冰霜巨龙精链药剂+爆香鲑鱼或鲜鱼宴
裁缝能提供最多DPS增加(光纹刺绣能在15秒内提供295法能 施法时有35%机会触发 60秒CD DOT能触发)
其他专业大约都能提供46-48的法能
1.月蚀准备期:用愤怒直到月蚀特效出现
2.月蚀:停止用愤怒,改用星火。
3.日蚀准备期:月蚀特效结束,继续用星火。要注意的是,星火只有在唱法结束时月蚀特效还存在才算是有Buff到(也就是说,假设你星火要唱2.5秒 、但月蚀特效只剩2秒,那这发星火就没有吃到特效给的buff)。
4.日蚀:拼命用愤怒。当特效结束时回到步骤1再重新开始。
一般来说,月蚀比日蚀强一点 所以在月/日蚀都没CD的状况下,以打出月蚀为优先。
虫群或月火结束时要重新补上
星辰坠落和自然之力:CD结束就用(树人最好在开嗜血/英勇前放)
[ 本帖最后由 卡卡不罗特 于
16:21 编辑 ]
亚利亚社长
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熊德天赋推荐A 铭文推荐(重殴,生存本能,狂暴恢复/低吼)
10:05:24 上传
熊德天赋推荐B 铭文推荐(重殴,生存本能,狂暴恢复/低吼)
10:05:24 上传
熊德天赋推荐C 铭文推荐(重殴,生存本能,狂暴恢复/低吼
10:27:39 上传
- -!= =!...
好,下一个
这个天赋是属于比较偏仇恨的天赋,当然生存向的天赋也都点了,加群拉仇恨的野性本能和单拉仇恨的丛里之王点了两点,如果想把丛里之王点满可以从原始狂怒或其他地方挪一点过来。
我的天赋和天赋B差不多,点了野性本能增加群拉仇恨,不点的话SS FS 这些AE仇恨不是很猛的DD都有可能OT。点了就这些布甲DD就安全很多了,至于狂暴战、猫德、邪DK这些,点不点都会OT,就让他们安心的去吧。然后我把丛里之王那两点用到了野蛮冲撞这个PVP的天赋,加强了下控制方面的能力。毕竟ICC像2王和绿龙这样的BOSS需要打断,四王血兽和LK的华尔其也需要我们拍晕。
铭文方面:
个人认为铭文方面,求生是肯定的,毕竟关键时刻,战士的盾墙和熊的求生是最可靠的。第二个应该是狂暴恢复,因为狂暴恢复最好是拿来配合求生用的,不然求生出来一头12W血的熊,治疗差一点的就会感觉好像被上了致死一样,怎么都加不满。第三个就是低吼和重殴相互交换用了。有些王需要嘲讽不能MISS的,比如H4王、冰龙、LK等就用低吼。普通10人议会坦两个王或一般小FB就用重殴。另外ICC4王不能用重殴的铭文,会打到血兽的...
熊应该关心的有:耐力 闪躲 护甲 命中 熟练
1耐力在天赋支持后,熊形态的耐力是 ≈1.48
1闪躲所需的闪躲等级(或敏捷) 80闪躲等级(≈70敏捷)
1敏捷提供的护甲 2
1%物理命中(法术命中)所需命中等级 ≈33命中等级(≈26)
1熟练所需熟练等级 ≈33熟练等级
然而在WLK中,熊主要关心的还是耐力,闪躲和护甲不用刻意去关注,让他们随着装备等级自然提升就足够.而命中和熟练我们只需要稍微关注下,不用太刻意的去堆.
关于闪躲,护甲等属性,势必关系到各种理论上的数据.优劣对比也会牵扯到其他坦克来进行比较.说实话本人坦克方面只玩过熊,坦的方面知识了解不多.只对圆桌理论了解过一点.所以就不充胖子来误导大家.
关于ICC-20%的闪躲.可能有人会认为很悲剧,但事实并没有想象中那么差.因为闪躲是有递减的,相信这个大家这知道.那么用我们递减公式来看看
x' 实际的附加回避率
x 等级系统的未递减回避率
c 回避上限常数,因职业而异
k 矫正常数,因职业而异
德鲁伊的闪躲K值=0.972
德鲁伊的闪躲C值=116.890707
那么假设x值=50,代入公式计算后得到x' 值≈35.72%.那么就是说50%闪躲经过递减之后大概只有35%的实际闪躲
那么假设x值=30,代入公式计算后得到x' 值≈24.42%.那么就是说30%闪躲经过递减之后大概有24%的实际闪躲
从数据上来看可以看出来,实际上这个DEBUFF只减少了我们11%左右的实际闪躲.
该公式与数值源于一个08年9月的精华帖,数值方面可能会有偏差,所以不保证以上数据的准确性
不过就实际体验而言,这个数据还是比较靠谱的- -
那么倒回来说,不单是熊.所有坦克在免伤能力全面降低的情况下,什麽能力就越发显得重要呢?
结果毫无疑问的, 耐力!!!
当然护甲也显得重要了,毕竟是硬免伤
而熊,在这两个方面一直都是领先的,这个大概就是为什么星辰等大公?在开荒时间都由熊来主坦的原因
吧.毕竟屁股大才是王道啊.
至于命中,还是要纠结于嘲讽属于物理命中还是法术命中.对此我也询问过认识的几位玩的不错的坦克.他们的意见也是不统一,有人是物理有人说是法术,而我个人其实是更偏向于法术命中.不管如何.还是建议大家在不过多影响耐力的前提下把命中堆到263以上.
至于熟练,26熟练免闪躲,所以堆到26还是很有必要的.免招架的话则需要40~50+的熟练,一般不太可能达到.但毕竟熟练直接关系到仇恨.在不影响耐力的情况下能多堆就多堆.
装备附魔相关
251以后的装备,4T10是必备的,?奇袋也是必备的.所以4T10就是头肩手腿,这种4T10搭配还可在抗冰龙时穿3冰抗而不影响4T10效果噢.
至于项链,个人比较喜欢25人ICC敷脸出品的那个(虽然我也没有).
披风是冰霜牌子的无疑(绿字护甲醒目).
手腕只能是25人ICC4王的,别无选择.
腰带一般选择冰霜牌子的,但我更推荐H25TOC4王的258皮腰,因为有命中,只比冰霜牌子腰带少6耐而已.
鞋子方面最好的就是264的制皮鞋子了,有熟练.
戒指ICC声望一个,另一个比较推荐H10ICC3王出品的.同样是因为有命中.当然如果命中够了可以追求其他.
饰品方面冰霜牌子的骷髅钥匙是必备的.另一个最好可以从狂热的活力\10人教授的脏器\254人冰龙的坦饰品\中任选其一(可怜我现在还拿的是黑心),另外教授饰品要当主坦全程抗BOSS的才能发挥出最好效果,不然还不如狂热活力.
再贴下附魔:
武器:猫鼬
头:银白十字军声望附魔
肩膀:荣誉换的30耐15韧(霍迪尔那个真不好。。。)
胸甲:厚重北风护甲片(18耐)
披风:225护甲或22敏
手腕:40耐力(制皮120耐)
手套:命中熟练够就还是厚重北风护甲片(工程855护甲)
腰带:打孔继续30耐
裤子:55耐22敏的护腿片
靴子:22耐或者巨牙活力
仇恨较高的技能有:
割碎(熊) (又叫芒果) 国服:裂伤
割裂 (可叠加5层的流血DOT)国服:割伤
槌击 (山寨版战士的英勇打击,不占GCD)国服:重殴
挥击(熊) (群拉仇恨技)国服:横扫
远程?怪技: 野性精灵火
嘲讽技:低吼 挑战咆哮(群嘲,只限于作用时间.不复制最高仇恨)
主动保命技能有:
树皮:减伤20%,持续12s,CD1min
求生本能:天赋点出,山寨破釜,持续20s,生命提高30%(加铭文后45%),CD3min
狂暴恢复:每秒将最多10点怒气转3%生命,持续10s.加铭文后作用时间增加20%治疗加成.
狂怒(有4T10效果):狂怒作用时间(10s)内减伤12%,CD1min
其他技能有:
挫志咆哮(山寨版战士挫志)
野蛮防御(被动技能.芒果与槌击打出暴击后可获得免伤盾)
狂怒(无T410) (增加20点怒气,并在接下来10秒内增加10点怒气,并减少护甲)
野性冲锋(熊) (8-25码,冲锋怪物,打断并定身4秒)
(1)上手野性精灵火+狂怒(请注意开狂怒的时候是有仇恨的,相当于战士血腥狂暴,精灵火也能造成很可观的仇恨和伤害)。主技能 割碎(芒果)CD到尽量打出去,有多余怒气需不停的槌击,割裂不停的叠加直到5层注意随时补一下,保持5层便可,割碎CD期间可用精灵火或以??泄怒。
(2)群拉则主要靠??,配合槌击不断切目标建立仇恨。注意打开血条显示,若出现OT,一目了然,马上可嘲讽过来,若嘲讽CD可尝试补精灵火。也可冲锋进行定身然后建立新的仇恨。
(3)具体BOSS战如下,一般开激怒后,上野性精灵火,如果需要BOSS保持原地则接冲锋(此时注意开树皮,避免治疗没到位而造成断档,除非需要留技能),接BOSS后注意调整BOSS位置,到位后上手一套(1)之后,开狂暴疯狂割碎且不停地按槌击,注意保持5层割裂。若BOSS伤害过高可挫志咆哮一下。由于熊坦目前比较脆且保命技都需要主动去点,SO需要良好的意识和对场面情况的阅读能力。
[ 本帖最后由 卡卡不罗特 于
14:48 编辑 ]
亚利亚社长
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猫德天赋推荐A 铭文推荐(撕扯,撕碎,野蛮咆哮)
10:12:51 上传
猫德天赋推荐B 铭文推荐(撕扯,撕碎,野蛮咆哮)
10:12:51 上传
猫德天赋推荐C 铭文推荐(撕扯,撕碎,野蛮咆哮)
10:34:27 上传
天赋相关:
天赋A是新手比较适合的天赋。主要点了3点强化割碎。毕竟新手使用割碎的频率应该会比较多,生存方面点了求生和兽领,保命基本没有什么问题了
天赋B就是3.3.3之后的天赋了,因为3.3.3之后割碎的时间变长一分钟,大大的降低了割碎的使用率也降低了输出的难度,所以3点强化割碎也可以不用点了。且第一层的野性侵略点满也加大了撕咬的伤害,不过或许正是为了点满野性侵略,没有点冲锋。猫跳熊冲这么帅气的标志性技能实在可惜。
天赋C是比较适合我自己的极端DPS天赋,完全忽略生存向的求生、兽领。点满野性侵略增加撕咬伤害,两点强化割碎的天赋降低使用割碎的代价。因为我是从3.2开始就自打割碎的,手法上有时还是会用到割碎,比如说移动战中、找背中、或某种时候拿来补星的时候割碎的使用率就会上去。其实如果不点割碎的话可以把这两点放到培育天性去。我个人是比较喜欢培育天性这个天赋。感觉加强20%治疗效果比求生好。当然有爱的为团队出两点兽领也不错。
属性相关:
猫应该关心的属性应该只有4个。破甲、暴击、熟练、命中。
1%破甲所需破甲等级 14破甲等级
1%暴击所需暴击等级(或敏捷) 45暴击等级(83.3敏捷)
1熟练所需熟练等级 ≈33熟练等级
1%命中所需命中等级 ≈33命中等级
T10大量的破甲以及ICC丰富的破甲装让我们毫不犹豫向满破前进,所以破甲一般要在左右,能满破的尽量满破。
这里再解释下两个破甲概念,一个满破和软破。
首先但从破甲这单一属性考虑。是属于增益属性,就是越靠近百分百收益就越大,所以满破(1400破甲等级)基本上是猫德追求的目标。而软破就是在确实没有装备属性支持的情况下的另一个概念,首先软破应该要拥有以下3个饰品中的一个。分别是NAXX的丧钟(装备属性是加命中)、10人奥杜亚的雷神石(装备属性加暴击)、H众魂熔炉2王的针壳蝎(装备属性加暴击)。这3个饰品的触发属性是命中或暴击之后有一定几率增加600+破甲等级。以目前最容易入手的针壳蝎为例,触发效果是增加678破甲等级,所以软破的要求就是堆到(2的破甲等级,好在饰品触发的时候能够满破。
另一个破甲的机制与叠加的概念
首先来个QA
Q:破甲是否可以与精灵火、战士的5破等破甲技能相叠加吗?
A:不可以,不能叠加
为什么不叠加呢?因为破除护甲有两种计算方式。首先我们来假设一个数据,比方说一个80级的BOSS拥有10000的护甲(实际肯定不是这个数字),那么我们如果有满破的话,就可以把他的一万护甲全破掉,得到最大化的DPS。但是我们知道WLK的BOSS默认等级是83级,83级的BOSS比如说有13000的护甲。而我们只拥有把80级BOSS的护甲全破的能力,这个时候就需要精灵火等减百分比破甲的技能来帮助我们尽量减少BOSS的护甲,让83级的BOSS的护甲尽量接近80级BOSS的护甲,让我们的破甲发挥更大的功效。(不知道这个解释够不够通俗- -)
暴击同样也是很重要的,毕竟我们需要技能暴击之后才能出两颗星,实战中各种关键时刻的不暴往往会令我们非常郁闷,所以暴击等级和敏捷对猫还是很重要的。暴击毕业是满团队BUFF包括其他职业的触发效果后能达到75%。个人认为70%就差不多可以了。就是无BUFF的面板暴击差不多60%左右。
熟练的标准达到近战的最低标准就可以了,26熟练,因为我们都是在BOSS的背后输出。也就是T10腿加一个熟练散件就OK了。命中是猫比较头痛的一个问题,一般来说要满破的话就会比较缺命中,但好在猫与其他DPS不同的就是我们的高DPS不是建立在命中上面,而且在脸上面- - 因为未命中对我们的影响只不过是1秒的GCD和很小的能量损失。当然命中不满对我们的白字伤害也有一定的影响,所以也不能太低。220+(部落)还是要的,能满(263)就最好。
另外,加速这个属性是264毕业的猫所追求的属性。因为264毕业大致上都能达到高破甲高暴满熟练命中的要求,所以在277的装备选择上就很有可选择一些带加速的装备,来增加白字伤害和清晰预兆的触发机率。
装备 宝石 附魔相关:
这一块我觉得划分为两个阶段的东西,245前的装备和251后的装备。
刚到80立志玩猫的同学装备选择肯定都是245前的装备,这个时候应该以软破为目标,前期的装备尽量选择敏捷比耐高,有孔,有破甲或有暴击的。可以理解为带加速的是DZ的,带破甲的是猫的(因为DZ前期以毒药贼为主,毒药不需要破甲支持)。饰品中有一个已经确定,另外一个可以选择棋子或暗月卡或真实之境,这3个入手比较简单。记住,不要用饰品来堆命中或熟练,这是很不明智的选择。
251后的装备还是以暴击破甲装为主。T10提议是头肩胸腿,因为手的可以选择暴击破甲装或加速破甲装,而且有2孔。饰品无疑要给死亡使者的意思留一个位子。另外一个饰品可以考虑死亡抉择、低语等骷髅头饰品,冰霜牌子饰品在277装备的支持下也是很不错的选择。因为当暴击破甲均达到理想水平后可以追求下加速装。值得一提的是25人教授出品的瓶中小恶魔,是很诱人的命中饰品。当然那个是惩戒骑的极品,恩基爱上的大猫对他也不是很看好。我曾经借用过队友的来使用,由于是两小时限制且不是城中木桩测试,在ICC小怪上的测试效果是拿着264的武器,触发效果造成的伤害暴击是3500不到,不暴是1500左右,大概十秒左右触发一次,估算其DPS会占到3%~4%。所以个人觉得猫在很缺命中的前提下拿一个来配装也不错的。当然是团里的惩戒骑愿意让你拿的前提下...
宝石方面,堆软破的话就插点20敏20命中20暴等,力求出插槽效果。满破的话就无脑20破,不然哪来的满破...
附魔方面:
武器:3.3.以前狂暴,以后黑魔法
头:暗陨骑士团声望
肩:霍迪尔声望
披风:22敏
胸:十属性
护腕:50攻强或XX熟练(我是制皮- -)
手套:20敏或20命中
腰带:插孔
裤子:DPS的护腿片(叫啥来着?我真的是制皮= =)
腿:冰行者或22敏
另外:当你真的为堆满破而很缺命中的时候,还有另外一个附魔是有命中的,就是TBC吃人议会远征队的头附魔:34攻强16命中。16命中在80级也有0.5%的命中
输出相关:
对于新手,我们先把这句话话分成两段,“在保持自身的凶蛮咆哮、BOSS身上的割碎(芒果)、扫击、撕扯这四个BUFF的前提下,以撕碎集星”这里可以看成是一个猫的基本输出手法。
而在输出过程中,优先保持的BUFF是自身的凶蛮咆哮(猫叫),然后是BOSS身上的芒果,接下来是撕扯,扫击最后。
这里,作为终结技,猫叫最好是5星的猫叫,最少也要是3星的。撕扯一定要5星的,4星都会对DPS有不小的影响,4星以下的就更不用说了。而撕碎是要在背后输出,且要42的高能量,难度比较高。新手刚开始的时候最好多用撕碎来集星而不是芒果,毕竟以后说到底还是要用撕碎,养成坏手法就很难改了。芒果的持续时间现在已经是60秒了,相对的使用率应该大大下降了。扫击因为没有4T10效果的时候所提供的DPS最少所以放在最后,不过作为需要最少能量的技能,BUFF跳完的时候补上难度还是不大的。
接下来“尽量多使用凶猛撕咬”这几个字才是猫难输出的关键所在。撕咬这个技能从字面上来看比较像是DZ的剔骨,而且比剔骨更麻烦,因为他是一个2次消费能量的技能,必须要35能量才能出这个技能,出了之后还会消耗剩下的能量(最多30)来转化成DPS。所以我觉得这个更像一个斩杀技,一个没有血量要求的斩杀技。CTM新出的天赋似乎也比较支持我的想法。
当装备和手法都比较合格之后,其实会发现按照上面所说的基本输出思路,猫叫有很多时候是浪费的,就是当使用猫叫的时候上次的猫叫的时间还有十秒左右,不使用的话又会影响下面的集星时间,从而影响补撕扯。撕扯方面有很时候又会浪费星,就是当集满5星后撕扯还有6-7秒时间,这里把星打掉再从新集的话就会造成撕扯断档,所以只能留着继续用撕碎等撕扯完。
总的来说,就是把这些浪费的东西挤出来,转化到“撕咬”上面去把DPS体现出来。而撕咬也是要5星放出,因为4星以下的撕咬比一个撕碎多不了多少,冒着撕扯断档的风险去打4星以下的撕咬不值得。
具体的我们再来看看下面的因果关系。
如果身上没有猫叫效果,目标身上没有撕扯效果,并且连击点&=3,那么施放猫叫;
如果目标身上没有芒果效果(或芒果效果&4秒),那么施放芒果;
如果目标身上没有撕扯效果,并且连击点=5 ,那么施放撕扯;
如果目标身上没有扫击效果,那么施放扫击;
如果身上有清晰预兆效果, 那么施放撕碎;
如果猛虎之怒即将完成CD(2秒内) 并且 能量 & 30,那么 施放 撕碎;
如果能量 &= 45 并且身上的猫叫效果剩余时间-3&= 目标身上撕扯效果剩余时间,并且目标身上撕扯效果剩余时间&10秒(或目标身上撕扯效果剩余时间-2&=猛虎的剩余CD),并且目标身上芒果效果剩余时间&= 6秒,并且 连击点 = 5,那么施放凶猛撕咬。
(擦,但愿我写的就是我想要表达的- -!)
关于断档,猫叫在连接当中断档三秒以上的话就会对DPS比较大的影响,特别对在断档期间不得不使用的撕碎而言。撕扯同样在连接当中断掉3秒以上会有比较大的损失,因为撕扯是两秒一条,3秒以上的话就表示最少少跳2次,若那两次都暴击的话就相当于损失 DPS。所以当为了撕咬不得不断档的时候要考虑到这个撕咬能比撕碎多出多少DPS,多出的DPS能不能抵消掉断档的DPS并有足够的DPS多出来能让你去冒这个断档的风险。
另外有点小细节需要注意的是猛虎CD好了就用,不过要在&30能量的时候。狂暴要&=70能量的时候用效果最好,且狂暴使用前最好有较长时间的猫叫DEBUFF,因为狂暴中以多使用撕碎为佳,当然若撕扯断掉了还是要补上.开狂暴一般都可以用一次撕咬,最好是在狂暴结束前1-2秒使用.而撕咬最好是35能量底线使用,高能量用非常的浪费。
关于起手式,仔细想想可供参考的价值不大,所以把下面的起手式淡化了.不同的装备属性不一定能打出同样的循环.只能说这是和我装备水平差不多的起手式.即使如此,由于存在清晰预兆和脸特别黑连续几次不爆的情况.我也不是完全按照起手式来打.肯定是要按照实际情况来判断,玩猫累的原因就是输出过程是一个需要不断思考的过程.
OK,理论大致上就这些。接下来看看实际的操作,给大家分享下我的两种起手爆发式。(坦水慎用)
起手-芒果-扫击-撕碎(此时集满5星)-猫叫-猛虎-狂暴-撕碎(扫击)集满5星-撕扯-撕碎集中至狂暴剩2秒-撕咬-狂暴结束(此时一般撕扯剩11秒左右猫叫剩16秒左右猛虎CD11秒左右)-撕碎(在撕扯跳完前可以集满5星,【脸丑除外】)-等撕扯结束后撕扯-猛虎-5秒内尽量用撕碎堆星-猫叫结束后猫叫-起手式结束,随后进入基本输出手法循环,此后大约每两个猛虎CD(60秒)可以出一个撕咬。
第二种(仇恨更高):
起手-芒果-猫叫-扫击-撕碎-猛虎-狂暴-撕碎集满5星-撕碎-撕碎集4或5星-猫叫-撕碎(扫击)集满5星-撕咬-狂暴结束(此时撕扯剩15秒左右猫叫剩23秒左右猛虎CD11秒左右)-撕碎(扫击)集5星-这里分两种情况 ----A情况:如果集星过程中脸好出了清晰预兆那么再放一个撕咬(小心OT,此时撕扯7秒左右猫叫15秒左右猛虎CD到了没用)-猛虎-撕碎(扫击)集5星-撕扯(撕扯可能会断2-3秒,此时猫叫剩5秒左右)-撕碎集星-猫叫结束的时候猫叫-起手式结束& && && & B情况-撕碎集星过慢,5星时撕扯只有5秒不到-继续撕碎-等撕扯结束-撕扯(此时猫叫剩下12秒左右)-猛虎-撕碎(扫击)集5星-若猫叫还剩6秒左右-撕咬-接下来集3星以上-猫叫(猫叫可能会断2-3秒)-起手式结束,进入基本循环
猫德输出想用文字来解释清楚确实不简单,猫的输出之所以难,是因为没有一套固定的输出循环,暴击双星和清晰预兆都大大的增加了循环的不确定性。每只猫的输出手法过多过少都有不同之处,这要出于自身对职业、技能的了解。上文只是介绍一些基础的知识理论。城中的木桩练习才可以让我们寻找更合适自己的释放撕咬的时机。实战当中更多的是需要我们去了解BOSS,了解这场战斗,从而更合理地去把握时机,打出更好的DPS。因为猫的每一场战斗都是一个不断探索不断思考的事情,上一场战斗的经验不可能完完全全搬到下一场。
一般团队中,25人团最多只有两只猫,10人团一只猫。除了玩的人少这个大环境因素影响之外,猫的独特之处也是一个原因。猫不适合转目标输出,因为转目标对我们的DPS损失太大。一般智力正常的RL都会让我们负责全程BOSS,比如说普通TOC1王不打狗头、普通ICC1王不打骨刺,现在打25人HICC4王我也是团队中唯一一个可以全程打BOSS不打血兽的近战(噢耶~!)。当然我们也要给出DPS,别搞到不转目标的比转了目标的打的还差,这样就悲剧了。
猫的生存能力应该也是近战中最好的,有免爆、30%AE减伤、30%的移动加速外加急跑、树皮、变熊、点了技能的还可以有求生或20%治疗加成。So,一般来说我们都是近战当中最后死的
想冲榜的话你必须要在团队中有一定的威望。你要让血DK给你狂血,戒律牧全程给你套盾,奶德为你洗出滋育并全程给你回春,两个本身偷天互换的DZ一个给你偷天一个给坦防你OT。最最最最最最最重要的事,延迟和帧数一定要好,***延迟基本是冲榜无望,猫的输出本身就是一个不断思考的行为,因为延迟过高会经常打断你思路或预定的安排。帧数过低同样会照成这个结果。
[ 本帖最后由 太极无限 于
18:57 编辑 ]
亚利亚社长
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再补充点猫D输出相关
猫D输出循环的重点
1.猫吼&撕扯?芒果&斜掠
2.撕扯一定要4-5星再打出去
3.清晰预兆发动时尽量打撕碎
4.宁可常驻5星,也不要为了打凶猛而断猫吼or撕扯
5.猛虎之怒在不让能量溢出的前提下能用就用
以上4种buff在不同时间、攒星数下所应对的情形
A.猫吼&撕扯&10s& && &5星满&&→继续撕碎
&&在清晰预兆的发动下,这种情形是最常出现的
&&为什么不用凶猛?
&&这个时候用凶猛很容易让猫吼或撕扯其中一个断掉
&&如果猛虎之怒还在CD甚至会两个都断
&&所以我会不管星继续打撕碎
5星未满→撕碎攒星
B.猫吼&10s 撕扯&10s&&5星满&&→用猫吼
&&这种情形虽然猫吼还有一些剩余时间
&&但我还是会用猫吼延长持续时间
&&虽然会有些微秒数被浪费掉
&&可是为了要补上撕扯前所该攒星的缓冲时间
&&这点是必需的
&&5星未满→尽量补足3~4星猫吼,没办法的话1~2星也都可以
C.猫吼&10s 撕扯&10s&&5星满&&→持续撕碎等撕扯结束补上
&&这里其实没什么问题
&&但有时会碰到补上撕扯后猫吼剩不到5秒的时间
&&那就先1星猫吼
&&反正效果一样只是时间较短
&&但1星猫吼的时间其实就已经足够待会补足3~4星猫吼了
&&5星未满→撕碎/芒果/斜掠尽快补足5星
D.猫吼&撕扯&10s& && &5星满&&→补撕扯,再攒星补猫吼
&&这种情形是比较尴尬
&&因为一般撕扯最后一下dot跳完才补
&&只是如果在这边先猫吼再攒5星补撕扯
&&中间可能会有几秒的空档时间是没有撕扯在跳的
&&5星未满→如果猫吼&撕扯在5s内就断又只有1~2星,先补猫吼
& && && && && & 如果猫吼&撕扯在5s内就断但有3~4星,先补猫吼
& && && && && & 如果猫吼&撕扯还有5~10s又有3~4星,集5星补撕扯,再攒任意星补猫吼
& && && && && & 如果猫吼&撕扯还有5~10s但只有1~2星,先补猫吼,再集5星补撕扯
[ 本帖最后由 卡卡不罗特 于
15:08 编辑 ]
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不加滋育的奶德不是好奶德
====================================================================
一些简单的宏命令
宏命令基础教程
1.影遁,飞行(连按两下)
#showtooltip 影遁(种族特长)
/castsequence 影遁(种族特长),迅捷飞行形态(变形)
/castsequence 巨熊形态(变形),树皮术,狂暴回复
/use 邪能治疗石
/use 符文治疗药水
3.移动(可飞则飞、可跑则跑、可游则游)图标用问号
/cancelform [nostance:2,nostance:4]
/stopmacro [flying]
/cast [swimming] 水栖形态; [flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[noflyable][combat]旅行形态;
4.形态技能转换宏(图标用问号)
#showtooltip [stance:0]人形态;[stance:1]熊形态;[stance:3]豹形态;[stance:5]树/鸟形态
/cast [stance:0]人形态;[stance:1]熊形态;[stance:3]豹形态;[stance:5]树/鸟形态
注:形态技能转换就是说在不同形态下会变成不同的技能
& &&&比如说人形态和鸟用飓风 熊和猫都横扫宏就改成
#showtooltip [stance:0]飓风;[stance:1]横扫(熊);[stance:3]横扫(豹);[stance:5]飓风
/cast [stance:0]飓风;[stance:1]横扫(熊);[stance:3]横扫(豹);[stance:5]飓风
#showtooltip 割伤
/cast 割伤
/cast !重殴
#showtooltip 横扫(熊)
/cast 横扫(熊)
/cast !重殴
#showtooltip 裂伤(熊)
/cast 裂伤(熊)
/cast !重殴
熊的一键宏(不推荐使用)
/castsequence reset=6/combat 裂伤(熊),割伤,横扫(熊),裂伤(熊),横扫(熊),横扫(熊),裂伤(熊),割伤,横扫(熊)
/cast !重殴
1.& & 潜行突袭,非潜行裂伤& && && && && && && && && && && && && && && && && &
#showtooltip
/startattack [nostealth]
/cast [stealth] 突袭;裂伤(豹)
2.潜行毁灭,非潜行撕碎
#showtooltip
/cast [stealth] 毁灭;撕碎
3.狂暴开饰品宏
#showtooltip 狂暴
/cast 狂暴
#showtooltip 自然迅捷
/stopcasting
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast 治疗之触
#showtooltip 起死回生
/cast 起死回生
/s 正在复活 → %T
/script SendChatMessage(&我正在复活你&,&whisper&,GetDefaultLanguage(&target&),UnitName(&target&))
#showtooltip 复生
/cast 复生
/S 战斗复活《%T》
/script SendChatMessage(&%T 战复你了&,&whisper&,GetDefaultLanguage(&target&),UnitName(&target&))
#showtooltip 回春术
/cast [modifier:SELFCAST, target=player][help] [target=targettarget, help] [target=player] 回春术
[ 本帖最后由 太极无限 于
10:27 编辑 ]
[ 本帖最后由 sanziqiang 于
04:51 编辑 ]
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hao haixiang
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
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现在还没那么多点可以加啊!!!
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现在还没那么多点可以加啊!!!
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小德还是我最喜欢的一个职业,玩法变化太多了,就是装备拿的累点
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&&小德 有太多太多的变化&&玩的我都要崩溃了 到底WLK 什么德比较突出& &PVE是什么德比较好 PVP又是什么德比较好?
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刚弄了个D号,现在来好好学习,目标ICC!
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D区是没有签名头像贴的吗?
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不喜欢楼主猫天赋;;;;;;;;;;
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