[PVE] WLK到CTM DK坦的一些变化和起步阶段的一些建议
从WLK到CTM最明显的变化是,我们的老大从阿尔萨斯换成了瓦伯尔。于是DK的从最本的符文系统,到属性,再到技能都发生了翻天覆地的变化。很多新同学不是很适应这个变化,于是写一篇姑且算是新人指导的东西,大致的比较一下WLK到CTM的DK变化和对CTM起步的一些建议。这都是一些个人建议,可能会有不对的地方,还请见谅。由于从403到现在我开荒一直是当T,DD只是FARM的时候用用,所以在起步开荒指导上我不能提出有效的建议,所以就只写一些关于血T的东西了。1.属性变化首先WLK对于T来说最重要的一个属性:防御技能被删除。不少同学开始感到迷茫,那防御技能没了,我们一开始需要堆什么?先别急,再说说CTM新增的一个属性:精通。血DK的精通,简单的说,就是根据精通的数值,兑换成一个百分比X%然后根据你灵界打击回血的血量Y,得到一个X*Y%数值的盾,用于吸收物理伤害,有点类似于格挡。那么简单的来说,DK的防御属性就是3个,躲闪,招架,还有精通。另外一个WLK末期很流行的防御属性——护甲,已经成为了时代的眼泪。CTM不再有绿甲装,再加上护甲的递减程度,可以说成为了DK收益最低的属性之一。所以在武器附魔上,4%招架的破剑优势比石像鬼更大了。为什么我下面会提到。某种意义上命中和熟练也是DK的防御属性,至于为什么我下面讲到。在起步初期,也就是5H英雄本的时候,我的建议是,先以提高装备等级为第一目标,有什么坦装先拿什么。关于坦装的定义,有躲闪招架的肯定是坦装,这个不用说。还有这么一种装备,+XXX命中(或熟练),+XXX精通。这种装备对于板甲DD和坦来说通用,如果是亲友团的话,先说好让你拿,因为你是坦,这就是你的坦装。在5H英雄本和10普通本初期,我个人建议闪招优先精通。但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。所以4%招架的破剑附魔的另外一个优势就是,这4%不参与递减,你可以实打实的获得4%招架。到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。而且精通最大的优势在于,他没有任何递减。闪招不用刻意的去堆到前面说的25%,那是收益最大值。在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。这里跟灵界打击这个技能有关。因为血DK的精通触发依赖于灵界打击回血的血量。CTM的灵界打击,回血是按照你按下灵界打击之前的5秒内受到伤害的15%(有天赋加成45%)来回血的,如果这个回的血量小于自身血量的7%,那就回自身血量的7%。所以,不管是灵界打击还是精通,收益最高的时候,都是在你喷血的时候。想象一下,如果你一次大喷血后连续死打都打不上,那不就是完全浪费了这个精通么。当然由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.1,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。另外CTM有一个系统叫重铸,重铸NPC在附魔训练师旁边。重铸的作用就是,可以吧一个绿字属性转换成另外一个绿字属性。打个比方一件装备,+X点招架,+Y点精通。我招架太多了,我熟练比较少。于是我可以把这件装备变成,+(X-Z)点招架,+Y点精通,+Z点熟练。在配装的时候会有更多自由。另外一个比较重要的属性——耐力WLK时代大家都是触发多彩无脑30耐,当然CTM你也可以这么插——前提是你们的治疗够黄够暴力。在起步阶段血量请完全不要在意。抗5H的BOSS的话,王一刀也就2W左右(可能不太准确,因为我现在的装备也是这个数值),就算是刚85的任务装,10W血总改有的,所以你完全不必担心WLK时代被BOSS秒的问题。就是在抗小怪的时候,请注意千万不要拉多于3只怪,2只怪开一个小技能,3只交一个大技能,3只以上可以再见了。一定一定要耐心控制打。有点扯远了,扯回耐力。我刚刚举例的意思就是,初期不要选择无脑耐力。即便是你血量看上去很美,但是苦的是你的治疗。即便是你面板上的闪招真的很难看,但是他远远比耐力要实用。到10普通后期甚至10H的时候,耐力的作用开始渐渐体现,可以适当的选择一些耐力向的宝石,可以增加精通的收益以及多一些治疗的缓冲。2.领域变化CTM中,由于血天赋成为正统T天赋,所以血领域成为了T专用领域。CTM中3领域的属性如下:(无天赋强化)血:增加护甲和耐力和仇恨冰:增加伤害和符能获取邪:增加攻击速度和符文恢复速度3.符文系统符文系统的变化主要体现于符文多了一个种状态叫锁定状态。符文总数还是6个,但是相比于WLK,每10秒只有一组符文会恢复。这么说可能太复杂,那么用实际情况来举例。假设符文如下血1 血2 冰1 冰2 邪1 邪26个符文都是可以用的,然后起手我连续打了2个心打。如果是WLK,这个时候应该是血1和血2都开始在回复状态。但是CTM的机制是,无论何时,都只有一个符文在回复。那么CTM的情况就是,血1在回复,血2处于锁定状态。只有血1回复完成后,血2才会开始回复。冰邪也是一样,假设连续2个灵界打击打出去,冰1和邪1开始回复,冰2和邪2锁定,只有等冰1和邪1回复完毕,冰2和邪2才会开始回复。表面上看,我们的可用符文相比WLK减少了一半。但是我们还有一个新技能叫符文充能。就是每当我们用一次符文打击,锁定状态的符文就有45%的几率恢复。CTM的符文打击相当于WLK时血T的死亡缠绕,用来泄副能的技能,消耗一个公共CD。不需要在闪招后使用,只要有副能就可以使用。了解了这一点之后,我这里说一个DK的技巧,叫定向充能。所谓定向充能,就是手动控制符文充能恢复的符文的种类。对于血坦来说,我们当然希望恢复的符文是冰/邪/死符文,这样我们就能打更多的死打。那么如何才能实现呢。很简单,保持血符文2个都不处于锁定状态就可以了。开场连续打2个心打/血沸,触发剑刃屏障,血1回复,血2锁定。然后等,等血1可用,血2快回复完的时候,把血1用掉。这样即可以刷新剑刃屏障,血2又回复完了,没有锁定状态的符文,符文充能就只能冲冰邪的锁定符文了。4.天赋和雕文其实CTM相对WLK,天赋自由度高了很多。有很多天赋可以自行取舍。这里可以参考下绿坝娘的这篇文章[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4221394&_fp=1[/url]的天赋部分,我的天赋也是这个天赋。[quote][tid=4221394][b]Post by 绿霸娘 ( 13:37):[/b][/tid][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/358_4dbcf240efb53.png[/img]你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血泊气息少于2点。关于用屠杀代替剑刃的可行性也是有的,从长时间上来说,这会给你带来额外的符击进而带来可能的额外死打,但是总体收益微乎其微,仇恨损失还不少。就个人经验来说,免费血沸是泛用性最强的选择,不光是因为4.1后没有了死打回血仇恨导致群拉仇恨吃紧,而且因为血坦的gcd相对较空,用免费的血沸来填补空闲的gcd并提供额外的符能带来更多符打。关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。雕文大雕文:单体:符打,碎心,死缠群拉:符打,碎心,死凋死打雕文的仇恨提升低于碎心和符打,如果你要最大化仇恨,或者天赋没出巫妖之躯,可以用死打雕文取代死缠雕文,否则用死缠雕文来提升巫妖之躯的治疗量是从生存角度而言的更优选择中雕文:中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况来选择,这里仅对其中有用的几个做简单分析。血族雕文:这个是EJ上强烈推荐必装的一个,对受到治疗量的提升相当显著,不过在目前的装备水平下,坦克治疗很少会空蓝,而有些场合无雕文时的破釜效果对救急的帮助更大,这个雕文的使用与否取决于不同的boss已经治疗需不需要省蓝。符文剑雕文:在4.1之前DK普遍不存在仇恨问题,但是4.1取消了死打自疗的仇恨后,DK的仇恨损失非常明显,尤其在群拉的时候尤其突出,于是这个雕文登上舞台的时代也来了,如果你存在严重的仇恨问题,别犹豫了反魔法盾雕文:这是我个人很喜欢的雕文,从4.0之后无论什么天赋都必装,这个雕文就伤害吸收量来说并没有直接提升,但其一方面能提升容错,减少对技能时间预判的要求,并且对于持续性伤害能有更好的吸收效果,另一方面在诸如龙母的幼龙,H四风议会的风王,生命王的小怪,H奥拉基尔等需要用魔法盾挡特定debuff时,其更长的覆盖对于生存能力的提升极为显著。血沸雕文:这个雕文主要是用来弥补群拉手法上的不足,作用范围的提升在少数情况下有用,主要用于第一时间群拉来自各个方向非常分散的小怪(龙母的幼龙,四风的小花),其效果实际上可以通过改良的群拉手法来取代骨盾雕文:移动速度的提升是很实在的东西,不过鉴于可以通过鞋子附魔提升了8%,并且骨盾作为减伤技能并不能保证在需要跑位时有cd,再加上DK有绿脸的存在,导致其价值相对一般,不过在不需要群拉,仇恨又没问题的时候,装个也未尝不可符文转化雕文:小队5%回血对于团队帮助看起来并不明显,但是鉴于其短cd外加大墓地还时不时免费送你个,一场战斗也能积少成多,像奇马龙这种特殊boss更是有奇效;而且在群拉场合,这种治疗也能带来比较可观的群体仇恨新死打雕文:4.1之后对于坦克而言这个雕文可以退出历史舞台了[/quote]除了初期可能不太存在的仇恨问题,其他的对于起步期的DK来说基本通用。5.抗怪的一些手法和建议CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。另外我们多了一个一分钟CD的技能叫疾病爆发(台译,国服翻译不太清楚),可以同时上2个疾病。相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。和WLK一样还是灵界打击可以把冰/邪转化成死亡符文,但是一般来说,死亡符文还是用来打灵界的。除非在群拉仇恨压力比较大的情况下才会用死符来血沸。满血的时候尽量不要用灵界打击,因为很不划算。尽量多熟悉BOSS技能来提前开启技能。DK的技能很多,一定要提前开。CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死。大致想到这么多,想到什么再补充吧。另外还有什么没讲到的可以提出,再补充。
写的很不错,受教了 [s:1]
好帖~~~前排留名.. 慢慢看!
很不错哦。
留名标记。望继续施工
这是迄今为止我读到的对自己最有用的CTM的DKT的介绍非常有营养非常的有用多谢
我有个问题,既然CTM的没有了冰触流,那拉仇恨一般是用什么技能来啦?哪个技能的仇恨最大
[quote][pid=][b]Post by 8楼 ( 11:16):[/b][/pid]我有个问题,既然CTM的没有了冰触流,那拉仇恨一般是用什么技能来啦?哪个技能的仇恨最大[/quote]符文打击,消耗30rp,血脸下无需闪避招架的条件即可发动,消耗gcd
受教了,先收藏下,慢慢领悟。
[quote][pid=][b]Post by wyz521ady ( 11:19):[/b][/pid]符文打击,消耗30rp,血脸下无需闪避招架的条件即可发动,消耗gcd[/quote]
拉怪都是开血脸不开冰脸了吗?
[quote][pid=][b]Post by 8楼 ( 11:16):[/b][/pid]我有个问题,既然CTM的没有了冰触流,那拉仇恨一般是用什么技能来啦?哪个技能的仇恨最大[/quote]你要知道血T在大灾变中,不是光靠技能拉怪,而是TPS~因为有复仇的存在,叠复仇+AP这样使得TANK在后期装备成型后,有可观的仇恨成长你玩了就知道,一个心碎可以打到3W+PS:仇恨是所有技能伤害*3(血脸状态下),比WLK冰触流虽然复杂,但确实有意思 [s:5]
[quote][pid=][b]Post by 8楼 ( 11:42):[/b][/pid]拉怪都是开血脸不开冰脸了吗?[/quote]CTM的脸变成下面的了血:增加仇恨和护甲还有耐力冰:增加伤害和副能获取邪:增加急速和符文恢复速度
已在顶楼添加
放心,你的AP比DPS高。。。
WLK到CTM最大的变化还有很多,比如护甲惨不忍睹,石像鬼退位给碎剑。
刚达到wlk 245等级3万护甲的蠕过。
巫妖之躯,,又见巫妖之躯,,汉。这个天赋争议 太大了,我没有点,,,
[quote][pid=][b]Post by yashiro-06-23 12:20):[/b][/pid]放心,你的AP比DPS高。。。
WLK到CTM最大的变化还有很多,比如护甲惨不忍睹,石像鬼退位给碎剑。
刚达到wlk 245等级3万护甲的蠕过。[/quote]总觉的属性上还漏了什么,忘记护甲了。继续添加。
[quote][pid=][b]Post by 不再杯具 ( 12:29):[/b][/pid]巫妖之躯,,又见巫妖之躯,,汉。这个天赋争议 太大了,我没有点,,,[/quote]我说过CTM的天赋比较灵活,这里只是一个建议而已。而且我个人也觉得,除了巫妖之躯也没什么好的 生存向 天赋而已了。起步期的生存压力是最大的,所以推荐巫妖之躯。
巫妖必點,沒點的就算是星辰會長照樣不鳥。這就是我觀點。星辰的會長就不能點錯天賦了?盲目。
标记下 营养贴不容易~
受教了! 马克下!
天赋这个当然是经常洗的,类似星辰这种的公会,不会不舍得在专门开荒某个BOSS的时候洗出一个专门对应的天赋。就像当时0BUFF开荒H议会,坦暗王我就用的抗魔型的百战冰坦,冰魔法适应+血魔法偏转,平时打ICC谁会这么点天赋。也许你看到的星辰会长天赋是某一时期针对于某一个开荒目标BOSS的天赋,而该BOSS不需要出巫妖。 奥法的属性价值: 保证命中17%(即1742), 智力&法伤&专精&急速&暴击&精神 推荐雕纹:奥冲, 法师护甲, 飞弹; 减速, 奥强, 隐身; 缓落, 造食/护甲, 镜像 火法的属性价值: 保证命中17%(即1742), 智力&法伤&暴击&急速&专精&精神 推荐雕纹:火球, 熔岩护甲, 炸弹/炎爆; 闪现, 唤醒, 冲击波/龙息; 缓落, 造食/护甲, 镜像 冰法的属性价值: 保证命中17%(即1742), 智力&法伤&暴击=急速=专精&精神 (在面板暴击超过23.3%后,价值低于急速与精通; 超过33.3%后无用) 推荐雕纹:深度冻结/冰***, 熔岩护甲/霜甲, 霜火箭/寒冰箭,; 闪现, 唤醒, 寒冰护体; 缓落, 造食/护甲, 镜像
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宝石 红孔
40智力 黄孔 +40专精等级 +40爆击等级 +40急速等级 蓝孔 +40命中等级 橙色(可插黄孔&红孔) +20智力 +20专精等级 +20智力 +20急速等级 +20智力 +20爆击等级 绿色(可插蓝孔&黄孔) +20急速等级 +30耐力 +20爆击等级 +30耐力 +20急速等级 +20命中等级 +20爆击等级 +20命中等级 +20专精等级 +20命中等级 紫色(可插蓝孔&红孔) +20智力 +20命中等级 +20智力 +30耐力 多彩 +54智力 +3%爆击伤害 +54智力 -2%仇恨 +54智力 +2%最大法力值 +54智力 -10%沉默持续时间 +54专精等级 移动速度略微提升 +54爆击等级 +3%爆击伤害 +54爆击等级 1%法术反射 +54爆击等级 -10%减速/定身持续时间 +54爆击等级 -10%恐惧持续时间
附魔 头部: 智力提高60点, 爆击等级提高35点 (需要海加尔守护者声望-崇敬) 肩膀: 智力提高50点, 急速等级提高25点 (需要塞拉赞恩声望-尊敬/崇拜) 披风: 提升65点暴击等级 / 提升50点智力 胸甲: 提升20点所有属性 护腕: 提升50点智力 / 提升65点暴击等级 / 提升65点急速等级 / 提升50点命中等级 手套: 提升65点专精等级 / 提升50点急速 裤子: 提升95点智力与55点精神 / 提升95点智力与80点耐力 靴子: 略微提升移动速度与35点专精等级 / 提升50点专精等级 / 提升50点命中等级 / 提升50点急速等级 副手: 40智力 武器: 永久为你的武器附魔, 使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高500智力, 持续12秒;
永久为你的武器附魔, 使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高450急速, 持续12秒;
永久为你的武器附魔, 使它有几率扰乱元素, 造成奥术伤害并沉默它们5秒
末末,怎么周末上班啊?
饿,我也是FS,因为是小白,所以,很多时候都不知道怎么加属性。 一直以来都太着重于暴击,所以,DPS只在暴风雪的时候高,如果不下雪,DPS好低啊。 最近觉得,还是踏实点,开始堆法强。 打算用一个小号练珠宝和铭文。 PS. FM好难练啊。永远的没材料,停在155好久了。
@tywow003
12:42:00 末末,怎么周末上班啊? ----------------------------- ?(?_?)? ?就是?碌命啊
@不用当年
12:44:00 饿,我也是FS,因为是小白,所以,很多时候都不知道怎么加属性。 一直以来都太着重于暴击,所以,DPS只在暴风雪的时候高,如果不下雪,DPS好低啊。 最近觉得,还是踏实点,开始堆法强。 打算用一个小号练珠宝和铭文。 PS. FM好难练啊。永远的没材料,停在155好久了。 ----------------------------- 如果是60?以前, 新手FS??打不高. 等?高了, ??好了, 自己也有打怪意?和手法了, 才有好看的DPS. FM跟著升?一起?, 不?缺材料. 只有多不?少. 尤其是?裁?搭配, ?裁?做出?的?西***了, 就是FM材料. 需要注意的是, 自己FM要用的材料, ??***哪?等?的??才出. ??在?上有很多FM攻略, 可以查得到. 按需要的材料等??***??, 就不?浪??西了. 如果等?高了, FM?跟上去, 就得在拍?行?材料了. 或者小其它小?收低等?????***.
我是猎人,也想学习下 保证命中17%(即1742) 这是什么意思 还有这个附魔,是所有人冲到声望就能附不
13:18:00 我是猎人,也想学习下 保证命中17%(即1742) 这是什么意思 还有这个附魔,是所有人冲到声望就能附不 ----------------------------- ?FS??, 要堆?命中17%, 就需要命中1742?. 塞拉赞恩的肩膀附魔, 是全??都必???望的. 头部附魔, 我列出?的海加尔守护者声望,是法系要?的?望. 你LR需要的是另一??望.
命中点数除以100=命中率?
你说的专精是精通吧。。。。 FM 才262,裁缝已经500了,,,。,各种悲催啊~~ 今晚黑翼开荒,希望可以推倒老一老二老三吧
先马克,我的80级冰法有3万3的血了。。。
@蓝线_19
13:45:00 先马克,我的80级冰法有3万3的血了。。。 ----------------------------- 我的85奥法已经有104K的血了,无任何BUFF时。。
@蓝线_19
13:45:00 先马克,我的80级冰法有3万3的血了。。。 ----------------------------- 不加BUFF?我79级冰法,不加BUFF,才1.4W
13:25:00 命中点数除以100=命中率? ----------------------------- 好象是103多一点点
@N君生N
13:38:00 你说的专精是精通吧。。。。 FM 才262,裁缝已经500了,,,。,各种悲催啊~~ 今晚黑翼开荒,希望可以推倒老一老二老三吧 ----------------------------- 精通是起什么作用的?我现在精通还是0
@不用当年
14:35:00 @蓝线_19
13:45:00 先马克,我的80级冰法有3万3的血了。。。 ----------------------------- 不加BUFF?我79级冰法,不加BUFF,才1.4W ----------------------------- 她那是有了CTM的绿装吧。 CTM的装备加很多耐力,血很多。等你80级了,也可以有那么多血。
@不用当年
14:36:00 @N君生N
13:38:00 你说的专精是精通吧。。。。 FM 才262,裁缝已经500了,,,。,各种悲催啊~~ ...... ----------------------------- 精通是起什么作用的?我现在精通还是0 --------------------------------------- 精通,可以给你所选的天赋进行加成。
关于专精: 等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得专精增益。例如你选择了冰系并投下天赋点,你就能获得冰霜伤害增加25%的被动技能与召唤水元素技能;额外提高寒冰箭的伤害15%并降低6点专精。选择火系天赋,则获得火焰伤害增加25%。奥法则获得秘法伤害增加25%。 当你等级达到80级的时候你可以在训练师处学习装备专精(即可以拥有精通点数),并赠送天生8点精通。 在85级,每179.28点专精,能增加1点精通。即1精通=179.28专精 奥法: 1精通=1.5%伤害的增幅 (使所有法术的伤害依据法师剩余的法力而提高,最多达12%) 火法: 1精通=2.8%伤害的增幅 (使你的所有火焰持续伤害提高22.4%) 冰法: 1精通=2.5%伤害的增幅 (使你的法术对被冰冻的目标伤害提高20%)
所以,对奥法来说,智力越高,法力值越多,精通伤害加成就越高。
我会告诉你们我3万3的血有一半装备是在AH买的麽!=。= 我副天赋是奥法,各种打不来啊,洗了无数次天赋的人你们桑不起啊!!!
感觉智力对FS很重要。套个环,随你怎么整。
昨晚玩儿了朋友的法师…玩了会儿我就想把我的暗牧天赋洗掉了…
?(???)?
哇哈哈哈哈
前天上线了几分钟 发现没事儿做就下了
老乡开新帖,支持下~~
惊现二P~~~~~~~~
333装备奥法各种蓝不够啊有木有? 冰法无脑冰箭加冰***啊有木有? 火法太复杂玩不来啊有木有? 都说法师是亲儿子可儿子太多随机排不到啊有木有?
噗。。。楼上好搞笑。。。
AF暴击&急速,另外把精神忘掉吧。。
??法??, 暴击急速差不多用处,就是用来给你重铸成精通的. 看各人喜?吧. 不用刻意去堆.
@腚冒烟
8:51:00 ?(???)? 哇哈哈哈哈 前天上线了几分钟 发现没事儿做就下了 ----------------------------- ?(?_?)? 我?木有?了. 你把那?70的老??起?吧
小白法师路过。。现在是冰法。感觉打副本都不用回蓝。。-。-
作者:末末的快乐
回复日期: 12:01:00 @腚冒烟
8:51:00 ?(???)? 哇哈哈哈哈 前天上线了几分钟 发现没事儿做就下了 ----------------------------- ?(?_?)? 我?木有?了. 你把那?70的老??起?吧 ----------- 开始那俩呢?
26#回复 作者:喜欢?可的野田妹
回复日期: 10:10:00 惊现二P~~~~~~~~ -------- 惊现个毛线啊惊现
@腚冒烟
12:27:00 作者:末末的快乐 回复日期: 12:01:00 腚冒烟
8:51:00 ?(???)? 哇哈哈哈哈 前天上线了几分钟 发现没事儿做就下了 ----------------------------- ?(?_?)? 我?木有?了. 你把那?70的老??起?吧 ----------- 开始那俩呢? ----------------------------- ?(?_?)? 冷血和??不?了. ?痛玩SM上?了.
@喜欢?可的野田妹 神马人
@腚冒烟
回复日期: 2:28:00 @喜欢?可的野田妹 神马人 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 你觉得是神马人~咩哈哈~~~~~~~看你背后!!!!!!!
??老?皮了
太强大了~太强大了! MARK~MARK~
4.3是不是该转火法了啊 求手法!!!
更新 奥法的属性价值: 保证命中17%(即1742), 智力&法强&精通&暴击&急速 推荐雕纹:奥冲, 法师护甲, 飞弹; 减速, 奥强, 隐身; 缓落, 造食/护甲, 奥术光辉 火法的属性价值: 保证命中17%(即1742), 智力&法强&暴击&急速&精通 推荐雕纹:火球, 熔岩护甲, 炸弹/炎爆; 闪现, 唤醒, 冲击波/龙息; 缓落, 造食/护甲, 奥术光辉 冰法的属性价值: 保证命中17%(即1742), 智力&法强&暴击=急速=精通(在面板暴击超过23.3%后,价值低于急速与精通; 超过33.3%后无用) 推荐雕纹:深度冻结/冰***, 熔岩护甲/霜甲, 寒冰箭,; 闪现, 唤醒, 寒冰护体; 缓落, 造食/护甲, 奥术光辉 有数据表明, 镜像雕文会降低镜像的DPS. 如果不刻意追求DPS极限, 可以看自己喜好选择是否用这个雕文.
我的命中超过了什么办
@爱宅男爱生活
16:32:00 我的命中超过了什么办 ----------------------------- 重?掉. 超出的命中收益?0. ?然, 有?候?字不能精??到1742, 超出不到20?的, 都算正常.
@末末的快乐
16:41:00 @爱宅男爱生活
16:32:00 我的命中超过了什么办 ----------------------------- 重?掉. 超出的命中收益?0. ?然, 有?候?字不能精??到1742, 超出不到20?的, 都算正常. ----------------------------- 那还好 我都都19点几了
@爱宅男爱生活
17:41:00 末末的快乐
16:41:00 爱宅男爱生活
16:32:00 我的命中超过了什么办 ----------------------------- 重?掉. 超出的命中收益?0. ?然, 有?候?字不能精??到1742, 超出不到20?的, 都算正常. ------------------------------- 那还好 我都都19点几了 ----------------------------- ....一?都不好~~你超出太多了 ~~ 超了?近200?, 浪?啊~~~~~ 我?的超出不到20?, 是指不超?1760.
命中呢 点开你的人物面版里的属性面版 里面有近战 远程 法术命中表准 以骷髅为标准 其实急速和暴击收益差不多
这样的技术贴应该加精啊!!!
@我就是小葵
9:18:00 4.3是不是该转火法了啊 求手法!!! ----------------------------- 可以?考?篇的手法 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4756226
啊,末末。我已经从火法果断改回奥法了, 还是奥法简单。哈哈哈~
@我就是小葵
11:16:00 啊,末末。我已经从火法果断改回奥法了, 还是奥法简单。哈哈哈~ ----------------------------- ?法只是比?容易上手. 真要打好也不容易呢. 玩得?心就好. :)
关于雕文的一些说明 奥法: 大雕文必选--奥强,唤醒 备选: 减速--增加射程5码, 有助于及时控场 隐身--使你在隐形时移动速度提高40%, 配合”多彩屏障”天赋, 可以提高生存能力 闪现--使闪现术的距离延长5码, 配合天赋”强化闪现术”, 有助于及时跑位, 不浪费输出时间. 小雕文 魔法餐点--使造食法力消耗减半. 在超过8分钟的战斗中, 奥法可能需要中途补做法力宝石. 这个雕文有奇效. 缓落--使该技能不再需要材料 护甲术--使护甲的持续时间延长至一小时. 对于时常忘记补护甲的FS来说, 是个不错的选择. 奥术光辉--使该技能法力消耗减半. 有利于战斗中补BUFF.
火法 主雕文必选--火球, 熔岩护甲 备选: 炸弹雕文和炎爆雕文 通常是单体BOSS用炎爆术雕文,长时间多目标战斗/或爆击较低瞬发炎爆少的时候用活动炸弹雕文。一般来说, 刚满级的FS用炸弹雕文; 当无BUFF爆击达到23%或炎爆伤害超过炸弹时, 可以换炎爆雕文. 大雕文必选--唤醒 备选: 闪现--使闪现术的距离延长5码, 有助于及时跑位. 呆子可以更快逃命 龙息--减少该技能冷却时间3秒. 对某些特定BOSS有奇效. 一般很少用到. 冲击波--使减速效果延长一秒. 有利于帮助AOE的控场. 隐身--使你在隐形时移动速度提高40%, 可以提高生存能力 变形--移除目标身上的持续性伤害效果; 能确保成功施放变形术 小雕文 魔法餐点雕文对火法来说没什么增益. 缓落--使该技能不再需要材料 护甲术--使护甲的持续时间延长至一小时. 对于时常忘记补护甲的FS来说, 是个不错的选择. 奥术光辉--使该技能法力消耗减半. 有利于战斗中补BUFF.
冰法(PVE) 主雕文必选--深度冻结,寒冰箭 备选: 熔岩护甲--使爆击增加2%. 初期可选择此雕文, 打本挂火甲. 在面板暴击超过23.3%后, 可改换其它雕文. 霜火箭--使伤害提高15%, 在12秒内额外造成3%的伤害. 不再有减速效果. 冰***--使该法术造成伤害提高5% 大雕文必选--唤醒 备选: 霜甲--使每5秒恢复法力最大值的2%. 后期爆击堆够了可以挂霜甲. 闪现--使闪现术的距离延长5码, 有助于及时跑位. 呆子可以更快逃命 隐身--使你在隐形时移动速度提高40%, 可以提高生存能力 变形--移除目标身上的持续性伤害效果; 也就是确保成功施放变形术 小雕文同火法
宝石 奥法 红孔
40智力 黄孔
+20智力 +20专精等级 蓝孔
+20智力 +20命中等级 多彩
+54智力 +3%爆击伤害 火法 红孔
40智力 黄孔
+20智力 +20爆击等级 蓝孔
+20智力 +20命中等级 多彩
+54智力 +3%爆击伤害 冰法--同火法
谢谢末末~~~~~~~~~~~~~
末末 末末 PVP和PVE的话,FM和宝石一样插么~ PVP不太懂啊,(冰) 就知道命中5%
@我就是小葵
15:18:00 末末 末末 PVP和PVE的话,FM和宝石一样插么~ PVP不太懂啊,(冰) 就知道命中5% ----------------------------- PVP的话, 宝石基本一样. 头部多彩宝石可换成 +54智力 -10%沉默持续时间 腿部FM用"略微提升移动速度与35点专精等级 " 命中4%,法术穿透220(一个穿透项链就行) 冰法的?, 暴击16-17%,其余全精通,急速可以没有
哦, 上面?了, 不是腿部, ??是鞋子的FM