什么射击游戏最好玩也有挑战

1999年KONAMI公司在PS上发布的第三人称射击游戏

射击游戏最早在欧美地区流行,从早期的2D卷轴射击游戏逐渐地向现在地第一人称射击游戏进化,在这个过程中又衍生出了一个分支,那就是第三人称射击游戏,今天要介绍地游戏是由KONAMI在1999年于PS平台上制作地《***之挑战》(Gungage),一款十分刺激地第三人称射击游戏。

游戏的背景设定在近未来,人们发现除了自己生存的空间外,还有另一个时间和发展与自己截然不同的空间存在,人们称之为“黑之月”。突然有一天,“黑之月”中的怪物开始在人类的空间里出没并进行破坏,无奈之下,人类只好选择应战。游戏采用后视视角,一旦玩家的准心在敌人身上就可以自动瞄准敌人。玩家可以控制角色360度行走,跳跃,游戏中设有多种特殊弹药供玩家使用。敌人数量众多,背景音乐出色,玩起来十分爽快。

游戏拥有方便地自动锁定功能

流畅地动作画面加上恰到好处的背景音乐

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  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 机制很像水果忍者的游戏——用武器阻止物品完整的落在地上,但比起水果忍者少了一份操作性,多了一份收集性

    优点不多提,说几个建议

    1.运行优化差,按理说,“像素”在形成风格之前就是以小而精为特点存在的,虽然现在的像素只不过是个像素贴图,但咱游戏占用内存也别上两百五啊,开始的时候箱子少也就算了,后面箱子多了的时候跟PPT似的(*??_??)

    2.进行游戏的金币太少,打个几局勉强才能赶得上广告给的金币

    3.bug得修,比如连续领俩时间箱子,游戏结算界面***械鬼畜抖动,广告不能正常播放(重点)之类的

    4.我算是看出来了,你上海氪金网络压根就没想通过氪金赚钱,没猜错的话自上线以来这游戏氪金赚的钱寥寥无几吧

    这种一氪毕业氪金类型见过不少,统统是国外高产小游戏厂商(安利111%),自我感觉,这种类型不适合国内游戏,尤其不适合低产国内厂商,分享一下我的经历

    我是每个版本水果忍者都要全收集(不包括付费刀和黄金余烬)一遍的人,收集完后呢,卸载,等下个版本,要说原因,我就是喜欢这种慢慢变强的感觉,曾经有个版本的时候实在是上瘾,手贱氪了了风暴之灵,貌似是十五来着,氪完玩半天后就好长时间没碰过,再然后内存危机时就直接卸载了,为啥,因为无敌是如此寂寞。。

    另一个例子,电脑上泰拉瑞亚是我最爱的游戏,然而打完月总之后就很久没玩了,连神器套装都没肝完整,为啥,寂寞

    5.要想在玩家毕业后仍然不卸载游戏,天梯排名系统是个很好的选择,

    6.天梯排名系统必不可少的就是账号系统,这样就又有了不同设备的进度继承

    7.留住玩家还可以学习元气骑士提高更新频率,增加活动,无论是游戏内还是社交平台上

    我不晓得你们的理念,所以以上只是凭我个人的游玩经验给的建议,希望能帮得上你们

    希望游戏能做的越来越好

  • 游戏时长8小时19分钟

    类似啤酒杯这种小东西真的得重做 跟很多碎片放一起根本分不清

    游戏的UI设计应该再琢磨琢磨 左右两侧的按钮很烦 经常挡住我手指要点的位置 想打东西 结果变成换***甚至是换子弹 直接GG了(吐槽一下 没有无敌时间这种设定 落下三个物件直接结束了) 但是它们又很重要 缩小他们的比例 更换它们的位置 甚至在设置中交给玩家自己处理也未尝不可

    炸弹的触发机制也需要改一下 霰弹***一***就爆 容错率太低 狙击因为弹夹容量和换弹时间实用率极低 基本上就是个信仰 要不改游戏机制要不就改狙击***本身 手***好歹还有弹夹子弹的回复和换弹时间缩短 狙击***不刷出这俩技能(技能竟然还是有冷却的……)后面基本就打不了了 满屏幕的东西 还有精致的啤酒杯 简直可怕 十发的98k瑟瑟发抖 伤害再高 都是溢出的 没什么用 就算有那种比较少见的高血量的特殊物品 你也得有命清掉小家伙才能安心对着它输出 等你要打它了 弹夹也空了 很尴尬

    看到有人提加入BOSS这种设定 我也说说自己的看法 boss因为击飞机制 基本就是送分的 用什么武器都一样 依然体现不出低速高伤的优势 如果说Boss霸体了 不让击退 只能靠高伤害一波灌死 那就只看***支的伤害效率 跟是不是低速高伤没关系了 既没达到目的 还违背了游戏的核心玩法(这一点要尤其注意 很容易一不小心就把游戏的初衷带偏了) 还有那种跟一堆小怪出来恶心人的 可以参照一下神灯 优势一样不明显

    不过我们也可以赋予BOSS一点主动性 比如BOSS自己不再下落(防止因为数据不断提高导致后期打不死的情况出现 游戏的设定里应该是只要功夫深 什么***都能打得过去 技术是核心) 它可以扔没分数没收益的油桶 同时身上再设置弱点 狙击***加入屏息特性 按住屏幕可以缓速或者暂停半秒(子弹时间)提高狙击子弹的单发收益效率 看起来很酷 也很有成就感

    当然 狙击喷子在目前的游戏机制下 如果想用一个小改动来平衡的话 也就是减少换弹时间了

    还有***支技能(或者应该说天赋?)的问题 我觉得最好是买***就解锁技能 当你使用同类***的时候 可以选择一个技能带进战场 比如买黄金AK 解锁双倍金技能 我选其他步***进场时可以选这个双倍金技能 这样过渡***不一定就一直坐冷板凳了 还有了搭配组合的乐趣

  • 游戏时长11小时5分钟

    和当年苹果手机刚出的时候狂玩水果忍者一样,这个游戏在闲暇的时候玩也是爽爆啊,这三天一有空就玩,不知道打开哪个游戏的时候就打开这个!

    游戏操作很简单,体验也很好,不过这三天玩下来遇到过不太平衡的地方,还有一些小BUG什么的(但是没有很影响游戏体验的)

    首先,虽然***我还没解锁很多,但是就德皇和AWP这两把来说,他们的相对属性是德皇射速快,换弹快;AWP威力大,但是……有个技能升级的地方,加了五六级之后什么***威力都巨大…冲锋***一***打爆普通罐子什么的,然后AWP就什么优势也没有了……而且问题是AWP比德皇难解锁的多???(?????_?????)???

    第二,那个飞碟模式,昨天终于打到了前一百名,然后发现……为什么他喵的是霰弹***最好用??开始用手***,还行;步***冲锋***,还行;狙击***,我靠???我这个战地老玩家居然完全预判不中啊……然后霰弹***……这尼玛XM1014只要按住就完美通关了??希望霰弹***有距离限制还有狙击***弹速快一点下坠小一点什么的。

    第三的话,街机模式没有打那个啥会扔很多东西的补给箱扔东西太慢了…能不能高分完全看那个补给箱,没有那个只有几百,有的话轻松好几千,希望改下丢东西的速度什么的,毕竟街机就是要爽嘛

    ——————接下来是几个小BUG?( ??? ) ? ☆

    比如街机模式结束的一瞬间打了个武器补给箱,那个武器会放在右下角,点重开的瞬间点那个武器在第二局直接拿*?(???`?)?*

    还有平时不是换子弹来不及嘛,按换弹然后暂停再开始,子弹一瞬间就换好啦y( ˙?. )

    嘛给刚玩这游戏的玩家们推荐一下吧

    像NOVA,XM1014,Kar98k,P90这几把***都是性价比很高的,然后有了顺手的***就去升技能,保准爽到,另外手雷也很有用。

    总的来说是非常有趣的游戏,期待更多的玩法和新****?(???`?)?*

  • 看到这款游戏名字和封面

    因为太多类似名称的游戏和类似封面了

    (当然我也不知道怎么改可以问问脑洞大的小伙伴呐)

    大晚上我就用流量下载了试试

    因为不同的物体有不同的奖励

    如果只打有奖励的新收藏物

    就可以达到刷碎片之类的

    打掉之后在结束的时候显示

    就会有“获得新道具”的欣喜感

    在揭开新道具还是有奖励的理所当然的也会提升游戏乐趣

    希望升级能力的数据能提供出来

    当然也希望会周期性的推出新***械,新收藏物,新的可升级能力(例如主弹夹容量提高5%?换弹速度提高5%),新模式之类的

    当然给点提示:弄个新地图,就是背景物品,***械都换个系列,固定的地图会丢固定的物品使用固定的***械之类的(当然出什么地图就得让各位费心了)

    还有…***械价格差距太大了…来点过渡价格的***械O不OK(虽然有碎片***,但是太肝了买不到新***也容易腻啊,你说四不四)

    空投的***械特效能不能生效啊,虽然如果拿到一些加弹药的***械是会拿着有点久,不过体验到其的有趣之处玩家才会更加愿意往那个方向去冲刺嘛

    还有炸弹机制…清除增益BUFF清除物品,考虑到上一条建议,如果打到炸弹当前拾取的***械会立刻被破坏,上面一条的建议特效我觉得可以有吧…

    在这里官方得注意这里有个BUG:换弹的时候换成其余的***械,会把新***械的后背弹夹换掉(那个弹夹被谁吃了?)然后打完新***械子弹,自己的主武器子弹会立刻回复好,但是,回复好的子弹并不会消耗备用子弹(所以弹夹被扣到自己的***械上了?)(亲测,你们也可在再试试)

    (个人建议,请…爱考虑不考虑吧,因为内容太大各位工作量也得增加之类之类的233)

    还有就是萌新一来买双***!

    资料上显示的15发,游戏里还是很人性化的X2了(还真是双***啊)

    广告貌似是固定一段时间限定播放,并且所有关于广告的奖励都是总共数量(表达不清楚,反正就是一段时间只能播放几段广告)所以广告拿来干什么也得精打细算了(萌新得注意咯)

    空投拾取***械之类的,刚把自己手上的***打完子弹就换成另外一把可以省掉一段换弹时间,考虑到上面的BUG,新***械子弹到底扣不扣到自己***上就得自己考虑了(当然这个技巧的修复BUG才知道实不实用)

  • 游戏时长14小时29分钟

    五星好评,我随便下载的,结果玩得不亦乐乎。起手领了礼包,攒了点金币,筛选了一下买了打折黄金AK起飞,本来看中的是加金币的特效,想着方便刷钱解锁其它武器,结果黄金AK我目前用起来最顺手,各方面属性均衡,天赋只要随到命中后减换弹时间就稳了。

    最后2-3排几万金币的武器暂时没解锁,准备等打折的时候先买最后一把。

    MP5、P90等轻武器的缺陷是威力偏弱、连射命中降得太厉害。

    加特林这类重机***一换弹夹就完蛋…

    经典模式换弹速度太重要,所以黄金M4A4比AK属性分布差了很多(何况沙漠地图还对AK有弹匣加成)。

    得益于换弹速度的重要性,7日签到奖励黄金沙鹰效果非凡,命中后换弹时间几乎可以忽略不计,唯一的缺点就是不能连射只能疯狂点击。(当然领了新手金币礼包,7天肯定已经买到黄金AK,没沙鹰什么事了。)

    又玩了两个星期,大部分武器都解锁了,最后的最佳武器,还是要给黄金AK。

    点评一下几个特殊武器吧,重力***很省子弹,但是吸引物体的时候会挡住下面新飞出来的目标,导致目标落地,很容易损血;碎裂者效果是子弹命中目标后全方向分裂成8个分裂弹,分裂弹命中其它目标之后会继续分裂,缺点是子弹飞行速度慢,以及多次分裂的情况下容易误伤炸弹;最后的闪电***,特效是连锁闪电,可以连带攻击全屏目标,但是没什么打击感。

    解锁***械可以解锁技能点,但是其实很多技能点都是鸡肋,到后面经常随机到没用的技能,如果可以的话,只解锁特定的技能比较好。

    有一个技能的效果是子弹命中2个目标之后爆炸,看起来还不错,实际使用发现爆炸不一定能摧毁目标,反而会改变目标飞行轨迹,个人不太建议。(其实很多技能都没什么用,个人认为最有效的是命中后加快换弹速度和增加3点最大体力。)

  • 游戏时长1小时29分钟

    简单粗暴,但是畅快淋漓,这是我对这个游戏的第一印象。

    水果忍者的游戏模式,但是多了些收集要素,疯狂肝了两周,全武器全物品达成。

    说一下我对这个游戏的看法吧。

    经典模式,中规中矩,但是有了技能箱子,就该考虑不同的武器分别适合什么技能,让人有全武器体验的动力,但是一旦每把武器都用过后,新鲜感便会快速流逝,需要开发团队尽快出新武器以维持游戏新鲜度(这个游戏的更新我等了好久了),耐玩性一般(对我来说)

    街机模式,太看脸,脸好的时候x2箱子狂热箱子一个接着一个,但是脸黑的时候。。。十局都没见到过一个x2,很难受,而且物品的飞出太关卡化,总感觉是一波一波的飞出来一样,连贯性差了一点,我理想的街机模式是物品与地雷齐飞,***雷打个不停,而且武器的局限性稍微有点大,某些武器在街机中毫无地位。

    飞碟模式,当我还是个萌新的时候,完全是玩的一脸懵逼,当技能选了光学瞄准镜后才知道这个模式应该这么玩,前期便攒钱买了scar,从此这个模式只有我不想玩,失败不存在的,但正是这样,慢慢的会有些枯燥,希望在达到一定分数后可以加大难度,应该是越玩越紧张越刺激,而不是越玩越困。

    说到难度的问题,这游戏难度是相当的低了(也对,这类游戏难度也不会高),但是比如酒杯之类的物体,很容易藏在大型物体的碎片后,导致自信收***,相信很多人都会遇到这问题吧,个人建议是将被击碎的物体图层后置,这样可以使玩家看清楚还有没有漏网之鱼。其次看广告的时候,有时会连着看两个,但只给一份奖励。

    希望氪金越来越好,快点更新游戏内容吧,已经等不及了

  • 游戏时长16小时2分钟

    [高清无码的像素游戏]

    游戏挺流畅的,玩起来酣畅淋漓,***支打击感超棒。还能收集***支,而且只有两把武器需要氪金,武器还会随机打折,可以说是十分良心了。

    经典模式或者是街机模式中,经常会发生俩个箱子卡在一起的情况。这让我想起了某位绝地科学家。但我不能说,不然你们就会说∶请勿消费过世主播?(●—●)

    虽然这是一个像素游戏,但游戏画面还是做的不错滴,武器模型看着很舒服,一度让我忘记这是个像素游戏。但是,这个碎裂者是认真的吗?这明明就是乐高积木堆起来的啊,太草率了吧!

    游戏的成就系统也十分有趣。比如说,有一个成就是“请不要射我们”(噫~)。其实是射他们的游戏名→_→

    金币的获取也是一个槽点。与其他游戏不同,这个游戏金币主要获取方式居然是广告(滑稽)。一局飞碟模式看个广告有一万金币你敢信?

    游戏的icon和名字没有让人有想玩的欲望,换个好名字,估计会有更多人玩。虽然游戏名起得不咋样,但是厂商名起得不错,直接明了

    进群领兑换码,大约有6、7万。

    AK-47,前期刷钱最佳武器,相当全面。

    金M249,自带五连击获得手雷技能,可以将手雷配合打出超高分数

    AWP或者金加特林,由于是无限子弹,再加上关卡之间有较长的间隔,所以狙击和加特林变得特别受欢迎。

  • 这周的意外之喜……不止水果忍者的内核,还有更多的潜力。

    游戏内容再简单不过,打***版的水果忍者。

    但表面上局限于水果忍者的内核有更多的潜力……

    比如说,***械的设计与使用。在水果忍者,你的武器只有一把看不见的刀(EX咖喱棒(?ò ? ó?))。但在这款游戏中,***械的选择(希望以后可以搭配)使游戏的可能性更多。

    ***械的搭配如果加上模式的选择,整个游戏的可玩性UP了不止一个档次。虽然模式设计略有新意(飞碟模式是真的很有趣,或说是……玄妙?),但模式还是少了……(?_?)而说到模式,就不得不提多人对战的可能性,个人建议多人对战应该是同起点或者是段位区分,免得萌新劝退。

    游戏机制的创意也使整个游戏不仅需要动手,更需要脑子的甄别。***械的特性让射击距离,威力,换弹速度等因素最大限度地影响着游戏体验。

    (建议能增加熟练度系统极其延伸,增强游戏成就感)

    希望游戏在未来能尽量脱出水果忍者的囚笼,能尽量有新意的创作!

    PS:我觉得广告随便看挺好的……妈妈再也不用担心我的金币!(但我的肝倒是必须得好好关心一下了)

  • 轻武器和像素的结合简直大赞!!!

    这是我在TapTap里面唯一一个痴迷的游戏,像素控和武器宅绝对不要错过!可惜***太少啦!不过看在游戏还在测试阶段也情有可原吧,只希望今后会出更多的***,最好还是现实中存在的。

    游戏不算太肝也不闲,别人玩这个游戏是为了进排行榜,我玩这个游戏只是为了收集***(其实就是手残……)

    除了日常的经典街机打靶模式以外,我还通过这个游戏知道更多的东西,惊讶的发现世界上还有像magicVoxel这么好玩的软件……

    咳咳……有点偏题了,这个游戏给我最大的感受是武器箱里的***为什么感觉比我买到的好……之前用M1014打一个武器箱爆出个M249这也太好用了吧……然后就辛辛苦苦攒了30000金币买了M249,刷分还没有我M1014快,就特别嫌弃了,一直丢在仓库里面生灰……

    然后就是火箭筒,也就是最后一把武器,居然可以把混杂在物体里面的炸弹弹开,这么棒!虽然只用过几回还都是在武器箱里面爆的,每次死都死在rpg的换弹里,然而这只有我菜……

    最后,我希望我的画的***能够通过官方大大的审核哪怕是一把,我承认我弄得没有官方那样精细也不知道要怎样在60*60*60之内弄得更精细……唉,都是手残啊……

    祝游戏早日公测越办越好吧。

  • 我呢,是这个游戏的忠诚玩家,现在大家介绍一下各种***的属性(因为我打算把升级升到满级,并把背景给打出西部世界,再把一万以内的***给收集完,然后去作直播,一万以内的***我都收完了,所以我只介绍一万以内的***,再说一句上面的 要求我都完成了,希望大家看我直播,直播号以后再告诉你们)?1:Cl O C K18:可靠性强,如果加上后期的升级,那么这把***是一个很可怕的存在,2:P2000:虽说比C l O c K18射速低,但是稳定性不比C l o ck18差,而且威力(对新手)说还是很强大的。3:DUA L B er a t t a s:射速超快,如果."眼疾手快"族用这个***玩这个游戏,街机模试我保证你上前三排名。4:左轮(英语名我忘了),左轮有技能,一***打暴物品给子弹,所以这把***我的体会是:前期能装逼,后期打记录。十分牛逼,虽然有点小贵:8000,但是值得一试。5:N O V A:一把霞弹***,几个字形容它:暴击暴击你牛逼,废弹废弹你厉害。6:x M1014:一把十分厉害的霞弹***,一发一堆物品,一发一堆子弹,真厉害,真厉害。7:P 90:一把连发***,如果有大量物品来了,你用这把***,几缩子子弹,物品全没,666了我的P90。8:p P_B l Z o n:一把冲锋***,虽说威力小,但换弹快,射速高,十分六的一把***。9:M P9:连发射击的话,火力十分猛,像狼一样凶猛,所以我又叫它猛狼9号。10:F A M A S:十大突击步***之一,精准度和威力超高,所以,我又叫它鹰眼传说。11:A W P:它也有技能,如果打到东西,能加射速(外加一句,它是狙击***)12:L U G E R P 08:一把手***,刚开始买了之后以为前期只能收前场,但到后来,我发现它打后场是王者,所以,我又叫它王者荣耀。13:T E C-9:没啥可说,除了强大就是强大,十分的。666。14:M P5:M P 9的超进化,十分强大,一秒杀了十个物品。在这里谢谢作者,让我们玩到这么好的游戏,到时候肯定充值。再见

  • 玩这游戏三个多月了,也是看着这游戏一路走过来的,到今天越来越火,先来说下感受:

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    1:刚接触这个游戏的时候,看到有“氪金”字样,也就知道这游戏可能会像腾讯和网易一样坑玩家的钱。后来我想了想:就算坑钱,也要下来打发时间啊,于是便下了,那天晚上,我玩了好久好久。

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    2:厂商虽然写着“氪金”字样,但是,开发商也就是官方群群主是个特别好的人,花钱买的双倍广告失效了还会退回来给我。

    自从这游戏上排行榜第一之后,下载量开始变得火爆,而官方也得知,也在尽情的发福利,看看能不能捞人,像我也是投机取巧[偷笑]

    1:游戏不能保存数据,删除游戏再下数据则无,虽然有个“数据转移”但我觉得一点软用都没有。

    2:版本更新太慢太慢了(重点),一个大版本最少要一个月,真的,官方就这点做的不好 ,而我也能理解,毕竟你们只是个小工作室。下个版本也不知道要什么时候。。

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    Postscript(后记):我也希望官方能优化几点:1:削弱重力***

  • 表示是因为开发商的名字才来下载的,神特么氪金网络科技有限公司,可以说是年度最诚实的公司,没有之一-(¬?¬)σ不过呢这款游戏却不氪金,初始的g18的性能也是比较好的,只需要几次升级就可以得到几千分了的说~

    还有就是游戏的画风!表示像素画风什么的最有爱的说~只不过就是一些***械不太容易分辨_(з」∠)_但是地图的设计做得挺好的,细节上做得不错,就是只有两张地图←_←

    无论是武器的种类还是数量上,开发商还是挺有良心的,既有普通的武器,也有一些黑科技,比如说重力***这种高端玩意儿_(з」∠)_而且每一款武器都有介绍,只不过感觉皮肤***的设定有一点骗氪的味道啊Σ(っ °Д °;)っ果然名不虚传。

    最后就是模式的设计,表示三种模式几乎没有太大的差别呢,都是打东西,有点水果忍者的风格,只不过是用***打。一个是无尽模式但是有生命值的设定,一个是限制时间,一个是打飞碟,到达规定数量才可以通过╮(‵▽′)╭虽然本喵在最后一个模式里只打中过一个_(з」∠)_

  • 游戏时长14小时24分钟

    游戏很好玩,每天都会固定打一段时间。

    刚开始第一天随便玩玩熟悉下游戏,签到第二天拿mp9,虽然性能差劲好歹比手***强多了。然后把看广告赚金币的机会留着看汤姆逊的广告,拿到汤姆逊就能正经打钱了,上弹久但性能很不错。现在我经典模式排名也打到前十名了,平时用金ak居多,毕竟用着舒服挣钱也快。碎片合成的金加特林反而感觉不那么好用,太烧子弹。***械随机折扣也很良心,有点耐心都能收集所有***。有点想吐槽平衡性,一些看似强无敌的武器其实并无卵用,比如rpg…………想打到高分基本上也是靠射速和威力还有弹匣容量平衡的武器,高伤低速和高射速的武器都不好冲记录,前者容易狂暴时清屏失败把自己玩死,后者太早用光子弹(打了3~4w分左右)的话就只能用续关的机会了,而射速慢点还能再拖一会。

    飞碟模式真心很难,目前只能前50,基本上只能考虑用awp或scar

    街机模式意义不明确,是我最反感的模式,玩得再怎么好也不如脸好刷出一堆道具来得实在。

  • 因违反评价条例规定被折叠

    我无聊搜了搜“氪金”两个字,结果?

    这是一款18?的游戏,你可以在游戏中通过打♂***获得精♂币,然后用获得的精♂币和开发者交♂易,获得一颗赛艇,因吹斯听的dark♂***

    这个呀,真是一款一颗赛艇的游戏。你可以用各种因吹斯听的***打爆我儿子开的红色法拉利(推了推黑框眼镜)还有各种收集品,我当场就念了两句诗(捧着茶杯笑了一声)还有各种地图和模式,这个呀就是得豪迈!(喝一口茶)

    如果我们的铁***继续向前,你这个螳臂.当车.的歹徒挡得住么?(慌张)

    在这里,你可以用“噗叽啪”声音的各种***发射亲甜滴,打爆各种喷香滴。(小并感)但是要小心,这里有危险的致死量昏 睡 红 茶,打爆之后会追尾黑色高级车怨怨怨。还有什么都会做的模式:目力模式,滑雪模式(呕)等。各种无端联想的地图:本社,阿久市井户,空手部等0完全胜利

  • 因为厂商名字而下载的一个游戏

    从来没有一个厂家把名字取得这么“直白”...佩服之余也就把这个游戏下载下来了

    说实话应该是首测就玩了这个游戏

    因为游戏不大,后来准备推的时候又关闭了测试也就一直留在了手机里

    最近看到游戏需要更新才想起来

    游戏主要射击思路和奥运会项目里的射击运动类似,类型更接近于双向飞碟类

    在游戏里玩家需要在有限量的子弹射击完以前,得到更高的分数

    ***械可以更换,分为金币类和氪金类

    通过每日登陆和每局游戏都可获得金币

    刚上手比较推荐双***,理由很简单

    之后的***械风格不同可自主选择

    游戏打击感很强,这是主要的优点

    其次游戏节奏较快,随时可玩,一两分钟就是一局,不错的休闲游戏

  • 游戏创意不错,切水果能玩成这样我是服气的,值得四星,不过细节还是有很多可以优化的地方

    ·要是能有那种…弹夹容量双倍,然后没炸弹的禅模式就好了

    ·此外建议出一个每日排位系统,在几次游戏中分数最高的计入统计,然后根据分数排名给奖励,这样子解决了某些人诟病的金币来源纯纯的是看广告的现象,也不会像每日任务那么繁琐(太繁琐以致我根本不做…),而且钻研技术除了霸榜也有实质回馈了嘛

    ·既然已经出了虚构的***械那么***口火花和子弹也不用做的写实吧,试问我买***有什么意义,沙鹰+汤普森照样打爆一切,请学学人家水果忍者的刀…

    ·部分武器平衡性有待调整,重力***除了飞碟模式以外能用?M4A4的榴弹除了街机开了buff以外还没普通射击来的靠谱,弹夹又小…然后RPG…压箱底,此外M249我看更新日志就知道他要霸占街机榜…无限冰雷还行

    至于这个评分…因为这游戏拿我流量下软件…

  • 这游戏可以的,虽然简单,但是好玩,未到手的新武器和高分挑战让人停不下来。我一个很讨厌广告的人,硬是一口气连看了五十个广告,至于为什么,玩过的人都应该知道了(手动皮)。

    开发者的话里两个兑换码都提示已使用,这让我很迷惘。看着说明里的两万金币拿不到,内心深处油然而生的那股浓厚的忧伤,仿佛暴风雨来临前的天空,阴云密布,看不见半点阳光,沉重而压抑。这一度使我伤心欲绝,甚至开始怀疑人生。

    金币,多么的璀璨辉煌,又是如此的令人神往。她就是我的光,是我的希望。如今,希望变成泡影,再破碎挥散,未留下一丝痕迹。

    这段不堪回首岁月,成了我灵魂深处永久的深渊。当我凝视沉渊的时候,深渊也在凝视我。这不是我能对抗的事物,若不想沉沦,除了逃避别无选择。不敢回头,怕被它无尽的未知幻惑,更不敢停息。尽管如此,无限扩张的深渊也离我越来越近。

    不,还不能放弃!因为,逐渐被深渊涣散的意识,依然记得她。神,你一定看到了,有她,我的灵魂就没有深渊。

    她,就是我的光,是我的希望……

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    就是想问一下兑换码怎么会提示已使用,那魂牵梦萦的金币还能不能拿到。因为,她,就是我的光,是我的希望……

  • 原本***,呸,打手***的游戏我是拒绝的,并且还是像素的?马赛克简直阻碍了人类进步的脚步好嘛……然而……

    这游戏有毒……哒哒哒哒哒哒,社会王,给我一把冒蓝火的加特林,打击感贼爽,我用的黄金AK,技能选换弹减两秒,从头哒哒哒到尾,还是会有一点小卡顿,不过不是很影响。

    1,碎的物体和一些小物体分不清,后期一下出来很多,眼花缭乱,也许可以用不同颜色区分?比如把碎了的变成灰色,其他是彩色的。

    2,手雷什么的最喜欢了,当我面对满屏的金币心情愉悦的时候,随着“嘶嘶嘶”的声音,世界里一片乳白色……这快感来的太快,根本来不及反应啊……

    3,一个小彩蛋,为什么成就五连击右下角写的是3?不应该是5吗?

  • 新年快乐吖各位!2018 我的第一条评论呢!

    挺棒的一款休闲射击游戏,3D像素风格的美术,美工上算是不错了,而且有丰富的武器,操作为简单的点触操作,核心玩法就是不断击破抛上来的物体来达到更高的分数,类似于大家熟知的《水果忍者》,同样有限时的街机模式,但是玩法上有很大的不同。

    游戏的武器种类很丰富,可以通过金币来买或者看广告来获得,游戏的打击感做得很到位,游戏过程中也会出现其他有利因素帮助玩家,比如随机武器、生命回复和时间减慢之类的,更丰富了游戏性。

    需要一提的是游戏还附有属性养成系统,个人感觉虽然货币获取效率比较高,但是完全不够用啊!我猜更多的人前期会选择得到更多的金币去换武器,把这个推到后期。

    ?总得来说已经是比较完善的游戏了,是一款可以玩很久的游戏,丰富的收集因素也能满足收集党的需要,还有世界排行挑战呢!

  • 公司名是氪金,慕名而来,哈哈

    事实证明,是个很有打击感很爽,不氪不肝很休闲,5星推荐。

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10、《光环:战斗进化》:《光环》突破性地引入了双摇杆射击模式,而这种模式在FPS手柄操作的舞台上沿用至今。仅此一项,《光环:战斗进化》在此排名中便该占据一席之地。相比之下,由本作开启了史上最重要的系列游戏之一(《光环》系列),却也不过是个额外收获罢了。

9、杀出重围:《杀出重围》系列在此算是“特立独行”。相较其他游戏,该系列虽然是FPS游戏,但盲目开***反而常常自食恶果。《杀出重围》倒更像战略性游戏,要解决游戏中各种复杂的挑战都需要依靠玩家创造性思维。

8、雷神之锤:玩家会在游戏中更多地使用到精密控制设备和大口径武器,并体验更为紧张激烈的战斗动作。同时,《雷神之锤》也是最早在PC平台上加入网络对战元素的游戏之一。

7、生化奇兵:游戏开始,主角乘坐的飞机坠毁于茫茫大西洋中,玩家会在坠毁地附近发现一个通往水下都市的入口。随后,我们很快就会发现这座被设计建造为乌托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。游戏中我们将通过注射特异物质“亚当”获得各种新的能力,并逐渐的在游戏进展和录音资料中了解这个城市扭曲的领导者。

6、虚幻竞技场:《虚幻竞技场》几乎没有所谓的单人模式和主线剧情。其游戏目标相当简单——把许多玩家放在同一个空间,提供其武器***械,由其战斗决出胜者。这样简明直接的游戏方式带来的爆炸性的娱乐体验,那些高度上瘾的“射手”们每次都要花数小时在竞技场中。

5、军团要塞2:这个团队对抗的在线射击游戏入榜有很多理由,首当其冲的便是它天才的职业系统。不同于以往那种单一角色种类的射击游戏,本作中拥有多种不同的职业,如战士、医疗兵、狙击手和间谍等。

4、半条命2:本系列游戏开发者发现,如果将故事剧情融入真实历史和时间,玩家在游戏过程中则往往会注意发生在主角身上的故事。当然《半条命》精彩的优势故事本身也是原因之一。当然,要是开发商愿意再制作《半条命》的续作……

3、007之黄金眼:回首过去,也许你会质疑游戏本身粗糙的玩家体验,质疑它拙略的操控性以及狭窄的可视窗口分区。但不得不承认《007之黄金眼》为后来的FPS神作(如《光环》和《使命召唤》)指明了出路。

2、完美黑暗:如果你喜欢《007之黄金眼》,那你也将钟情于《完美黑暗》,钟情于这个游戏的“精神续作”。该游戏团队有《007之黄金眼》原班人马组建,并在2000年发行于任天堂64位机,尽管不像“前作”那样贴上间谍电影的头衔,本游戏依然充满了经典的“邦德”色彩。

1、银河战士Prime:任天堂将经典的横板冒险游戏《银河战士》改为FPS游戏可以说是个不大不小的冒险。但自从任天堂成功地其代表作《马里奥》和《塞尔达传说》两大系列都进行了类似的改造后,这项工作开始大幅迈进。《银河战士Prime》可以说是史上最值得怀念的射击类游戏之一,而这种进化对玩家而言显然值得庆贺。

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参考资料

 

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