杨幂玩游戏很厉害延迟很厉害

玩游戏最挑电视的啥?说说显示延迟那点事儿~|海尔社区
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什么是显示延迟(Display Latency / Input lag)?
& & &WiiU已经实现不接电视,只用WiiU GamePad也能玩。但是接电视还是游戏机的主流。从顺序上来看,玩家先感知电视上的声音和画面,然后操作控制器。操作通过控制器传入游戏机,程序处理玩家的输入信号,对敌我状态进行判断,之后将游戏世界的状态更新,生成画面,通过游戏机的输出端口传送到电视,最后显示出来。玩游戏就是不断重复以上的流程。
& & & 不要忘记,这个过程中存在很大的不确定要素。那就是游戏机输出信号到显示器实际显示出来所需要的时间。朋友和自己的PS3,CPU和GPU的性能都一样。其上运行游戏的效果都是一样的。不过朋友家和自己家的电视,显示游戏画面的时间却可能差别很大。世界上没有游戏机输出的画面必须在多少多少毫秒内必须显示出来的规定,所以各家电视厂商,各个型号电视的表现也就千差万别了。
&一般来说,我们将这个延迟称之为显示延迟或者叫输入延迟。为什么电视会有显示延迟?
& & & &电视原本就是接受电视信号,播放视频内容的产品。所以会对信号进行加工修正,让图像变得更漂亮。实现这些功能的美化电路往往被称之为图像引擎。减少噪点,提高精细度,让动态更流畅等等不一而论。进入数字高清世代,厂商们在这上面更加下功夫了。对画面的处理能带来更好的画质,但也对显示延迟产生了负面作用。
& & &经常会搞混的显示延迟和响应时间:有人会说“液晶电视和CRT,等离子电视比起来响应速度要慢很多,所以显示延迟会很厉害。”这么说其实是错误的。显示延迟是信号输入后在美化电路中进行处理产生的延迟,而响应速度是图像数据开始驱动面板到各个像素显示出目标色彩所需要的时间。两者是不一样的。在实际电视产品中,美化电路造成的延迟影响更大。不管响应时间多好的面板,如果美化处理花了很多时间,延迟都会变得很大。
有显示延迟会怎么样?
& & & 如果对战双方,一方电视的显示延迟是0,一方是0.1秒,很明显有延迟的一方会更加不利。就像跑道上的顺风逆风状况。
& & &“你现在看到的星光,也许是你诞生很久很久以前所发出的。”换句话说,在你现在看到星光的时候,发光的星星也许就已经消失了。虽然规模没有这么宏大,同样的事情也发生在游戏机和电视之间。电视显示出游戏画面是需要时间的。电视显示出画面后,看着画面操作角色,有可能操作本身已经晚了。比如说格斗游戏,要求在对手攻击时输入进行反击,射击游戏要从弹幕中逃脱,音乐游戏要在图标和计量器重合的时候按键。在这些瞬间被看到,玩家做出反应之前,有可能机器内已经进行判定了。
现在市面上的电视延迟有多少呢?
& & & &延迟最大的产品,每秒60帧的影像,能延迟6帧,而最小的产品,可以1帧不到,这种小延迟的产品,我们基本上可以看做没有延迟。6帧就相当于99毫秒,也就相当于0.1秒,听起来是不多,但对于需要实时反映的游戏来说已经是很大的延迟了。目前,东芝的REGZA和三菱,EIZO的显示器是将显示延迟公开标示的,而其他家的产品很少直接公开这个参数。(当然,我们还不知道厂商测试的方法)
& & & &虽然没有公开参数,但是有游戏模式,或者PC模式的产品(希望50s9做个pc模式呀,游戏模式开了没用),选择以上模式的时候,设备都会尽量减小显示延迟。根据产品,减小幅度能多达一半。所以玩游戏的时候选择正确的模式,是有实际意义的。
如何测试显示延迟?
& & &一般人很难获得专业的电子设备来测试显示设备的信号延迟,所以以前流行的是一种参照法。就是让一个电子秒表的信号同时输入待测设备和参照设备,再用照相机拍摄两台显示设备的画面,这样就能获得待测设备相对于参照设备的延迟(参照设备一般都是选择延迟低的CRT了)。因为参照法依赖参照设备,参照设备本身也有显示延迟,为了直接测试产品的延迟延迟,我们需要一种廉价直接的办法。2012年,英国的工程师Leo Bodnar设计了一种测试显示设备显示延迟的小道具。原理上,按下按钮,测试器将通过HDMI让屏幕瞬间显示黑色背景下的3条白***带,然后测试器本身会通过图形传感器接收显示画面,记录下来发出信号到接收到画面的时间差。这样我们就能直接测试出显示设备的显示延迟了(具体的说,是显示延迟+响应时间的结果,所以这个数字往往比厂商给出的数字大)
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高手教你怎么降低游戏延迟 流畅运行剑灵
  首先说下本文要讲的东西,今天主要讲的是如何控制别人的上传量来降低你的延迟(如果你家只有一台电脑又或是在宿舍就你一个人用的话,本可以滤过不看了)
  再谈延迟之前,首先要明白延迟对游戏的影响。
  单位:毫秒(MS)
  如何定义网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)
  1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
  31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
  51~100ms:普通,对抗类能感觉出明显延迟,稍有停顿
  &100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
  计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
  其实,要达到这个目的很简单。只需要你下载一款软件对其设置下数值就可。理论呢就像是一个控制总台,对你的网络加以控制。联网的同学应该都清楚,在普通ADSL提升带宽的时候,其实电信是不会到你家里来给你弄什么的只是在它的终端改下数值你的带宽就变了。而这款软件呢就是类似这种设置的一个设定。
  软件名称:PSP终结者
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参考资料

 

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