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s6寡妇怎么玩 寡妇制造者打野出装顺序攻略
导读:寡妇制造者在S6赛场上也有许多亮眼表现,许多玩家对于寡妇打野怎么玩比较好奇,今天我们就为大家带来关于S6寡妇制造者S6打野的最新出装顺序攻略吧!
寡妇叠加优势非常快,装备成型非常恐怖,但也不属于那种能完全控制一局的英雄,还需要队友的配合,一个好的的寡妇一定会控制好他的隐身范围,一击必杀,必定吓得敌方C位魂飞胆丧,不战而屈人之兵。接下来我们就详细介绍一下S6寡妇制造者打野的出装顺序攻略吧!
S6寡妇制造者出装顺序攻略
中期核心装备:
打野AP装备不用多说,法强,移动速度,回蓝效果,回声特效增加爆发。第二件我们可以选择海克斯科技原型腰带01。这件装备,能够让寡妇迅速的清理兵线,配合W技能,能够迅速切入到敌方阵型中。
如图所示,我们现在的寡妇是12级156法强。一发火箭弹造成的伤害是
150+156*35%=204.6
总共7发火箭,如果全部命中同一个英雄,其余6枚就是
184*20%*6=244.8
所以使用海克斯腰带主动技能,就能够造成445.4的伤害。
如果对手脆皮英雄带的魔抗符文,魔抗也不会到100。寡妇利用被动隐身到敌方英雄附近,W接近敌方英雄,接着按出海克斯科技腰带,光腰带的伤害也能打出300多的伤害!(理想中)
在后期,脆皮英雄的血不会超过2000。如果腰带真的能全部命中,伤害绝对客观。
后期神装:
后期冰杖是寡妇的又一核心之一,有血量,有法强,无脑Q的寡妇黏住人就别想跑。性价比很高。再配合大招的80%减速,试问还有谁能跑?深渊同样适合近战法师的寡妇。身为一个寡妇,自然要冲锋陷阵,中亚就是让你在团战中存活更长时间,这样在你切入后就能等到队友。
在玩寡妇的过程中,应该适当的利用隐身技能绕后配合队友开团,打对面一个措手不及。以上就是关于寡妇制造者S6的出装顺序介绍了,小伙伴们快去试试吧!
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>>>新版尾随在后的女王 寡妇制造者速成攻略
新版尾随在后的女王 寡妇制造者速成攻略
17:47:15 条|来源:多玩论坛|作者:『四裤全输』 |
EVE没了晕人之后,已经不能作为游走英雄来玩了,改版之后EVE虽不如以前那么强力,但是还是很给力的。
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本文由多玩论坛作者&『四裤全输』 &原创
同时,&『四裤全输』 &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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嗯,寡妇终于重做了。
再也不是那个隐身跑敌人身上跳舞的寡妇了。
那么小小的写一个攻略,速成的,把大家对寡妇的印象从旧版的潜行专家转型为
技能介绍:
暗影迷踪:
融入暗影之中,从敌方的视野中消失,只有在靠近敌方英雄或被特殊技能侦测时才会被发现。
拥有一个特殊的,无法取消的范围显示圈,用来显示伊芙琳会被敌对英雄侦测的区域。如果你过于靠近敌对英雄,敌人的头上会显示一个***眼睛标志(只对伊芙琳显示),如果你已经被侦测到了,伊芙琳自身会显示一个感叹号标志(所有人可见),并且其他可以看到你的英雄头上都会有一个红色眼睛标志(仍然是所有人可见)。
会被反隐所侦测到,除此之外无视其他侦查技能。(洞察啊,假眼啊,小兵视野啊)
潜行状态下每秒恢复1%最大法力值(也就是5%法力恢复/5秒,这可比蓝buff牛B多了)
潜行状态下,英雄使用任何技能(包括召唤师技能,旧版的不包括),造成伤害或者受到伤害,都会脱离潜行,进入持续8秒的&显形&状态。
使用物品不会打破潜行状态,在别人眼皮底下插眼什么的最喜欢了。
个人见解:
任何初始被动技能都没这个给力。
头上的感叹号标志,可以让你知道你现在所处位置是不是安全的,想埋伏寡妇?不可能!
每秒1%最大法力值的法力恢复速度,亲,当之无愧的第一,给好评呦~?
使用心得:
牢记以下几点
①:去玩尾 行这个游戏,并且保证最速通关。
②:玩LOL的时候,活用你的尾 行经验。
③:记住,这不是潜行!这是尾 行!
然后你就可以开始寡妇之路了,一个不会尾 行的寡妇在中后期是毫无作为的。
前期,暗影迷踪的作用可以让你轻松的gank线上的敌人,注意保持距离感。
中期,暗影迷踪的作用可以让你满地图转悠,不要轻进草丛就行了。
后期,暗影迷踪的作用可以让你无视敌人眼位进行排眼插眼的工作,甚至还有侦查地图的作用。(不仅仅不能轻易进草丛了,现在的你还不能落单。)
补充一下,插眼你可以,排眼让远程去排。近战在别人眼皮底下排眼被群殴的事我见的太多了。
憎恨之刺:
伊芙琳发射一排憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成魔法伤害。(伤害不会衰减)
AP加成0.45
AD加成0.4
冷却时间:1.5秒
Level 1 - 40伤害,法力消耗19。
Level 2 - 60伤害,法力消耗23。
Level 3 - 80伤害,法力消耗27。
Level 4 - 100伤害,法力消耗31。
Level 5 - 120伤害,法力消耗35。
我建议寡妇走AD路线。
没有控制,没有切入和逃生,走AP注定短命。
你可以在初期学一级Q用来触发W的移动速度加成,嗯,还有耀光和三项,你懂的。
暗黑狂暴
冷却时间:20秒
完成击杀或助攻会立刻刷新暗黑狂暴的冷却时间。
Level 1
被动:伊芙琳的技能在命中地方英雄时,会为她提供额外的4点移动速度,持续3秒,此效果可以叠加4次。
主动:移除伊芙琳身上的所有减速效果,并增加30%的移动速度,持续3秒。
Level 2
被动:伊芙琳的技能在命中地方英雄时,会为她提供额外的8点移动速度,持续3秒,此效果可以叠加4次。
主动:移除伊芙琳身上的所有减速效果,并增加40%的移动速度,持续3秒。
Level 3
被动:伊芙琳的技能在命中地方英雄时,会为她提供额外的12点移动速度,持续3秒,此效果可以叠加4次。
主动:移除伊芙琳身上的所有减速效果,并增加50%的移动速度,持续3秒。
Level 4
被动:伊芙琳的技能在命中地方英雄时,会为她提供额外的16点移动速度,持续3秒,此效果可以叠加4次。
主动:移除伊芙琳身上的所有减速效果,并增加60%的移动速度,持续3秒。
Level 5
被动:伊芙琳的技能在命中地方英雄时,会为她提供额外的20点移动速度,持续3秒,此效果可以叠加4次。
主动:移除伊芙琳身上的所有减速效果,并增加70%的移动速度,持续3秒。
这是你第二优先点满的技能,他提供了无与伦比的加速效果,并且是无消耗的,杀人助攻还能刷新!
这个技能为你带来的提升并没有E技能来得高,所以我建议你第二个点满W技能。
Q?除非你玩AP,否则1级用来叠W和刷耀光足够了。
毁灭打击
伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成魔法伤害,同时获得大量的攻击速度提升,持续3秒。
AP加成0.5
AD加成0.4
冷却时间:9秒
Level 1 - 造成35点伤害并提升60%的攻击速度,法力消耗50。
Level 2 - 造成60点伤害并提升75%的攻击速度,法力消耗55。
Level 3 - 造成85点伤害并提升90%的攻击速度,法力消耗60。
Level 4 - 造成110点伤害并提升105%的攻击速度,法力消耗65。
Level 5 - 造成135点伤害并提升120%的攻击速度,法力消耗70。
上单1级谁最强?。为什么最强?60%的攻击速度加成。你懂了。
伤害嘛,也挺不错,虽然施法距离仍然是个悲剧,但是魔法消耗很低,并且攻击速度实在太诱人了。
第一个点满它,你需要大量的攻击速度快速消灭你的对手和野怪。
痛苦之拥
AP加成0.02
法力消耗:100
伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成基于他们最大生命值的魔法伤害,并减少他们移动速度,持续2秒。
伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个护盾,持续6秒。
Level 1 - 造成基于15%最大生命值的伤害并降低目标30%的移动速度,每一名英雄可以提供150点护盾值,冷却时间150秒。
Level 2 - 造成基于20%最大生命值的伤害并降低目标50%的移动速度,每一名英雄可以提供225点护盾值,冷却时间120秒。
Level 3 - 造成基于25%最大生命值的伤害并降低目标70%的移动速度,每一名英雄可以提供300点护盾值,冷却时间90秒。
这是你唯一的控制技能,范围的,施法距离和有效距离都挺不错。唯一的遗憾就是冷却时间,1级的时候冷却时间太长了!和短CD和E以及可以刷新CD的W比起来,你经常会忘记还有R这个技能。
这个技能适合用来先手或者后手,尽量在敌人聚集在一起的时候使用这个技能,不要考虑施放时机,仅仅是减速效果和护盾值就赚回本了,伤害嘛~~
装备介绍:
鞋子一般可选
后期如果对面有强控或者AP较多,可以选择
是因为你需要贴AD的脸,AP你可别轻易去招惹,人家有控的。
可以让你尾 行的更得心应手,不过霸王硬上弓的时候可能就不如
,比如说各种控和大量的AP输出。
接下来可以考虑速出
,你非常需要那25%的概率减速和150%耀光基础攻击提升。
没有控制,可以用E的高攻击速度打出25%的减速。
攻击不够,可以用Q刷150%耀光基础攻击提升。
至于先出小冰锤还是先出耀光,取决于队友是否给力。
给力,冰锤吧,减速效果让你抓人无往不利。
不给力,耀光吧,至少打野能触发被动,效率更快些,魔法也更多些。
也可以先出
,免费的眼,还有更快的清野速度。
后,可以考虑生存装了,这时候你的责任不再是gank和偷人头,而是在团战中能有一点作为。
可以很好的在殴打ADC过程中为你提供保障,如果你有闲钱出
那真是太好了。
也可以出,用来合成
,不过你并不太需要这个,三项很贵的。
记住一条,你没有突进,没有逃生,没有控制,所以你的装备里攻击装只需要
就够了,你不会想被秒的。
防御装里选择就很多,魔法抗性的有
推荐在有死哥或者AP爆发的时候再出。
护甲装就很多了,
提供了大量和护甲和减CD,但是贴脸ADC的话还是推荐
,只有你打ADC,没有ADC打你,而且主动效果还可以充当半个控制用。
曾经我是喜欢出
的,自从我的膝盖中了一箭。
千万不要买,你自身输出就不咋滴,出了这玩意团战存在感真心低。
也别出,你擅长的是开W光速逃,而不是开沙漏等技能CD。
一场比赛如果拖到了后期,
都是可选的装备,他们提供的生命值可以让你活到团战结束。如果你被集火秒了,偷笑吧。
想要担任输出位?
都是可选装备,灵活变动选择自己最需要的。(个人喜欢饮血,大量的攻击和高额的生命偷取,妈妈再也不用担心我的续航了)
想玩点非主流?
嗯,如果你想暴力的话也可以
玩法举例:
留技能点,出门直奔蓝buff,有闲心的可以去河道附近守buff。
人抓你,学W跑路。你抓人,学E用60%攻速吓死他。
尽量打了蓝buff和红buff再去gank,你没有控制技能,虚弱和红buff能弥补这一点。
多gank下路,你无视眼位的优点可以让下路变的容易成功,进草丛前小心辅助或打野英雄可能藏在草丛里。一般我喜欢从自己家绕一圈过去,然后进草丛等机会W上去开E接Q猛打。
上路也可以gank,尽量绕过英雄准备从后方拦截英雄,等上单英雄和对面上单英雄开打了,开W跑过去,对面闪现或者鬼步跑人你就接个虚弱,不想杀的话直接走人就是了。
不要轻易反野!你的单挑能力并不强,并且没有逃生技能和控制技能。有眼的情况下你反野能力会大幅度上升,但仍然无法和瞎子那种bug级的打野英雄比。
你很容易就能gank出人头,特别是在低端局意识普遍不靠谱的情况下。gank时,如果友军插的眼还在,你可以直接走过去;如果眼没了尽量绕一圈从自己兵线过去。
前期你的优势要尽快的转化成全队的优势,小龙和野区入侵,以及关键的支援能够很好的帮助其他队友建立优势。寡妇后期团战的作用没有其他打野英雄大,所以尽量在你的黄金对线期把差距拉大,不然中后期你就吃苦了。
你可以把寡妇当一些半肉打,差别仅仅是寡妇没有那么阴霸的突进和强大的生存能力。
但是寡妇的机动性要比其他半肉厉害的多,并且输出也十分可观,如果你装备跟得上的话。
尾随经验 :
①:暗影迷踪状态下,我可以知道别人是否发现了我。
②:清光所有真眼,全世界都无法发现你。
③:不做没有把握的事,我可以把时间用在打钱和带线上,不要尾 行太长时间而没有参与18X,尾 行这个游戏的目的不是为了享受过程,而是享受结果。(这里尾 行指的是寡妇的游走,18X指的是寡妇实际产生的价值,比如说拆了多少个塔,补了多少个兵,出了多少装备以及杀了了多少人)
④:只要你能看透对面5个英雄的大致活动范围,你在地图里就是畅行无阻的最强打野英雄。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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