卡坦岛&规则和技巧
游戏特点 一款蕴含经济学、数学、概率学、博弈论知识的桌游
游戏人数 3~4人
最佳游戏人数 4人
游戏时间 1小时左右
欢乐度 ★★★★☆ 技巧性 ★★★★☆ 运气成分★★☆☆☆ 难度系数★★☆☆☆
适合场合 儿童商业意识启蒙、时间宽裕的聚会、团体相亲活动、经济学、统筹学课程模拟
上手难度 较容易
优点 游戏的策略性强,运气起的作用不大
缺点 一局时间较长
游戏简介:
《卡坦岛》(The Settlers of
Catan)是一款深受玩家称赞和喜爱的桌游。它在桌游界的地位,相当于电影界的《泰坦尼克号》,雄踞票房排行榜多年而不可撼动。
游戏的场景是在一个荒岛上,殖民者发现了这个岛屿,并将之命名为卡坦岛。卡坦岛上的土地被分成19个六角形的地块,出产不同的资源。这些地块分别是平原(出产小麦)、草原(出产绵羊)、森林(出产木头)、山丘(出产砖头),及矿山(出产矿石)。玩家在游戏中扮演一个殖民者,在这个岛上建设道路、村庄、城市、组建军队等等。玩家可在六角形地块的6个角上建立村庄和城市,在6条边线上建造道路。每完成一个建设任务就获得对应的积分,最先获得10分的玩家获胜。建设时需要资源,玩家间可以通过交易来获得自己需要的资源。
卡坦岛的规则非常简单,但是想要玩好,就不那么容易了。游戏中的变化非常多,你也许能掷出一个好骰子,但未必能靠掷骰子取得最后的胜利。玩家需要灵活配置手上的资源,制定好发展计划,游戏水平的高低决定最后的胜负,运气起的作用非常小。
《卡坦岛》自1995年推出后,当年就获得了德国年度游戏大奖,在随后十几年的时间里,先后被翻译成中文、英语、俄语、法语、西班牙语、意大利语、等几十种语言,风靡全球,一直占据着BGG、BGC、爱桌游网()、摸鱼吧等桌游排行榜的重要位置和销量榜前列。
作者点评:
《卡坦岛》风靡全球这么多年,绝不是偶然的,即便是偶然,那也是偶然中的必然。这款桌游往小了看,只是一款好玩的桌游;往大了看,简直就是人类经济生活和财务管理的一个缩影。概率学、统筹学、宏观和微观经济学里面的概念和规律,在游戏里都能用到,真应该推荐每个商学院的学生都来玩玩。
游戏中的5种资源相当于5种不同的货币。5种货币有由市场决定的汇率(兑换率),于是就会有人做一些事来操纵这个汇率。当木头的产量过多时,每个人都持有很多木头,而木头的需求没有大量增加,就会带来木头的通货膨胀,木头的兑换率就会下降,持有木头多的玩家的资产就会贬值。为了避免通货膨胀,持有木头多的大户要么尽快花掉这些木头来建设村庄或道路,要么自己大量增持木头,避免木头大量地在市场上流通,甚至可以在价格低时垄断木头,造成总需求大于总供给,来使这些木头升值。相反,如果木头的产量过低,或者集中在少数人手中不流通,就会造成通货紧缩。人们没有木头来建设村庄,没有村庄就没法产出其他的资源,没有其他的资源,所有的其他生产活动都将受到影响,即使那些跟木头没有关系的生产也会受到影响,卡坦岛的经济就衰退了。
玩家之间可以拿资源进行交易。交易时叫价太高,就会有价无市,而叫价太低,就会有人来加价挣着兑换,最后总能在一个中间价位达成交易。游戏总能在一只看不见的手的调控下进行下去。
当然《卡坦岛》只是一款游戏,有时不用想的太多,不需太多的计算和统筹,它的规则非常简单,单凭直觉也一样能愉快地游戏。
游戏技巧:
1.好的开始是成功的一半。游戏准备阶段,每人免费建设的两个村庄一定要选在正确的地点,否则后面就被动了。一定要抢在出现概率最高的地点周边建设村庄,这是最好的地点。每个数字下面有一个点数,对应这个数字出现概率的高低,如:6和8(对应5点)、5和9(对应4点)都是高概率的数字。一个好的地点与3个地块相邻,将3个地块对应的数字的点数(或概率)相加,即为出现这个地点产出资源的点数,例如:一个地点相邻的地块分别是6、4、11,那么这个地点的点数就是5+3+2=10,如果不考虑其他的原因,并且没有比它点数更高的地点时,应该在这个点数是10的地点建设村庄。假设所有玩家都是理性的,那么大家应该是平均地抢占了点数最高的地点。两个骰子掷出的各种数字的概率,和数字对应的点数,如下所示:
除了考虑产量(概率),村庄的选址还要考虑各种资源的平衡,即每种资源最好都能有点儿。如果不能兼顾,前期可优先考虑产出木头和砖头。此外,这两个村庄的选址也不应该离得太远,以便将来将两个村庄连接起来,竞争最长道路。
2.要想富,先修路。规则规定新建的村庄必须与道路相连,因此游戏前期要在好的位置修建道路,而不是急着买发展卡。卡坦岛上的土地非常稀缺,适合修建村庄的地方没有几个。四人游戏时,每人平均也就能修建3~4个村庄,然后就再没有合适的地方了,因此要迅速修建几条道路,抢占这些好地点,哪怕先占着不建村庄。
3.当把村庄升级为城市的时候,应当先升级产出概率最高的村庄,这样等于又在这些好的地点上建了新的村庄。或者考虑稀缺的资源,升级稀缺的资源产量也是不错的选择。最终升级哪个村庄是可以用数字说话的,用兑换率乘以出现的概率,比较这个数字就可以了。
4.村庄和城市的地点尽量不要太密集,即不要都建在一个地块周围。原因有两个:
1)一但被强盗占领,就不产出任何资源了。
2)全建在一个地块周围,产出的资源也比较单一。
5.观察在地图中,哪种资源的概率是最高的,要抢占能交换这种资源的码头。起始时村庄应建在能交换该资源的码头附近,以便尽快将路修过去,抢占这个码头。资源产出的概率高必将产生通货膨胀,你和别的玩家将获得很多这种资源,抢占交换该资源的码头,获得好的兑换率是一条必胜之道。
6.对于随机的地图,每种资源的产出概率不同。概率乘以周边的村庄数就可以得出该资源的总产量。对于产出概率低的资源,要计算一下有多低?以及玩家是否可能占据能交换高产出资源的码头?两者比较一下,哪个更合算?然后决定是在这低产量的土地周边建村庄呢,还是干脆不建,纯靠码头的贸易获得。一般不能指望从其他玩家那里得到稀缺资源的好的交换律,银行的兑换率更差,除非急缺,一般不从银行兑换。例如,麦子的产出概率是8.33%,木头的产出概率是13.89%,玩家又拥有一个能用2个木?兑换一个其他资源的码头,如果用木头交换麦子,麦子产出率是6.95%,小于麦子直接产出概率8.33%,显然把村庄直接建在麦田边上比较划算。如果麦子的产出概率是5.56%,那么把村庄建在木头的产地比较划算。
游戏开始之后,当玩家的2个初始村庄建立后,自己的资源产出率就算出来了,对于稀缺资源是自产还是交换?计算后就可以决定了。
7.对于产出概率低的资源,综合考虑后,玩家可决定是否在此建设村庄。这样做的好处就是你能得到一分,游戏后期,可建设的地方不多了,能找到一个地方,无论好坏都是可以考虑的。另一个好处就是你有机会垄断这种资源,因为大家嫌概率低,都不来建设,这能使玩家在与其他玩家的交易中获得谈判的筹码。坏处就是,这种资源产出的概率相对低,可能折腾半天得到的却不多。
8.玩家应参考各种资源的需求量和供给量来估算这种资源的价值,做到心中有数。获取胜利需要得10分,多数情况下,玩家平均需要建设8条道路,4个村庄,2个城市,获取6张发展卡。如果要建成8条路,
4个村庄,2个城市,4个发展卡,那么不难计算出需要资源的比例是,木:砖:羊:麦:矿=3:3:2.5:2.5:3,这是一个恒量。
游戏初期大家都建造道路和村庄,因此木和砖的需求较大,随后会减少。游戏初期,玩家最好能将1~2个村庄建造在木和砖的产地。游戏后期对羊、麦、矿的需求会增加。
每局中根据地图和数字的布置,以及周围的村庄数,可以知道每种资源产量,这是一个变量,用这个产量(变量)再乘以每种资源的需求比例(恒量),就可以得到加权的每种资源的需求比例了。配置手中的资源和与其他玩家交换时都应参考这个比例。尽量使手中的资源接近这个比例。在跟其他玩家交换时可参考这个比例,高于这个比例的交易就是一个好交易。
如果觉得太复杂,可以假定资源产量接近相同,因此我们可简化为:初期抢木和砖,后期抢羊、麦和矿。如果资源产量差别很大,要对应的调整初期和后期的战略。
总结一下:
1)游戏开始后要先抢好的建设地点,一般6和8周围都是好地点,此时还要兼顾各种资源的平衡。
2)开始时抢木和砖,后面抢其他的资源。
3)抢占高产的资源对应的码头,同时破坏其他玩家到达他需要的码头的道路。
9.游戏中应尽量保持低调,不要领先太多,否则会成为大家集中压制的对象,那时候将没有人跟你交换任何资源。可先不领先,积攒稀缺资源,在游戏后期突然发力,一举得到10分。
10.修建道路的目的不光是为了修建村庄,它还有圈地的作用。一些地带,一旦你修了道路,别人即再也没有机会过去了。在游戏中后期,土地资源非常稀缺,你圈得的这些地,随时都可以供你使用。道路的规划应尽量采用延伸的战略,一些险要路口要建村庄抢占,哪怕不是个生产资源的好地方,路要朝两个方向尽量延续至海边,在考虑阻断对手的同时,还要考虑预留争夺最长道路的空间。
11.关于最长道路卡。最长道路卡的争夺会很激烈,一般会有两个玩家卷入争夺。你要么一直遥遥领先,使别人望而生畏,放弃争夺,要么采取跟随战术与最长道路保持小的差距,但不要超过他,否则你们会陷入恶性竞争,你来我往地修建相对无用的道路,别人就偷着乐了。你可以在最后,在你得到8分的时候,一鼓作气,连修2~3条道路,拿到最长道路卡。
12.关于最多士兵卡。得到3张士兵卡就可以得到2分,并且能抢劫别的玩家3次,并抑制对手资源的产出,因此拿到士兵卡还是相对划算的,在游戏的中后期,我们一有机会就应该去买发展卡。发展卡有25张,其中14张士兵卡,拿到士兵卡的概率是56%。除了丰收卡,其他卡牌的价值基本都值买发展卡的价格,至少也不赔本。丰收卡只有2张,拿到的概率是8%,拿到算你倒霉,这个破卡是这个游戏的一个漏洞,好在这个游戏有别的长处来弥补这个漏洞。
13.对阵的两军将领读的都是《孙子兵法》和《三十六计》,但具体何时、何地使用哪条计策,甚至使用连环计,就需要根据战场中出现的各种情况灵活运用了,就要看指挥艺术了。玩这个游戏也是一样,需要灵活运用上面介绍的各种策略,但不能墨守成规。卡坦岛的魅力就在于此吧!
规则概要:
1.游戏目标
通过建造道路、村庄、城市和获取发展卡片来获得积分,最先达到10分的玩家获胜。建造一个村庄得1分,将村庄升级成城市后可再得1分。建成最长的道路加2分。获得最多士兵卡(一种发展卡片)的玩家加2分。
2.游戏配件
1)37个六边形地块卡:4张森林、4张牧场、4张麦田、3张山丘、3张大山、9张海洋、9张港口、1张沙漠。
2)18张数字卡片:对应两个骰子掷出的总和数。
3)95张资源卡:19张木头、19张羊毛、19张麦子、19张砖头、19张铁矿。
4)25张发展卡:14张士兵卡、6张功能卡、5张的得分卡。
5)4张建设费用信息卡。
6)2个骰子。
7)2张特殊标识卡(最长的道路、最强大的军队)。
8)16个城市标示物。
9)20个村庄标示物。
10)60条路道标示物。
11)1个盗贼标示物。
3.游戏准备
1)将六边形地块卡片均匀放置在版图上,相同的卡片尽量不要放在一起。将数字卡均匀放在六边形地块上,6和8,5和9尽量均匀分开放置。将盗贼标示物放在沙漠上。
2)将5种资源牌(19张木头、19张羊毛、19张麦子、19张砖头以及19张铁矿)分开,每种一摞作为牌库,放好备用。将发展卡洗混,面朝下放在一旁。
3)每人发一张建设费用卡,便于随时查询建设所需的费用。
4)4名玩家A、B、C、D按顺序轮流在地图上放置一个村庄和一条道路。为了公平起见,再按D、C、B、A的顺序每人再放置一个村庄和一条道路。即刚开始时,玩家已经有了2个村庄和2条道路,得到了2分。
5)每人按刚才放置的第2个村庄,领取对应的2或3张资源卡。
4.游戏开始
每个玩家轮流开始自己的游戏回合,每个回合玩家可做以下几件事情:
1)掷骰子。通过掷骰子来决定产出哪种资源。例如:玩家掷出一个2,一个4,2+4=6,标号是6的地块是草原(出产绵羊),玩家甲在6号地块建有一个村庄,玩家乙建有一个城市,那么玩家甲获得1只羊,玩家乙获得2只羊。
2)交换资源。资源除了可以靠自己的村庄和城市生产外,还可以同其他玩家按双方愿意的比例交换,也可以按4比1的比例跟银行兑换。如果你在一个码头旁边建有村庄或城市,则可以按码头标注的比例和种类交换,这个兑换率比银行要好。
3)建设。建设需要花费对应的资源。
以下是各种建设所需的资源:
玩家只能在六边形地块的6个角上建立村庄或将村庄升级为城市,只能在6条边线上建造道路,只能在与自己修建的道路相连的点上建设村庄。因此要想建设村庄,要先把路修过去。
玩家的村落、城镇、道路不可共存于同一个角或边线上,离某个村庄最近的3个角都不可再建村庄,因此玩家需要争夺生存空间。
4)购买和使用发展卡。本回合购进的发展卡,要到下回合才能使用。
如果有玩家掷出了7或使用了士兵卡(发展卡的一种),那么他可以移动强盗到任意一个地块,该地块不再产出资源,直到强盗被移走。他还可以马上从其中一个在这个地块有村庄或城市的玩家手中抽一张牌。
5.游戏结束
当任意一名玩家最先获得10分时,游戏结束,该玩家获胜。
6.发展卡说明(含扩展)
士兵卡
14张。使用士兵卡,可以移动版图上的盗贼,将其放置在其他地形板块上,被放置的地形板块将无法再生产资源,并且使用士兵卡的玩家,可以从一名在该板块上有村庄或者城市的玩家手中抽取一张牌。
2张。使用垄断卡,可以选择一种类型的资源,其他玩家必须把自己手中的该种资源卡全部交给该玩家。
丰收卡
2张。可以得到任意2张资源。
道路卡
2张。可以一次性建设两条道路,而不需支付费用。
得分卡
5张。可以得到1分。
规则改进
这个游戏经过多年的改进后,规则已经相对完善了,可改进的地方不多,但如果增加一些规则,则会出现更多的变化,使游戏更有趣,并加快游戏进程。
1)游戏中的丰收卡是最差的卡,它用三种资源才能得到,却只能得到2张资源作为回报,与其他的发展卡相差甚远,应该改为:可以得到任意3张资源。
2)有时因为玩家没有某种资源而无法交易。规则中可以考虑引进期货交易来增加趣味性。例如:某位玩家拥有可以产出小麦的地块,而现在手上没有小麦可供交易,但他又非常需要其他人的矿石。其他玩家可以先支付一个矿石来预定他的一个小麦。假如又有人有意用两个木头来购买一个小麦期权的话,持有小麦期权的玩家甚至可以再次出售这个期权。
3)如果玩家觉得游戏时间过长,那么可以自行约定游戏结束的分数,而不是到10分才结束。
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