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具体是总体速度慢,卡
还是感觉运动起来踢起来慢?
如果总体慢那证明机器带不动 要把分辨率等等调低
如果是踢起来慢 要在比赛中设置速度,且存够一定钱数,可去...
在‘OPTION’里有‘SPEED’一项,把它调到最快
配置不够吧
《实况9》的最低配置要求列举如下:
操作系统:Windows 98SE/ME/2000/XP
  处理器:Intel Pentium...
上面的拿FIFA跟实况比简直侮辱了实况!
实况足球是是目前最接近真实比赛感觉的足球游戏,日本CONAMI公司出品,最新一款为第十代,对应平台:PS2(WE...
下载速度慢有很多的原因
本身的网速慢,不知道楼主上1M还是2M的,还有不同线路的网络也会造成速度的差异,这不是楼主能左右的,所以无法改变
不知道你是什么显卡,一般来说gf4以上应该很流畅,另外可以打开cpu的2极缓存提高浮点性能,我用的是fx5200u,很流畅.
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我从we6f开始对育成球员感兴趣,最近作了点研究有点收获。
发现如下几点:
1,出场时间:首先肯定必须出场锻炼以获得经验。时间个人观察应该最少在15分钟以上。本人一般用30分钟左右,是考虑球员有一定表现机会以及体力问题。为什么要求15分钟以上,以及建议30分钟左右。取决于下面一点,请继续看。
2,育成点数的获得:不上场的话每场10点,当然这样太没前途。我想强调的是上场育成球员获得点数取决于赛后该队员得到的评价,与评价成正比。比例是有大致范围的,而且不同位置的比例是不一样的。合比赛的输赢有关。
3,不同位置球员得点的比例值与计算方法:评价乘以比例值=育成点数。
比例值按照位置区别大致为。CF/WF/OMF为8,CB/SB为4,GK为2.5,SMF/DMF为6。
4,评价的获得:做好本职工作的良好表现。有一定拿球,尽量少失误。门将有精彩扑救。后卫后腰等有高效截断,中场球员有高效的传球,前腰和前锋有精彩传接,进球都是加点
分点。特别是力挽狂澜这种关键之球。即使出场时间只有15分钟,只要获得评价为7,按照公式前腰和前锋可得点56左右。另外输了比赛的话如果没有特殊表现一般会得评价3。5-4。5。平了也差不多。但是赢了的话一般会4。5-6。0得。
5,各个育成球员的培养潜力:大之每个人的可培养场数有一定范围,根据情况作随机或者应机小范围波动。本来有做记录,可惜好像被同居者当废纸扔了。
根据记忆认为有潜力的几个队员。186CM的CF是一个,被我炼成了范尼。185CM的CF和186CM的又不相上下的潜力。180CM的OMF,按照费戈或者托蒂甚至齐丹尼随心所欲吧。179CM的OMF,被我养成了两个中田的合体,综合了他们的优点数值。178CM的CF本来想炼成KZMAN的,结果炼过了,除了星是两颗,整个炼成了OWEN,但是95/90/95的打门,90/90/90的头球弹跳与技术性比OWEN强吧。173CM那个CF再向皮耶罗的位置奋进时夭折了,任意球为45/50,短传81/76,长传76/77,无星,其他达到皮的数值。另外左脚的SMF是个不错的。其他有几人还在研究,不得而知,还有的忘了。
门将与后卫是比较痛苦的,主要几个数值防御/平衡/反应/守门技术/弹跳/敏捷等达到85左右,但是传带射和体力连携安定度等惨不忍睹。30-40。建议大家在前场花点时间就算了。注意这些球员是在5星的1级英格兰赛区培养的,平均的点在5分以上,而且前阶段会有1/4场次的评价6-7,后阶段会有1/2场次得评价6-7,偶尔有7。5-8。0出现。有点球时坚决让前场的育成球员打,就打中间。我打零星中场3-4-3,育成球员上场时担当我惯用一边的WF,OMF于是如此,近两给他造成单刀或者别人单刀时也尽量吸引了门将和后卫之后把球壳给育成球员打空门,所以前场育成球员我一般先把射门精度和射门速度提到66左右,然后技术,短传,速度,带球,敏捷均匀提升。注意有要满整数的德数值尽量先凑整。把队员的能力框框均匀向外扩大。不要用育成队员粘球特别初期不要做大幅度动作,减少失误,曾加传接球的成功率。另外还有利用定位球。特别角球。我的育成球员在半个赛季的育成过程中一般会有5-6粒入球,又7-8此得6。5评价。偶尔有的8.0或者一场比赛两入两球。或者入一助攻1德,培养的后半阶段快成熟的时候容易得高评价。
还有育成栏可以装10名育成队员意思一次可以育成10个最多。但事实上育成队员初期的能力是不能打满场的,也不可能同时照顾这么多人让他又良好表现,其次换人只能3次,而且换下取得人不能再换上来,这个球员的出场安排要注意,但只要满足育成球员的出场时间。我一般同时只育成2名。上场方案有几种。1是都在下半半场20分钟-30分钟上场,这个时候我一般都是领先对手的,落后也得在30分钟时换上他们。或者一个首发,按照体力和表现决定出场时间然后用另一个换下去,这样是给他们一个位置。一般体力40-50得我让他出场30-45分钟,偶尔有55分钟左右。注意按照他们的体力量和你的比赛状况换他们。注意不要强求他们在场上造成出现多的失误影响比赛评分甚至胜负。
6,小发现。育成球员的身高和位置以及左右脚的设定都是和联赛初期电脑给与得那帮老球员一样的。就是好像育成球员里不是3个门将。这个有没有什么关联?
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时间:09-09-09 10:17 来源:52pk整理 作者:佚名 编辑:52PK
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