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红色警戒3玩家对RA3帝国内战的理解 怎么打内战
来源:未知
& 拼天狗。给我天狗、还有更多的天狗。胜利的总是天狗。
天狗是红色警戒3中唯一一个海陆空三栖单位,从机动性上说,它是整个游戏中最高、最灵活的单位。
随便拉一个玩过几局RA3的玩家,一定都会觉得天狗是个很烦人东西。
这样就对了。
不得不说拼天狗是一种非常简单、实用的帝国内战打法。
操作简单,理解简单,只要有手速不让自己重工太慢都有得打。
现在成为主流的也就是【第一时间起重工、点99个天狗然后慢慢打正面】。
由于经济与对手同等,天狗价格相等。天狗的数量一旦有差距则意味着这个差距永远存在。
天狗一拼过,剩余的天狗就可以专心地对付矿车了。
没错。对付矿车。
有那么一种说法&打红警就是打矿车,打着打着对手就死了&。并且这个说法沿用到RA3的时代仍然实用。
天狗的机动性太高了,太好用了。
假设天狗不会飞,我想帝国内战里直升T2拼海啸会反而成为主流吧。
由此可见,帝国内战说是拼天狗,其实是在拼经济。
开局为什么有时候宁愿出双兵营、三兵营甚至四兵营去保油井、拿双油井?当然就是为了那区区三分之一个矿场带来的经济收入。
双矿一油井的经济绝对比双矿无油井要好。
那么这样想。经济如果比对手好的话&&?
天狗每只800/10s。每矿正常运作一个来回是250/10s。油井的收入是15/2s=75/10s。
由此可见,只要有【三矿一油井】就能支持无限天狗生产并且还有盈余。
而保持双矿生产的话会卡钱是迟早的事情。一旦卡钱的话,天狗就不能流畅地10s一产了。数量差距也就会越来越大越来越大&&
以下即是我对RA3帝国内战的理解:
1、慢3矿。适用:II、CR、BB这类不容易拿双油井的图。
红色警戒3帝国阵营的一个矿场2500。如果要在双方重工都下去之后再多出一个矿场也就意味着自己要少造3只天狗左右。
正面的天狗少了3只啊。这还真是不得了的情况。
但是,如果能够不让对手看见的话&&?
开局之后,第一时间重工。最好不要比对手慢。
蜻蜓是个好东西。由于它属于空中单位,还能附着在载具上,要是手动点的话会非常费神。操作好一点的话可以至少让它保持存活直到对手第二只&&甚至有更多只天狗时。
兵营也是个好东西。把他拉去对面,能够封兵营,还能见机展开拿下对手油井。而且展开完毕之后作为建筑,很让天狗有得打。
有了这两样东西拖时间,保证自己的天狗能第一时间起飞,飞去对手家就好了。
5只天狗,这是比较合适的数量。
蜻蜓在被清掉之后那一小会儿的残余视野可以告诉你对手天狗的动向。
假设对手的重工不太慢,则对手的天狗也应该有5只。
这里有两种分支。
可能性A、对手的天狗没有起飞,则自己的天狗压住对手家里领空。放心吧。如果他敢起飞的话,自己就降落。家里续出的天狗配合基地车和矿车就能防御了。
可能性B、对手的天狗起飞,则飞去抓他的天狗。拼基本功的时间到了。如果拼过了则回归可能性A的情况。如果没拼过,则判自己劣势吧。天狗没法停了。
不过往往到了可能性A后续的这种情况反而难打。因为5只天狗的交锋之后往往不会给自己留下更多的兵力,跑去骚扰。
这种时候就稍微等等,丢出自己3矿再慢慢续吧。攒2500真心很快的。之后把天狗们撤回防守,自己的天狗会越来越多。
优势稳拿了。
不过这招总得来说,如果能够成功的话,更大程度上是【心理】上的胜利。
2、3矿开。适用:CR、BB、TP这类易守、比较大的图。
其中TP家里的矿旁边有房子,进驻帽子即可防御前期的骚扰了。
而BB更是,家里一个塔可以防御两矿,周边第3矿位置的话海矿另一边有地形阻隔、陆矿一边有房子可供进驻帽子。
CR更是好偷的大图,天狗的移动上会花更长时间,更容易调动对手的部队。重点是,海域面积广大,而有了爆天狗的经济优势之后,盈余的钱做什么都可以&&
嗯?你说看到对手也是3矿开?
那么,提醒你,参见第一条。把【慢3矿】的3改为4吧。
既然有了盈余的钱,开出4矿所需要中断天狗生产的时间会更少。
3、拿下双油井。适用FI、IS、SP、TP这类油井分立的地图。其实II、CR、BB也可行,只是【不容易】而已。
双矿双油井每10s的收入是650。虽然比起三矿的750要少,但毕竟投入的成本更少。
之后节约下来的成本价,可以用作多线骚扰。
双矿方的话经济本身不占优就不说了,甚至可以拖一拖将自己的3矿丢出去以作为两个油井被拆除后的后续收入。
而对于牺牲了兵力而开出矿场的三矿方,优秀的多线可以将对手限制在【只补矿车】的节奏中。
之后再开出自己的三矿,同样可以保稳自己的优势了。
以上。
如果不想让自己一波天狗拼掉的优势只因自己的一点失误完全葬送,试着开矿吧。
红色警戒3帝国内战其实并不仅是天狗的比拼,而是经济的比拼啊。
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红3可比以前那几个版本难玩的多了,新世纪的红警再走星际,魔兽路线更讲求战术和策略性像1代2代那种坦克大战打法完全被抛弃了
先来说你的问题,为啥打不过升阳,说升阳好不,日本是战败国没有武装的,升阳只是给红3增加嚼头,毕竟升阳帝国的原型是二战的日本国,要知道二战的太平洋战役是世界海战中值得大书特书的战场,就因为日本的海军力量很强,厂家更是为拓展红警的海战可玩性而构造的海军强国升阳帝国。
为啥打不过升阳?因为升阳很效率升阳的军武模式很未来化很高科技话,就像魔兽里的不死族似地很效率是追求效率的阵营,如何才能击败升阳,你用的是联军,联军的特点就是地面单位很强后期有可以独当一面的重型装甲单位。但也不是说前期很弱,联军的军力建设可以赊账的,就是说可以一边建设一遍付钱典型的政府官僚主义作风,不像升阳和盟军都得先把钱付清了才能给你建设,所以还是很效率的。开始弄个扩建塔就是最后1个建筑,建好就能建设双开了,一边升经济一边扩军。不知道你玩没玩过《命令与征服3泰伯利亚战争》系列,那款相关信息也是红警制作团队开发的,那游戏上面就可以双开建设模式,造了扩建塔就能双开建设了只要你有钱。《红3》正延续了《泰战3》的多建设模式。反正就是你开局能建扩建塔的话先建扩建塔双开一边升经济一遍暴兵。还有就是开局派大熊探路见着敌军单位先哄把它震晕,《红3》的另一个亮点就是特殊技,每种单位都自带一种特殊技就跟魔兽里面魔法单位可以释放魔法技能一样。微操好的话,多兵种特殊技靠配合就能以少胜多压制对手。首先出熊探路,看到就行别深入。然后就是出重工,先弄点收割装甲配合摩托车搞突袭rush战术,全凭微操,微操好的吃香,就跟WCG似地。探明对方矿场几矿车采矿路线,埋伏几个机器人就是以前那种能钻坦克装甲单位里面搞破坏的那种机器人就是恐怖机器人现在才想起来,专门盯矿车当心升阳矿车是武装采矿的,就是专业术语屠农战术先破坏地方经济,凭借收割机和三轮车,去骚扰地方,然后出防空单位,高智商电脑很聪明rush战术玩的那叫一个无耻,出重工就开始爆天狗 直升机了,而且都是两用的即能对地又能防空。对策就是炮手+战锤 或战锤+蛤蟆(张这麽多大没见过牛蛙只认识蛤蟆,姑且本土化点)。要是天狗 直升机(英文名字忘了)变形着陆,就交给战锤轰放心陆战哪两种机器人打不过战锤坦克,要是他们一上天就交给蛤蟆对付,蛤蟆的高射炮可不是盖了的,建议蛤蟆里多载几个炮手好辅助攻击。这种战术专门用来对付升阳的前期骚扰。后来有机场了起飞米格妹妹护卫自家矿车,出双刃直升机搭载地面单位像坦克火箭车之类的建议搭载恐怖机器人扔到敌方矿车必经之路那边骚扰矿车掩护机器人偷袭搞破坏。直升机突袭战术,搭载大量的地面武装,突袭敌军,同时直升机掩护地面部队为地面部队提供空中支援,实在不行再装了就跑。直升机骚扰敌方矿车这种战术联军空军司令喜欢用经常会出现直升机追杀矿车的现象。这就是联军令人头疼的双刃突袭战术。后期出猛犸但不要爆太多了,很多玩家还抱着1代2代的猛犸海战术,到三代钢铁洪流战术已经不适应战具变化了,遇见小百合妹妹别管你单位再牛逼照样把你都扔太平洋里去喂王八
得改变战术猛犸从以前的攻坚力量变为了火力支援力量,当反装甲自行火炮使还行,因为对付升阳这种游击性阵营就得以牙还牙以毒攻毒,他无耻你得比他还无耻才行,要求速战速决。升阳的战术就是凭借前期单位的廉价和多用性取得战场主动权,升阳的战术和盟军战术差不多属于以攻为守的战术,进攻是最好的防守一直是升阳部队信奉的准则,所以升阳一直是靠着阔大战场来进行着以战养战的战略。再谈兵种配合,后期升阳会出大头就是那种在天上飞的类似于《星际》大和号战舰的那种单位几乎是无敌的,所以一定要在前期破坏升阳的经济单位让他们没钱花。后期的升阳会出格斗机器人和武装浪人空军会出阿童木配合作战。联军就得出压路机配合猛犸和双刃压路机开道凭借他的高速重逢和磁力吸收吧敌方装甲单位都吸收到自己面前再用轱辘碾碎,猛犸和双刃提供火力支援,就可以搞定了。总之红3玩的就技术没技术很难玩的实在不行就去开***器,反正用联军首先出恐怖机器人破坏矿车,同时三轮车+镰刀机骚扰前期压制,中期米格轰炸,双刃配合骚矿以及单位运输,同时地面战锤+牛蛙+炮兵 电工+炮兵配合牛蛙空中双刃提供火力支援。后期是碾压坦克+猛犸和双刃护法提供火力支援,前期单位绕道敌方侧翼防御薄弱地区骚扰破坏经济和科技优势一定要善于奇袭阻止升阳终极单位出现同时娜塔莎狙击敌军单位并呼叫轰炸机破坏敌方重要设施。猛犸主要吸引敌方主力火力单位同时双刃配合炮兵电工侧翼火力支援,碾压坦克起到肉盾作用牢牢锁住敌方重型单位的战力,让敌方出现进退两难焦灼现象。再后期派大量V4火箭发射车去拆敌方的防御单位然后进一步挺进敌军腹地就可以了。这就是联军主要战术还有海战和超级武器战术这以后再说我这先说配合最实用的,分给我啊都说了这么多了。
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fileldpromotion----加100点声望...
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