上古卷轴5mod闪退问题大问题

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上古卷轴5游戏跳出问题大全
17:20:28 来源: 作者:不详 (0)
这是一个解决可能出现的所有跳出问题的方法介绍,相当的全面和详细,有遇到这种问题的玩家可以通过这篇文章好好研究一下,推荐给玩家收藏。游戏跳出:CTD crash to desktop 顾名思义,跳到桌面上来了!先放下CTD的时候一肚子脑火,仔细想想,CTD的情况只有下面这几种:情况分类一 骨骼与身形不匹配。你用的身形,或者皮肤,或者动作啥的,在你的骨骼上找不到对应的节点,跳无赦!这里出现问题80%是因为装了各种美化包后导致的不兼容。装各包之前先检查下,有没有动到 /data/meshes/actors/character/character assets/data/meshes/actors/character/character assets female下的femalebody_1.nif, skeleton.nif等等。这些动到了,你就要非常小心了。二 缺少支持包。比如老夫的随从,最新的要ece支持。那你如果没有ece, 必跳。支持包的种类:发型和头发材质包:常见到某些大型场景mod,如地下浴场,某些随从,等等动作库:比如zazanimation pack,这个有很多sexlab框架下面的插件是必须的。三 没有运行fnis这个fnis,好像就是重新绑定你的动作库的。如果你装了一些骨骼,或者动作,没有更新动作库,那也会跳。 大致情况 无非就是上面三种。具体 来看,表现是多种多样的。常见表现:包我都装了,但还是跳。原因:加载的顺序不对。比如你装了老夫的随从,看到要ece,再弄个ece装上去。结果跳。为什么呢?因为你后装的Ece,默认会在随从后面加载,所以会跳。解决的方法就是把加载顺序放到随从前面去。还有发型 和材质也是同样如此。2. 装了个美化包,跳了,卸载了,还是跳。原因:装了有冲突,卸载了,文件全删了。结果原来被他覆盖的包里的文件也算在是这个包里被删了。因为少了这些文件,不完整了,所以跳。解决方法:先卸载这个,完了再卸载被他覆盖过的包,然后再重新***这个被覆盖过的包,保证他的数据完整性。3. 照你说的做了,基本确认没冲突 了,还是跳。原因:读取的存档里有缓存,机器一时缓不过来,就会跳。解决方法:确认没有冲突后,读取相对较远一点的存档,保证不受到这些冲突的干扰。游戏名称:上古卷轴5天际绿色中文版(整合DLC黎明的守卫)
游戏大小:
5.40G下载地址:
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《上古卷轴5:天际》大幅度提高帧数,解决顿卡问题设置
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
搬照Fallout.ini文件,大幅度提高帧数,解决顿卡! 经过本人测试,多方有效,请诸位再三测试,9800GT全特效帧数图。
由于天际引擎为辐射3升级版,配置文件内多条参数可移植到天际配置文件中,经过本人测试,有效!
配置文件路径:C:UsersRTDocumentsMy GamesSkyrim/SkyrimPrefs.ini
可以参照此第二页
可以按照上面帖子参数写入SkyrimPrefs.ini文件 进行保存。
以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改,大幅度提高帧数,减少顿卡。
uInterior Cell Buffer=24& 与下面一项匹配设置.慎重.默认 3
uExterior Cell Buffer=248& 决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越大,游戏引擎会把uExterior Cell Buffer设得也越大.但是如果你想要使你的FPS更加流畅,你可以基于你的内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值.对于1GB内存,我推荐加倍(6和72).内存更大的玩家可以设得更高些,但是注意你应当同时增大下面。
iPreloadSizeLimit= 预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越大,在游戏中停顿的机会越小.预设值为25MB左右.对于1GB内存的玩家,尝试加倍到MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 0MB).你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最大值为0MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.
bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改
bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用.
bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT或多核CPU必开,单核慎用
bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.
本人配置:
9800GT 512M
Q8200 OC 3.10G
请根据自己配置修改& 本人亲测在同场景内提升10几帧。
本人同时也添加了 提高画质的几条参数 (低配置慎用)如下:uiMaxSkinnedTreesToRender=40
fBlockLoadDistanceLow=
fBlockLoadDistance=0
fHighBlockLoadDistanceLow=
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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